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说到魔性游戏,相信大部分玩家第一时间想到的应该是3D动作独立冒险合作闯关游戏《人类一败涂地》,游戏内的3D小人可以做出各种令人开怀大笑的动作,因此受到众多玩家的追捧。其实不止是3D游戏可以充满魔性,2D游戏同样也能够做到魔性,比如这款由Arnaud De Bock制作并由知名独立游戏发行商Devolver Digita在去年1月25日推出的独立动作解谜游戏《野餐大冒险》。虽然是以2D形式制作但不失魔性程度,游玩体验十分可以说是非常欢快的。
游戏中玩家将控制红色长腿小人,在一个看似美好却拥有不可告人秘密的世界中开始冒险。操作上非常简单,没有太多复杂的指令,玩家只需要控制好红色长腿小人的移动、跳跃、踢腿即可,如果想走得快一些可以缩起长腿化作椭圆形一直滚动。在一些平台跳跃的关卡则比较考验玩家的反应力,不过只要心不急手不抖一般都能一次性完成,失败了再尝试一两次就差不多,整体难度还是比较低的。
单人冒险时会有剧情的主要目标与次要目标,玩家需要与场景上不同的NPC对话以触发任务。此外与一些NPC对话还可以游玩内置的小游戏,比如踢腿篮球,先获取三分者则为胜利,使得游戏性也再次提高。
如同大多数同类游戏,本作支持本地合作游玩模式,玩家可以邀请身边的小伙伴一同玩耍,这时才是真正进入了解谜环节,游玩体验会更棒。相反的较为可惜的是不支持在线合作模式,毕竟是制作成本不高,如果能够像《人类一败涂地》那样支持在线合作匹配游玩的话,相信能够吸引到更多的玩家。不过单人游玩的体验也不逊色,游戏欢快的BGM与角色间诙谐的对话也许可以让你开怀大笑一番。
游戏原价50元,今年年初有过一次骨折史低,价格不到10元,如果感兴趣的玩家可以等后续的史低价格再入手游玩~
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《Pikuniku》,中文名《野餐大冒险》。起初我是很不理解这个英文名和野餐究竟是什么关系,直到我看到英文名下面的日文,我才恍然大悟——一定是因为Pikuniku的发音在日本人看来与picnic这个英文单词接近(惨绝人寰的日式英语发音),因此才与野餐产生了关系。虽然开发者似乎并不是来自东瀛的岛国人民,但他们脑洞奇大的特点却与岛国人民很相似。《Pikuniku》名为野餐大冒险,且剧情定位为反乌托邦题材,但实际上却是一款欢乐的解谜探索游戏。野餐?反乌托邦?这些都不重要,快(sha)乐(diao)就完事儿了!
一、清新的灵魂画手风格,非典型的反乌托邦故事
本作的色彩十分清新明亮,颇有童趣。主角更是长得相当精简——一红球,二目,两腿,仅此而已。不过,我们的主角拥有着一双美丽的大长腿,游戏中与场景进行互动可少不了这双大长腿的戏份。主角奔跑跳跃踢球乃至踢人,全都仰仗这双大长腿,尤其是脚踢NPC,无辜被踢的NPC先是口头抱怨,而后情绪会逐渐失控,最后还会和主角互踢,甚至一jio把主角踢到坑里,动作非常魔性。这些欢乐的元素都与游戏的灵魂画手风格密不可分,也只有这种看似拙劣但实际丑萌的画风与明亮鲜艳的色调在一起时能让人感受到童趣。
虽然画风看似低幼,但故事题材却是反乌托邦,这一点令我感到意外,同时也有着强烈的反差萌。故事情节并不复杂,概况起来就是主角被幽灵唤醒后不知怎么的的就背负上了拯救世界的重任,然后我们的主角也不谦虚,出了山洞就开始自己的使命之旅了。然而,等待他的是一个名为“阳光公司”的组织,他们利用机器人大肆收割村民的各种资源,并将撒币作为回报。尽管阳光公司的撒币行为给村民带来了大量金币,看似公平交易,但隐藏在背后的掠夺企图却是暗潮涌动,更有令人不安的摄像头在暗处监视一切。主角的任务似乎就是将世界从这样的垄断组织手中拯救出来,但具体要怎么做呢?这就注定是一段充满冒险的旅途了。故事背景的设定确实有反乌托邦色彩,但本作的感情基调和氛围却是相当轻松愉快的,就连BGM也丝毫没有沉重的感觉。这种非典型的反乌托邦题材少了些严肃多了些俏皮,情节也较为简单没什么深邃之处,沉重的气氛更是没有,可以说是相当另类的非典型反乌托邦故事了。
二、解谜与平台跳跃相结合的玩法
本作的单人主要玩法为解谜。解谜玩法需要玩家操纵主角小红球四处探索,接取任务,然后通过观察、思考以及与场景、NPC的互动来解开谜题,完成各种任务,从而推进剧情发展。在这个过程中,往往需要玩家操纵主角在场景中进行跳跃,寻找线索。本作为横板形式,这里的玩法自然就与平台跳跃相结合了,因此对于手残玩家而言可能会遇到一些考验。不过好在本作的玩法是以解谜为主,横板平台跳跃在大多数情况下只是一种操作形式的呈现而不是游戏的难点,主要的难点还是在于解谜,一些无法跳上去的地方其实往往是需要通过与场景互动找出机关来通过的,并不需要靠高难度乃至硬核的跳跃技巧来硬刚。当然了,如果在解谜过程中一筹莫展,千万不要忘记主角那双无所不能的大长腿哟,踢几jio场景里可以踢得动的物件并观察一番,说不定就能找到灵感甚至解决问题的方法了呢。
三、有趣的内置游戏,走心的隐藏元素
本作除了解谜与平台跳跃相结合的核心玩法,还有一些非常沙雕的内置小游戏,比如一个叫“巴斯踢腿比赛”的踢篮球对抗玩法,主角与NPC对抗,将篮球踢进对方的网中即可得分,先拿到3分为胜。只是踢篮球当然还不够欢乐不够沙雕,在对抗中还可以直接踢对方这才是最骚的。NPC在这些对抗性的小游戏里AI很高并且技巧贼6,想赢它们可不是那么容易的。当然,赢了之后可以获得奖励,主要是金币和奖杯,成就感还是很强的。
游戏中隐藏元素也不少,主要体现为一些隐藏道具、隐藏地点和隐藏任务。要找到这些元素并不简单,一些隐藏任务即便找到并触发了,解决起来也要颇费一番思量,这就使游戏的可玩性有了很可观的提高。
四、总结
《Pikuniku》虽然中文名为《野餐大冒险》,但其实和野餐并没有太大关系;虽然是反乌托邦题材的故事情节,但一点都没有这一题材所常有的严肃氛围与深沉思考,反而诙谐轻松、充满童趣。解谜的玩法与平台跳跃相结合,辅以各种沙雕的内置小游戏,这场主角靠着大长腿踢出一片天的欢乐冒险,值得每一位喜爱休闲解谜游戏的玩家去体验。
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申请游戏时看重的是支持本地合作和清新的画风,可惜春节假期到来,同事都忙着回家只能单人体验这款可爱的反乌托邦解密游戏
游戏通篇光明正大的暴露着大企业的不良野心,讲述不通言语的主角用小身体对抗名为阳光实则黑暗的大公司的故事,虽说是解密+平台跳跃游戏,破解谜题对玩家的智力和操作要求并不算高,可以算是“低龄”游戏,手残玩家也可以愉快游戏
我从以下几点来看,这款游戏还是十分值得推荐的,价钱也可以接受
+ 清新又有点怀旧的卡通风格
+ 较清晰的线性流程穿插了各种有趣的彩蛋
+ BGM太好听,还会随着场景切换风格
+ 萌萌的角色设定,被踢也不会还手的NPC真是可爱
- 地图略大,无用的跑路时间稍有些长
· 合作模式还没体验,应该会更有趣
喜欢#平台跳跃 #合作 #卡通 游戏的朋友可以一试
==红小球行走人心不恶的江湖故事==
玩家扮演一个球状有脚生物(我称其为红小球),偶然间来到世外桃源却不想被当地村民视为怪物,经过一番努力赢得村民信任,于此展开了一场探索世界的冒险故事
从游戏最初开始,玩家开始和“阳光公司”有了接触,该公司贯穿故事始末,作为玩家参与游戏进度的一个核心度量指标
玩家的钱是这家公司撒的,冒险中遇到的人也是因为这家的机器人又惹了众怒,最终对抗的也是他们家的老板
与其说是款反乌托邦的游戏,称为对抗道貌岸然的邪恶势力更为合适
==稀奇古怪的菜单和趣味横生的小游戏===
现在的解密游戏一般都是非线性居多,年纪大了再玩脑壳真是hold不住,还好这款游戏主线清晰,尽管有时也会东跑西跑的乱逛,最终还是可以顺利完成设计者交代的任务
况且作为一款平台跳跃游戏又怎么少得了支线彩蛋呢?给鸟妈找崽,和村民踢球,和机器人跳舞,躲避障碍跑酷..全都是简单的快乐
设计者没有将支线的触发入口藏得很深,玩过一些平台跳跃游戏的玩家都能很快找到,真是贴心,虽说少了探索世界带来的意外,也免去了少体验游戏内容的遗憾
==超简单的操作(我却一如既往的手残T.T)==
很多朋友体验游戏后都提到“jiao”踢天下的乐趣,的确如此,作为一款平台跳跃游戏,除上下左右四个方向的操作功能外,主角拥有一个超IMBA的交互技能——踢腿
进门靠脚踢,推动物体靠脚踢,打人靠脚踢,空中荡脚钩...除对话以外的所有交互基本都依托脚去实现,加上脚可长可短任意变形的设定,让我们的主角更加逗比有趣
体验单人模式全程大概需要4小时左右,作为一款画面有爱的小游戏,能让玩家感到童年乐趣不就够了吗?玩游戏何必那么累,一脚就能踢出个和平世界
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《野餐大冒险》是制作人Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen老哥四个制作的游戏,由在独立游戏界眼光独到的伯乐Devolver Digital所发行。
它的英文名字《Pikuniku》,源自于日本的野餐发音,来,大家跟一起念:皮裤内裤,picinic。就这样,野餐这在日文完全就是个舶来词……之所以叫这样的一个奇怪名字的,是因为游戏开发者 Arnaud De Bock 本人很喜欢诸如《洛克洛克》一类的渲染了轻松搞笑氛围的日式休闲游戏,从《野餐大冒险》画面上也很容易看到对前辈的致敬。不过实际上这部作品并没有继承传统意义上日式游戏的剧情设计,比起那种充满浪漫自由的梦中幻想世界,本作更倾向于塑造一个类似于《海绵宝宝》世界观下,魔幻现实主义的无厘头搞笑作品。
游戏在NS平台和PC平台同时发售,包含了单人剧情模式和双人合作模式。Arnaud曾经说过,他非常喜欢乃至敬仰《传送门》系列,所以才在去年额外制作了双人合作模式,其游戏要素也多有参考《传送门》的创意。从游戏单人模式的内容量说,双人模式才是重头戏。
模板这一段保存不上,我直接写一起了。
主人公小红,他在山洞里沉睡着,被一只幽灵唤醒。幽灵一副天将大任于斯人的架势,告诉小红,你就要面对这惨淡的人生,或许是坎坷的道路,也可能是无尽的挑战……好吧,这沙雕幽灵没告诉玩家任何有用的信息……经过了山洞中的教学关卡,玩家这时应该已经适应了小红的操作模式,玩家只需要做三件事,踹,滚球,和跳,这三个动作包含了整个游戏最核心的游玩元素。跳是平台跳跃最基础动作且不谈,踹可以将物品踢飞,也可以踹人,滚球时移动速度会稍微稍有增加,在斜坡滑落时会非常有效。小红人跳跃起来与其他游戏感觉完全不同,总是一副要大头倒栽葱的感觉,因此经常跳着跳着就开始翻跟头了,看着非常滑稽可爱。
冲出山洞以后,玩家会来到一片苞米地,这里是窝头人的村落聚集地。小红躲着地里听到窝头们把他称之为“野兽”,大战战兢兢的讨论着这到底是个什么样的怪物。不过这时候小红恰到好处地发出了点声响,被这些窝头发现并逮住了,挂在了笼子里。
窝头无法证实小红到底是到底是不是传说中的野兽,毕竟这么可爱的小家伙哪里长得像村子里海报上画的那些毛茸茸的怪物呢?在一番交涉后,小红人答应窝头们去帮他们修补桥梁。游戏便从此正式展开,到这里玩家便能够自由探索游戏中的一部分区域。
玩家需要操作这无时不刻散发着诙谐气质的小红,为村民完成任务。随着任务的进行,游戏最终boss会出现在大家面前。别担心他只是露个脸而已,这个被称为太阳先生的家伙以中奖免费一日游的名义带走了一个窝头村民,并撒了一地的钱。看上去窝头们并不需要这些金币,但有着收集癖或者强迫症的玩家就有的忙了,又多了收集金币的任务。许多金币需要在流程中收集特殊功能的帽子,诸如能画图的铅笔帽子、能洒水的水壶帽、找到隐藏区域的X线帽等等,才能进另辟蹊径,触碰那看似无从下手的金闪闪亮闪闪。
游戏故事非常简单,无非是反抗邪恶势力的老掉牙童话。但剧情里无处不透漏着趣味横生的荒诞气质,玩家不断被作者灌输着诙谐幽默的无厘头冷笑话。仿佛在看着欧美午夜档动画片,隐藏着成年人才懂的内涵段子,总有某个细节会触碰到内心深处的幽默感,让玩家忍俊不禁地笑出来。譬如说带上商店买的野兽头套(那堆野兽海报形象就是商店老板造谣设计的),窝头人就会突然被吓了一跳;从魔法师那里能获得到一双手臂,装备上才发现这玩意只是个头套;玉米落到岩浆上会变成爆米花。游戏中还会遇到烤面包神教——neta了现实中的飞天意面神教。
笔者印象最深的是在地底会遇见一只叫厄尼的小虫子,因为整个人因为喝饱了工厂排污的废水整个变绿了……玩家需要将这个废物点心一路踹回他妈妈那里,而后期还需要借助他的力量通过关卡,踩到他头上跟水气球一样晃晃悠悠地,实在是傻得可爱。
游戏大概分为农田、沙漠、地下、火山工厂四个场景,完成了剧情任务就会展开boss战,胜利后可进入下一个区域。最终会面对太阳先生,一番追逐下二人一起上了天,最后一jio把这家伙踢飞。这一场景显然是neta了jojo第二部,太阳先生再也实现不了他控制小岛的梦想,放弃了思考。
按照steam商店中所述“揭开不可告人的国家阴谋,并在这次愉快的反乌托邦冒险中开始一场有趣的小革命!”但是实际上本作并不能称得上是传统意义上的反乌托邦作品。反乌托邦是在19世纪文学作品中出现的一种定义,他脱胎于柏拉图的乌托邦概念,描绘了理想主义社会下的暗流涌动和人性扭曲,又或是物质极端丰富世界下精神上的空洞与囚禁。从塑造极端化理想化政治体制的《格列佛游记》,到二战后乔治·奥威尔经典的反乌托邦三部曲,再到新世纪以来各类游戏影视文艺作品,都在致力于反应政治人文等各种现实问题,有着极为深刻的内涵与反思。《野餐大冒险》中并没有反应任何关于这方面的游戏内容,唯一有点史塔西风味的要素仅仅是那些时不时探头探脑的摄像头罢了。真正的史塔西游戏诸如《beholder》,它其中的监视元素做多仅作为游戏的形式,而非内涵。本作中最多仅仅算是道德败坏的公司企业对环境的破坏和对善良村民的诱骗。可以说该作的反乌托邦要素有挂羊头卖狗肉的嫌疑,完全是一种噱头罢了。Arnaud在媒体采访闻到作品中反乌托邦要素如何表现时,模棱两可,含糊其辞,可见他也并没有明确对于游戏内反乌托邦要素下定义。如此,很多成年玩家冲着反乌托邦这一点去探索游戏背后的黑暗面,一定会大失所望;那些未成年的孩子玩了游戏后又不去搜索相关定义,说不定会错误的把“大坏蛋搞大阴谋”当成反乌托邦作品。好在刨除了反乌托邦这一点,余下的游戏内容很扎实出色, 以放松的心态去游玩吧,不要想着这个世界有多么阴暗了。
该作美术风格如前文所说,致敬了《洛克洛克》式简笔画,简单的线条勾勒出生动形象的奇趣生物,单一的色彩更容易突出面部表情,人物的情感显而易见。极简化的表现方式来构建的整体游戏艺术风格,会很容易吸引玩家关注人物肢体动作以及面部表情细节,在此审美基调下怪异的造型也就不会让玩家觉得有多唐突,反而添加了更多诙谐元素。小红的细节展现主要是体现在帽子上(或者说眼镜),少部分有着特异功能,其他的多是用来博玩家一笑或者neta用的,譬如下图中的墨镜,看上去就是七喜小子的 cosplay。
游戏中还内置了许多的奖杯,用了3D特效来展示。游戏全程都是2D的,突然蹦出来一个3D奖杯总觉得略显奇怪。或许是游戏引擎本身支持3D不用可惜所以做了一个炫技?又或是想给玩家展示下3D效果的傻吊村民们?总之这些继承了游戏内傻吊气质的奖杯还是很值得玩家去探索收集的。
关卡设计上该作还是和同类平台跳跃无异,全程没有可供攻击的敌人,致死的陷阱和怪物会让玩家传送会上一个检查点——一只青蛙旁边,这点或许是致敬了地球冒险3中找青蛙存档的设计。检查点较多,所以游戏给了玩家非常多的试错机会,主线流程不长,难度也不高,1-2小时就可以通关,不会出现死不过去严重卡关的情况。游戏大部分内容给了世界探索、金币收集和支线任务了。很多场景往前走感觉只是一条单向通道,而回来时则会无意间跳入隐藏通道,这种奖励性设计能巧妙地引发玩家的探索欲望,游戏可游玩时间也会延长许多。除此之外在许多地形上也设计了弥补玩家失误的奖励性元素,比如在一场boss战中,玩家需要进行10多个屏幕长的被追逐战,逃跑过程中由于该作跳跃机制,小红的大脑袋会撞到边缘然后掉下去,这时玩家会意外发现掉到的位置上有一条新的逃跑近路。如果玩家成功跳跃那原计划道路时间足够逃跑,失败了近路则会对损失的时间进行补救。如此温柔的游戏设计我觉得魂系列应该好好学习学习(不)。
游戏的地图设计蛮巧妙,小红拿到水壶后便能给一些植物浇水,从而到达之前从没去过的地方。以这种方式游戏大体上分为了两部分,前半部分没有水壶,许多天然峻岭沟壑自然而然地阻止了玩家进一步探索,让玩家专著于主线剧情;后半部分有了水壶游戏会经常让玩家跑回头路,并意外发现隐藏区域,吸引玩家完成分支剧情。最有代表性的就是上文图中的一口水井。玩家每次经过都要越过它,一旦失误就会掉到里面,意外地发现隐藏在其中的支线任务。当玩家专心于主线来回奔波时,绊脚的井总会时不时恰到好处地让玩家栽到里面,提醒玩家快去完成支线……不过能不能让井绳快点往上升啊!磨叽死了!巧妙的地形设计让并不丰满的剧情故事和主线流程充满了探索乐趣,本作并非“类恶魔城星际战士游戏”,但其精华却得以继承了许多,为游戏增色了不少。
可惜的是除了追逐跑那场boss战,其他的都略显枯燥乏味,都是打3轮就结束,无任何花样。追阳光先生的战斗甚至完全不用做任何动作……你在的位置就是安定点。
小游戏是该作一大亮点,玩家可以在游戏流程或分支剧情中游玩到。这些饭后甜点带着极为浓郁的娱乐和恶搞精神,主线小游戏难度非常低,suibanda白给的,分支剧情里的则是鬼畜到极致。踢西瓜的战斗让笔者一度以为是需要拿到某种作弊道具才能通过……
游戏的双人模式一共有9+1关,内容充实得很,每一关都至少有单机剧情里一个场景区域的内容,可见制作人对双人模式下了血本。游戏在NS平台也做了首发,这双人模式可见摸透了NS平台游戏合家欢这一特性。由于笔者没有亲密的小黄所以相关体验自能作罢。不过还是可以从游戏相关截图中体会到《煮糊了》、《人类一败涂地》一样的友尽体验。顺便游戏PC版需要手柄才能玩双人模式。
额外值得一提的是,单人模式中有一小段剧情会带着三个小伙伴一起行动,三个家伙AI似乎是有点问题,始终在坑玩家,你们不要再踩我了三个five啊!!!!笔者强烈怀疑作者故意为这三个沙雕设计了坑人的行动模式来让玩家感受双人游戏的体验……
《野餐大冒险》作为一款轻松诙谐搞笑风格的平台跳跃游戏,小巧,精致,用奇趣横生的内容尝试撩动玩家埋藏在心底的幽默感,设计上又有许多巧夺天工之处,让玩家通关以后还会回味无穷。怀揣着去野餐的心情游玩吧!这款四个人两年线上完成的独立游戏一定会给你带来惊喜。
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野餐大冒险 pikuniku 是一款可爱的解谜探险游戏,采用简洁清新的剪纸风格,从人物到场景的画风都非常呆萌可爱。
支持单人冒险模式和本地双人合作模式,不支持网络联机。
单人冒险模式时长为6-7小时,双人模式有9个合作关卡和1个巴斯踢比赛(把西瓜球往小篮筐里踢)。
目前已发布有steam版本和ns版本,并且支持简体中文,steam定价50元,建议打折入。
游戏主线含有反乌托邦主题,但表现形式一点也不阴暗晦涩,背景音乐和音效很是活泼。
“你醒啦?你家大米已经被我吃完啦!”
我在阴暗的山洞中被白白的小幽灵叫醒,按z对话。
这里也许可能大概是我的家,按c与场景交互/踢腿。
操作← →大步向前迈开大长腿,↑ 跳起在空中翻滚,↓ 蹲下缩成一团。
有时候会遇到锯齿状的隐藏区域。
有时躲在树丛里假装自己是个苹果。
有时钻到棉花糖一样的云朵中,随着云朵飘去其他地方。
简单来说,场景中的物品和小动物基本上都是可以互动的。
“小鸟说早早早,你为什么头下都是腿?”
游戏的地图是横向展开的,按照区域可以划分为好几个国家,鸟之国 叶之国 沙之国 水之国等等(我自己编的名字)。
以上截图均来自鸟之国,后面解谜的难度提高之后就……哼!!你一点都不可爱了!!!
游戏内含丰富的小游戏,以横版跳跃解密为主,同时也有收集 绘画 音游,还有特别命名的“巴斯踢比赛”。
巴斯踢比赛其实就是抢西瓜往篮筐里踢,因为角色也没有手,所以不存在手球犯规的情况出现,不过在这样的对抗比赛中,是完全允许踢人的。
……但是体型悬殊,一看就知道被踢的是我嘛!
率先赢下3分就可以拿到一个成就奖杯,同时也可以在双人关卡中体验这样紧张刺激的友尽比赛。
收集系统分为收集重要物品和收集金币两种。
跟随着目标中指示可以获取苹果等通关要素来解锁新的关卡。
“你要吃苹果嘛?”
独立的横版跳跃关卡,门口有指引我向前的呱呱。
跳起在空中按c可以挂在挂钩上荡来荡去。
绘画关卡,根据剧情而定主题。
音游关卡——谁才是舞台上最靓的仔!
我是一个红色的小球球,某一天从山洞中醒过来,外面的小鸡村民们因为洞口挂着一个“洞内有凶猛怪兽”的牌子,就认为我其实是一只怪兽。后来我知道了,原来一直有人虚构这样一个怪兽身份售卖周边产品赚钱,而我的出现正好破坏掉了他经营起来的这一品牌。
随后我发现,这里的居民们每天努力劳动,是为了赚取从阳光公司派发的“免费的钱”,劳动赚取金钱本来无可厚非,但是这个阳光公司的身份却非常有问题,之后我也遇到了许多奋力反抗阳光公司破坏了他们家园的叶之精灵,而之前营造出来的幸福美满的生活又是否仅仅只是一种假象呢……
很难以想象这样一部清新可爱的作品,其核心思想中竟然透露着淡淡的反乌托邦,作者将这样的思想融入NPC诙谐的对话中,它不会让你觉得像beholder一样沉重压得喘不过来气,但它也许可能大概……仍会留给你许多的思考吧。
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叽咪叽咪,用爱发电
当笔者完全搞不清楚自己要去做什么的时候,已经在这个奇妙的世界中探索了近一个小时了。实际上,任谁也想象不到在极简的画风下产生出的极简游戏,居然会有意想不到的魔力,玩起来当真有趣。
看到如此飘逸的游戏风格,就不得不提一嘴曾经在PSP平台上玩到的益智游戏《LocoRoco》,同样的卡通风,简单又迷人的温馨(?)小故事,当可爱程度与冒险难度成反比(?)的时候,如此休闲的风格实在是让人很难不喜欢呀~
在如今3A大作林立的现今,敢于打破墨守成规的高清画面转而走低幼卡通风实乃难得。纵观商店页面口碑也是不错,想来《野餐大冒险》在简单的外表下蕴藏着了不得的丰富内核。下面,就让我们走近这款奇妙的解谜探索游戏吧。
在这个世界上有一个名为“阳光公司”的组织,它们派出大量机器人到处收集“垃圾”,并以免费发放金币的条件作为利诱,从而骗取原住民们的信任与生活资源。然而,这一切都是为了一场不可告人的阴谋做出的前期运营而已。在游玩的过程中,玩家不难从巨大的机器人的掠夺、到处可见的活动广告立牌、以及时不时出现的摄像头分析出,阳光公司并不像它们所形容的那么好。
而作为主角的“我”制作组却并没有给出任何交代,姓甚名谁?背景故事?完全不知道!它就带着一个红彤彤的的身体,一双黑色的小眼睛和一双修长的双腿出现在了玩家们的眼前。在一只同样奇怪的小幽灵的指引下,便懵懂的踏上了旅程。
游戏流程并不长,堪堪打完一轮大概耗时三小时左右。整个故事看起来十分合理,先是被众人当成是怪物,然后历经各种冒险证明自己并非恶魔,并与伙伴共同努力最终打败“阳光先生”拯救世界的故事。不过其中相当多的情节充满了荒诞与搞怪:与机器人斗舞,与面包精追逐,与石头捉迷藏,与敌人吐槽……这份天马行空的想象力配上这童真的画风相得益彰,当真乃是绝配。
正如上面所说,主角PiKu是一个红色的小圆球,其构造十分鲜明。操作简单明了,控制主角行走跳跃即可。缩成一团可以进行快速翻滚,不仅能够在追逐战中起到至关重要的作用,更是能够在日常关卡的冒险中躲过机关、通过狭窄的通道、快速沉入水底。而一双傲人的长腿除了移动之外还可以做出踢人、倒挂金钩等操作,相对来说玩法非常简单。
《野餐大冒险》的游戏内容千奇百怪,将充满尖刺与移动浮台的平台跳跃,与音游、对战、收集等小游戏贯穿其中。虽然将各种元素杂糅在一起,但是由于谜题难度适中,整体游戏节奏也较为舒缓,给人的感觉并非杂乱,而是点到辄止的有趣。
收集中隐藏着的趣味元素同样不少。收集各种金币之后可以买到各式各样的帽子,有些是剧情必须道具,如可以绘画的铅笔帽、变得更酷的太阳眼镜等等;有些则是寻找游戏中隐藏的道路/收集品的特殊道具,如可以浇水的水壶帽,可以透视的X光眼镜;最后一种则是一些看似比较傻屌的帽子了,可以说几乎完全木有左右,可能就是比较好看吧~
在笔者游玩的三个小时里,几乎很顺畅的就完成了遇到的所以问题。游戏只有简单的三个大场景,且任务难度完全不在线,一路走过来轻松加愉快,偶尔发现的挑战关卡能够给玩家些许新鲜感,但是死亡的惩罚并不严苛,就近复活的机制应该是所有玩家都能接受的吧。
制作组如此用心良苦相比是希望玩家能够沉浸于剧情、对话与自身感受里。我想把它标榜为和“受苦”游戏并列为两个极端的“快乐”游戏,不知所云的奇怪角色,漫无目的的奇特冒险,略带黑色幽默的诙谐文字,转念一想里面又藏着不少值得玩味的东西,在游玩的过程中不断发现新的事物,根本停不下来。
相比于漫无目的,到处踢来踢去的主角,游戏中的其他角色同样可爱的厉害:称赞不已的画家、锲而不舍的陶艺师、看透一切的“反叛军”、一本正经吐槽的虫子、让人忍俊不禁的机器人等等……
很多让人意想不到的对话让人哑然失笑的同时,又会反过来思考一下现实:譬如在将蜘蛛踢过河之后再回来补上一脚,它会说自己的蛛网已经升级了,这是面对现实进化的过程;再如在与几个“反叛军”合作的过程中,你会发现任何世界上无知的愚民里也能诞生反抗的领导者;还有在与阳光公司的博弈里,你会发现敌人的团队也并非铁板一块;你甚至能够在游戏中看到“有些鸟下雨的时候喜欢尿尿,所以你不应该喝雨水”的看似奇怪,实则充满“智慧”语句。
在制作组的说法里,这是一个愉快的“反乌托邦”游戏,是一场可爱的小革命。不过在笔者游玩看来,这个概念其实被弱化了不少,整个游戏在无厘头的氛围中纵容玩家们肆意嬉戏打闹。我觉得这才是游戏本身的初衷:创造快乐。
这个世界中的所有生物让人感觉是非常鲜活的,其实鲜活的人设并非需要“会呼吸”,只要安排好出乎意料的文字,再编排好合适的场景,就会让人觉得这个角色好似有了灵魂。它们有自己的困扰和古怪之处,看似相似实则令人难忘。
整体来说,《野餐大冒险》是一款老少咸宜的休闲小游戏。玩家可以在这个滑稽的世界中探寻埋藏的真相,卡通的画面与舒缓的音乐让人在这个神经兮兮的世界里流连忘返。对于喜爱挑战的玩家,还可以试着寻找游戏内的隐藏小虫、诙谐的帽子与各种成就奖杯,笔者在通关一次后未能解锁全部内容,或许二周目还有可玩空间(并不确定)。
游戏还提供本地合作模式,9个关卡和一个巴斯踢的玩法主打协作与撕逼,想来与家人和朋友在一起在享受快乐也属一大幸事。
《野餐大冒险》的出现证明了我们在成长的过程中其实遇到了很多事情,但唯有简简单单的快乐方才直击能够本心,将化繁为简的本事运用在游戏中,并深挖隐藏内容,不得不说做的确实不赖。
唯一有些遗憾的是很多地方指引并不明确,除了故事的走向之外很多事情完全没有交代,一周目结束后给出了一个完全不知道是啥的分数后游戏再度重开,让人摸不着头脑,但无论怎么说,也不失为一款比较有特色的游戏了,有兴趣的玩家可以体验一番。
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游戏的价格是50元,在刚看到游戏的画面和粗略的玩法时,我是觉得有些贵了。而且看起来非常不合理。
相信所有人在看到游戏截图相关的时候都会和我有差不多的想法。
少数人能觉得这游戏内藏乾坤都已经算是凤毛菱角了。
可是当我真的打开游戏游玩一番之后才发现。
这游戏是很沙雕。
可沙雕背后也暗藏着用心之处。
野餐大冒险是一款横版2d跳台类解密向游戏。该游戏的画风清奇之中透露着简约。简约里又似乎布满内涵。先看图
一开始当我看到这用色简易到堪比小猪佩奇的画面风格时,让我掏出50块去购买我是拒绝的。可是我转念一想,小猪佩奇象征着什么?是“社会”啊!如此“社会”的游戏。我这个游走在“社会边缘的人”怎么不能买来瞻仰一下呢?于是我果断扫码了。
可当我实际一玩才发现。这游戏不仅仅画面社会,游戏的内容更加的社会!游戏一开始,沉睡不知多少年了的你会遇到一群把你当做怪物的居民,我们明明是一个很可爱的红球球,怎么就被传成怪物了?如果这时你回到自己苏醒的地方你会发现之前有人在你家门口立了一个牌子,上面写着“里面住着怪物”。而进入到村子的某一间民居,会有人对你说。你毁了他的生意,因为他正在利用你作为怪物那神秘而又令人恐惧的形象制售周边赚钱。结果你一出来,神秘与恐怖的包装都被破坏,他所有的计划都泡汤了。
而经过进一步的探索你会发现,那些居民也不过是一群为了得到阳光公司派发的“免费的钱”而努力劳动。他们一边拼命捡着“免费的钱”一边为阳光公司努力种地,一边还“感恩戴德”。说到底他们不过是被阳光公司洗脑的愚民罢了。而之后当然也还会遇到一群为了反抗阳光公司破坏他们家园的“革命者” 渴望自由但被管束限制自由的小鸟等等。
看到这里,如果你以为这是一个披着幼儿外衣实则特别现实的游戏的话。那你就真的错了。它仍然是一个沙雕作。或者说作者似乎就想做一个沙雕作品。他把这些沉重的理想主义与游戏中NPC所展现出的人性微妙都当做了逗笑你的材料。他没有过分为你渲染什么,可就是隐隐约约为你留下点东西。也不想引导你畅想的过多。只是让你保持着一份新奇和一点点对后面情节的好奇心来继续游戏而已。
关于沙雕,游戏时这么设计的,比如我们的主角“piku”他的身材是真脑袋以下全是腿。
而似乎作者对走路这件事特别的痴迷。在如此简易的画面下,竟然为“piku”的移动动画做了特别多的细节。使得piku的腿移动起来似乎像是有些粘性似的,可又非常的快而细腻。特别的魔性。与此同时piku踹东西的动作也十分生动。很不经意的就会让玩家养成看见什么都想去踹一脚的习惯。在这里我不得不说,看他踹东西是会上瘾的。可以这么说,很多人能够愿意打开这款游戏并玩下去,都是被piku那魔性的步伐和“腿法”所征服了。甚至有时候就算谜题解不开。看着piku走路也是一个很享受的事情呢。
而要提到具体的玩法。本作主要还是以解谜为主,但每一次遇到的谜题也都是为了解决旅途中遇到的人的烦恼。整体谜题还算是简单,无非就是通过piku那迷人的大腿,以蹲、滚、踹、跳这几个动作来完成与场景的互动。具体的解密目标大致可以分为:找东西、画画、救人之类的。目前玩了接近两个多小时,感觉难度不大,但游戏却把有限互动方面做得都很好。明明是很枯燥的解密都在piku那魔性的动作下显得不再那么枯燥了。玩的时候会有一种虽然画面简单,但游戏本身却并不简单的感觉。而且部分谜题也并没有苛求你一定完成。给予了玩家很大的选择性。也可以理解为是开放性吧。
于此同时,游戏也有一个多人合作模式提供给玩家,合作模式中,需要两个人配合完成谜题,从而通过关卡。互动性还是蛮强的。而在游戏中如果两个玩家所处的位置是一幅画面内装不下的时候,画面会自动切割成两部分。体验还是蛮不错的(虽然我没有沙雕朋友陪我一起玩……)
总的来说,是可以算作一款不错的游戏。虽然它画面简单,可也有小小的精致的一面。而且游戏那种沙雕中似乎还想传达出一点内涵的表达方式个人非常喜欢。一方面,它可以让只是休闲的玩家看到起沙雕魔性的一面,一方面可也给一些稍微愿意多想想的人留下了一个很大的空间。想多想少都无所谓。也不存在什么get不get到作者的主题思想这种问题。这也使得可以让更多玩过它的玩家给出满意的评价吧。因为思想不同层次的人都不影响在游戏中获得乐趣。而且沙雕的一面也成功的为游戏性提供了良好的服务,不单纯是博人眼球。整个游戏在个人看来与其说是冒险,更像是一唱超脱在外的旅行者的趣味旅途。玩着确实还不错。推荐一下!
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