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混沌之子是妄想科学ADV系列的第四部,这部作品制作比较精良,角色立绘和场景绘画上也很漂亮,全程声优配音,剧情上也是悬疑层层深入,要素丰富。但是不得不说这部GAL感觉比较挑人,有些剧情感觉看了很糟心,游玩后的体验不太愉快,反而心情抑郁。另外游戏中有不少猎奇和血腥的场景,对这方面比较反感的建议慎入。由于时间问题尚未打完全部结局,打完后在改下。
叽咪叽咪,每天都好玩!
全程都有声优日配,配音上很不错,很有感情特色各种语气和停顿的节奏让人声临其境,不过唯一值得吐槽的点大概就是日式英语了,少数的日式英语实话实说如果不是看到字幕完全听不出是英语。虽steam版并无官中,但之前的贴吧热心网友的汉化也能用在steam版上面,汉化质量不错,包含视频在内都有替换。
角色立绘上很精美,各种小表情,很好的传达了角色的情绪。背景绘画也没偷懒,描线等都有认真刻画。
系统上很方便的有信息tips提示以及回顾文本,比较齐全的系统配置。除此之外还有妄想系统,妄想相当于男主宅向想象的一些虚拟小支线。
剧情上是从6年前涩谷大地震恢复过来的人们,在平静的生活中突然发生一系列仿新世代的狂气的猎奇谋杀事件,男主为了自己的满足自己的好奇心进行调查案件被卷入了一系列事件当中。 本作如果不看相关的介绍和设定的话前期玩家很可能会一头雾水,大致介绍下最关键设定,游戏中设定有诺亚2能放出能量刺激人脑,使脑电波产生变动,形成大规模的妄想同步,而脑电波活跃的青少年在负面情绪下更容易激发这种情况。如果有足够强的资质则可能使自身的妄想变成现实,也即是说超能力。
玩法上属于比较正统的视觉小说,全程只需操作鼠标或者键盘点击查看剧情,依照玩家所选剧情分支来走向不同的结局。除少部分谜题需要玩家根据剧情发展选择解答之外,大部分情况下玩家只需看自己选择路线造成的结局。玩法上没什么大问题,平常向的谜题中掺杂少部分的谜题选择反而有一定程度的趣味性,感觉上更有侦探游戏的乐趣,不过因本作前期铺垫得比较长又并无线索记载系统,所以要全部谜题都选择正确对记性不太好的玩家来说可能有一定难度。
因本作是纯剧情向游戏,内容比较丰富,个人尽量不剧透的情况下说下感想。本作前期的铺垫相当的漫长,大部分是休闲的脑内妄想日常与悬疑猎奇的案件混搭,这种混搭风格说实话有点不太匹配,一边是猎奇血腥悬疑的侦探风格,一边是普通日式GAL的粉色妄想风格,感觉玩着味道不对。不过漫长铺垫倒也润雨细无声的交代了角色之间的关系,同时埋了一些暗线。但是这个前期的部分基本上没有太多爆点,感觉如果稍微把前期的剧情删一点点加快节奏可能会玩起来更顺一些。
剧情的发展确实没任何问题,前期日常剧情线很好的刻画出拓留这样一个懦弱性格的男主,他渴望真相,但外界对他是不认同的,这种压抑的心情下产生的超能力带来的悲剧无可厚非,况且男主还是不知情的。感觉上完全剧情不用发展到这一步的,但是偏偏一步步走到这一步。这种剧情线的发展,让个人完全无法代入。
角色之间的性格设定太立体化了,来栖乃乃被刺伤之后仍然忍痛希望拓留回归家庭,尾上世莉架的纯粹,完全奉献自身,所以在一步步撕碎后个人心情上太压抑了。 拓留也是让人心情复杂,前期真的完全无法带入男主的情况,过于宅系电波向,有些厌恶但后续剧情的展开让个人有部分还是认同了拓留。
剧情过多神转折,从深度上更好,从剧情理性几次翻转带给剧本但剧情的发展对玩家的心情上完全是负面甚至可以说是喂X,所以不太能够接受这种发展。
质量上本作很赞,节奏前期较慢铺垫较长,前期的轻松日常混杂悬疑后期的直接揭开真相几度反转,确实比较有冲击力。但是整个剧情上不得不说有一些致郁向,导致游玩后的心情反而比较压抑,不管怎么看个人也不认为这是个好结局。所以比较看人,建议先看下介绍之类再考虑如不入手。
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哎呀呀,总之,这个测评迟迟不知如何写好,或许听说过,或许完全没有,《CHAOS;CHILD》(カオスチャイルド)是5pb.原案及发售的冒险游戏,为妄想科学ADV系列的第四部作品,前面三部分别就是石头门、机器人笔记,以及系列第一作《CHAOS;HEAD》。
作品风格嘛,其实可以参考比较有名气的《命运石之门》,不过剧情倒是更让我联想到《超自然9组》(不过也是5pb的),人设又让我有点想到《g弦上的魔王》……总之,剧情很不错,虽然可能不是《命运石之门》那种直击心灵的爱恋,更加为人所喜欢,但是其人物刻画,环环相扣的剧情,也绝对会给人深刻印象。
本作与系列第一作《CHAOS;HEAD NOAH》的设定共通,同样是涩谷,只是时间为前作时间的后六年(2015年)。
本作的系统也基本上与前作《CHAOS;HEAD》相同,系统上的区别是多了一个新系统“MAPPING TRIGGER”,此系统会显示于涩谷地图上分贴事件的证据相片与总结资料等,为整理复杂案件、进行推理的新系统。当然,本作主题里也有关于积极与消极选择引导向不同结局的设计,与之相关的还有主角时常插入剧情的妄想。
当然抛开这些不谈,《CHAOS;CHILD》也拥有者很多的值得说的东西,正式落笔前犹豫了一下,分析剧情解密剧情什么的,大佬们好像也都写过了,就写一个安利吧。
没错,本文是安利。
嗯,应该无剧透。个人意见,本作即使因个人喜好问题算不上你心中的神作,也绝对值得一玩,无剧透体验更佳,虽然有动漫,但是一致与公认的意见动漫很不咋的,不建议看(嗯,我就没看,只能说这是公认评价)。
《CHAOS;CHILD》是一部相当奇妙的作品。
游戏首先是一部优秀的剧情作,某种程度上,也是拥有着5pb的惯有风格、个性特点以及要素的典型作品。
游戏的事件展开基本是自认为情强的主角本着情报强者的心态,义无反顾插入到围绕着涩谷一系列惊悚事件的漩涡调查之中。从事件展开的动机设定上,游戏大约算是一个类侦探调查的展开,围绕着的事件显然不是那么科学,神展开不断,如果没有事先剧透过,绝对心里会大呼几句“卧槽”,而且有相当多的猎奇因素、诡计性的叙述,把玩家几乎是“牵着鼻子走”,在一系列事件里经受到一场绝对不平淡的旅程。
当然,游戏也不算主打猎奇,胆小者也完全可以承受——咳咳,我是这么认为的。只是有的图看起来,似乎,有那么一点点吓人而已……
剧情里,主角团诸多人物从主角宫代,到乃乃,世莉架,有村等人各自的秘密与过去一个接着一个揭开,基本最终都落到少年少女们的或积极或消极的情感上面——当然了,最后的te更是神奇的超展开。而游戏剧情的巧妙与叫人击节赞叹之处,也就在于其接连不断的反转,对于事件真相不同角度的诠释,与看似机械降神、实则暗示伏笔早有的神展开。
本作总体上格局是日常与非日常的交错。
日常部分的平静打闹,主角各种乱七八糟的闹别扭(没错,闹别扭),以及对事件的追寻与推理;非日常里主角主动与被动“作死”不断出现的危机,一重接着一重的“惊变”,接连不断的“打击性消息”。
游戏剧情在人物日常与非日常的着笔上可以说是十分精湛的,虽然全程基本围绕着追寻事件真相展开,危险的状况一件一件围绕着主角身边发生,与此同时的则是日常方面主角与一系列人物的接触与相处,人物的个性与缺陷,成长与成熟(or自暴自弃?)也基本都一一体现,其中的精巧细腻的微妙细节更是数不胜数,可以说是极其优秀的典范剧本了。
除去一周目共通线外,游戏还有个人线,分别对几个主要人物有村、乃乃、香月、羽希设置了个人线,更是有多重的结局。游戏在人物的塑造方面还是十分出色的,共通线里仅仅侧面展现的几位女主形象,也分别在个人线被补全了。个性迥异的女主们算是本作的另一个看点,虽然似乎有点人设有点眼熟,但是刻画的真不错……
个人线主要补全的几个人物更加丰富的过去,以及种种深层的内心情感,更是关联起来前后的伏笔线索——虽然这些线索基本上都需要你自己体会,细节里的微妙感往往有着“世界线”在跳动的神奇。而其中的te,更是把整个故事拉高,给了一个相当漂亮又超神的结尾——不过,真实想法大概是“卧槽,这也可以。”
当然故事的结局并不是那么happy end,与石头门比较,甚至还有强行“治愈”与圆过事件的嫌疑,但是整个游戏过程里贯穿的温情却也绝对真实不虚,精致动人。非要概括的话,大概只能用“令人唏嘘”概括吧。
本作作为妄想科学ADV系列,虽然这是个建立在一本正经的胡说八道的概念“Gigalomaniacs”的故事,里面掺杂着完全不科学的妄想,但是基于其上的推理与阴谋论却又是确确实实的,又把网络风闻、街头力士贴、罗夏墨迹等等要素融入其中,游戏里展现的东西还是相当丰富和出乎意料的。
而另一方面游戏对于这种节奏上的把控又是绝赞的。缓缓展开的日常探讨,忽如其来的惊变,勾连一体的线索,出乎意料的凶手,一个又一个被抛出来的世界观,可以说,本作绝对不会无聊。
1、游戏的画风有点奇怪,虽然这似乎也是5pb的特色画风了,本作的画风中的“古怪”主要就是在于部分写实向的画面和部分二次元向的画面组合在一起,莫名别扭——不过,看久了,好像也习惯了。
2、主角性格方面大概比较敏感而易躁动,剧情尚未完全展开部分不是很讨喜,部分情绪化的“躁动”以及自称“情报强者”的举动,也许不是那么容易理解——这个角色的塑造应该比较偏日式的敏感,总之,需要一点耐心。
4、本作大抵可分的路线有一周目强制的共通线,二周目可供选择导向的四个个人线,最终解开可以抵达的真结局te。游戏一周目共通线的故事展开在后期偏向于暴走,虽说是神展开,但是也可能导致难以接受,事实上如果细心,会发现在一周目之后的其余路线会与一周目共通线有着种种微妙的“偏差”,细节里充满了“讲究”,如果意识到这些细节,颇有一种“一念之差世界线偏移”的奇妙感受。
但是同样地,单独看来,独立的路线有时候则会有突兀和“暴走”感,所以如果不完全通关的话,大约体验绝对不够完整,甚至缺失大半。
哎呀呀,这个安利真不好写……
游戏剧情的看点我觉得除了几个女主迥异个性的刻画外,就主要是剧情的神展开和反转了,所以还是不要看太多剧透的好,游戏的瑕疵自然是有的,可能不同人喜好问题,也许还有不喜欢本作的,但是还是热烈推荐把本作各个路线通过,体验绝赞。
ps:目前steam版本无中文,有一个贴吧的https://tieba.baidu.com/p/4983552973简中补丁可用。但是不知道是否错觉,感觉steam版本好像主角的妄想被删减了一点,然后这个简中补丁好像匹配有点问题?(额……我好像看到补丁应该用日语版加载,我好像用的英文版)
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六年前的2009年,日本涩谷发生了七起骇人听闻的连环猎奇杀人事件,这七件事件被称作“New-Gene”,即“新世代的狂气”。
先是被称为“集团DIVE”的5名学生集体坠楼事件,随后不久是被称作“妊娠男”的从路边男尸肚子里发现婴儿的事件,继续第三起是“十字椎张贴”,受害者被以碟刑的方式用十字形锥子钉在墙上,第四起是“吸血鬼屋”,有人以”Vampire屋”的名称拍卖一张死尸的写真照片,后来有网友根据照片在涩谷某公厕里发现了浑身血液被抽干,绿得像木乃伊一样的尸体,第五起是“脑死”,东京AH综合医院的高科医生被发现倒在路边,脑袋被切开,大脑不见踪迹,第六起“美味的手”是涩谷地区发现了一名手部被切断露出骨头的女尸,经验尸后在其胃里发现了疑似人肉的东西,第七起“DQN puzzle”指的是3个青年被发现吊在某支铁柱上而死亡,上下半身分裂,三人腰部被一刀切开,脑袋上刻着“D”、“Q”、“N”三个字母。
随着警察与热心网友的调查,最终种种线索都指向了家住涩谷某集装箱内的超级死宅西条拓巳。
西条拓巳是个沉迷于游戏与动漫的废宅,独自一人居住在一个脏乱的集装箱里。他不爱出门,性格孤僻,甚至制定了严格的“在去学校次数最少的前提下如何取得毕业学分”的表格,整天在集装箱里与自己幻想出的女友——动漫女主角星来为伴。本来日子虽然无聊但他也乐在其中,每天和星来住在一起,做羞羞的事情,打打游戏,其乐融融。但随着一个网名叫“将军”的人出现后,西条拓巳的生活被彻底改变了。
一日,网络聊天室里进来了一个叫做“将军”的人。在他与拓巳独处的时候,给拓巳发送了一长串链接,并说“The world will change if you click it.”拓巳点开链接后发现这是一张图片,一张非常恐怖的图片,图片上显示的是一个被用十字形锥子钉在墙上的男人。虽然恐怖,拓巳也没当回事,就给它叉掉了。可是第二天,拓巳在回家的路上亲眼目击了“new-gene”的第三起事件。
在自己和后宫们的努力下,西条拓巳最终得以觉醒,获得了“giga-lo-maniac”(一群借助妄想之剑“di-sword”将想象投影为现实的人)的力量,打败了造成“New-Gene”的犯人,杀死了所有事件的幕后黑手,摧毁了能让普通人获得与“giga-lo-maniac”相同力量的机械——Noah2,拯救了世界。
曾经被认为是罪犯的西条拓巳,翻案后在一夜间成为了英雄。
这里说明一下我为什么要用这么几百字来介绍前作《混沌之脑》的剧情。在通关《混沌之脑》后再玩《混沌之子》,很多设定会更容易理解。在《混沌之子》中,“混沌之子候群症”患者们其实是普通人由于Noah2被毁时产生的白色光柱而变成的“giga-lo-maniac”,因为Noah2的功能是人为地制造出“giga-lo-maniac”的力量,因此其爆炸后产生的白色光柱让许多经历过涩谷大地震的孩子获得了部分“giga-lo-maniac”的能力,但他们与《混沌之脑》中真正的“giga-lo-maniac”比起来还是太弱了。(“giga-lo-maniac”是一类人的称呼,他们可以通过di-world把妄想变成现实,原理将欺骗信息送入周围所有人大脑中的盲区里,从而欺骗他们的五感,再经过付出一定代价的“Real Boot”可以让这件东西彻底与现实存在的东西无二样。“涩谷大地震”是由于Noah2被毁而导致的人祸)
2009年11月6日的7.8级局部地震“涩谷大地震”已经过去六年了。(我生日那天??)
六年里,涩谷这座城市经历了太多。涩谷大地震让涩谷街道化为乌有,绝望、迷茫、不安,是震后每个涩谷人的心理写照。涩谷地震最终死者数量3851人,负伤者数量30927人。人们都认为自己曾经所做过的一切都没了,许多人甚至生出了轻生的念头。
后来,一个人被记者问及这场地震后有什么事情是最难受的时,他说,局外人的鼓舞声最让他难受。如果一直这样消沉下去,涩谷就完蛋了。于是在少数人的号召下,越来越多的涩谷人响应了起来,整个涩谷迅速地振奋了。
短短六年时间里,在“新生之街 涩谷”的口号下,涩谷的许多建筑诸如“医院”、“学校”、“车站”、“住宅”等等都已经重建得差不多了。
前方即将高能,请做好心理准备。这是一款恐怖猎奇游戏!!
就在这时,突然发生了一起骇人听闻的猎奇杀人事件——男子在直播时暴毙身亡。
大谷悠马是个没什么名气的小主播。一日他按照惯例在niconiya(架空的日本动画网站)直播,直播中途去切蛋糕的时候由于有人来访,他便去开门了。与不知道是什么人的访客(摄像头并没有拍到,而对方压着声音也听不出是谁)短暂交流后,他去继续切了蛋糕。
切着切着,他念叨了一句:“奇怪,这蛋糕怎么切不动。”而主播的麦克风里传进了啪叽啪叽的奇怪声音。
访客说:“我来帮你吧,这个得这样切。”随后传来的是锯齿的声音。
访客离开后,悠马端着蛋糕回到了电脑旁。
这时弹幕疯狂刷屏。悠马感到奇怪,就在他准备检查哪里不对的时候,突如其来的头痛袭击了他,就如同他给访客开门时的头痛一样,与此同时还要手部传来的剧痛。头痛难忍的他伸出手想揉揉脑袋,却发现自己的手仿佛失去了知觉。低头望向盘子,惊奇地发现盘子里哪是什么蛋糕,分明是自己的手……
后来,这事件被称作“别看这边”(こっちみんな)。
随后几天又发生了卖唱歌手在唱歌时人倒下了可歌依旧在唱,解剖后从死者肚子里发现了音响的“漏音碳”事件,与男子被四根绳子勒住脖子绞死在爱情宾馆房间天井里的“回转DEAD”事件。
本作主人公宫代拓留是高校新闻部的部长,为了获取连环猎奇杀人案的第一手资料而赶往预测的地点,正巧目击了“回转DEAD”的尸体。从此人们证实了一个推论,这次连环杀人案的日期与六年前的“新世代的狂气”完全相同,人们称之为“新世代狂气的再袭”。
宫代拓留在命案现场的照片中发现了一个诡异的力士贴纸,但这竟然与第四起事件扯上了关系。最终所有矛头都指向宫代拓留,情况恰好与六年前宫代崇拜的西条拓巳完全一致。宫代拓留能否像西条一样翻案,成为解决幕后黑手的英雄呢?游戏的结局你绝对无法想象。
这是一款非常恐怖的猎奇视觉小说游戏,比起其前作《CHAOS;HEAD》更加恐怖。如果你对本作感兴趣,又不敢去玩的话,可以去看看游改的动漫。虽然动漫被人诟病为“毁原作”,的确将一部游戏的分量压缩到12集动漫里难免会删掉许多精彩的剧情,但论恐怖程度动漫在高能君的陪伴下,还是可以接受的。另外,动漫的结局部分其实改的不错。
拓留在动漫最后终于明白了世莉架一直以来期待的愿望,将她拥入怀里。
可能没玩过游戏的人不知道世莉架是谁,那么我来一句话形容一下:世莉架与拓留的关系就如同《混沌之脑》里西条拓巳与将军一样。世莉架存在的意义是为了帮助拓留完成他的愿望,她明白拓留内心最底层的想法,尽管她的做法不被认可。但最终拓留也get到了世莉架内心最底层的愿望。
动漫B站地址:点击这里
第一话时间长是因为分为了“第0话”和“第1话”,其中第0话是简单交代了《混沌之脑》的剧情,但又与游改动漫《混沌之脑》(点击查看)的剧情不同,因为《子》的第0话与《脑》走的是不同ending。
游戏中按鼠标右键就会弹出菜单,功能还是挺丰富的。
这页面上还有前作《CHAOS;HEAD》的彩蛋“Fun^10*Int^40=Ir^2”。这条公式是《混沌之脑》中巨型机械Noah2得以工作的核心公式,是西条拓巳小时候妄想出的一条足以毁灭世界的公式。
我在网上搜索这条公式得出的解释是:Fun指乐趣,Int是interest即兴趣的缩写,Ir是irregular即无规律的缩写。公式的意思就是乐趣的十次方乘以兴趣的四十次方等于无规律,从字面理解即妄想可成为现实。
简单地也可以理解为——所有人妄想的同步=妄想的现实化。
这便是《CHAOS》系列游戏中的特殊人群giga-lo-maniac的能力,在极端情绪下觉醒,将妄想化作现实。不过《CHAOS;CHILD》里因为他们不是天生的giga-lo-maniac,而是由于白光导致的,所以只能获得部分giga-lo-maniac的能力。例如宫代拓留在震后复健的过程中由于手脚不利索,内心中产生了“担心自己从今往后都会是这样的废人”的恐惧与压力,在绝望的情绪下觉醒了“念力致动”的能力。
游戏中贴心地加入了TIPSLIST的列表。
玩家在游戏过程中会自动地收集到许多词条,在TIPSLIST页面可以看到相对应的注解。这个niconiya调侃的就是现实中的N站niconico吧?
其实还真的是感受颇深,但是害怕剧透很多话不好明说。
首先《子》在恐怖悬疑的氛围上比《脑》成熟很多,毕竟《脑》是08年的游戏,而《子》最早的版本是在15年发行的,隔了整整七年,而现在《子》登录steam平台则是在《脑》出来的十一年后了。所以说许多玩家不要见得风就是雨,本作的恐怖指数比《混沌之脑》不知道高到哪里去了。08年那个《混沌之脑》,我简直和西条拓巳谈笑风生,可是《混沌之子》还不是把我吓得瑟瑟发抖?
《混沌之子》的giga-lo-maniacs由于能力受限,不再是《混沌之脑》那样的脑洞大战,斗智的成分更多了。
BOSS战的时候宫代拓留在剧院里被BOSS剥夺五感,他竟然想出了“自己幻想出一个剧院舞台让对方以为自己已经挣脱了约束”,并与BOSS妄想同步。BOSS发现后立刻取消了约束,拔刀就要砍拓留,拓留也就从约束中出来了。
同时《混沌之子》的悬疑成分更足,不到最后你都很难知道究竟谁才是真正下这盘棋的人。
如果一个女孩子,她可以为了你去做任何事情,为了满足你心底最深的愿望,不惜背负所有骂名,甚至付出生命。你会去怪罪她吗?
但知道真相后的你,突然发现其实她根本不是幕后的真凶。这一切的真相,足够让你崩溃,你该如何抉择?
动漫的《混沌之子》里,拓留选择流着泪将世莉架拥入怀中,然后转身一个人承担所有后果。
“这不是你一直希望的吗,拓留!”
但如果是这样,一切就没有意义了。一滴眼泪划过,拓留笑了。
其实就算抛开giga-lo-maniacs的设定,《混沌之子》光是剧情就已经是一部非常好的作品了。超能力设定只是为了让剧情更顺利地进行,不,不如说是剧情就是与超能力缠绕在一起的,这是继承了《混沌》系列的风格。
有些人无法接受这种用超能力来解释恐怖悬疑的游戏。说实话,我也无法接受,但除了《混沌之子》。它已经走出了自己的风格,即使它用上超能力的设定,它的剧情依旧能够吸引我。
此段涉及剧透,如果你想亲自推游戏请跳过吧。
剧透警告。
二次警告。
既然你不听劝,那么就往下看吧。
故事从《混沌之脑》开始说起吧,怕剧透现在后悔还来得及。
西条拓巳是个拥有旺盛想象力的孩子。小时候的一次郊游,由于母亲不同意,导致小拓巳只能在家里一边想象着同学们玩乐的场景,一边在纸上涂鸦郊游的大巴。对母亲的不满,对同学的嫉妒,对世界的痛恨笼罩着小拓巳,突然,一个恐怖的念头从小拓巳脑袋里闪过,“要是所有人都不能出去郊游就好了”,于是他撕掉了画着大巴的纸。晚上,电视新闻传来了噩耗——某小学校车坠落山崖,许多郊游的小孩子受伤甚至死亡。母亲抱着拓巳哭着说,真是太幸运了。
真的幸运吗?拓巳仿佛明白了自己的能力。他可以将妄想变为现实,虽然这时候他还不知道什么giga-lo-maniacs。
十岁的西条拓巳患上了早衰症,身体越来越差。几年后,少年拓巳得知了自己小时候妄想出的公式Fun^10*Int^40=Ir^2被坏人盗用,即将用作统治人类的工具,对童年无心之作的负罪感与对自己早衰身体的无力感让他做出了一个惊人的决定——他妄想出了一个自己,“西条拓巳”。
创造人类不是那么简单的事情,拓巳以昏睡一年半的代价才创造出了一个废宅拓巳出来。但时间已经来不及让他继续颓废下去了,为了让拓巳尽快觉醒,真拓巳化身“将军”的网名对他进行干涉。“将军”使用了“思考盗摄”的能力纵览全局,一步步引导着拓巳。(值得一提的是,《混沌之子》中世莉架的能力也是思考盗摄,《子》中每个人只能有部分甚至只有一条超能力,而天生的giga-lo-maniacs,也就是《脑》中的角色可以有完整的能力)
2009年11月6日,西条拓巳终于觉醒,而将军也由于自己创造出的人觉醒,付出了“消失”的代价。不过好在西条拓巳继承了将军的记忆,因此他们现在是一心同体的存在。拓巳摧毁了位于涩谷的Noah2机械,虽然让全人类免于被控制的结局,却引发了涩谷大地震,同时Noah2爆炸产生的白色光柱也让许多在地震中处于极端情绪(极端情绪是giga-lo-maniacs觉醒的条件)的人们变成了新的giga-lo-maniacs。(《子》中的giga-lo-maniacs定义与《脑》完全不同,因为《子》里没有天生的giga-lo-maniacs,所以《子》里的所有giga-lo-maniacs都是只拥有部分能力的giga-lo-maniacs)
宫代拓留从来便不受父母重视。他们总是忙于工作,把拓留一个人放在家里。久而久之他对自己所处的世界产生了妄想,他认为自己家旁有一户姓尾上的人家,那一家的孩子尾上世莉架是他的青梅竹马。世莉架的父母也总把她丢在家里,因此他们俩常在一起玩。
2009年,还是孩子的宫代拓留与许多人一样时刻关注着网上的新闻。
“毕竟在这个节骨眼,稍有疏忽情报就会落后别人一大截。”自称“情报强者”而看不起“情报弱者”的拓留当然不允许自己出现纰漏。
西条拓巳的翻案让他对这个男人充满了崇拜——周围的人因为搞不清楚状况而被舆论耍得团团转,只有这个曾经被千夫所指最终翻案成为英雄的男人才是真正的情报强者。
随后便是突如其来的涩谷大地震。拓留背着世莉架穿过废墟,见到了同学在帮受伤的老师止血。
“你有水吗,拓留?老师受伤了,你也来帮忙吧!”一个同学说。
“可是……有女生受伤了……世莉架也很危险……”拓留其实是个非常内向的人,不善言辞。
“行了,你滚吧!”同学不耐烦地离开了。当然,他看不见拓留背上的世莉架,毕竟那个女孩子是拓留假想出的玩伴。
拓留在震后的混乱里遇到了父母,他们拉着拓留去避难所。拓留想到了虽然弱小却仍然在帮助别人的同学们,感到这样的父母实在太丢人了,于是挣脱了母亲的手。让人心寒的是,父母并没有再去拉拓留,而是放任他在震后的废墟里独自行走。
世界之大唯独没有地方容下拓留,于是他大喊:“请让我有事情做吧……!”随着一阵头痛,他抬头看见了世莉架。所以说,世莉架原本是拓留的妄想,但在极端痛苦的情绪下拓留让自己的妄想real boot成了实体。
(与此同时来栖乃乃与南沢泉理的故事也发生在地震废墟里,但因此这时候还没和拓留产生交集,我就不赘述了。)
世莉架感受到了拓留内心深处的愿望。
他想做一番大事,想成为像西条拓巳那样的情报强者,解决幕后黑手的英雄。
拓巳创造出世莉架后昏睡了一年,此时的他住进了福利设施——青叶寮,认识了同样因为地震成为孤儿被收养的“家人”来栖乃乃、橘结衣、橘结人,还有作为医生的“父亲”。
之后世莉架为了实现拓留的愿望与拓留的医生“父亲”勾结,策划了“新世代狂气的再袭”。“父亲”其实曾经是Noah2的外围成员,为了修复一部背包式Noah2终端(在《混沌之脑》中是量产设备,到了《混沌之子》就变成BOSS的大杀器了)而希望获得giga-lo-maniacs的数据。因此二人联合起来,通过Noah2终端的“思考诱导”能力进行了疯狂的连环猎奇杀人事件。例如大谷悠马事件就是诱导他让他认为敲门的人与他是好友,并且把自己的手当做蛋糕。被诱导的人会感到强烈的头痛,并且眼睛会流出血泪。
他们一路杀死了许多路人,又让拓留的同学伊藤真二肢解了拓留的义妹橘结衣(礼物盒的梗),按照世莉架的剧本,最后拓留会一路追查真凶,在自己被众人当做杀人犯的时候杀死幕后黑手,也就是自己和“父亲”,然后一举翻案。
在动漫里,得知真相的拓留认为自己才是幕后真凶,路人的死也好,结衣被伊藤杀死也好,就连乃乃……
“都像我捅了她一样!”
“不!都是我干的!”世莉架说。
“对,就连我父母的那件事。都是我让你干的!”
“都说了不是!”
“我身边的每件事都和事件有关……是当然的啊,毕竟都是为了让我解决事件而事先计划好的。”
“事件真完美,是我想做的事情。我还以为是好素材,如果我是个半吊子,就不会想去解决事件了!”
拓留突然回过头。
“我是个……情报弱者。”
“连从小在我身边的青梅竹马,也对她一无所知。”
拓留把世莉架抱在怀里:
“已经结束了,游戏制作人。”
“我不会杀了你,明白的吧?”拓留拔出了di-sword。
“那还不如杀了我!”世莉架喊了出来。
“为什么要说这种话?”
“不要,别过去!”
拓留摇了摇头。
“不要剥夺我的目的……”世莉架哭着说。
“我看过太多人,不知道为什么生活在痛苦里却还在笑……我不想到他们中间去,我不要变成普通人……”
“不行,你要成为普通女生。”拓留举起了剑。
“不要……求你……”
“求求你……让我永远……帮助拓……”
“那么,永别了……”拓对着世莉架挥下了剑。
拓留杀死了这个世莉架,然后再次以昏睡一年的代价创造出了一个作为普通女孩子的,失去记忆的世莉架。随后,昏睡后的拓留被警察送往精神病院收押。
如果对游戏感兴趣,也看看动漫吧。虽然内容着实删了不少,但结局还是很好的,虽然有点像normal ending,但经过魔改也勉强算是弥补了游戏中未出现的happy ending吧。前面十一话都可以跳过,但是十二话还是不错的。点击查看
游戏中总共有Over sky end(Normal End)、DarkSkyEnd(有村雏绘篇)、DeepSkyEnd(香月华篇)、DreamSkyEnd(山添羽希篇)、RealSkyEnd(来栖乃乃篇)和SilentSkyEnd(TrueEnd)六个结局。本文因为篇幅有限,无法一一介绍,即使是上述的简介,也有许多重要的元素没有提及,比如说会让giga-lo-maniacs陷入疯狂的力士贴纸(游戏与动漫中样子不同)我就没有详细介绍了。
如果你是恐怖猎奇爱好者,那么《混沌之子》你绝对不能错过。由于时间紧迫本人也没有完全通过所有结局,如果有个人理解错误的内容请在评论区指出,我会予以修改。
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