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高考作为当代中国最重要的考试之一,每年都会引发全国人民的广泛关注,高考话题也因此成为一个常议常新的话题。游戏作为第九艺术,自然也会对社会热点话题和题材进行探讨和演绎。在这方面,《中国式家长》取得了不错的成绩,既叫好又叫座,堪称现象级。《高考工厂模拟》作为一款在高考题材上进行跟进的游戏,不同于《中国式家长》的家长视角,而是从学校管理者的视角对高考进行演绎,这种游戏体验本该是令人满怀期待的,然而残酷的现实却展现给我们一款完成度不高、BUG丛生、可玩性不强的游戏。题材虽好,但质量令人难以接受。
一、聊胜于无的新手引导
本作的新手引导用聊胜于无来形容毫不为过。只有校长与校务主任你一句我一句的对话作为对游戏系统的介绍,纯文字介绍,全程没有引导性质玩家进行对应操作的互动。并且对于系统功能的介绍也仅仅停留在把功能的用途说一遍的层面上,一些重要的操作都没有进行说明。最典型的就是排课功能,没有告诉玩家如何进行排课,怎么排课可以充分利用资源,自动排课的机制和规则是什么,等等,这些比较核心的问题都没有提及。浅尝辄止、隔靴搔痒的功能介绍根本无法让玩家透彻了解各个系统,更何况还没有任何互动型的实操引导来帮助玩家对各个玩法功能进行理解,整个引导可以说是做得相当敷衍。
二、令人窒息的自动功能
前文说到排课,我就想到本作中令人窒息的自动安排课程和教师的功能。从结果上来看,自动安排课程和教师的机制,反正我是没看出来有什么科学性、合理性,也没有什么针对性。最终的成绩自然是令人痛心疾首的。排课这件事必须玩家亲力亲为一个个手动安排,让擅长某个科目的老师去教他擅长的课程,这样才能合理安排。但这种操作相当繁琐,需要反复点击和切换班级,十分不方便。
三、粗糙赶工的游戏界面
游戏界面十分粗糙,令人不得不怀疑制作组是为了赶上高考题材的这一波东风而赶制了这款游戏。比如后勤管理界面的表格出现错位现象,出现这种低级问题恐怕就属于赶工的恶果,测试时只要稍加注意就会发现这个问题。UI的设计十分粗糙,经常出现界面层层堆叠的情况,这种就属于制作组在设计和制作UI时为了赶工只求把功能做出来,丝毫没有考虑到视觉上的感受和用户的操作体验。这样的UI用起来虽然是没什么逻辑问题,但这样粗糙赶工的态度实在是太没有诚意了。
四、平淡乏味的游戏体验
游戏的玩法核心是模拟经营,由玩家来管理这所学校。从抓课堂纪律到安排学校建设,从招聘教师到培训教师,从学生分班排座位到制定教学计划,无不需要玩家进行合理安排。既不能使学校由于入不敷出而破产,还要通过各种决策来提高自身的声望,更要在手头资源可以办到的范围内尽最大努力提高教学质量,力争培养出更多优秀的学生,取得高考佳绩。在游戏过程中,还不时地遇到上级部门和领导的来访与检查,玩家扮演的角色又必须要完成政治上的任务,让领导满意才行。模拟的内容倒是基本上比较全面,涵盖了一位高中管理者日常需要接触到的各个方面,可以说是从微观到宏观都有所涉及。但遗憾的是,虽然这样看来游戏性是很丰富的,可实际体验中,游戏却给人一种平淡乏味的感觉。其症结就在于可操作的地方偏琐碎,大方向的决策上却给人一种可操作性不强的感觉。玩家大多数精力需要花费在抓各种违纪学生上,处理各种小报告,去网吧和KTV逮人,去厕所查吸烟,等等。但在比较宏观,需要决策的方面却反倒没有太强的可操作性。比如教师的培养就缺乏针对性的操作,假期对教师的培训不能对某些能力出色的教师进行单独的培养。学校建设方面的操作也是少得可怜,貌似只有修缮教室这么一个操作。管理财政主要就靠调整食堂菜价和教职工的工资,可做决策的空间感觉也不大。游戏以天为单位,每天的操作重复性较高,也就领导来视察和假期安排教师的时候也有一点玩法上的调剂。
五、频繁出现的各种BUG
本作目前完成度不高的又一体现便是BUG密度较大。最明显的就是每次月末存档后画面都会整个卡住,无法进行任何操作,此时只能通过按ESC调出主菜单,再点返回游戏才能恢复正常。高考结束后还会出现高三各班的老师对着空荡荡的教室上课的诡异场景。以及有时会有学生在上课期间跑到校外被抓住并处理后会卡在原地,没有回学校受罚或上课,等等。凡此种种,各类大大小小的BUG轮番出现,严重的拉低了游戏的质量,给玩家造成不好的体验。
六、总结
本作目前的质量尚不足以达到能够舒心体验的程度,因此并不推荐入手。开发组目前也在做更新和修复BUG的工作,或许本文中提到的不合理之处以及BUG会在不久的将来被修复。希望制作组能够保持目前的状态,对游戏进行持续的优化,否则以现在的状态,这款游戏恐怕是无法获得玩家的肯定了。本作的题材对中国玩家很有吸引力,游戏中想要展现给玩家的内容也很丰富,但如果由于游戏质量没有跟上而导致整个项目的失败,那将是非常遗憾的。本作的制作组的上一款游戏质量尚可,但就是因为很久未更新而逐渐变凉的,希望同样的情况不要在这款题材不错的游戏身上再度出现。
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高考,是一个让中国的青少年们又爱又恨的一个词,无数个日日夜夜的废寝忘食夙兴夜寐,只为在那骄阳似火的夏日里绽放出那朵属于自己的命运之花。
如果说,这一次把决定学子们命运的机会交到你我的手里,是否能让他们考上心属的大学呢?
在最近,Altay Workshop发行了一款名为高考工厂模拟(Crazy School Simulator)的游戏,将我们带回青葱岁月。
高考工厂模拟是一款以经营中国高中为题材的模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好的学校,并且让每个学生都考上理想的大学。
刚一接触这款游戏时,我还以为这是一款建造规划+经营的游戏,无他,只因为游戏的画面像极了《监狱建筑师》的简笔风格。
游戏中的角色都是简单的身子顶着个造型各异的大脑袋,穿着制服的保安、清洁工,顶着黄绿头发的杀马特学生,以及那无数个如当年的我们的般梳着寸头和大马尾的普通学生们,倒也算得上形形色色。只是学生和工作人员和玩家三方之间几乎没有互动让游戏显得毫无生机。
部分场景的绘制也不尽人意,学生会逃课去台球厅KTV网吧甚至烧烤摊,KTV开在学校对面这事儿我且不去质疑,但是这些场所门口能不能放个醒目的招牌?只有台球厅门口写了台球俩字,那个学生们去喝酒的烧烤摊还是写下这篇文章的时候放大截图才看出来的...玩游戏的时候我还奇怪学生为啥老是去广场上喝酒...
ok,能牺牲一些美术资源去塑造游戏性我觉得反倒是小工作室的一种可行策略,这些不算减分项,但接下来的内容则真的是槽点满满了。
正如前文所言,刚接触时我曾以为这是一款类似于《监狱建筑师》的模拟经营游戏,然而实际体验这款游戏后我就明白了我的心理预期有多么的愚蠢...
这是一款模拟经营游戏没错,但除了花费金钱在既定区域开放新教室外,游戏目前再没有任何规划建造元素。
在游戏伊始,我们只有一个招聘新教师开放新教室的引导任务,除此之外再没有任何对我游戏入门过程带来帮助的任务。
当我开放了教室,招来了年轻又强壮的女英语教师后,想人尽其才的看看她的同事们都执教哪个班级都做不到,我只能挨个班级点看去看看他们的任课老师是谁...不仅如此,游戏的一些图标没有注释又无法清楚的分辨,举个栗子,文综和语文一个图标是一本翻开的书,另一个是一个文字...鼠标放到图标上也没有注释,我如何能分清这是哪门课?
而当我稀里糊涂的为新班级分配好各科目老师,才发现都白忙活了...这个新班级没有学生...之前的教室已经容纳了目前所有的在校学生,甚至师资力量也足够完成教学任务。实在是搞不清这个仅有的教程任务让我去做一件在初期没有任何意义的事情目的何在...
在游戏中我们能做的事情有限:给学生分配班级,给老师分配课表,调整食堂大妈的工资和饭菜价格(我把所有菜都调到最高价50元学生们也无一例外的去食堂吃饭,没错,不准叫外卖),应付领导的视察等等。
唯一比较有意思的可能就是抓违纪了:学生们会打同学的小报告,而我们则可以去找到违纪的学生并选择包括罚站、跑圈、写检讨等不同的惩罚方式,而也就是在这个过程中,我遇到了多个BUG,比如选中了某个学生再去点击系统的违纪提示会打开违纪学生的信息面板,但是选中的却仍然是之前的学生而非违纪当事人,也因此有许多次学生烟抽完酒喝完蹦完迪我都没找到人在哪...除此之外部分“葬爱”家族的同学发型不符合校规,我们可以选择剪头发的惩罚,但是无论我怎么剪...他们的发型都那么的“时尚”,丝毫不变。
除了接地气的题材和上述几点,游戏几乎再没给我什么惊喜。游戏内的时间以天计算,而我们能做的就是在漫长的一千多天游戏时间中不停的抓违纪并陪着这些孩子们长大,直到他们光荣地进入岚翔或新西方。
游戏25元的价格相对较低,但目前来看游戏像个半成品,或许还没达到一半...而作为经营游戏将重心放到了升学率这种非货币元素上,直接导致的就是游戏后期乏力——同题材的开罗游戏《口袋学院》中我能做什么?我能自定义校服;能看到学生们入学后进入我用他们父母血汗钱布置的校园、教室;看到学生们在教室里学习,在操场上运动,在树下恋爱,看到他们每个人毕业后的志愿以及生涯,有优异者继续攻读,也有无心学业者走入社会。在这之后我的学校成为名校,学子络绎而来,我用他们的学费升级美丽的像素校园,直到成为排名第一的高校。
而在《高考工厂模拟》中呢?我能做的是抓违纪、排课表、调菜价、低眉顺目应付领导检查,学生们如流水线产品经过老师们的打磨送入高考这个产品检验区,合格品进入大学,不合格的坠入深渊。而随着升学率提高我的学校被冠以重点之名,仅此而已,然而这对作为玩家而言的我又有什么成就感可言呢...教课的是老师,做饭的是食堂大妈,我只是个排课表的机器人和勤劳的风纪委员而已......
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叽咪叽咪,每天都好玩!
坊间有人说,2018年是中国游戏崛起的元年。虽然前有《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》等游戏的成功案例,如今也有《光明记忆》一类的佳作出现,但小满仍然认为游戏行业的各家工作室还需要进一步努力。这款《高考工厂模拟》,便是一款不尽人意的作品——一方面它有着优秀的主题,另一方面它却并不具备甚至可以称为较完善的内容。
正如游戏标题与主题所表现的,这款游戏将玩家视角锁定在一个学校的运营者——校长身上(虽然也有人吐槽这其实是教务主任模拟器)。在游戏中,玩家的任务是合理分配资金,聘用各种科目的老师,平衡学校职员的工资和食堂饭菜的价格,安排学校活动和班级管理策略,安排各班老师和课程,以及管理学校学生的分班情况和上课纪律;玩家的目标是达成学校的长久管理,并吸引更多的优质生源到学校来。
1.基础界面
在基础界面,玩家可以在右上角观看现在学校拥有的学生数、纪律度等基本数值,在右侧观看当前的主要目标,在右下角观看学生发生的变化——包括正面的和负面的,在左下角点开排课界面、分班界面和职员界面。在左上角,玩家可以看到自己的能力值条和各种额外技能,能力值条除了可以发动额外技能,还能在高考前通过花费能力值,提升学生在考场发挥的水平。
2.分班界面
在分班界面,玩家可以在前期新建教室。而分班界面最基本的功能,也就是分班。
玩家可以通过点击单个学生的方式,将学生分配到对应班级里,也可以通过点击分配无班学生按钮,自动分配大批量的学生。在最新的一次更新中,玩家还能对一个班级中的成员进行简单化的操作——你可以通过“选拔优秀”或“末位淘汰”来筛选出班上成绩最好或最差的学生。
3.排课界面
排课界面分为教师安排和课程安排两部分。玩家可以在界面右侧观看每个老师的属性,而在左侧,玩家能观看每个班级的学生平均成绩,同时玩家也可以在教师安排界面给各班安排每个科目的老师,在课程安排界面安排班级每周的不同课程。
4.职员界面
在职员界面,玩家可以调整不同职员的工资收入,也可以调整食堂中不同饭菜的价格——请记住,出售这些饭菜将是你日常散碎的收入来源。
5.招新界面
招新界面主要包括对要招收的学生的数量、类型,玩家可以在这个界面计划将要安排多少间供新生与复读生使用的教室、招收多少个新生和复读生、在新生中招收多少个普通学生和择校生。在游戏中期可以解锁对优秀学生的赞助,以吸引高质量的学生转校到玩家的高中。
1.主题选取的精妙
兴许是主题相似的缘故,这款游戏总会让人不自觉地联想到《中国式家长》,选一个好主题用来吸引玩家,自然是一个不错的想法,武侠之于《太吾绘卷》,中国式成长之于《中国式家长》,修仙之于《修仙模拟器》。而这款游戏选择了中国多数人熟悉的高中生活入手,为我们还原了一个充满着压力和功利心的高中。
2.符合主题的游戏机制
在游戏中,“高考工厂”这一主题通过游戏机制很好地展现给了玩家。
一方面,游戏通过资金收支和领导检查的形式,很好地体现了校长运营学校的压力;一方面,通过玩家监察学生上课是否认真、调整班级和老师(而相信玩家往往会根据成绩调班排老师)等行为,也很好地还原了小满记忆里的高中的感觉。
就整体上来说,游戏在处理如何表现主题的方面,抛开玩法没有很好地处理,从机制和游戏整体框架设计上处理得不错。
1.并不完整的新手引导
游戏的新手引导是通过教导主任与校长的对话,以文字的形式呈现的。一方面,文本过长而且夹杂着,给人以又臭又长的感觉,实在难以看下去;另一方面,在这冗长的文本中,有用的部分却并没有占太多比例,并且对玩法的描述不够详尽。在这一块,小满觉得开发组不仅需要更换表现方式,还需要完善引导文本。
2.并不友善的操作
首先,相信玩过游戏的玩家都知道,这款游戏分班和排课是必须人工调整的,游戏虽然拥有自动分配功能,但是自动分配似乎只是随机分配,而非根据分数、能力值等因素。在分配学生时,游戏没有编队功能,玩家无法多选学生分配到班级,因而玩家要想“合理”分班,就得一个个学生看过去点过去,极其消磨玩家的时间和耐心。在排课时,玩家并不能直观地看到每个老师在什么时段给哪些班级上课,只能挨个翻找。可以说,在分班排课这一块,一方面自动分配似乎只是依靠随机数,形如虚设;另一方面,游戏也没有提供便于玩家操作的功能设计,而这一部分也是最能体现游戏策略要素的地方,这样的设计则恰恰弱化了这一部分给人的印象。
其次,游戏的额外技能触发有的是需要点击学生个人的,同时对学生的监管也需要点击到具体对象,但在实际游玩过程中,玩家的操作会极其麻烦,小满觉得,要想增强游戏趣味,如何优化这一方面将会是一项重要的工作。
3.简陋的游戏内容
一方面,不清楚是不是选择的难度是普通的原因,小满并未感受到什么游玩难度,在小满11个小时的游玩过程中,小满几乎是挂着游戏在一旁做着别的事情,只在弹窗时进行操作。在这里小满想表达的是,一方面游戏策略和经营的要素并不那么明显,另一方面玩家如果不想累着眼睛检查、处罚学生,那他的可操作空间并不多。
一方面,正如上面小满提到的,如果玩家如果不想累着眼睛检查、处罚学生,他的可操作空间并不多,而这也正是被诟病的地方——玩家要扮演的是校长而非教导主任,虽然高中校长也会多少做像从后门窥探教室的举动,但这终究是教导主任的工作,这一设计与主人公的设定存在着一定的冲突。
另一方面,虽然策略模拟类游戏都避免不了后期枯燥的结局,但这款游戏可解锁的因素并不多,游戏内容过于单一,相信如果玩家认真游玩的话,游戏可游玩时间并不会太长。
4.成谜的UI设计
一方面,游戏在一些按钮上并没有悬浮说明窗,主要包括课程安排、分班安排、职员工资等,虽然这看起来并无大碍,却也降低了用户体验。
另一方面,虽然目前已经修复了,但是小满依旧想不明白,游戏在建立存档之初便选择了难度,可是在游戏设置中又出现了难度选择,小满虽然并未尝试这一按钮,但对这一设计抱有疑惑——毕竟在选择难度的时候并没有特地说明可以中途更换难度的提示。
5.存档功能形同虚设
游戏目前只能在每月1号公布月度检测结果的时候方可以进行存档,同时游戏又会在这个时候进行自动存档,导致这一存档功能多少看起来有点多余。
而在平常游玩中,玩家并不刻意随时保存存档,
6.哦,你发现了BUG!啊,不对,是BUGS,好臭啊(这是一句英文梗)
目前阶段,游戏拥有很多BUG,就小满目前体验而言,游戏尚且存在的bug包括偶尔人物会在移动中卡在门口、满足任务条件却不能通过、某些功能比如空格键更改游戏速度无效等等。
目前这款游戏小满觉得并不值得入手,枯燥的游戏内容、麻烦的功能设计,无不需要修改、完善而非打磨。但是我们也应当看到他的可取之处和可以发展的空间,小满也期待能看到游戏得到完善、有趣的一天。
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在《太吾绘卷》爆红之后,这段时间Steam的中国独立游戏真是泥沙俱下,《中国式家长》带火高考题材之后之后《高考工厂模拟》又试图来蹭一波热度。这款经营没经营、模拟没模拟的游戏具体成色几何?且看下文分解。
游戏采用2D俯视角,风格看上去有些像《监狱建筑师》,但是两者区别也很明显,《高考工厂模拟》是没有任何建设元素的。如果你看到2D就认为这是个Unity游戏,那就大错特错了,通过对文件和文件路径的分析,已经能推定这是一个用虚幻引擎制作的游戏,所以大家惊不惊喜意不意外?不过无论如何游戏对配置要求不高,低端显卡都可以流畅运行。
游戏音效只能算普通,只有上下课铃声、嘈杂的背景声、棍棒击打等声音,音效并不算多,像跑到KTV唱歌、打桌球、老师讲课、运动场跑步这些方面都没有配音。这里顺便吐槽一下打斗的音效就好像在弄打击乐,棍子打棍子没听出来,倒是听到棍子打铁皮,效果非常奇怪。
游戏的音乐几乎不存在,玩起来有些闷。
《高考工厂模拟》的英文名是《Crazy School Simulator(疯狂学校模拟器)》,但是这个学校一点都不疯狂,游戏没法在教室里玩死亡游戏,也没办法送毕业生去Battle Royale,玩家能做的大部分时间就是在一边默默观察学校的状况。游戏没有任何建设元素,学校地形都是定死的,玩家在游戏中只能做几件事:教师人事管理、对学生的处罚、后勤人员的工资管理、食堂菜价管理、新生和复读生的分配、课程安排和任课教师安排。游戏的目的很简单,就是尽可能提升师资和环境,让学生考上一本大学同时提升学校知名度,游戏失败的判定是每个学期开始学校资金和名声为负。
-游戏机制:
(班级、学生)
游戏中玩家能做的就是尽可能招收优质师资,然后合理安排课程不让教师过度劳累,剩下就是盯着屏幕发呆。不过在平时也没有没那么无聊,不安分的学生会时不时搞些事情,他们有的抽烟,有的打架,有的上课开小差,有的谈恋爱,有的梳杀马特发型,有的逃课泡网吧,有的逃课去KTV,有的逃课去打桌球。这就需要玩家时刻紧盯学校的学生,然后对他们做出惩罚。可以对学生作出的动作有原谅、写检讨、罚站、罚跑、记过、没收、心理辅导,当然什么都不做只是让他们注意一下也可以。这些动作会影响学生的心情、体力,严重的话据说会造成学生自杀。如果学生或老师太过劳累、压力太大,学校可以举办一些活动,从而降低他们的压力,顺便还可以提升教师的水平。
(教师)
教师是让学生考上好大学的关键人物,但教师并不是水平越高一定越好,教师和学生一样存在特质,有时人品低的老师会歧视学生,有些则是教课无聊没人听得进去。除了这些,还要注意他们的年龄,老教师虽然经验丰富,但是到了60岁他们就会退休,而年轻教师虽然有提升空间,但是初期水平普遍都不高。
(资金管理)
学校的宏观管理体现在资金的安排上。学校的资金收入除了开学的学费外,还依赖伙食的销售和每月政府的定额拨款。而支出方面玩家就需要精打细算,教师和后勤人员的工资不能超过每月收入,同时需要花钱的招聘和活动也要量力而为。
(任务)
为了对游戏过程进行调剂,游戏中还安排了上级安排和领导视察的环节,特别是还顺便讽刺了政府官僚机构的昏政。这些视察的事件是看几率触发的,这时上头会布置一些没有标准又特别无厘头的任务,并美其言曰“没有困难创造困难也要上”,如果玩家不能及时完成上级安排,学校的声望就会严重下滑,如果完成了则可以同时收获声望和奖金。
(高考)
当然“高考工厂”肯定是以高考为重点,游戏紧扣主题,高考的成败对于学校的建设是极为关键的,如果考砸了,不但会影响学校口碑,第二年入学的新生数量也会大幅缩水,玩家就要面临名声和资金的双输局面。为了成为一流中学,学校就要不择手段的让学生考上好大学,然后通过名声的上升解锁一些更加残酷的教学方法,再通过这些残酷方案保住学校的地位。
-无聊的设计:
综上所述,游戏看起来面面俱到,但是这些元素拼凑在一起却并没有使游戏更好玩。因为真正让玩家觉得有趣的操纵并不存在,相反玩家需要在游戏中料理大量的繁琐事务,而一点都不友好的界面则更加让游戏的体验打折扣。学生无法换班、课程安排无法比照,玩家对学生的影响就是调配老师、课程和处罚,管理内容的缺失显而易见,另外人员的查找极度麻烦,最后都玩成了找茬游戏。游戏无论是微观还是宏观方面都做得太潦草,微观管理过于庞杂、繁琐,宏观管理过于简单,二者也相互剥离,缺少代入感,还不如玩开罗的《名门口袋学院》系列。这种无趣体验不禁让我怀疑,游戏的制作人员是否为读书时期从未接触过电子游戏的学霸,自认为游戏制作极为简单、玩家钱多速来。
1、游戏的画面无法正常调整窗口和全屏,对Steam的F12截图键的支持有问题。
2、菜单、窗口的归类不好,不该整合的内容偏偏放一起,比如教室的概览和添置教室放在一起。
3、人物对话可以按任意键跳过,不小心就按掉了。
4、游戏的教程只会自动出现一次,无论是否开新档都不会再自动出现。(当然想再看可以点击各个窗口右上角的问号图标)
5、班级教室的安排极为混乱,年级提升之后教室不更换,以至于可以三个年级混编在一排。
6、班级课表只能一个一个查看和调整,最坑的是每节课的课程不能随意安排,导致任课教师的调整极度繁琐。
7、任课教师的课程出现冲突时,游戏不会提示,反而会出现bug,将冲突部分偷偷换成自习,另外也没办法直接将课程和教师从排班表格中移除。
8、时间压缩情况下的按键反应非常迟钝,需要点两次。
9、自动安排和自动排列的算法智障,安排好之后不能再重排其它类型,自动排列不能正常分类,没有人的班级还会排班。
10、教师招聘无论收不收人,都要先支出1000元,但是人员只有随机刷出的三个,过程就和抽奖一样。
11、选择人物以后无法解除选择,锁定的人物没有任何标识,如果这时候选择框在其他人身上,将导致屏幕中心锁定被锁定人物失败,找起人来只能一个个看名字。
12、如果搞事的学生有两个,玩家只能处罚其中一个,而且点选之后还不能反悔另选。
13、处罚的影响和消耗的时间没有写明。
14、对学生进行处罚动作后,学生有可能会卡在原地无法动弹。
15、上级安排的任务没有衡量标准,浮动区间太大。比如下调菜价和增加厨师工资,我每个菜品下调1元,厨师工资上涨100元,结果还判定不过。
16、游戏没有小地图,切地点不方便。
17、时间完全与学校的活动剥离,可能一节课就上了两天,而且每个月居然都只有29天。
18、人物不好辨识,尤其是教师。
19、数值显示错位。
20、月底才能存档。
优点:
比较写实的模拟游戏。
休闲、养老。
缺点:
无聊的游戏内容。
反人类的界面和操作。
层出不穷的bug。
浪费时间。
评分:4/10。游戏内容是有些新颖,也有些难度,但这质量对于一个正式发行的游戏来说也太次了,游戏过程也太过于单调,缺少能长时间吸引玩家的有趣内容,缺乏人机互动。我觉得不行,各位尽量回避。
~叽咪叽咪,用爱发电~
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玩了一下午,仍旧是意犹未尽,这款游戏简直是如我所想的完美体现。接下去是我的心得与总结。
开局叽咪中学建立!当然是选择普通难度啦。
进入游戏之后,没有新手教程,我推荐先把一些资质弱的老师都开除,否则玩不久,然后招募缺少的老师,建议每个学科四位老师,体育三位就足了。这里需要提醒一下,每个班只需要一位文理科老师,主要根据班级成绩来定,比如下图,这个班文科比较好,就选择只安排文综老师和课程。
老师必须安排,五节课以上可能会崩溃辞职,到了五十五还是六十就会退休,注意关注右下提示,及时招聘老师。然后就放着吧。等个一年。
之后来定一下菜价和工资,我的心得是:尽管剥削。
然后你就会获得第一个成就——黑心食堂。
哟!这里有一班的杀马特欸,( *・ω・)✄╰ひ╯
处理完第一阶段的事情,就杂七杂八解决些小事吧。呦呵,看爱情小说,还这么choulou
解释一下,从最右边逆时针开始,分别是原谅,罚跑,罚站,心里辅导,没收,检讨,处分,理发。这是这款游戏很用心的一个系统,游戏过程会随机出现违反纪律的学生,这时候就可以捉住他然后狠狠的处分,长这么奇葩,不是,居然敢上课期间看爱情小说,太过分了。
太过分了居然洗手间抽烟————女厕所的窥探
玩过之后,我的心得是:把声音打开。如果听到吉他,说明树下有情侣;如果听到梆梆,说明厕所旁有人打架。如果一个人被抓,旁边的同犯者会直接逃走ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛。还有一点,多多关注右下角的提示栏,这个叽咪中学打小报告的人很多。不要担心他们的心情,不要担心他们学习,他们没关系,这一点让我意识到这毕竟还是个游戏(虽然有心情这个数值,但貌似没啥用)。其实这里还有个很现实的系统,每隔一段时间会有领导来布置任务,尽然按时完成,不然会影响生育,不好升重点。
接下来我们看到的是,一款游戏对这个社会的控诉,现在有很多的学校都建在污染工厂旁边,这让祖国的食人花怎么活??
最后就要迎接高考了,我身为一校之长可以使用我的校长能量,也就是左上角的那个粉条条,由于我现在还没玩完,目前为止只解锁了前三个,分别是:自我反省(去掉学生身上的坏习惯,作用于个体),学校活动(学生心情值上升,不会低落,作用于全校),军事化管理(成绩大幅提高,作用于一个班级)……
我们的目标只有一个那就是重点中学!!
(我提醒一下,能量在五月别乱用,因为六月高考要动员,如果要考好,得花很多能量)
重点中学啦!?emmm,怎么还有市重点?果然这款游戏没有让我失望,可见内容还有很多很多。
其实我还有一两个想法推荐,但主要还是怕麻烦。
1.在分班的时候,不要嫌麻烦,学生一个一个看过去,分出文理班,那样才能玩得顺利。
2.班级哪项弱哪项补,没有自习也没关系,没有体育课也没关系,领导来了装装样子就行。
接下去很关键
1.右键可以抓握,快速移动界面。
2.招生的时候如果有复读生,别忘了在最左下角那里给他们安排教室。
3.没有即时存档功能!只能等一个月才能存档!
1.增加天气系统,显得更贴切。
2.增加建模的可辨性,这人与人之间真的不要太像,应该出现几个比较有特点,有鲜明色彩的,长得不一样的。
3.检讨书的字太细了,看不清,最好也出个箱子,来存放,可以回看。
4.文字和值条会错开,出现bug。
5.把月份的日期细化,不要每月都是29天。
高中工厂模拟器,从名字就可以看出其对社会的一丝丝抱怨,“高中工厂”,生动形象又鲜明地说明当代中国式教育的应试。我觉得这完全可以跟中国式家长联动,改名叫做中国式高中,虽然不太可能过审,但我还是抱有一丝希望的。再加上游戏本生的贴切生活,如果把很多细节方面进一步优化,或许会火也说不定。而且这是从校长角度来看高中,我们不仅仅可以明白高中的辛苦,还可以体会到校长其实也很烦,每天要处理好学生与教师的关系,还要安排课程。我亲身体验过后,才发现是真不容易。
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高考工厂模拟器是为数不多的把中国高考当成题材的游戏,作为一个从高考时期度过的人来说,在游戏中再次体验那段时期是一种奇妙的感觉,那个时期的种种回忆都会隐隐约约的在脑海中浮现。
与之前的经营个人度过高考的模拟器不同,这款游戏是需要经营一所学校来大批量通过高考,其中自然有各种问题等着你处理,领导检查,学生逃课,网吧台球,厕所抽烟等。
很明显可以看出来,系统与《监狱建筑师》类似。这就导致了游戏上手难度偏高,轻度玩家极有可能回避这款游戏。同时,游戏本身的新手引导系统并不好,只有寥寥几句,并且引导任务也只有一个招聘老师和改善教室,完全没有后续的相关操作,几乎相当于没有新手引导。
招聘教师推荐招聘单项90以上的,每次花费1000都可以刷新教师。
教师可以通过左下方中间的课表选项进行排课,这个界面简直就是问题爆炸的界面。
首先,中间的教师选项一栏,文字加上图标混用,你这到底是教什么的啊。文是什么意思,文综?语文?书又是什么?杯子什么?化学?这一栏根本就起不到任何提示作用,只能通过最右边的具体数值处来判断教师能力。
其次是自动安排教师,不推荐使用,根本就是乱排。各科教师的自动安排不是按照最高能力或者最优成绩来排的,大概是固定顺序或者随机?排出来的教课老师简直就是乱七八糟,体育老师教数学根本不是梦。所以还是老老实实一个一个手动安排吧。
任务结算有问题,这个任务是提高食堂工资和饭菜降价。我把工资提高到1200加上食堂全部成本价出售仍然无法完成任务。这任务到底怎么回事,是结算BUG还是数值没有达到?增加一个具体的任务目标数值行不行,通过文字描述去猜实在是太难做了。
游戏中有时会出现bug,上图这种情况,在招聘教师时出现对话会发生无法操作的情况。通过切换窗口和全屏可以解决,虽然不是恶性bug,但是仍然很打断游戏节奏,尤其是在前期出现时。
游戏中抓学生是一个非常有趣的系统。发型不合格的需要送去理发,厕所吸烟,小树林打架,逃课去网吧打台球等,抓到以后可以跑圈、记过、原谅你等,还是很有趣的小系统。游戏过程中全靠这个来支撑渡过每一个月的中间期,因为这款游戏在基本步入正轨之后,就属于半放置型游戏了,主动插手所能做出的改变不多。并且,游戏很多数值的关联并不明显,最典型的就是食堂的饭菜,涨价或者是降价所造成的影响并不能直接反应出来,只能通过每个月的结算来观察,通过数个月的摸索才能找到比较合适的价格,很麻烦。
有一些创意的游戏,把国内高考作为创作题材,对于国人玩家来说很容易激起同理心。但是游戏系统欠缺打磨,UI引导不组,游戏过程中游玩内容不足,中期开始内容略显空洞,游戏持续性有待提高。
游戏作为a测发布的话,玩家可以接受。但是,如果将现有程度的游戏作为一个完成品来进行发布,内容不足。
模拟经营类玩家,放置类玩家
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