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作为一款2D平台类恐怖解谜游戏,《Incubo》以平台跳跃、闯关玩法为依托和载体,将解谜玩法和惊悚恐怖元素融入其中。谜题和关卡设计的别具匠心是本作最大的亮点。但遗憾的是,奇怪的手感、难受的判定、故作惊悚的气氛渲染让本作减分不少。尽管如此,本作整体而言依旧算得上的一款比较不错的平台解谜游戏。
一、有趣而多样化的谜题和关卡设计
《Incubo》最令人称道的部分是其谜题和关卡的设计。有趣而多样化,很少有重复出现的套路。由于游戏剧情的推进形式是以关卡的形式来进行,因此其难度也是逐渐加大,循序渐进。由于剧情比较压抑,因此游戏画面以晦暗的色调为主,气氛肃杀而诡异。在这样的状态下,谜题与关卡的设计自然也是与游戏整体的感情基调相契合的。一方面是在关卡中加入一些诡异甚至恐怖的元素作为烘托气氛、营造沉浸感的手段,比如有些关卡会突然出现僵尸一类的恐怖生物将玩家一击致命,有时则是索命的幽灵一触即死。另一方面,关卡的难度随着剧情的发展也逐渐变高,后期的BOSS战不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家对整个场景中的怪物活动有整体的把握。BOSS战的设计比较复杂但也相当巧妙,其中不仅有强力的BOSS,场景中的机关与小怪也需要玩家去应对,利用机关杀伤BOSS,同时与小怪周旋,容错率很低,往往需要玩家熟悉机制与规律之后多次尝试,体现出本作的硬核之处。
二、惊悚不够,恶意来凑
本作虽是一款恐怖题材的解谜游戏,但恐怖氛围气息其实并不算很浓厚。场景中虽然时常会出现一些带有恐怖元素的怪物,但惊悚氛围的营造总体感觉比较生硬。有些地方会突如其来的出现僵尸、女鬼,并伴随着尖利刺耳的音效,甚至是直接在屏幕右侧冒出巨大的女鬼脸,这对于专心游戏的玩家来说可谓是恶意满满,虽然吓人一跳,但这毕竟只是靠感官上的惊吓来达到的恐怖效果,并不是通过剧情、谜题等方式来渲染气氛,因此难免会给人一种强行惊悚之感,而且是通过生理上的惊吓来实现,实在是有些简单粗暴了。
三、令人心塞的手感和判定
本作作为一款2D平台游戏,需要玩家在游戏过程中利用矫健的身法穿梭跳跃,在场景中通过跳跃的方式进行解谜、战斗、逃离等操作,手感与判定的重要性不言而喻。但本作中经常会有一些地方的判定很迷,比如在刚开始的画中女鬼关卡,主角从稍微高一点的地方跳下来就会摔死,但只要跳下来时的落脚点是比之前稍微高一丁点的箱子上,便不会摔死,前后两者的高度差距看上去很小,因此这样的反常识设定让人很难受,似乎在下落时必须跳到指定的地方否则就会被判定摔死,哪怕高度并不高。跳跃时的手感有时候也会有比较奇怪的感觉。这种设定或许是开发者刻意为之,为的是让游戏难度更加硬核,让玩家在跳跃时需要更细心的关注场景,追求操作的精细。但这种设计却给人一种手感和判定很迷的感觉,这就比较尴尬了。
四、总结
总的来说,这是一款比较硬核的2D平台解谜游戏,对玩家的操作要求较高,同时其走心的关卡谜题设计也十分适合解谜爱好者尝试。手感和判定问题算是瑕不掩瑜吧。游戏有诚意,但品质还需打磨。
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《梦魇》是一款2D的横盘过关且带有解谜性质的恐怖游戏,玩家将扮演一个小男孩,在梦魇中通过重重的困难,最终逃离梦魇,寻求事情的真相。
游戏的游戏性还是挺好的,作为一款解谜游戏来说,难度上中规中矩,只要你在闯关的过程中细心观察,理解游戏中给你的各种信息,其实通关还是很容易的,所以可以看出来游戏的构思还是非常好的,并且为了有恐怖游戏的气氛,游戏用了很多的恐怖电影中才能出现的角色,比如清朝僵尸,日本的贞子,还有各种各样不知名的鬼或者怪物,最著名的地方估计就是突然出现的半个屏幕某怪(真的把我差点吓死了,当然那个透过门缝看信息,突然出现的女鬼也很害怕),而且又因为是2D横版过关,所以就有跑酷的地段,而且游戏对于玩家的操作上还是很有要求的,因为你是一个木有任何武器的人物,所以唯一的方法就是“跑”,而且要求动作流畅,不能出现一个错误,否则你就会被抓住,然后就凉了,所以每次就需要很多次的尝试,甚至于会有卡关的现象,但是多次尝试后,你也会了解了关卡的很多特点后,就可以制作出通过它的方法,最后只需要一次性的连贯操作就好。所以游戏的游戏性还是挺好的,在这一点上还是可以点赞的。
当然除了好的方面,也有不是很好的地方,前文说道为了通关有时需要流畅的操作,但是游戏的在操作的流畅性上并不是很好,有时候会非常的僵硬,还有那让人很不明白的抓平台动作,有时感觉一定可以跳上去的为啥就要显示出爬上去的感觉(于是我就被怪抓住了),然后有的关卡感觉很看脸(比如马戏团里面被大球球追,然后要抓住绳子向上爬躲避,这个真的太看脸了),所以问题主要出现在操作性的不流畅和动作的判定上。
*优化人物不同动作的流畅性
*优化系统对不同动作的判定
*对于有些看脸的关卡,希望改进一下
游戏上总体还是挺好的,希望制作组可以修复这些问题,让游戏变得更好!
评分7/10
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叽咪叽咪,每天都好玩!
序言
《梦魇》是一款2D平台类恐怖解谜游戏。讲述了一个孩子被困于恶梦之中,在噩梦里不断冒险,挣扎求生,最后一步步走向隐藏在噩梦深处的真相的故事。
剧情
游戏在一开始就讲述了小男孩为什么会陷入梦境之中,小男孩原本来自于一个单亲家庭,母亲对其非常关爱。
后来母亲再婚,继父在一开始对他也非常不错,父子之间关系融洽。
可好景不长,父母之间终究还是出现了间隙,整日的争吵,甚至波及到了小男孩,继父对小男孩的态度也越来越差。
有一天,小男孩家里突然抽到了几张轮船船票,小男孩非常高兴,但他却没想到,这却是他陷入噩梦的起始之地,因为小男孩在看海时被不明人士推入海中。但随着游戏进程的不断推进,似乎在这背后还有着其他原因存在。
游戏设置的剧情分布较为松散,在通关过程之中会以场景物品触发回忆相册从而展现给玩家。游戏剧情步步铺垫,从最开始展露出的冰山一角,逐渐深入,最终揭露结局,让玩家有种原来如此之感。
操作
本作的操作可以说是本作的最大缺点,也是亮点之一。游戏的操作非常简单,除了常见的行走跳跃以外,还可以互动,屏息跟遮眼,以及得到道具之后的另外一个键位(在此不做详细描述)。
游戏的主要操作即在前进的过程中,通过跳跃,互动等按键,规避其中可能出现的陷阱,障碍,以及怪物。玩家可以对游戏中场景里的谜题进行解答,比如偷窥房中图案,在外面选出相应图案,把箱子推进对应格子,通过铃铛引诱boss等等,从而在各种怪物,陷阱中游刃有余,轻松通关,毕竟游戏中的大部分谜题都并不算是太难,只要有心,基本可以解答出来。
游戏的键位虽少,但它的玩法却一点也不少,通过屏息躲过僵尸追捕,通过遮眼躲避挂画杀,通过抓娃娃机攻击boss并躲避女鬼追杀。各种各样的玩法能让你乐此不疲,在游戏过程中上蹿下跳,简直欢乐得不行。
各式各样的操作虽然较为简单,但难度一点都不低,特别是本作在关键地点谜一般的判定,更是能让玩家被气得吐血。比如在某些地方的跳跃平台上,在同样类似的其他平台上,你可能直接就能跳跃过去,但在这个地方,你却需要按下互动键才能接上,否则,一失足成千古恨,直接摔死当场。这也是本作最令人诟病的地方之一,毕竟,作为一款2D平台类游戏,判定跟手感可以说是最为重要的点之一,做好这一点,即使游戏本身内容并不算特别出色,也能吸引一大批玩家。
画面
相信很多人都是被这个游戏精致的画面所吸引而来的,我也一样。游戏一开始,小男孩的回忆部分以老画像的形式呈现就吸引了我,当然,这只是cg,并不能说明什么。而游戏中的画面也没有让我失望,精致可爱的小男孩,萌萌的画风,都非常讨喜,各种boss以及怪物的形象设定都非常不错,各有特色。
但游戏中也会时不时出现各种穿模现象,比如各种念动力推箱拉箱,boss头发或者关节走位等等。游戏的部分场景经常一明一暗也算是败笔之一,虽然算是一种玩法,但画面上的经常性颜色变化过大,容易引起人的眼睛疲劳,如果能让光暗交替不那么频繁,应该在感官上会有更好地体验。
音乐
作为一款恐怖解谜游戏,音乐可以说是必不可少的部分了,好的背景音乐能让一款恐怖游戏牵动人心,本作在这方面也还算不错。游戏的大部分背景音乐并不会让人出戏,但也就停留在突然冒出来吓你一跳这种,虽然也能吓你一跳,但基于画面本就没那么吓人比较可爱,而音乐带来的感染力也就没那么深刻了。
总评
精美的画风,感人的故事,动听的音乐,美中不足的操作,组成了这部可以算是精品的2d平台解谜游戏,虽然游戏流程较短,但的确是值得一玩的佳作。
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游戏名为Incubo(梦魇),一款2D平台类恐怖解密游戏,但是那Q的手绘画风让我怀疑,真的恐怖吗?在游戏一开头就介绍了整个游戏的背景:一个男孩,他的妈妈,他的继父,妈妈和继父吵架,继父骂男孩,一家人得到船票,小男孩面向大海,被一股力(继)量(父)推了下去,游戏正式开始。
在玩了RE2后对解谜游戏产生了兴趣,这个游戏的核心也正好是解谜,于是开始了梦魇之旅。这游戏里的解谜有很多种,比如给你提示让你解谜,推箱子等等方式,有一点请注意,这游戏的解谜我感觉容错率几乎为0,你只要在解谜过程中有一点错误,那么你就没办法继续下去,只能重新开始或者当场去世,所以每个玩家在解谜过程中还要在心中想出完美的过程,当你出错,梦魇会告诉你什么是真正的“一失足成千古恨”。在解谜的同时也非常考验玩家的操作,移动与跳跃的配合,与怪物们的各种周旋,当追逐战时,你才会感慨:一双灵活的双手是多么重要。所以我感觉这游戏的难度基本都在操作上,合适的操作难度才能让整个游戏更加紧张刺激。
游戏本身没有多少音乐,但是出现怪物和Boss时候的音乐也能让玩家感觉到紧张和压抑,至少恐怖的气氛是有了。前面也说过,游戏画风与游戏本身明显不符,环境、男孩、怪物的画风都让我感觉很舒服(某些怪物除外),虽然是个解谜向的恐怖游戏,但是画面还是挺让人放松的。有些地方能触发主角的回忆片段,回忆片段的表现手法让我的感觉就像以前在广场看露天电影。
我在游玩的过程中失误很多次,被怪物追到,以为是背景结果是陷阱,但是最让我无语的是坠落而死,而且这个游戏的跳跃机制非常迷,有时候我跳不过一个箱子,有时候跳上去抓不到平台的边缘,于是乎就摔死了。也许这个男孩名字叫杰洛特而不是苍蓝星。目测2cm的高度就足够能让我们的主角摔死了,,想象有一些玩家在追逐战的时候因为跳跃判定而重来,那是多么的WTF。
因为我没通关,所以这个游戏对我来说,有很多未解之谜。比如他的妈妈和他的继父为什么吵架,船票是怎么回事,谁把小男孩推下水的,遇见的那个小女孩,写着名字的狗窝等等我都还不知道怎么回事,虽然我之前说了推小男孩下水的是继父,那也只是我的一个猜想而已,因为在开始的剧情里,继父在和小男孩的妈妈吵架后会来骂小男孩,所以各种证据指向是继父推小男孩下水的。但是到最后,小男孩会不会发现推他的不是继父,是他的妈妈,他的妈妈为了保护小男孩或者想开始新生活?然而那个女孩就是继父的女儿,或者小男孩在最后发现了更大的阴谋,但是具体故事需要在续作里才知道呢?这些都在游戏的最后等着我去发现。
总而言之,这个游戏解谜内容丰富,但是操作硬核,游戏音乐恰到好处,扑朔迷离的剧情也是一个亮点,但是这个游戏不是适合所有人,手残玩家和没耐心的玩家慎入(虽然我又手残又没耐心),游戏是有缺点,但是坚持玩下去,这个游戏会给你惊喜。
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梦魇(Incubo)是一款国产恐怖解谜游戏,我刚开始接触这类游戏还是高中的时候在平板上玩Limbo,后来又玩了Inside以及Little Nightmare,虽然称不上狂热,但是还算挺喜欢的,因此我果断申请了评测,发现这款游戏的确是下了苦工制作的,精良的CG十分博人眼球,贴图的分辨率也能达到1080P,可以说制作技术上已经比较成熟了。
不过真正体验之后,我发现Incubo还是有好些瑕疵,毕竟作为国产游戏中平台恐怖解谜类的先驱,制作者还是有些缺乏经验。9小时的游玩之后,我决定点评一下这款游戏的主要优缺点。
如果说Incubo有什么让人眼前一亮的东西,那便是CG了,抛开游戏性不说,这种绘本式的讲述有很强的故事代入感。
不查攻略纯靠自己玩的话,Incubo大概有15个小时的游戏体量,而且后期并没有烂尾,全篇制作水平稳定,这样的水平在这种低价位有较高的性价比了。
恐怖解谜游戏的精髓在于,让人在高度紧张的情况下,靠冷静思考搏得出路。然而本作将大把的精力放在了提升操作难度上,而且这种“操作难度”的来源,是将原本不算难的操作配以不能修改的反人类的操作模式……我只能说,黑魂难但是好玩,是因为黑魂虽然难但是有很大的操作空间,而不是让你键位操作很别扭来加大游戏难度。
相比之下,恐怖解谜游戏的精髓——谜题,在本作中却显得有些肤浅,谜题设计得都像脑筋急转弯一样:给你一条或两条提示,然后让你去解题。或许是由于刚刚起步,Incubo还没能意识到逻辑关联的重要性,信息提供得太过直白了,即使谜题难度设计得很高,玩家也没有将信息相互联想的过程,使得谜题真的成了题,而不是游戏。
克苏鲁风格的恐怖游戏,恐惧的来源是未知;丧尸题材的恐怖游戏,恐惧的来源是孤独;Incubo则没有强调未知或者孤独这种气氛,谜题和剧情的关联微乎其微,导致谜题并没有在气氛营造上出多少力。
BGM虽然有营造气氛的作用,但是绝不能将营造气氛的工作都丢给BGM,况且Incubo的BGM也只能算是中规中矩。
Incubo的美工看得出来是比较用心的,材质纹理的分辨率都挺高,但是给人的感觉却差强人意,原因就在于元素太过杂糅,特点不鲜明。这样说可能很抽象,但是举个例子就很明白了——Limbo的美工可以说是很省力了,基本都是黑影子,但是给人的感觉却比Incubo精心制作的各种贴图要好,这就是因为风格的独特。如果Minecraft里面乱入了一个写实的建模,就会失去他的特点。
不建议原价购入
支持国产游戏的发展当然是必要的,但是目前Incubo的问题还很多,就如同新生的花苞,还没能散发香气。如果要和经典名作Inside、Limbo之类的横向对比,就显得十分乏力,因此就目前来看,对于游戏质量要求较高的玩家可以考虑先加入愿望单观望。
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