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《深海迷航:冰点之下》的故事依旧发生在4546B星球,不过看样子是在前作之后了,讲的是有一天零号科考站的Robin一觉醒来发现搭档不见了,然后跑去外星遗迹寻找,但是刚跑到门口就发现遗迹的入口被锁死了,之后在返程过程中又看到雪崩把科考站给埋了,不得已Robin只能依靠她姐Sam从轨道空间站上送来的救生舱展开一场生存冒险。本作无论是名字和内容来看都和前作《深海迷航》差不多,本来可以做成资料片的,却偏偏要变成独立作品开卖,换了地图和故事,但是继续沿用过去的素材,给人的感觉无非就是名字加了个后缀来圈钱的。
游戏和前作一样采用Unity引擎构建,画面相比前作基本面什么变化,无非就是更好看了一点,生物和场景的颜色和模型重新做了调整。不过说是怎么说,即使有了前作的积累,《冰点之下》的优化还是颇为糟糕的,特别是现在的抢先体验阶段,低配置电脑运行起来是很吃力的,平时只要把镜头转向水平面方向,也不管是室内还是室外就会疯狂掉帧,相比之下看天和看地反倒会有不错的帧数。
游戏音效还是和以前一样,总之我也没听出什么区别,甚至原来自爆鱼那个鬼畜的人声配音都保留了,不过水下世界还是比较安静的。稍有不同的是水面上的气候要狂暴很多,时不时就会刮风打雷。
游戏音乐播放的次数并不多,也就在几个特定时候才有,游戏中还是以安静为主,这个和前作相比变化也不大。
《冰点之下》是一款开放世界加生存加建造的游戏。开放世界方面,游戏提供了一个庞大的极地世界玩家探索,游戏中除了海底的昼夜变化,洋面上的变化也比以前多,时不时就会刮风、起雾、打雷。生存方面还是老样子,在游戏中玩家需要及时的进食及喝水,在水底活动时还要定时检查自己的氧气含量,漫游的时候还要提防致命生物的伤害;建造方面,游戏除了能制作一些自己用的小物品外,还可以搭建大型设施。除了沙盒内容,游戏依旧还是有剧情的,游戏难度也会随着剧情的推进和探索范围的扩展而增加。游戏本来说好是在科考站发生的故事,而且黑人女主角一起床就发现周围已经设施齐全了,看到物资什么都有我还兴奋了好一会,以为这游戏开局就是人生赢家。但是走完过场之后所有设施全毁,而且扔来的救援物资只携带了一个工作台和柜子,我才郁闷的发现还要白手起家。
从游戏框架来看《冰点之下》其实和前作差别不大,不同的方面是当前的游戏简化了很多内容,难度也不像原来那么高。比较明显的是现在海中的植物、珊瑚比不是都能利用的,而玩家的制作配方也整合了一些原来比较复杂的部分。在难度方面,当前游戏算是比前作友好的了,不但一些原本稀有的材料都很容易弄到,玩家的救生舱附近很大一片范围内也没有危险生物和辐射的威胁,我也找了很久才发现自爆鱼和食人鱼,基于这些改变救生舱也不再携带刷急救包的装置。地形的变化也让玩家不会像以前那样无助,这回玩家背靠大山而非望着茫茫的洋面,如果觉得在海底呆腻了还可以爬上海面的浮冰看风景、逗企鹅。种种变化可见《冰点之下》不会一上来就让玩家患上深海恐惧。
介于《冰点之下》的框架结构变化不大,难度又下降了,而且未来还会加入一些新道具,对于一个《深海迷航》和《深海迷航:冰点之下》都没玩过又不想了解整个剧情的玩家,我比较推荐去玩后者,只是从目前的优化来看还要等上蛮久才能愉快的畅游这个世界。
优点:
熟悉的味道。
没有那么浓的恐怖氛围。
更加友好的开局难度。
缺点:
换汤不换药的内容。
有待优化。
评分:6/10。产品还在开发中,我们就慢慢等成品吧。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
任何人心中都潜藏着探索欲,只是源于本能的恐惧可能会把它们压下去。虽然人人不可能都成为那个勇敢的人。但是游戏却可以给我们一个规避风险还能体验到其乐趣的机会。本作大概就是这样一可以让你充分体验奇特冒险的作品吧。虽然可能对于部分人来说这种体验可能不能完全称之为“享受”
深海迷航:冰点之下 是前作深海迷航的资料片性质的后续作品。在这款游戏中围绕着生存,你需要从0开始建造生产工具。然后一点点从工具到设施。从而生存下来逃离生天。而建造所需要的材料则要你必须通过探索整个深海来获取。
游戏故事脉络则是在正传之后,我们的主角也换成了一位妹子。所面对的地形也从单纯的海洋变成了环境更加恶劣的极地海洋。所以这一次你也可以看到一些更多有趣的东西,比如4只眼睛,大嘴朝上的怪物企鹅之类的……
本代的系统层面几乎和正传是保持着一致的。无论是UI还是画面风格还是操作模式都是沿袭过来的。当然这很正常,毕竟不是全新续作,所以,本作一切新的要素都来自环境的改变。即地图的变化。
而就目前来说比较尴尬的是,大量的鱼类道具等等也都和前作保持了一致。环境给玩家提供的最与之不同的威胁目前也就是在没有搞出凿冰工具之前,有的时候你无法随时随地从海底直接把头伸出来呼吸新鲜空气了。极地冰冷的环境也似乎仅仅停留在风景上,还没有做出一些危机要素(换句话说就是冻不死人) 而优化也并不是特别的好。剧情也不是很多。不过,鉴于正作的出色表现,相信在接下来的更新很多有趣的东西都会有的。
看不到边际的深海,冰层、无数个地方等待着你探索。任何游到你身边的小鱼都可以伸手抓来。它们长的都不能仔细直视(我个人感觉都有点吓人)各种各样潜藏在海中的危险。而你身边没有任何的伙伴。偌大的海洋之中只有你自己。你需要在这样的环境生存、生产、建造。同时还要顾及自己的血量、氧气、饥饿、饥渴。而当这一切都是以第一人称的形式所呈现的时候,你会惊叹于这种恐怖奇幻的冒险游戏所带来的强大沉浸感。他不会给你隔三差五的播片切割你的体验让你短暂安心,一直都是你自己在寻找、建造、交互、战斗。你感受不到抽离,你一直沉浸其中。
单纯的从完成度角度来说,目前是肯定不怎么适合入手的。除非你也和我一样,有过日子的心情。喜欢每次更新都当做惊喜的去看看这次又新做进去些什么这样的心情。不然肯定是等制作组制作完成再入坑比较合适。那么这时显然去玩前作是一个极佳的选择。首先已经彻底做完。bug还有优化肯定都没有问题。游戏内容自然更不用多说。玩完了前作估计本作也差不多到了可以入坑的时候了。
对于粉丝而言,本作的将来是十分值得信赖的。毕竟已经是前有朱玉了。但正是这样,反而让我有了那么一点点担心,比如就像我前文所说,大量的鱼类道具系统都是沿用的。这对于一个有些独立资料篇性质的作品虽然无可厚非,但如何差异化玩法这块究竟能做到多大多深将会是一个很考验制作团队的方面,目前来说部分物品的制造配方已经修改。新的生态内容还没有完全做出来。而游戏的场景大小、剧情内容 等等的实料想必也会占用很大的精力。所以,之后的成品我个人是期待中稍微带有点小担心。共同期待吧。究竟会是怎样的一个表现呢。
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《深海迷航》的资料片,无论是UI,系统,建造的物品,水下生物都是以《深海迷航》作为框架。不过由于本次游戏是在另一个星球上,所以物种发生了少许的变化,我们操控的主角也从抠脚大汉变为了女性。UI从我的视频看也是和原先的游戏一模一样。不过目前游戏首发只带英文语言,如果英文不过关的玩家可以等汉化补丁的发售或者是游戏加入官中后购入。
目前游戏以EA状态发售,而实际的游戏状况也的确只能算得上是EA,游戏目前的优化很差,虽然画质已经有了一定程度上媲美3A的可能性,但1070带1080P特效全开的本游戏在水底下也只能保持25-45帧就可以看出本游戏优化有多差了,更别说偶尔会出现的卡顿。而剧情部分当然以现在的完成度不可能有结尾,所以现在游玩的主要目的就是自由探索建造属于自己的温馨水下小窝。地图部分则是能游到大约1200m外,之后的话就没有什么实际内容了,也只是建模完成的水准。
《深海迷航》玩家可以直接购买,如果只是喜欢这一类生存建设类游戏的玩家以游戏目前打折后仍然比本体贵的售价我并不是那么推荐,可以等游戏在EA中逐渐完善到内容比较丰富的版本时再行购入。
适合人群:《深海迷航》玩家
生存建设类玩家
对神秘抱有幻想的玩家
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