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【巨神狩猎】乃是No Matter Studios制作的一款arpg。本作最开始于2015 年公布众筹的相关计划。凭借最初优秀的卖相,《巨神狩猎》2016 年登陆了Kickstarter 并获得了不少支持,筹集款项达到 50 万美元,超出目标金额近 70%。但是非常遗憾的是,可能是因为人手不足,游戏的发售日期从最初的2017年一拖再拖,直到2019年才正式登陆steam。但是现在的版本似乎透露着一股赶鸭子上架的味道,因此建议玩家观望一段时间。
“面子”方面是本作完成度最高的一块,凛风呼啸的雪原,银装素裹的山脉,加上洞窟,遗迹中构思精巧的花纹,本作在视觉上的体验尤其出色。游戏中的诸多细节可谓尽善尽美——玩家在不同深度的积雪中行走的动作和雪四散的情形都有所不同,制作道具时玩家能清晰的看见完整的制作过程。几场boss战更是魄力十足,镜头的变化把控合理,既能让玩家看清周遭的情况,又尽可能地展现了boss的身体构造。而音效方面,游戏的BGM恢弘大气,与孤寂无人的冰川相得益彰,根据部分游戏主播的说法,本作的直播效果也是相当不错。
某种意义上来说,本作其实是【旺达与巨像】和【塞尔达传说荒野之息】的融合体。游戏中,玩家要扮演一位勇者,逐一击败古代遗留下来的神秘巨像,寻找这片土地的真相。但是,在这冰天雪地中主角还要保证生存,因此另一部分游戏内容便是和大自然作斗争,收集足够的食物,建立篝火和营地,防止冻饿而死。
不幸的是,本作在这两边似乎都做得不是太好。【旺达与巨像】之所以优秀,肯定离不开精巧的boss设计,游戏中的每一个巨像都需要用不同的方法击败,从寻找思路到躲闪攻击都有很大区别。然而本作的boss战同质化较为严重,最终都可以归纳为爬到boss身上——拔出柱子——推进去——重复——换下一个地方——继续拔插。。。加上目前游戏中只有5个巨像可供挑战,实在有点不够看。
如果说boss战方面可以通过增加新敌人的方式来完善,那生存部分可能就要考虑给玩家一点激励措施了。在本作中,玩家收集资源,击杀小怪,狩猎动物的目的都只有一个——活命。但是这样的处理方式完全不能让玩家获得任何成就感。玩家如果想从这种较为真实的生存模式中寻求快乐,主要是为了满足“温饱”后,能够“致富”的满足。从最开始的捡拾打猎到后来的开垦放牧,最终甚至实现自动化生产,必须让玩家意识到自己获取资源的效率在提升。而本作中生存的意义显得非常叵测——boss战主要是拔插柱子,和玩家武器没有关系;玩家获取食粮的手段并不会发生什么改变;游戏中的商贸系统几乎不存在。。。笔者在游玩时总觉得自己是在被这个系统拖累,生存系统的优点完全没能体现出来。
尽管主角在攀登,步行时的仪态都很自然,但是目前游戏中的一些按键反馈似乎有点毛病,尤其是在使用滑翔伞时,展开速度总是略微延迟了一些。而且大概是赶着上架的原因,游戏并不能自定义按键,如果你不习惯本作的操作,恐怕一时半会只能憋着了。
本作定价90rmb,虽然说制作者确实兑现了当初的承诺,完全没有加入任何能产生额外费用的dlc和商店设置,只有一个游戏的原声带,还加入了包括中文在内的15种语言,但是这个价格依然偏高,加上游戏现在需要完善的地方还很多,因此暂时不推荐购入。
虽然借鉴的对象都是鼎鼎有名的大作,但是制作者却没能吸收它们的精髓,即使你对pc上的该类型作品有一定兴趣,也可能要等本作继续完善一段时间。
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受《旺达与巨像》启发而制作的《神之祈猎》在Kickstarter上以50W美元众筹成功,在这之前B社也曾以Prey这一商标而迫使其改名为Preay,种种消息不难看出玩家对它的期待与重视。游戏标题Prey中的E字母是一个跪拜的女人形象,GODS则给人一种刻于壁画上的原始与蒙昧。
游戏一开始的开头动画就将一个大气、磅礴而又神秘的世界呈现在了我们眼里。沉没搁浅的维京龙头战舰,寒风中飘荡的破碎旗帜,在恢宏而又苍凉的音乐声中缓缓诉说着这个国家曾经的强大而又面对灾难来临时的无力。
当你穿着单薄的衣衫进入洞窟时,你会发现其中有着大量的壁画,人类,树木,以及——巨神!人们用一根根绳子套在巨人身上,巨人双膝跪地,记录着当时围猎的场景。但是,这些人如今又在何处呢?这一切对你而且都还太过神秘。
游戏分为4个难度,在困难与传奇难度下,过冷会杀死玩家,耐力耗尽也会淹没于水中。游戏会一步步引导告诉你整个游戏的基本操作,其实真的很简单——奔跑,互动,攀爬,战斗,滑翔。
UI则很大程度模拟了塞尔达的部分,体力计是以一个圆圈状呈现,无论是当你攀爬、奔跑亦或是抓住滑翔伞飞行时,都会不断扣除你的体力,当体力为0时你将会失手,或奔跑不动,或攀爬了一半从高处落下,或...
首先我们要明确的是这款游戏的核心玩法是巨人狩猎,当巨人从漫长的沉睡中苏醒时,唯一能做的就是击倒它们!巨人苏醒时伴随着震撼的过程动画与急促激昂的音乐,热血沸腾,重新上演一出巨神狩猎。
巨神身上都有着数个封印的钢柱,姑且这么称呼它们吧,你可以通关钩锁飞跃到巨神的躯体上,在巨神身体上攀爬,注意不要被它所甩落,找到钢柱——拔出——插入——拔出——插入,如此循环往复。巨神整体难度不大,需要注意的是巨神身上也有可供战力的地方,合理的回复你的体力,避免体力耗尽的情况出现。
生存也在这款游戏中占有重要比重,甚至比巨神狩猎更为突出!随时可能出现的暴风雪,不同小怪的遭遇,乃至树木的砍伐,材料的收集,武器的磨损等等,玩法丰富多样。
在游戏中你可以找到大量一人高的木头箱子,你可以多次击打使其破碎,从而获得不同的材料。这些材料可供你升级你身上的衣物,提供它们的防御力与抗寒力。当然你也可以从小怪身上获得一些更加稀有的素材或更精良的武器,采集野果也可以用来果腹满足食欲。
游戏中有三个主要数值,分别是:饥饿,困倦与温暖,当然还有血量。你可以通过吃特点的食物回复饥饿感,部分食物可以回血,在火堆旁可以恢复温暖。有意思的是当你拿着木棒靠近火堆时,木棒会自动变成火棒,在一段时间后会恢复成原状。
武器分为近战与远程,无论是武器还是钩锁这类的特殊道具都有着耐久度这一设定,耐久度耗尽就会破碎,而且不可修复。
同时你需要砍伐树木以获得木材。木材可以制作木堆、木剑甚至是箭这类消耗品,所以记得多收集木材。而最令我惊讶的是你还可以看见制作物品的整个过程,这的确超出我所料。
整个地图极其广大,也没有固定的路线对于你探索,一切都仅仅只需要随心而动。游戏中的地图也极其简陋,通过互动一些特定的石块在地图上以一个简单的“X”标注那个位置,给人一种结绳记事的原始古老。而游戏对此的表现也十分出色,雪身没腿,在雪地中留下一个个脚印,以及一条孤独的路径。
地图中有大量未知的神秘等待着你去探索,有些地方甚至只能通关高处开滑翔伞飘入,自由度极高的同时却也愈加让人感到孤独,也因此让人感到繁琐与寂寞,不知所措。
由于游戏缺乏一个足够的引导,使得玩家根本不知道下一步该做什么,只能漫无目的的行走,哪里有建筑就往哪里走。明明是一款以狩猎巨神为核心的游戏却大大的偏离了原本目的。
游戏目前优化不太好,操作手感也不尽人意。当你操作的角色受到伤害时整个屏幕会左右晃动,以至于你会丢失人物的控制,无法触发判定。
最后游戏目前整体虽自由却也空洞,价格也偏贵,因此建议想入手的玩家再观望观望后续更新。
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由一个3人团队开发的《旺达与巨像》的“精神续作”,游戏的UI借鉴抄袭了塞尔达荒野之息,而游戏的玩法则来自于旺达与巨像。本游戏有着一定的RPG要素,有防具,近战武器。弓,钩爪和各种物品。其中防具可以进行升级,近战武器,弓,钩爪则都有着耐久度,在使用时需要格外小心。作为一款实际玩法是ACT的游戏其操作手感称不上好,即使是在独立游戏中也仅仅是能打到中等水准,动作流畅度更是谈不上了。
游戏并非线性流程,但疲劳度,保暖值,饥饿度等几乎只有生存建筑类游戏才有的设定却极大地拖累了自由探索的乐趣,和地图上那贫瘠的物资比起来,在寻找BOSS的路上顺便找找各种物品,打打动作更生硬的小怪才是最佳选择。
其他具体内容请看视频,其中演示了第一场和第二场BOSS战。
如果游戏首发60可以考虑购入,但现在这样高昂的售价相比起其他游戏而言我甚至更推荐购入前几天的香港杀戮,游戏的饥饿度等设定对开放世界的探索造成了阻碍,而因为世界观设定的原因又造成物资较匮乏,在奔袭途中不仅要跟小型敌人战斗还要和大自然战斗,节奏很缓慢。而每次攻击BOSS后甩动2次的设定除了延长你的游戏时间我看不到其他作用。总而言之,看UI我为何不去玩荒野之息,看游戏玩法我为何不去玩旺达与巨像。这次的三不像游戏至少要等后续更新才能考虑购入。
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