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叽咪叽咪,每天都好玩!
要说本做究竟有多经典,其实已经无需赘言。但整体而言,对于这次的精选集我还是有些失望的。下面来简单聊聊。
很多年的某一天,在那个有个iTouch4都是十分开心的年代。卡普空曾经在美服苹果商店出过一个叫做Ace Attorney的游戏,打开之后的震惊可以说无以复加。
这不是!这不是逆转裁判1代吗?!
可是这画质是!这画质是!!
高清重制!!!!
正当我一直在好奇为什么这么良心的全高清竟然只是出在苹果上的时候,一个更无法阻止的念头油然而生。
我一定要玩到它!
但对于当时的我来说这个英文是真有点……啃不动。
可好在逆转粉是无敌的,不出所料这样一个经典作品的高清怎么可能被放过。
果然他的汉化版出现了。
这也是第一次我学会怎么在ios上去打汉化补丁,在没有越狱的年代这个操作还真是繁琐。
不过当我成功的打上补丁。正式进入游戏。
实际的体验似乎真的没有那么的美妙。
其实聊到这里我相信聪明人已经明白了,那就是对于我而言,这次的合集重制并没有给我带来多么大的冲击与兴奋。因为合集和那个ios高清用的都是同一套素材。那么继续上文,为什么并不美妙?高清难道不是更好吗?其实有的时候真的未必。
我相信很多玩家都玩过fc或者md的模拟器,那个东西又很多的画质滤镜可以极大的提升画面的“清晰度”但提升方法是什么呢?涂抹 我相信很多人都不喜欢那种涂抹后的油腻感觉。甚至有的时候还不如原版像素所带来的“朦胧感”带来的舒服。提到这个我就是想说,逆转裁判的高清也有点异曲同工的味道,虽然洗去了像素时代对粗糙的“合理化”高清的画面边缘清晰了。但清晰后的画面是人物边缘更加粗的线条。上色细节也没有做格外的加强所暴露出的简陋。外加上敷衍至极又不贴合原作的UI设计。只会让人觉得整个游戏都变得更加的简陋了。所以,本作的体验对于新人来说还好,但对于怀旧党而言远谈不上出色。而对于像我这种在苹果上已经见过一次高清版的玩家来说,甚至连最后的那一点点新鲜感都没有了。
但就本体而言,画面的缺点则是立绘的美感远输于CG吧。(真宵的立绘真的毁)其他全部高分!
游戏本体的可玩性其实已经不用多说了,抛去如今被很多玩家视为上了证人席就别想下去的槽点之外,对于文字游戏而言侦探+法律辩护的创意亦或者是互动都可以说是极具开创性的。而且为了让玩家忽视掉文字游戏所带来的表现局限。本作对人物的设计从台词到动作搭配都可以说是巧思里面透着精明。也可以说是那个时代在镣铐下的跳舞的产物。这点比之后面的几代开始出现的大量的文字赘述而言。可以说是良心了不少。我相信文字量变大和故事节奏变化是很多人只认前三部作品的很大原因吧。不过也有一说一,三部曲也算是把自身仅有的牌都打尽了。后来的制作团队真得感谢巧舟并没有把灵媒这条线给写死掉。不然他们真的就没什么可以拓展的了。
而改进版本最佳的变化就是可以随时存档。但老实说就游戏性而言,这种便民的设计虽然看似是迎合了时代,可游戏提供的紧张感确实被削弱了。随时存档和存档后不会返回标题画面极大的减少了玩家抉择的成本。真算不上什么优秀的改进。不过时代变了,我们也回不到那个可以边看着攻略边玩的年代和热情了。只能说作为一部完美的作品而言,这种改动是画蛇添足可也是无奈。
本作的音效最值得称赞的是逆转时的BGM以及大量的环境音与效果音。他们都在为游戏的气氛提供了良好的渲染。因为尽求夸张与单调的画面动态效果搭配起来提供了极大的脑补空间。故是十分的成功。
这是一款经典的游戏,经典到摘文字类游戏领域里,其具备的价值可以说无比的深远。从游戏性的角度上也提供了远超于其他同类文字游戏的效果。也启发了大量之后的作品(比如弹丸论破等)而且就游戏性本身而言,本作靠有限的声画效果或是解决或是规避了推理的枯燥性,画面的单调性,以及文字游戏阅读压力问题等等。让本作具备了极低的新手门槛。所以,所以本体的优秀是无可争议的。
只是重制的诚意还是远远不够。没有达到真正意义上的优质。只能说减少了一些路人入坑的门槛,亦或者是丰富了主播直播时的选择而已。不仅如此,还有一些细节也有问题。比如尴尬的国语配音和中文字幕是强行绑定的。不可自由调整。宣传时大有当做系列首次高清化的噱头在搞。都谈不上地道。
所以,如果你喜欢本作我还是很推荐用GBA模拟器来体验本作。在这个专业的干不过用爱发电的 的年代,你会避开官方中文的错误翻译,获得更好的汉化文本体验,而且还有两个汉化组的版本供你选择。且画面更有属于那个时代的感觉。这个重制版权当支持官方补个票吧。
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说到推理视觉小说游戏比恋爱视觉小说游戏更吸引人的地方,莫过于给玩家带来浓厚的代入感,毕竟相比起吃狗粮,推理元素更能驱动玩家的游玩欲望。要说经典且优秀的推理类视觉小说,非《逆转裁判》系列123部作品莫属。系列作品最早于2001年登陆于GBA平台, 2014年12月发行了《逆转裁判123:成步堂精选集》的3DS版本,并于去年2月登陆于Xbox、Ps4、Ns平台,两月后再次移植于PC平台发售。作为去年卡普空组合拳的其中一员,本作获得了系列众多粉丝玩家的真香好评,身为一名不怎么游玩推理类视觉小说游戏玩家,通关之后也被《逆转裁判》这个系列散发的魅力所吸引。
本作收录了《逆转裁判:复苏的逆转》、《逆转裁判2》和《逆转裁判3》三部作品,每一部作品包含了数量不等的案件数,总共有14话。游戏玩法主要分为搜查取证和开庭裁决两个环节,由于案件的复杂程度不同,所需调查取证、开庭裁决的次数也就不同。搜查取证分为现场搜查与询问案件相关人员两个部分,一般为先与相关人员对话后再进行现场搜查,因为额外的对话选项需要玩家出示相关证物才能触发。在搜查过程中,玩家需在场景上移动放大镜图标,等其发亮后点击即可获得与案件相关的线索。
搜集完当前能获取到的证物后,游戏进入到开庭裁决环节,玩家将作为律师一方,对上堂作证的证人进行证言讯问。证人的证言必定存在不合理的部分,玩家要做的就是不断追问这些不合理的证言,出示正确的证物将其证言推翻,以证明自己正确的观点,最终让委托人获得无罪判决。该环节中设有一段生命值,如果出示的证物无法证明证人的证言存在问题,法官老头子会对玩家进行惩罚,扣除部分生命值,归零后则直接获得有罪判决,游戏也就此结束。
在第二部与第三部作品中还加入“心灵枷锁“环节,该环节下玩家需正确出示已搜集到的人证与物证进行解锁操作。只有成功解除所有的心灵枷锁后,才能解锁先前该人物不想回答的问题,获得更加关键的证据,并且恢复已经扣除的生命值。
对比起第二部与第三部作品,第一部作品的难度其实不算高,因为惩罚所扣除的生命值都是两格起步,只要稍微认真浏览人物的对话,无需用到太多次Save/Load就能顺利解决案件。而第二部与第三部作品中,因惩罚所扣除的生命值格数不等,少则一格多则四格,甚至于在开庭裁决中法官老头子会对玩家下达只有最终一次证明机会,失败后将扣除全部生命值。此外,第二与第三部作品中还将人物档案加入到了证物列表之中,比起第一部单纯出示物品,玩家还需要考虑案件涉及到的人物,所以推理难度也就显得稍高一些,但总体难度也还在接受范围内。
考虑到网上已经拥有大量的游戏攻略,如果不想卡关过长时间,建议翻查对应环节的攻略,这样既能够保证游玩体验,又能感受到推理成功后那种豁然开朗的感觉。
只要有玩过《逆转裁判》的玩家,除了对“异议、看招、等等“这三个词拥有深刻印象,还有对音乐部分给出“神一样的配乐“的顶级评价。作为一款推理类视觉小说游戏而言,单纯比拼玩法可能很难分出高下,毕竟玩法上差异并不大,除去剧本质量之外,音乐部分就成为了评价游戏优秀与否的额外条件。《逆转裁判》在音乐部分上确实没让人失望,”神一样的配乐“称号也算实至名归。
精选集中三部作品的配乐分别由杉森雅和、木村明美、岩垂德行制作,三位制作人对不同环节的配乐都处理得非常到位。日常曲调轻松休闲,搜查时曲调充满悬疑,对不合理证言发出异议时响起”異議あり!“的峰回路转,将谎言捅破、逼至真相的” 追いつめられて“,胜诉之后的平缓喜悦,一切结束之后的落幕曲,沉浸式体验十分充足。尤其是发出异议与逼至真相时的配乐极其热血,能在一款推理视觉小说游戏中玩出热血感真的太少有了。
虽然这次的炒饭质量很高,但还是存在一些影响体验的方面。首先为游戏系统交互性不友好;本作没设有过往文本记录框,一旦错过一些对话信息只能选择重开,十分影响游玩体验。除了没有过往文本记录框,本作也没有现在大多数视觉小说游戏的鼠标滚动阅读文本与自动播放功能,用鼠标游玩时需逐条点击文本已推进游戏进程,时间一长手很容易酸。为了更加舒适的游戏体验,这里建议使用手柄游玩,或者使用Steam Link串流至手机上游玩。
另外一点为各个场景切换的便捷程度低;在搜查取证环节中,玩家需要在不同场景之间来回切换,而切换过程并不是一步到位,一些场景中途间隔着好几个场景选项,操作便捷度显得有点低。虽然是为了确保严谨性,要是能加入个大地图选项,点击大地图可以查看当前所有的场景并随意移动,这样体验就更好了。不过考虑到游戏系统比较老的缘故,没有该功能也是能够理解,所以只能辛苦游玩本作的玩家多操作几遍了。
今年到目前为止,卡普空打的《洛克人Zero》与《生化危机3重制版》的组合拳与去年的组合拳相比显得稍微不太给力,不知下半年会不会推出《逆转裁判456部》作品合集来弥补一下呢?相信系列粉丝玩家也已经等不及了。
如果你喜欢推理类视觉小说游戏,《逆转裁判123成步堂精选集》值得你尝试。游戏史低半价,感兴趣的玩家可以等即将来临的夏季促销再入手。
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正义可能会迟到,但不会缺席——
每逢冤案昭雪,这句话总会出现,就和从不缺席的正义一般守约。及至后面,已经演变出“虽迟但到”的梗,就如同网络千千万万的泡沫一样,充满了调侃的轻松气息。
是的,正如那句谚语所言——
Justice delayed is justice denied.
迟到正义非正义,准点的正义固然重要,但“快”就是对正义的唯一要求吗?距离真正的正义,我们还需要跨越哪些门槛?
或许Capcom的游戏《逆转裁判》,能让我们在欢声笑语中,找到问题的答案。
《逆转裁判》是一款首发于2001年的法庭辩论型文字AVG游戏,制作人巧舟本身亦是司法门外汉,因此游戏内的审判结构,截然不同于现实世界——没有漫长冗杂的流程,所有案件,一律在3天之内结案。
所以,如果你是被冤枉的,不用背负太久的嫌疑;如果你是罪犯,很快就会伏法受诛。
但是,如此迅疾的审判,真的让正义搭上了“多·快·好”的准点列车吗?
或许,有时我们不得不在奔袭数千公里之后,才发现终点的车站早已荒芜,飞驰的列车没有通向正义,而是去往了草草结案,不问是非。
游戏里重要的剧情转折点——代号DL6的案件,就是这样一桩错误审判导致的冤假错案。
事发后,即使证据不足,案件依然按照规定,在3天之内结案了,但显而易见,如此仓促的审理,必然导致出席的只有“假正义”,而真相却连同那些未被发掘的证据一起,隐匿了十四年之久,直到本故事的主角——成步堂龙一出现,事实才终于浮出水面。
可惜,一切已经太迟。
主角团之一的御剑怜侍,数年活在“弑父”的误解中,性格大变,而涉事的另一支家族,则人丁凋零,母女分离——他们背负了整整十四年“有罪”的枷锁,从审判长敲下木槌的那一刻起,他们的人生彻底改变了,尽管,他们都是无辜的。
游戏中的悲剧是如此令人痛心,遗憾的是,现实生活中,其实更不缺这样的真实故事,比如牵扯了21年的聂树斌案——1994年9月,正值青春的19岁少年聂树斌,因被怀疑为一起强奸抛尸案的凶手被抓获,并于次年4月执行死刑。
只用了半年时间,“真凶”就伏诛受法,看似皆大欢喜的审理,此后却争议不断,因为真凶,似乎另有其人。
后来,真相一直拖到2016年才终于姗姗来迟——聂树斌的确是无辜的,可惜,他早已因冒牌的正义去世。
“君埋泉下泥销骨,我寄人间雪满头”。
多年过去,儿子尸骨早已化成黄土,父母黑发早已褪成白雪,唯一不变的,大概只有双亲记忆中那个沉默木讷,略带口吃的少年了吧。
但现实生活中失去了性命,就是真的永别了
由此看来,无论是游戏还是现实,追寻正义的途中,盲目求快未必是件好事。
在聂树斌案中,从被抓获到判死刑这整整半年时间里,倘若真正的正义来到,或许聂家还是个美满的家庭,聂树斌倘若活到现在,也才是一个45岁的壮年男子,和我们身边的长辈差不多年纪。
而《逆转裁判1》中那个仅用了3天就办结的重大案件DL6,如果可以稍微慢一点,找到真相再结案,是不是主角团们也会有一个更好的命运走向呢?
然而,除了“盲目的时效”会影响正义外,其实还有更多因素也会导致冤案,它可能是“情义立场”,也可能是“权势地位”,还可能是许多只有亲身体会了,才能理解的原因。
坚信自己能始终坚持纯粹正义?
或许只是因为你事不关己,不受掣肘罢了。
《逆转裁判2》的第4个案子《再见,逆转》,就是这样一次对玩家的审判:当真相与自身利益冲突,你会继续坚持正义吗?
故事中,杀手绑架了我们的挚友绫里真宵,以此要挟我们给杀人凶手做出无罪辩护。于是“电车难题”出现了,无论将轨道扳向哪一边,都会有无辜的人罹难——是坚守正义,牺牲挚友性命?还是顾亲不顾法,昧着良心让杀人凶手无罪释放,清白之人却顶罪受罚?
选择权在我们手上。
《逆转裁判》中,这样的故事不胜枚举,通过交换身份立场,我们看到了无数个阻碍正义的路障——原来想要惩奸除恶,仅有一颗嫉恶如仇的心和一双明察秋毫的眼睛,是远远不够的,你更需要有一份破釜沉舟,甘愿付出一切的觉悟:哪怕这个代价,可能是我们自己,甚至我们至亲之人的性命。
而这样涉及到感情层面的牺牲,无疑就更需要无畏的勇气了。毕竟我们可是有血有肉的人,情感之于我们,远比财物更难割舍。
那么到了这个地步,你还能对正义永葆初心吗?
有趣的是,《逆转裁判》中关于情的讨论,远不止“审判者的牺牲”这一种,它还涉及了“杀人动机”,以及“证人、检方、凶手”等各种身份,而关于这部分的剧情,正是游戏中最有温度,最揪心的部分。
在《逆转裁判3》中有这样一段故事:仇人死后化作怨魂,并附身他人身上继续作恶,而当时的司法却对灵魂无可奈何。
怎么办,难道杀掉被附身的人吗?可这只是一具无辜的肉体,杀掉他,不仅这个无辜的人死掉了,恶灵还可以继续附身在他人身上,事情似乎并没有变好。
不杀吗?难道就任由怨魂作恶,继续害人,而那些需要报仇申冤的人,难道只能束手待屠?
你看,这就是司法的空白之处了。当司法不能主张正义,人们只能铤而走险,退回无序时代,以私刑处置恩怨。
而以法律来看,他们又的确杀人了,需要依法处理,此时作为旁观者的我们,难免心中感到一丝不公、惋惜、无奈,甚至愤怒。
但逆转一下思维,这未必全然是坏事。
情法交织,固然会让案件的审理变得更加复杂,但当此类有争议的案件出现时,往往也意味着司法的空白可能借此填补。
还记得去年的口碑爆棚的国产影片《我不是药神》吗?
影片主角程勇,其原型就是一名叫陆勇的慢粒白血病患者,因正规药物价格高昂,走上了代购海外仿制药的道路,许多病友受他帮助,病情也获得好转。但正是因为代购仿制药,陆勇也因涉嫌“妨碍信用卡管理罪”和“销售假药罪”被抓获。
于是,数千名因他获救的白血病患者联名写信,为陆勇求情,而最后法院在多方考虑后,撤回起诉,把陆勇无罪释放。
检察官如是说:“如果认定陆某的行为构成犯罪,将背离刑事司法应有的价值观”。
而此案也相应地推动了《药品管理法》的修缮——这一点,我们早在影片的结尾,亲眼目睹。
你看,司法不仅不是无情的,甚至还会为情而做出改变,因为本质上来说,“法源于理,理源于情”,“情法”两者,本就不是互斥的两级。
而我们需要深思的,是如何创造性地找到它们之间的平衡,不断寻求突破完善,并借此提高民众对法律的认识,而不是陷入两极化的骂战。
“时效、立场、情理”,《逆转裁判》带给我们的反思,让它似乎成了一个很严肃的游戏。
但是不,恰恰相反,它绝对是一个让你捧腹大笑,玩到停不下来的绝赞佳作。纵然至今它已发行快18年了,但它夸张的设定其实至今看来仍不过时——
你能相信,庭审的对象竟然是对讲机、鹦鹉、木偶吗?
你能相信,在那时就有“女装大佬”出现了吗?
你能相信,在法庭这样一个严肃的地方,检察官们竟然可以挥动皮鞭、咖啡无限续杯,甚至对着美丽的证人犯花痴吗?
不仅如此,游戏还加入了“灵媒”等非客观世界的设定,让游戏的玩法和剧情都有了更多可能。
所以说,《逆转裁判》真的是一个太值得体验的游戏了,它带来酣畅淋漓的正义感,也带来把犯人逼到无路可走的成就感,还带来令人欢乐捶桌的搞笑台词,更带来一幕幕令人怀念回味的动人剧情和落幕后的无尽反思。
18年来,无数玩家受其影响,成年后走上了司法的道路,已经是对本作的无冕嘉奖,而我的这样一篇分享,也正是出于它带给我的感动。
那么,文章的最后,让我们一起伸出食指,底气十足地喊出那句经典台词吧——
“异议あり!”
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《逆转裁判》系列是老牌动作天尊公司CAPCOM制作的法庭辩论型AVG游戏。对于玩惯CAPCOM旗下引以为傲动作类的玩家来说,《逆转裁判》的还是显得稍微有些另类的。然而新颖的游戏方式以及优秀的游戏的素质还是迎来玩家们一片好评。
《逆转裁判123:成步堂精选集》是系列前三作的重置之作,玩家将再次扮演名律师—成步堂 龙一在公堂之上完成一次次华丽的逆转。
本作相比原作来说,剧情方面几乎不变,主要的改变体现在画面和界面上。重新绘制过的画面自然是更精细了不少。玩家不需要在忍受强制拉伸模拟器后画面上全是放大像素的画面效果。角色们的一些细节也可以看地更加明了,例如看守大门的那位法警,在原版GBA的小画面中是很难看清五官的。UI方面由于不再是GBA小屏幕,自然也进行了不少调整,例如证物的界面就是完全重新设计的,通过上下大小两排格子来呈现证物。如果像想原作那样布局,直接将证物等比例放大那就显得太傻太呆板了。可见本作虽是炒冷饭之作,但制作组对一些细节的调整还是比较用心的。游戏中每个章节还增加了精美的封绘,让玩家在进入游戏前对该章节先有一个大致的印象。除此之外,游戏还加入了手柄的震动功能,玩家在触发一些关键对话时,游戏会通过手柄震动来提醒玩家注意。
玩家在本作中将扮演律师成步堂龙一,完成通过在的推理来解决一个个棘手的案件。游戏并没有像某“死神小学生”那样对案件凶手一直藏着掖着,部分案件玩家甚至直接可以通过片头明细知道凶手是谁。当法院是个讲究证据的地方,即便玩家通过上帝视角知道真凶就是谁。但是那不出充分的证据也奈何不了他。玩家需要从证人的呈堂证供中找到或者有矛盾的地方,通过RB按键与自己已收集到的空中与证据进行对比,按下Y呈现出,大喊一声“异议阿里”揭穿证人们的明显想想掩盖的地方。如果举证错误,主角则会被光头法官警告甚至扣除体力进行处罚,体力全部考完则直接Bad End。当证人的供词中没有明显的矛盾点时玩家也可以通过按下“LB”键对证人进行施压,让让其给出更多供词,便于玩家找出疑点。部分严重应为证据不足而无法判决的按键会暂时休庭,让玩家可以去案犯现场去寻求更多证据。
PS:游戏为了艺术目的为了突出角色性格等效果而对法院审理流程进行了魔改。例如在开庭期间突然承认上重要证物反杀对手,虽然在游戏中让玩家看得很爽,但现实生活中,呈上的证物是预先经过相关机构进行检验才可用的。
正气凛然,即便是没有充分理由也可以自信满满喊出“有异议”的成步堂龙一下(虽然喊错时瞬间会变成一副白痴的囧样2333);一脸严肃却思维及其容易被人左右,并可爱小女生无法抗拒,也比较喜欢恋爱相关话题的光头法官大人;“号称新人粉碎机”一副尖嘴猴腮样,即便是就是法庭上已经局面一般倒的情况下,依然要为疑犯开脱,与把与主角对着进行到底的亚纪检察官;与主人公实力相当,但是却恪守心中正义的御剑检察官;以及众多证人被揭穿后各种气急败坏的神颜艺......正是因为这一个个个性十足的角色的存在,才将听上去动可能会让广大玩家会觉得比较无趣,乃至想打瞌睡的法庭题材作品演绎得活灵活现。
而作品除了一个个大小案件外,整个系列的剧情如同一部系列剧一样是连接在一起的。随着故事推进,玩家可以看到主人与帅气才华并存的检察官御剑这位劲敌的从斗智斗勇到化敌为友;可以知道看上去看上去老练的成步堂龙一也有过被爱情冲晕头脑的2B青年般时期;可以知道半秃顶的亚纪检察官原来也曾有过一头浓密的秀发......
《逆转裁判》系列贩售至今已有将近6部正统作品,以及《大逆转》等周边作品,并从最早的GBA到最新的PS4,XBOXONE都有登陆,系列人气还是还是可见一斑的。既然人气有了,那么相关周边自然是少不了的。2016年4月根据该系列的改编的同名动画开始播出。不过动画整体质量相对游戏而言稍微有点不那么理想。从先入为主的角度来考虑的话,建议像尝试入坑该系列的玩家建议还是从游戏入坑该系列。
2.游戏的选择英文或日文后只能听到对于语音的语音,而不能像大多游戏那样字幕和语音是分开算的,对于目前阶段只能通过英文来推游戏的玩家来说,他们听到的不是那句经典“异议阿里”而是英配的“Objection”。
本作虽然是一部重新炒冷饭的作品,当自身优质的游戏素质还是值得很多新玩家去尝试的。重新绘制的画面,自带全中文(虽然推迟了)也比较适合怀旧的玩家再次回顾一下逆转系列。
既然逆转123已经出,就顺带后续作品已经《大逆转》系列也可以早日登陆steam吧。
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本作为GBA法庭辩论文字冒险游戏《逆转裁判》一二三代的重置版,与原版相比有着更加高清的人物和背景,并增加了随时随地S/L(存档/读档)的功能。游戏现仅有英文和日文版本,确认将会于八月左右以更新的形式推出中文,担心语言障碍的朋友可不必现在购入(顺便等一波夏促,计划通)
由于《逆转裁判》系列向来以剧情见长,又是充满着各种反转情节的推理游戏,在评测时尽力避免剧透可谓重中之重,可若谈及游戏之妙处,又不得不带些剧透,在下尽力将可能涉及到的部分放于综述,优缺点部分作为简单总结,最多与游戏机制或是剧情结构稍有相关,不会谈及具体情节。综述部分若无特别说明,标黑处皆为含有剧透的内容,还请各位留心。
PS:由于是重置版游戏,除创新性分数以外,其他打分本人尽量用现在的目光来审视,以尽量准确地反映游戏质量。
由于三部曲流程较长,在此就从第一部挑几个典型简述一下。
首先是第一部的第一章,本章开篇播放了一小段PPT过场动画,来告诉了玩家第一个案子的真凶是谁官方剧透。个人认为,在初始几个案件这么做的好处在于,可以让玩家学会相信自己的委托人,避免因不够完全的证据及证人真凶的失误谎言而错误判断导致玩家误认凶手而难以继续游戏。并且在玩家真正理解到”相信委托人“这一点后,完全没有剧透的案件体验便会更上一层楼。
之后便是绫里千寻和矢张政志陆续出场,简单介绍了一下故事背景便进入到重头戏——法庭环节。
检察官先做了一番案情阐述,并提出了尸检报告,凶器,护照等相关证据,一番唇枪舌剑过剧情之后,便进入了重中之重的交叉闻讯阶段。检方传唤上来提供证言的证人,竟是我们开场见到的凶手!游戏特色,游戏特色.jpg(王都楼除外)
简单介绍一下质询环节的操作,首先要仔细听取阅读证人的证言,按Tab键打开法庭记录,将他的叙述与证据做对比,发现矛盾处在法庭记录中选择证据并按E键出示即可,如果矛盾点不确定或是找不出矛盾的时候可以按Q键对每一段进行详细询问以获取更多情报。
他的证言漏洞十分明显毕竟只是新手村boss,只要仔细阅读一下法庭记录便可以轻松找出矛盾点,成步堂喊出反对并指出其证言与证据不相符之处拿证据糊对面一脸的时候实在是酣畅淋漓,通俗来说就是一个字”爽!“。无论是愈发变快的背景音乐,还是充满力量的反对之声动作天尊特色打击感,亦或是证人错愕失态的景象,共同体现所谓”逆转“之爽快。
第一部的第二章由于担心剧透就不放图片了截稿时间内来不及通关重置版的说
本章也是相对比较独特的一个章节,因为难度相比第一章有较大的提升,这可以说是玩家开始体会到绝望之中大逆转的一个开端。但转折点并不是主要的特别之处,本章同样有着官方剧透,且矛盾的指出也并不比之前难多少,但是由于凶手的身份所迫而导致裁判长不敢下有罪判决,成步堂和玩家同样笼罩在绝望之下。就算矛盾一一指出,错误证据巧妙证伪,可是没有有罪判决的案子又怎么可能失败呢?要有光,人才能坚持在漆黑中不断前行,若是没有那一缕希望之光,前进的动力终将在无边无尽的黑暗中消磨殆尽。就在成步堂处于崩溃边缘之时,千寻的”复活“带来了希望,随后的一份名单更是瞬间击垮了淡定自若的小中大,令他当场认罪,成步堂也因此获得了无罪的判决。
第一部的第四个案件,实际上在第一章开庭之前便埋下伏笔,所谓”成为律师的原因“,可算是一代贯穿始终的重要线索,成步堂,矢张,御剑三人的童年与当下在之后每个案子都表现出些许蛛丝马迹。御剑和矢张幼时的善举让他们三人成为朋友,御剑的行为更激励了成步堂去成为一名律师从而帮助他人。不幸的是,不久之后DL-6事件的发生导致其父御剑信去世,御剑怜侍被狩魔豪收养并转学。(信律师的故事在《逆转检事2》中有更多,想了解的朋友可以尝试一下)在狩魔的教育下,御剑也不再是那个挺身而出的男孩,而成为了一名追求所谓”完美“胜诉的恶劣之人。作为一名检察官,当他把不败战绩看得比追求真相更加重要时,又怎能让有罪者受罚,让无辜者脱怨?幸运的是,在机缘巧合之下与成步堂重逢后不久,御剑便得到了他自己的救赎。当他自己因冤屈站上被告席,而昔日老师又企图用”完美“的论证送他入狱,只有成步堂依旧相信他无罪并站出来为他辩护;命悬一线之刻,童年回忆是否再回心头? 纵是对手强大,证据多有不利,却仍为他的清白而辩护,此时的成步堂龙一,又何尝不是彼时的御剑怜侍呢?此案之后,检事御剑怜侍选择”死亡“,寻求自我救赎进步之道,最终也真正成为了一名值得尊敬的检察官。尽管身份不同,但御剑信若是泉下有知,想必也会为御剑的成长而露出一丝难得的微笑吧。此过程中矢张全程摸鱼
说着说着又讲了许多,也有几分跑题,剧透部分也有点多后面便简单做个总结,再讲两句题外话
+案件发展中会经历多次反转,置之死地而后生的剧情设计实在扣人心弦,越是绝望,逆转之后的成就感越是难以言喻
+音乐与情节非常契合,很好的调动了玩家的感情,虽然旋律相对简单,但是相当迷人且风格鲜明听几遍就满街哼哼停不下来
+律师,检察官,法官以及证人等的夸张表情花式颜艺不仅反映了人物性格,也为游戏增添了几分幽默色彩,辩论时的标志性动作拍桌子大喊和名言異議あり!也成为了系列标志各种表情包
+由证据和证言共同组成的推理系统并不能直白地看出案件全貌,玩家从蛛丝马迹中半推理半猜测地指出矛盾,并最终在多方协作下发掘真相的快感妙不可言
+可怜,可恨,可敬的真凶/对手们不仅自身独具魅力,更为主角形象的塑造增光添彩
-调查现场时部分动作之间没有逻辑来链接,但却必须按照特定顺序触发,有时会导致玩家迷失方向不知道下一步该去哪
-流程过于线性,可自由选择的部分过少,缺乏重玩性,可以说是典型的一周目神作
文字冒险游戏爱好者,推理爱好者,钟爱优秀故事的玩家。
对于《逆转裁判》系列贡献最大的,无疑是身兼策划,编剧,导演,男主配音等数职的巧舟先生,游戏设想最初也是由他提出的。
巧舟在1994年加入卡普空,在先后参与了《校园恐怖传说 花子来了》原名:学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!,《生化危机2》的雏形(在卡普空内部被称为生化危机1.5)以及《恐龙危机》一、二代的开发工作后之后终于晋级成为了领导人。卡普空告诉他”我们给你六个月的时间来开发一个你想要的游戏”,并给了他六个人和为数不多的一些预算。
《逆转裁判1》的开发绝非一帆风顺,由于团队经验不足且只有七人,每个人都有成山的工作要完成。游戏的画面由两名画师完成,而程序开发也仅由两名程序员协力合作,巧舟自己更身兼策划,剧本作家,导演数职。所幸由于游戏开发工作是众人”躲在公司的一个角落里“完成的,高层并未向他们施加太多压力。原本计划在六个月内完成的项目由于种种原因延长至十个月并顺利完工,《逆转裁判》也由此成为卡普空的看家ip之一。
在完成著名的一二三代《逆转裁判》开发后,《逆转裁判4》的许多媒体评分(Mc78/100,IGN8.3/10)由于多平台发售此处取最大值相较与前三作相比有所提高(一代Mc81,IGN7.8;二代Mc76,IGN7.8;三代Mc81,IGN7.7)。但恰恰相反的是,在玩家群体中本作口碑有着显著下滑,无论是主角的更换,还是前作主角的性格大变,乃至新系统”看穿“的加入等无不引起了玩家群体的批评与激烈争论。
在此之后,巧舟离开正作开发组,并去制作了一款名为《幽灵诡计》的作品,其剧本依然优秀,且游戏机制与叙事融为一体的设置实是罕见,堪称绝品,以我个人所见时至今日也难有敌手。
第四部之后,《逆转裁判》系列的正统续作不再有巧舟参与。个人并不太喜欢,无论是案件细节上的漏洞,还是罪犯动机之深挖,亦或主角背景故事的进一步讲述都大不如前。多主角的叙事方式也让玩家难以对一个角色倾注大量感情,成步堂龙一再次成为可操作角色未免有讨好老粉丝之嫌。但是另一个方面来看,五部新引入的”心理分析系统“,倒是比起第四部中的”看穿“和文字冒险游戏的联系更大些,也算是和推理有些关联。新助手希月心音,检察官夕神讯和最终大boss番轰三算得上是别具一格,=笔记系统的加入基本解决了前作中玩家调查现场时搞不清调查顺序的问题。调查现场的3d化也让采集证据更加有趣,比从背景图片找东西更加真实,互动感也更佳。
第四部之后,巧舟前后了参与了《雷顿教授VS逆转裁判》(2012),《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(2015)及《大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟》(2017)的开发,由于这几部作品鄙人都没有玩过,在此就不多做赘述。
以上便是本篇评测的全部内容,那么最后就用经典台词来结尾吧
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《逆转裁判123成步堂合集》是一款法庭辩论类型的游戏,在该游戏中,玩家将会扮演律师成步堂龙一,为证明委托人的清白而踏上法庭。而本作也是本系列前三作的合集。
逆转裁判是2001年开始发售的第一作,作为一款法庭辩论类型的游戏,该游戏在当时可谓是独树一帜,这种独特的游戏模式一经推出便大受好评,而之后更是成为了一个系列作品,在掌机主机平台上发售。
画面
作为一款首发作品距如今已经差不多快20年的作品,可以说,在画质上,卡普空并没有采用像《生化危机2重置版》一样的完全重置,而是采用对其原来的画面像素等级加高,使其变得更加高清。这意味着它在画面上与前几作并没有决定性的差异,相当于480P变成了720P, 再把帧数提高那么一点。
虽然画风已经是十多年前的类型了,但实际上在经过卡普空的美化之后,与现在的主流动漫类型游戏在画面的细腻程度上并没有特别大的差异,甚至因为其相较现在而言较为独特的画风,让我觉得还是非常带感的,特别是喊出“異議あり”这句话时,简直满满的童年的味道啊。
玩法
游戏在玩法上其实非常简单,但简单并不意味着游戏就单调乏味了。作为一款法庭辩论类型的游戏,那么游戏中的主要场景肯定是集中在法庭上了。在每局的一开始,会提供给玩家一些基本的剧情信息,以及一些证物。玩家需要在询问环节之中,对证人的每一段对话进行解析,与证物相对比,找出其中的疑点。当玩家选择出正确的证据来反驳时,就会显示出男主角帅气潇洒的表演,但如果选择错误,那就会在那里吱吱呜呜,满头大汗了。
虽然说游戏中的大部分场景集中于法庭之上,但并不是所有的都是如此,有些则需要你在案发现场做调查。你需要对案发现场中的可疑点进行调查,并查找出正确的证物,选择相应的对话选项,才能成功通过剧情。
所以说这款游戏还是有着相当的难度的,如果你必须要对整个案件的过程有个相当逻辑性的看法,一步步指出证人证词里的破绽以及破解证物里面的信息,整场游戏下来,就像你过了一场头脑风暴一般,非常爽快。
剧情
相比起普通的侦探游戏,逆转裁判系列与之有很大的不同,从其名字就可以看出,“逆转”这两个字,就是游戏的核心所在。游戏中并不是靠找出凶手是谁而为目标,而是以把凶手逼到山穷水尽而达到制胜的目的。比如在游戏中的第一张,玩家在一开始就可以看到凶手的相貌,很多时候只要凶手一出来,大家就会觉得这就是凶手吧!的感觉。但你知道凶手是谁,并不能解决问题,经常是检察官与犯人把玩家一步步闭上绝境,而玩家需要做的,就是逆转这个绝境,享受自己在绝境之中一步步逆转,最终成功胜利的过程。
音乐
本作对于音乐的选择不得不说非常完美,即使是在现如今这个神曲遍地的情况下,在当前场景也是没有什么能够与之所媲美的了。无论是开庭时的紧张气氛,还是剧情时的轻松愉快,都表现得非常应景。不过,有一点较为遗憾的就是,其音乐风格其实与当时的那种较为粗糙的画面更加搭配,与现在这种高清画风反而显得有点儿不自然了些。但是,即使如此,其高昂的音乐原声带还是有点不值得的,如果你不是逆转裁判的铁粉,并不建议购买,毕竟其价格差不多都快赶上游戏的一半了。
总结
如果你曾经玩过逆转裁判系列,那就毫不犹豫地入手吧,相信这款游戏肯定能够得到你的喜爱,毕竟经典就是经典。但如果你还没有尝试过这款游戏,并对其有一定兴趣,那我建议你过一段时间之后再入手,毕竟现在只有英配与日配,中配还在骑马赶来的路上,不过相信很快就会上线了。
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PS:评分笔者很大程度还是受到了当年版本的影响,如果在如今评判,按道理那么早的游戏,对比游戏行业本身的进步,必然分数会降低。并且本文不是攻略,也不是说明书,见谅~游戏支持全平台~
《逆转裁判三部曲》在 2019年2月21日终于来了,此次的版本目前只支持日文与英文,但官方已经明确表示,不久之后会增加对中文字幕的支持。
本次的重制不但对于画面进行了高清化 ,立绘重绘,官方还公布了一张同捆CD,严选了24首曲目。如果对《逆转裁判》系列特别有爱的玩家,还可以购买完整版,内含广播剧,特别法庭DVD,原声专辑等丰富元素。
现在回眼望去,在GBA的初代《逆转裁判1》销量只有6万套左右。看似不多,但在当时,文字类游戏能取得这个成绩,就算是不错了。之后的《逆转裁判2》取得了近18万的销量,《逆转裁判3》也取得了与《逆转裁判2》接近的销量。
平台到了DS,《逆转裁判1》推出了复苏版,增加了一个章节,并且将近一年后推出了廉价版本,销量共计不到28万份,也显示了《逆转裁判》的强大生命力。
当然,除了我们今天提到了《逆转三部曲》,《逆转裁判》的正传目前已经出到了第六代,粉丝们苦苦等待的第七代,目前还没有特别明确的消息。另外,还有《逆转检视》与《大逆转裁判》,《雷顿教授vs逆转裁判》等相关作品,还请诸位侦探别错过啊。
欢迎大家来到逆转的世界,作为开创者,我们必须要先给个特写!接下来,就简单聊聊关于巧舟的故事。
巧舟于1994年进入到了CAPCOM,出道的作品是《学校恐怖传说 花子来了!》。在日本的都市传说中,花子的人气着实不低,记得当初花子的故事也经常被叫做厕所里的花子……跑题了。
那时候巧舟一直以来的梦想便是制作出一款让玩家从未体验过的带有新鲜感的侦探游戏。
不过在当时,侦探游戏也不是什么稀罕玩意,就以福尔摩斯为主角的游戏就有好几款……怎么办?巧舟绞尽脑汁,或许,唯有逆转!
侦探?也没必要非得是侦探!把侦探的破案的舞台搬到法庭如何!
有了如此想法的巧舟力排众议,带着所有制作人员真的去了法庭参观。结果自然是现实的审判果然还是和侦探对决不一样,那么就设计出理想的样子吧。
带着这样的想法,逆转裁判诞生了。
对,没错,就是大喊:我反对!的那个人,他也的确给玩家带来全新的体验。
至于名字的选择,据说当时的提议也是五花八门,据说之前还有什么《琥珀色的证言》,幸好巧舟最终选用了一个非常能够表现主题的名字《逆转裁判》!
说起来,巧舟不但作为《逆转裁判》的企划与编剧,还为主角成步堂龙一担任配音,还真是个热血的人儿啊。
随后巧舟在《逆转裁判4》之后转而开发《幽灵诡计》,这款游戏也由CAPCOM在2010年发售,可惜并未掀起波澜,成为了一款被低估了的好作品。如果你玩过,也一定会为其精彩的剧情鼓掌,还好的是,《幽灵诡计》在欧美似乎颇有人气。
接下来,巧舟开始参与《雷顿教授vs逆转裁判》的制作,随后又制作了《大逆转裁判》系列,不过这个不是咱们今天要聊的话题,便就此打住吧。当初巧舟总想另起炉灶,给成步堂的故事划上句号……无奈,这成步堂人气实在有点高。
话说回来,巧舟作为《逆转裁判三部曲》的灵魂人物,确实实至名归。
他给《逆转裁判》带来的不仅仅是题材上的新颖,体验上的奇妙,更是剧本上高水准,这也让《逆转裁判 》系列在文字游戏类型里面始终处于顶端。
本章节主要讨论《逆转裁判》为什么好玩,但并没有剧透,请大家放心。
如果说,连呼吸都能被逆转,那种窒息感在一个文字游戏里出现,是不是很不可思议的一件事。更让人称赞的是,《逆转裁判》竟然一步步的实现了!
游戏中,玩家始终处于劣势……所以想要取胜,唯有逆转。
在《逆转裁判》的世界里,你需要在三天找到答案,在时间上,你就没有什么余地。在游戏的开始寻找线索的阶段,你不但要努力探索,更要破解那些证人心中的秘密,但往往你解开的秘密越多,却发现对对自己越不利,似乎越努力,越接近失败。
在劣势的不安中,自然就会让人压抑,就像不能畅快呼吸。
由于平时的侦探,大都以找到凶手为目的,而我们的成步堂龙一却要在法庭上逼迫对手原形毕露……那些证人从一开始的无懈可击,嚣张跋扈,到汗流满面,疯狂崩溃,玩家也有着很直观的感受。
就像CAPCOM一直擅长的动作游戏手感一样,在这里,游戏中的那声叫喊,那些表情的变化,都恰到好处,所以在被证人调戏,被对方检视施压后,自己的爆发,会让玩家像玩动作游戏一样的爽到。
这也正是对情绪与节凑的精准把握,再配合上细腻缜密的剧情逻辑,才能达到的独有效果。
虽然在剧情上,设定是架空世界,并且有灵媒的加入,但巧舟也说过,就把灵媒后的人当成普通证人即可,也就是说,不管是人是妖,在这个世界也要讲求逻辑,而不会做出格的事。也正是如此,那些性格各异的人,那些夸张古怪的人,才能在逆转的世界里存在,不管被刻画的怎样偏执,他都必须遵守推理游戏的法则。
没人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在这一点上,巧舟还是挺本格的。
灵媒作为特色,不但在剧情上给大家带来了不一样的体验,还体现在了游戏机制上。没错,就是勾玉,《逆转裁判三部曲》以这样一种形式,具象化了人们内心的秘密。
那些有秘密的人啊……也都让巧舟设计的惟妙惟肖!从绫里千寻开始,到御剑怜侍,甚至狩魔冥,都给予了玩家极为深刻的印象。所以也不得不说,当初《逆转裁判1》的团队初期只有不到十人,真的是非常厉害了!更厉害的是御剑怜侍竟然也能当主角……哈哈哈!
最后,就说一下游戏的主要进行方式。
和传统的文字游戏选分支的方式不同,《逆转裁判》算是真真正正的在玩文字游戏了。你需要从对手的话语里找到矛盾,然后用自己所知道的线索来进行对峙。
听着简单,但实际上,难度可一点不小。
这里面有比较简单的逻辑问题,也有一些制作组恶意的小陷阱,总之想当个嘴炮侦探可没那么容易。
虽然和传统的文字游戏并没有什么冲突,但这种选择哪句话有问题的方式,还是比把几个答案当作可选项罗列出来的感受要好的多,自主性和难度也都有了保证。
至少在笔者看来,巧舟曾经的心愿,做个与众不同的侦探游戏,算是达成了。
在制作《逆转裁判》的时候,制作组的人员也都去过法庭,算是个有趣的体验,那日本真正的法律是什么样子的呢?
现在日本的法庭相关制度,是根据大陆法系为底子制定的,另外还加入了一些英国法系的内容,这里说起来还是有点复杂的。其实当时的巧舟对此也并不是特别了解,也请了专家进行咨询,但由于内容实在太过复杂,最终退而求其次,选择了一个架空的世界,也就可以有一个架空的法庭制度了。
在《逆转裁判三部曲》中,三天就必须出审判结果的制度,在日本法庭里是没有的,当然更没有拿着鞭子抽抽打打……当然,那种大声喊我反对,也根本见不到。
和我国不同的是,日本因为受到英国法系的影响,采用了陪审团的制度,这点其实在《逆转裁判三部曲》里,是没有的,毕竟这个制度当时还没有被恢复。不过在《大逆转裁判》里,却有对应的内容,不过舞台是英国便是了。
日本其实很早就有陪审团制度,但也曾因为各种因素而停止过。最核心的问题在于当时的法官宣判可以无视陪审团的意见,这比费用和不能再进行事实认定等原因都更为致命。另外陪审团的12个人还要从36人的大名单里,由检察官无条件选择回避进行甄选,也是有够麻烦。
和法官分享审判权的陪审团制度最终还是在2009年5月被恢复了,并且陪审员有报酬,如果无故缺席甚至还有巨额的罚款……这个制度最终的目的还是在于减少误判,但本身这个制度在日本也是有争议的,反对人士也有,毕竟由外行人参与司法,听上去也的确有点让人不安。另外,外行人很可能出于人情,对一些案件从轻发落,也使人担忧。
笔者查看了一些资料,日本现在的陪审制度叫做裁判员制度,由于和陪审团的制度有些不同,也算做是个独特的制度了,并且也被称作业余法官制度,感兴趣的同学们可以去看看,毕竟巧舟都弄不明白,笔者也就此放弃了。
《逆转裁判三部曲》的确经典,笔者也不想剧透 。在当时,如果没有汉化,或许真的会错过这款好作品,现在多少算是一个补票的机会了。笔者认为,也只有玩家肯花钱购买正版,才能让制作方更有信心的继续制作游戏,也希望大家能有一个正确的价值观。
另外,云游戏笔者也不是很喜欢,也希望玩家都能好好去体会一个游戏,而不是就看看而已。如果没有限制的直播,其实也是很影响游戏销量的,尤其是以剧情为卖点的游戏。
最后要说的是,关于那个捆绑CD,在官网上也有试听,记得去听听看。
希望大家和笔者一样,喜欢《逆转裁判》这个系列吧,毕竟笔者也是在苦苦等待新作的一员啊。
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