叽咪叽咪,每天都好玩!
前言
雨袭是一款横版2d类型侦探解密类的作品。游戏的整体品质可以说非常不错。只是,限于题材,交互方式,还有画面风格的限制(还有语言)使他注定会比较小众。尽管在有些地方它已经稍微有着那么一点点艺术气息了。
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画面
就如前文所说。本作是一款2d横向平面的解密作品。一般情况下玩家只能在x轴上移动,即只能左右两边,无法上下移动。但作者在场景的布置上却是格外的花心思。首先所有的场景层次感都非常丰富。建筑、道路、人群、等等所有出现在场景中的元素都错落有致、十分自然的被放进了画面里。让玩家很容易就可以融入其中,而且在此基础上还能在一些地方为我们展现一些美感在里面。这种美感多事靠场景构图来完成,当然也有靠一些简单的光源来完成点睛之笔的情况存在。就我个人而言,在玩这款游戏的时候,会有一种在玩一个可以互动的情景剧一样。十分的舒适。
当然,要说问题也不是没有。可能是限于成本或者是技术原因。虽然制作者对整体的美术定位把握的十分牢固与精准,甚至有时能够有些赏心悦目。但是,细节上本作却在部分地方有所缺失。比如游戏开始时,男主穿着的风衣走起路来明显会感觉到腿好像长在了风衣外面似的。还有游戏开场时那十分有感觉的开场动画。在很多特写镜头下,作者的这种粗糙素材就会显得特别破坏那种美感。虽然画面风格就不是走的精细流,但还是该在部分地方稍微再有粗有细一点就好了。尤其是开头的地方。
故事与交互
故事讲述了我们的警探男主驾车来到了一个陌生的小镇去查一件枪击案。在这个过程中你会对这个小镇的风土人情有一个充分的了解与感受,在这个过程中从八卦与谣言入手查出案件的真相。出于不剧透的原则,这里只针对故事本身做一些结论性的评价。
不得不说,本作所要承载的内核还是蛮深刻的。无论是对黑暗的理解,还是对人性的恶阐释。都是站在了一个非常独立和客观的角度为我们留下了很多思考。游戏的交互还是蛮简单的,几乎没有什么特别难的谜题存在。所以我才在前文说玩本作更像是一个互动情景剧。互动方面几乎仅仅都是用于调剂,而非去刁难玩家。所以整个流程体验下来,如果没有语言障碍的话。还是非常舒服的。
总结
总的来说,本作有一个好的故事,也有好的思想表达。画面虽然我个人觉得有优化的空间。但我特别特别喜欢本作对场景的塑造。或者说很欣赏作者他本人对画面构建的理解。可以说这一点为游戏拉高了很多很多的分数。但画面上美感虽然有了,却无法在画质等硬功夫上为玩家带来出色的体验。即很多画面上的优点是在整个游戏动起来的时候才能体会到。只看截图的话大概会大概率劝退很多路人玩家。所以,比起比较相似的Unforeseen Incidents这种画面远强于故事作品来说。本作这种就显得很吃亏了。希望更多玩家能够发现它把。