没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
角色刚刚出场时,可谓是真正意义上的一无所有,没有装备没有名字,没有颜色,甚至BGM和一些常见游戏连系统都没有,黑白两色的主角只能被框在一仅仅能容得下一人小窄条中左右移动,然而当时主角走玩那条窄窄的道路,打开第一个宝箱开始,一切都变得与众不同起来.....
《进化之地》虽然是一个容量虽小到不足100M的小型游戏,玩家游玩的进程中却可以多种多样的游戏模式。如同游戏名玩家将在游戏的进程中跟随随着主角一步一步见证游戏史的进化。游戏机能从一无所有,到又了BGM,有了NPC、敌人 ,有了存档机制,有了卡片和星星等提升游戏的可玩性的隐藏收集要素。画面上游戏从远古的黑白色方块的掌机画面,到FC般的8位机画面,到MD般的16色,再伪3D和256真色彩,再到全3D画面。游戏模式上则从FC《塞尔达传说》式样俯视角ARPG,到搭载了《最终幻想6》式样ATP的回合制;再到类似《暗黑破坏神》式爽快感实足的刷刷刷类RPG......
从游戏玩法来说光是游戏所谓的“进化”立意就已经非常不错,但作制作组对游戏的剧情也没有含糊,游戏结局虽然借鉴了《最终幻想7》爱丽丝之死的悲情剧情给游戏整了个结局。但想必也是赚足了玩家们的眼泪吧。
《进化之地》面世后收到了不错玩家的反馈,游戏制作团队大受鼓舞,于2015年为玩家们带来了玩法再次进化的《进化之地2》。游戏的流程直接从前作的6-7小时,加长到了20多小时。游戏除了依旧展现各个时期的不同游戏玩法外,对游戏的剧情架构也有所加强,游戏初期便告诉了玩家游戏的宏大世界观。游戏的“进化衔接”也处理的更加自然,游戏模式上多了横版冒险,纵版飞行,设计甚至是PUZZLE解密,以及战旗游戏等。同伴增加到了3名,游戏经常中不不仅仅是对话搭把手,战斗参一脚这么简单,个个身怀绝技的他们在游戏清除障碍物之类的解密中也大有用处的。
也许是处于对于前者为了致敬《最终幻想7》伤害玩家心灵的弥补,第二作采用了尽管俗气但是大家就是喜欢的大团圆结局,玩家们只需要按照流程玩到最后,就可以喜迎happy ending~
游戏尚不支持中文,英语不会的玩家请耐心等待官方/民间汉化的到来。
本作是进化之地1和2的整合版。对于FC,GBA时代过来的玩家来说,看到本作应该会很有亲切感。而新生代过来的玩家也可以借着本作好好补充一下游戏发展史的知识,知道一下自己哥哥/爸爸辈的人那时是玩的什么样子的游戏。只要是对像素风不反感的玩家,都建议尝试一下本作。
作为整合版的本作品虽然68元价格不算低,然而拥有《进化之地2》的玩家可以直接获得本作还是相当不错的,想想之前是《上古卷轴5》,《暗黑血统》,《生化奇兵》系列也是如是操作,对于修改较少的游戏,让拥有老版本的玩家直接可以获得的做法还是非常人性化的。而到了某些日本厂商的手里,往往会·变成直接当做全新游戏进行售卖的方式实在有些不够厚道,哪怕的在游戏制作上已经非常良心了《魂》系列也不能免俗,《黑暗之魂2》DLC出玩不久就来了个《原罪学者》,对于已经拥有《黑暗之魂2》只能花钱升级版本或者重新购买;然后《黑暗之魂》又来了个并没有多大变化的重置版,这次算是稍微有所收敛,老玩家可以享受对折(打折时折扣可以累计);说不定过不久对《黑暗之魂3》稍加整合的《黑暗之魂3:灭火版》也会登上steam舞台......期待日本厂商进化可以良心发现一下,学习学习一下欧美厂商的做法,注重一下购买原作老玩家们的感受吧。(如果steam出黑暗之魂3灭火版的话,强烈期待老玩家可以免费领取~)
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电。
其实很早之前就已经玩过进化之地第一部了,每每提起这款游戏都会在我脑海中浮现出一段非常清晰的记忆。与其说第一部是一款游戏,倒不如说是一部对RPG游戏历程回顾的纪录片,而你则扮演着主角,一步步地从过去走向现在。相比之下续作就显得更具游戏性,拓宽了整个游戏涵盖的领域,不再只是RPG,RTS,ACT样样俱全,从RPG编年史,真正升华到整个游戏史的回顾,实在是一款非常值得一玩的游戏。
制作方
Shiro Games,一家优秀的独立游戏制作公司,每一款游戏都做得很有想法,作品中也都看得出他们对每一款游戏都饱含着感情与热情。除了进化之地两部曲之外的两部游戏也颇具可玩性。
游戏内容
本系列虽然是一款RPG游戏,但是却更偏向于艺术性,游戏没有向玩家讲述一个虚无的世界,或是离奇的故事,而是真真正正的历史,从视觉效果,音乐音效,套路模式,向我们展示了RPG游戏是如何一步步地走到了今天。你需要做的就是跟随着并不宏大惊奇的故事线,见证这一路的发展。从这款游戏中我体验到的感动和欣慰,已然掩盖于玩家对游戏性的需求。所以说这款游戏的艺术性,远重于他的游戏性。
依旧通过一次试玩展示游戏核心内容以及玩法。
简单地给大家介绍一下第二部作品相较于第一部的变化。
首先最明显感觉到的就是第二作更重视游戏性部分,不但增加了多个存档位,三种难度选择也让本作终于有RPG游戏的感觉了。
为了不让玩过前作的玩家产生怠倦感,第二作虽然依旧是从最远古时期开始,整体进化节奏确加快了很多,玩家也基本不用在野外的宝箱里开启新的时代了,游戏重心偏向了核心剧情和操作,整体游戏的流畅度也得到了很大的提升。
一样的开局,提示却不再引导你去寻找各种各样的游戏要素来进化游戏,而是跟随主线任务,一步步地见证着各种各样元素的加入,虽然只是重心的偏移,游戏整体的感觉却已然有种翻天覆地的变化,也许这也确实是制作组想要带个玩家的体验,把本作,真真正正地当做一款游戏来看待。
游戏总评
本作所蕴含的元素实实在太多,也无从一一介绍,整体游戏还是推荐玩家自己去切身体验,所以本文介绍的重点还是游戏的特点。当你经历了游戏画面由2D到2.5D再到3D,游戏模式从回合制到动作再到FPS,并不复杂但又不乏对技术的要求的关卡,你就会愈发想去揭示下一个阶段,去体验下一个模式。不仅如此,本作还把这种切换的形式融入到游戏本身玩法,让游戏整体毫无违和感,整体感非常强。
尤其在第二作中游戏整体难度不俗,当你沉浸在硬核动作或是烧脑解密状态时几乎都要忘记它原本的样子,虽然对于我这样的情怀党来说即使有小瑕疵我可以忽略不计,但是有些需要频繁切换游戏视角的时候着实使人头痛,也算是少有的美中不足。
推荐指数☆☆☆☆
作为一个玩了17年电子游戏的小火汁,这款游戏不但有许许多多的致敬元素让我回忆起曾经玩过的每一款经典之作,也把我带回了玩它们的那个年代,回想起都是满满的温馨和快乐,也推荐给每一个喜爱着电子游戏的玩家,希望本作可以带给你们回忆与快乐。
灯塔游戏测评师:马达菌
QQ空间
微博
微信
《进化之地:传奇版》,仍然由Shiro Games一手制作并发行,是进化之地1+2的炒冷饭合集,修改了游戏中的某些语句。但本次游戏仍然没有包含简体中文,尽管在ios的App Store上的两作都是有简体中文的,在嘲讽了RPG某些莫名其妙的设定之后Shiro Games迟迟不加简体中文倒也是显得有些食古不化。
世界上的第一款电子游戏,很多人都认为是《Pong》,不过实际上第一款电子游戏的时间要远远比这个为人所熟知的游戏早多了,为1952年的《Tic-Tac-Toe》,运行于真空管计算机上,这游戏的岁数可能比有些人的爷爷辈还大一点。不过今天我们要谈的是RPG,所以世界上第一款电子游戏就点到为止。
角色扮演游戏(role-playing game有时拼写为roleplaying game并缩写为RPG)是一种玩家在虚构环境中扮演角色的游戏类型。通过文学表现或通过角色发展的结构化决策过程,玩家负责在叙事中扮演这些角色。游戏中采取的行动失败与否则取决于一个规则或行动方针的形式系统。
有几种形式的RPG。较为原始,有时称为桌面角色扮演游戏(TRPG),通过讨论进行,而在真人角色扮演游戏(LARP)中,玩家实际执行角色的行动。在这两种形式中,被称为GM的组织者通常会决定使用的规则和设定,并充当裁判,而其他玩家则扮演单个角色。
电子媒介中中也存在多种RPG,例如基于文本的MUD以及其基于图形的后继者,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。角色扮演游戏还包括单人角色扮演游戏,其中玩家控制执行任务的角色或团队。这些游戏经常与桌面角色扮演游戏有着相似的设定和规则,但强调角色推进而不仅仅是一同讲一个故事。
尽管形式多种多样,但可能并不包括某些游戏类型,如与角色扮演游戏相关的集换式卡牌游戏和战争游戏。RPG元素有时可能出现在这类游戏中,但并不是主体部分。RPG有时也用于描述在教学,培训和学术研究中使用的角色扮演模拟游戏及练习当中。
目前较为主流的如果根据游戏类型划分的话则有:
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
许多战术角色扮演游戏既费时又极其困难。因此,大多数战术角色扮演游戏的吸引力在于硬核玩家。一般来说,战术角色扮演游戏在日本非常流行,不过北美和其他地方并没有取得同样的成功。但是,自90年代中期以来,日本策略角色扮演游戏的西方玩家大幅增长。《最终幻想战术版》,《幻想水浒传》,《Vanguard Bandits》和《魔界战记》等PS1和PS2游戏在日本以外的地区受欢迎程度令人惊讶。此外,较早的日本战术角色扮演游戏也通过软件模拟重获新生 - 例如在Wii上。
然而,自2000年起,一些开发者抱怨说开发该类型的游戏变得越来越困难(虽然有几个在东欧开发但成功案例有限);甚至一些开发人员也开始抱怨基于回合制的系统。原因包括发行商专注于开发实时,基于动作的游戏;以及认为基于回合制机制的游戏“太过小众”而难获佳绩的观念。但事情在西方可能自2010年开始发生逆转。一些备受瞩目的游戏,如2K Games的《幽浮:未知敌人》和《幽浮2》;以及一些Kickstarter众筹的游戏,《神界:原罪》,《废土2》和《暗影狂奔:归来》近年来成功开发并发行,部分原因在于新的融资方式和销售渠道。“SRPG的复兴与取得消息的便利性有很大关系......像Steam和数字发行这样的生态系统的变化使开发人员比以往任何时候都更容易与玩家建立联系。 “
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如移动摇杆)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。代表作:最近斩获多个媒体年度最佳的《战神》,改头换面的《刺客信条:奥德赛》
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能容纳足够多的玩家,并且有足够大的空间及内容供玩家进行探索。
就像在所有角色扮演游戏中一样,玩家扮演角色(通常在幻想世界或科幻世界中),并控制角色的各种行动。 MMORPG与单人或小型多人在线角色扮演游戏的区别在于能够一起交互的玩家数量,以及游戏可长期运营的世界(通常由游戏发行商进行管理维护),当玩家离线时,这个世界仍然会存在,继续发展。
MMORPG在世界各地都非常受欢迎。 2005年全球MMORPG收入超过5亿美元,2006年在西方收入超过10亿美元。2008年,北美和欧洲消费者对订阅MMORPG的支出增长到14亿美元。截至2014年11月,全球范围广受欢迎的MMORPG《魔兽世界》拥有超过1000万用户。2014年魔兽世界的总收入为10.4亿美元。 《星球大战:旧共和国》于2011年发布,在其发布后的前三天内获得超过100万用户后,成为世界上“增长最快的MMORPG”。
根据地域划分:
Japanese role-playing video games(JRPG),顾名思义,日本本土的RPG游戏(现在游戏接近传统的JRPG类型也会被归为这一类,如《罗格朗的遗产》)。在如今仍占有重要的地位,勇者斗恶龙,最终幻想,火焰纹章,口袋妖怪等现在仍旧在游戏市场中占据着一席之地。
以及虽然我想谈论一下CRPG但我在查了资料后发现CRPG的定义似乎和玩家口中的CPRG(如《神界:原罪》)定义有所不同,我们现在游玩的几乎所有RPG游戏都可以归到CRPG(Computer Role-Playing Game)中。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!