游戏概述
这是一个在寂静与安详中讲述人生和梦的游戏。
村庄里的人们陆续地踏上去往城市的旅途,留下的只有塔尔玛。而今,步入晚年的她孤身一人照料着农场与奶羊,过着清闲而孤独的生活。
玩家扮演的塔尔玛,在游戏中可以照料农场和动物,规划每天的日程安排,喂食山羊,再用山羊奶制作奶酪,收集鸡蛋,做饭,种植蔬菜,与旅行商人交换物品。
游戏性
游戏性可能是这个游戏相对薄弱的环节了。
种出的植物每天都要浇水,而井又远,一桶水只能浇五次,或许是想表现出塔尔玛的年迈与无力,塔尔玛走的很慢,如果植物种的多,那浇浇水一天就过去了,这倒是让我回想起了星露谷和一起玩农场,不过行动缓慢的塔尔玛可能会把急性子的你逼疯。
游戏里的猎枪也让我琢磨了好久,从刚开始的拿起枪不知打什么,到要开枪却没有子弹,再到买了子弹后却不能开枪,最终我才明白,是用来打狼的,不过狼的数量却越来越多,而且一个比一个硬,好吧,主角光环原来在狼的身上,撑不下去的我拄着猎枪倒了下去。。。。。。
另外不得不吐槽的是游戏的翻译,现在很多游戏都自带简中,说实话,游戏的信件翻译的还算可以,而当我开始游玩的时候,“粗面包”我忍了,但是“宇航员胡须”是什么鬼?看样子制作组的物品翻译部分可能采用了机翻。
另外游戏不可以旋转视角,也不能通过方向键进行操作。
创新性
整个游戏折射出了当今的社会,这是这些年首次使我在玩游戏的时候,对现实产生了感触与思考。
一个小村庄的村民,有的在城里买了房子,有的出去打工了,一整条胡同,十几家人,却只有一户有人再,其他都空着。有些房子建起来花了几十万,但长久无人居住,满墙都是蜘蛛网,院子里种了点菜,房子的主人一家都在城市打工。被闲置的猪圈羊圈,也都没人管了,田地里的庄稼只有小麦苗,树叶刚发出新芽,站在田野上,可以望到远方,春光明媚,万物复苏。
奔驰的火车,把渴望幸福生活的农村人一车一车的带去了城市,他们有的在城里站稳了脚跟,安家置业,有的还在寻找着方向,农村就这样的,人越来越少,越来越安静。
然而,在灯红酒绿的城市里,我们在追名逐利的同时也迷失了自己。初心早已不在,有的只是利益熏心。相信很多人在厌倦这种生活的同时又在思考,我想要的生活究竟是什么。也许,我心中盼望的生活一不一定是在这繁华的城市有多富有,而是回归到乡村生活感受心得平静。
艺术性
突然有一天,我尝试着远足去看看,然而农场刚脱离视线,我就找不到任何参照物了,幸好还有自己的脚印,要不然我可能就迷失在风暴中了。
实际上脚印是会消失的,如果你真的走远了,或许真的会找不到回家的路。回首望去,人生路上我们能看清的脚步,还有几年呢?
表现力
游戏的表现力我给高分,从进入游戏的第一刻,鸟鸣入耳,悠闲使然。不过随着对其深入的了解,我的心境却不断低落下来,从刚入游戏的新鲜感,到后来的无法名状的孤寂与空洞,特别是每天傍晚时分,夕阳西下,落寞无比的我仍在采摘着“粗面包”。
旅行商人和家人的书信,是我每天所期待的东西,有时候我会驻足良久,等待着他们的到来。
叽咪叽咪,用爱发电!
总结
游戏中,虽然越玩对结局的感觉越发强烈,但是一直期待着,不要如我所想,然而到了最后,游戏却给了我当头一棒。塔尔玛死了,这让我久久不能忘怀,去你妈的Fellow Traveller!
发行商Fellow Traveller的Orwell,给我们提供了新颖的游戏模式和对乌托邦的哲理思考,这几天又推出了The Stillness of the Wind,似乎也总是在保证了游戏游玩性的同时,提高了游戏的深度。
总体而言,虽然游戏有所不足,但是却值得一玩。