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《赤红之街》是新加坡一家工作室的清版动作游戏,致敬和恶搞了不少经典作品。可以说整个游戏都是彩蛋都不为过。在游戏仅支持本地多人模式,并不支持多人联机。我又没有朋友为毛老给我整这些有的没的。游戏难度不高流程很短即使是专家难度也就平均1个小时左右就可以通关了。
也许是画面整体偏暗并以棕色为主自然而然的形成一种老旧的感觉。玩起来的时候有点像在FC上玩旋风快打。虽然在打怪时候敌人爆浆比较厉害,不过因为画风和游戏画面的关系个人并没有太大的感觉。也许是刚从隔壁警局回来吧。
在游戏刚开始游戏的时候默认只有4个角色可以使用,超肉的肥宅,开机甲的妹子,忍者正太,还有中二病勇者。每个角色都有自己的特殊技能,按照个人游玩的心得肥宅和机甲在一开始比较好用,肥宅虽然手短但起手有85点血非常的肉。招式经过升级后也是爆炸伤害。机甲妹子特殊技能有吸血有控人还有AOE炸弹打起来比较稳。这两个角色打起BOSS也比较轻松。正太属于敏捷系,伤害低高连段特殊技能消耗也低,不过特殊技能有点微妙个人觉得并不太好用。勇者比较平衡特殊技能有一个可以把敌人勾到自己面前增加连段的技能还有AOE的旋风斩。至于后边两个远程角色只有通关一次后才会解锁的远程角色。通关后解锁也是有原因的,虽然普通攻击有子弹数限制且装弹时间很慢,但特殊技能升级后伤害非常的爆炸。特别是霰弹枪简直算是游戏中的BUG存在,喷子的6发普通攻击枪枪都能把人喷翻在地上。就算是使用技能的BOSS也能强制打断。特殊技能手雷和地雷秒怪神奇有时候手雷能炸出2段伤害即使是精英怪也瞬间被带走。急速射击稍微差一点不过龟派气功和龙卷旋风脚也很爆炸特别是升级过后的龙卷旋风腿在墙旁边释放伤害也是瞬间爆炸。
游戏的整体流程是由四个地图组成每个地图都有四个关卡。不过游戏并不会让人一次全部打完。在流程也在关卡上面一个10格也就是10个小关。初始关卡默认长度为1关每通关一个地图下一个地图就会多一个小关。大概就是按着1(地图1)→2(地图2)→3(地图3)→4(地图4)的这样流程进行。地图顺序不是固定的先打哪个看个人喜好。而只有在地图的第4关中才能看到真正的关底BOSS,不同的关卡关底BOSS都不同这倒是真的。我觉得这并不能算是随机要素。至于简介中所说的BOSS会自我学习就个我不知道了。没见BOSS强过。
在没打完一关之后都会有一个花钱随机升级的选项。一般前3关第一个默认是技能升级最后一个默认是不升技能换成钱。其他的升级则是升级SP回复速度 HP上限 连击伤害UP 食物回复UP 扣一半HP上限后续升级免费。技能升级后大部分1费的技能都会变为2费这点要注意。
还有说的就是在战斗时候被攻击可以使用J+K发动反击。消耗所有SP并会出现过热的DEBUFF需要等SP全部恢复才能使用技能。
游戏中除了经典闯关的街机模式还有无尽的生存模式。稍微试玩了一会角色没有升级,在第二波开始怪物都会有一个新的属性。不过我没有玩下去。对于无尽模式的了解也只是到这里。
1.肥宅整体的外型来源自魔界村,所以被怪物击飞后会暴甲
2.同样是肥宅在通关后有时候会说一句“who‘s your daddy”
3.打败杰森后会出现以撒
4.打败走廊的机器人BOSS后会出现终结者最经典的一幕
4.无尽模式的场景是龙珠的天下一武道会的舞台
5.最终BOSS的外型天线宝宝+电锯惊魂。翅膀是否是捏他我暂且不知。
6.教学关墙上会有饥荒的主角威尔逊
7.关底的最终BOSS都是捏他有一关是巨人,有一关是以撒他妈。
8.解锁的两个角色很容易让人想到魂斗罗或者双截龙
9.走廊这些吓人怪姑且称为“恶灵”吧。被恶灵怪吓到后掉落的能量以及打怪掉落的能量有没有觉得很像洛克人里边的能回复能量的那个。
在游戏中你会发现特别多的彩蛋从场景到角色几乎都是在致敬,可以说游戏中的《头号玩家》了。游戏现在问题出在流程过于简短且即使是专家难度也存在难度偏低上。还有就是游戏采用的同屏本地多人模式,对于没有小伙伴的人来说跟鸡肋一样。不过游戏还是一款比较优秀的清版动作游戏。还是值得一玩的。
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八九十年代的游戏人少不了逃学放学后,偷跑到游戏厅里面去打一把拳皇、双截龙的快乐,《赤红之街》的制作方试图把我们带回吃我一击必杀技的童年。
官方介绍
《赤红之街》是一款来自新加坡工作室的清版动作游戏,最高支持4人本地合作。也是继大受好评的《火箭鸟》系列后的又一新作。玩家需要单人SOLO或是多人协作一起对抗不死大军,击败强悍BOSS。
游戏画面
游戏是高清版本的像素风格的复古街机游戏,游戏使用横版Y轴设计,整体色调为复古黑白风,配以鲜血的颜色点缀,构成了整个游戏的画风。铺着鲜红之血的灰色街道也正好映照了赤红之街的主题。
角色设定及玩法:
初始游戏4个角色,通关增加2个角色,游戏分为休闲、经典、专家模式。
角色通过攻击、特殊攻击、闪避、反击,每个角色战斗方式都是不同的,比如忍者小子,这个角色的连击、打断效果都比较灵活,笔者比较喜欢的一些招式铁钩设计、剑术大师、原子爆发、冰冻弹等。
其中新解锁的角色里,有一个应该是魂斗罗的CP“红哥”,游戏动作酷似街霸,里面还有诸多人物等待玩家发现。
在战斗中杀怪得到一定金钱,使用特殊攻击是收割敌人的,到一定的收割程度,3个以上小怪,会有一些包子、烤肉、鸡腿吃的奖励机制,增强角色的血量属性,能看出制作方多希望你们大杀四方。
里面很多怪物的设定都有电影原形,最终BOSS是戴着电锯惊魂面具的吸血鬼。当然如果你玩专家模式的话就会有贞子啥的BOSS给你们,贞子还是带双头的。
顺利的话,街机模式需要一小时左右可以通关,之后就是一个生存模式,整个游戏的运行不需要太大内存,相对比较流畅,打击感还是不错的。
普通模式和困难模式的BOSS整体的难度偏低,招式不多,玩家比较容易上手和。《赤红之街》的游戏成就很多,故事剧情采用多结局,刷出来的怪都会随机选择,所以整体游戏的可玩度和探索性较高。
简单的大魔王模式我就想放个双头贞子送你们!
背景音乐:
背景音乐其实还是能感受到用心,完全能回归到当年的我是街霸的威武雄壮之气,可是因为不停地单曲循环,导致我总觉得我的CD机按到了重复键,这个体验感略略差了点。
人性化的设置:
这个游戏支持本地插四个键盘,坐在一起玩这个游戏!这代表什么,宿舍的小伙伴LOL的键盘可以放下,插在一个电脑上,一起打怪了!仿佛回到了小霸王学习机的时代,当然,以前只能插两个,如果可以,我倒是希望多出几个音乐,单曲循环的也没那么快。
缺点
1、小怪的重复率太高了,招式因为都是固定的,可观赏性不高
2、整个游戏没有一个新手介绍,一些小玩家并不能很好的上手,必须打开设置对应键盘。
3、解锁新人物后,选人界面没有技能介绍,这个处理有点粗糙了。
总的来说:
回忆杀这波击杀,笔者我还是吃下去了的,玩法简单易懂并粗暴,不怎么卡关的一个游戏。毕竟这个游戏还是在成长的阶段,多少需要点后期的上升空间!
我是你们的奇怪了小仙女~请留下你的足迹,点个赞,让我知道您来过!
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游戏是有原版的,于2014年10月21日发售,由Secret Base制作并发行。最奇怪的还是这游戏明明只有英文(界面,语音,字幕)但是游戏名却带了日文,原版的评价并不好——72篇评测,65%的好评=褒贬不一,而得益于游戏低迷的销量(查询steamdb可得这游戏销量介于2W到5W之间)也是成功进包三次。
而前不久发售的《赤红之街:恶魔的挑战豪华版》则是拥有上面的原版在发售日时可以自动入库。这次的豪华版并非全权由Secret Base制作发行,Ratloop Asia的加入可以说带来了新的想法(如果不熟悉的话,《火箭鸟(Rocket Birds)》是这个工作室出品的),发行则更改为Maple Whispering Co., Ltd.(听枫语,国内的发行商),也得益于这次听枫语的发行游戏支持了包含简体中文在内的8种语言,尽管这游戏文本量并不是很大。
虽然是像素风的游戏,但游戏从各个方面来讲都充满了上世纪80,90年代Arcade时期那些横板过关游戏的味道——无论是并不那么合理的前后摇,物品的掉落,陷阱的出现方式,还是复活机制。
替代投币复活机制的就成了在游戏中打倒敌人获得金币——死亡后花费金币复活,当然每复活一次需要消耗的金币也会增加。而打倒BOSS后加入的两种复活道具也算是变相得降低了死亡惩罚。当然,死了就全没了,存档会直接删除。
战斗方面每个角色拥有3个特有的技能,和升级搭配起来可以发挥强大的作用,而与旧时代的横版过关游戏最大的差别就是游戏加入的动作取消机制——你可以取消任何动作的后摇,也让游戏在游玩时不会显得那么僵硬。而加入的反击机制也很好的和角色结合了起来,让游戏从上手难度上下降了一个档次。
游戏原价为37元,以游戏的品质来说我觉得是对得起当前的售价的。不过由于游戏目前并没有加入在线多人内容(只有本地多人),所以想和网络上的朋友一起联机游玩的玩家可以等等后续是否会更新相关的机能。
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叽咪叽咪,用爱发电
倘若你玩过90年代的街机FC,那么你一定对这款《赤红之街》爱的深沉。复古街机、清版动作格斗,每一个词都能让人怀旧情绪泛滥,加之不错的游玩体验与多人联机支持,美术风格与人物设定比较亮眼,动作流畅技能方面也相对丰富,每个小关过后还能对技能与属性进行升级,角色人物登场角色共有4名(通关后增至6名),每个角色都有3个专属技能,游戏性其实还不错。
与街机游戏类似,该作在操作方面相对来说比较简单,仅有移动、攻击、技能与道具拾取几个按键,即使手残玩家也能很好的上手。在街机模式下,爽快才是王道。每个玩家初始都拥有基础的血量与四格SP点,按住技能组合键消耗指定SP点可以释放出相应的技能,然后消耗相应的SP点数。SP点数会随着时间的推移慢慢回复,同时也能够击败怪物获得。
每个角色的技能有三个,分别为两个普通技和一个脱身技。普通技能只要拥有SP就可以释放,消耗SP为1点。而脱身技则可以在被怪物团团围住的时候使用,这时候角色会从被敌人连击状态下脱出,并消耗所有的SP点变为过热状态,只有等到完全恢复4点SP值方能够重新使用技能,虽然副作用很大,但依然算是一个保命用的神技。
与技能系统相匹配的是终结系统,即用技能绝杀指定数量的敌人便可以触发,奖励为回血道具。由于游戏中的回血道具仅存在与场景的箱子里,数量较为稀少。那么熟稔的玩家在击杀怪物的时候想着的便是如何造成高额的技能终结效果了。
三连终结爆包子,四连终结爆肉块,五连终结爆火鸡。在绝境中回一口大血续命,真的是一件非常惊险刺激但又很有趣的事儿。
游戏中唯一的收集系统为金钱,通过击败敌人,挑战boss,路边宝箱三种情形可以获得。金钱的作用非常大,除了每关的关底可以进行技能升级/属性提升之外,甚至还能够战败复活!但是比较残念的一点是比较大额的金块、宝箱物体等需要角色自己去捡(小额自动收集),怪物出的又频繁,所以经常在战斗中出现满地的钱捡不到消失的情况,当真气死个人!
每当打通一关时,可以购买随机的升级,一般来说前三关把三个技能都升满(技能升级后效果倍增),后面的就是各种属性提升了。喜欢挑战的金钱收集癖还可以选择什么都不升级拿钱通关,对于这种玩家我只想说受我一拜。
值得一提的创新是游戏关卡路线的选择,玩家可以随意选择4个场景的某一个进行挑战,接着每过一关就会加长下一个场景的长度,也就是“1+2+3+4”的10关模式。如果打到最后支付6666元/10000元,还能开启最后的隐藏关卡,挑战最终boss。这也就意味着每次玩家进行游戏,根据路线的选择不同,所遇到的BOSS也是完全不同的,这样的设计大大增加了游戏的可玩性。
《赤红之街》这款游戏具有重复可玩性,并且每次游玩都有新的惊喜。音乐风格与复古街机相得益彰,节奏鼓点和战斗过程也很异常爽快,虽然怪物种类较少和游戏流程较短是一个比较大的硬伤,但是不管怎么说,这类游戏爽就完事儿了!闲来无事的时候开上一局,或是和朋友一起联机,绝对是满满的欢乐。
PS:刺客弟弟天下无敌
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《Streets of Red : Devil's Dare Deluxe 赤红之街》是一款来自新加坡工作室的清版动作游戏。
游戏整体呈黑白灰暗复古式色调,配以鲜血的颜色点缀,构成了整个游戏的画风。铺着鲜红之血的灰色街道也正好映照了赤红之街的主题。
游戏初始可选角色共 4 名,通关之后会解锁剩下 2 名隐藏角色。每个角色都拥有不同的打击特效和特殊技能。角色这里可以看到对很多游戏的致敬,如《铲子骑士》肥仔,《魂斗罗》的红蓝人。
游戏的战斗环节可以说设计得非常不错,每次杀敌都会赚到金钱。而当你使用特殊技能解决敌人时,会有额外的金钱奖励。而在奖励机制上,游戏鼓励玩家聚怪群挑而不是单挑怪物,当一次击杀 3 个以上怪物时,会有血量上的奖励。你需要足够秀、操作亮眼才能赚到包子甚至鸡腿吃。
游戏总共有 4 副地图和 1 副隐藏地图,玩家可以选择关卡的先后,而排在越后面的关卡长度越长,怪物越强。每次你进行游戏,根据路线的选择,所遇到的 BOSS 也是不同的。有时候 BOSS 会进行自我学习与进化,体型发生了变化?能力发生了变化?一切皆有可能。
随机性也来自于关卡最后的技能学习选择上。每次通关一个小关卡,就会有个总结环节,游戏会给你 4 个技能供你选择学习,多种不同的技能树解锁方式也让多周目的游戏保持着新鲜感。
作为动作游戏赤红之街的手感我认为是合格的,但也仅仅在及格线之上。打击感略显僵硬,连续 3 下普通攻击打出的连招,无论前摇还是后摇都太长,而且硬直太大,我甚至觉得许多年前的同类型游戏手感方面反而更胜一筹。而当你面临前有坦克阻拦后有射手输出的尴尬窘地时,往往依靠的是被击中使用霸体类技能护体加反击,尽量打出一波 3 杀靠包子回血,操作体验上实在是有点被动。
游戏整体难度一般,当然还有为休闲玩家准备的休闲模式。流程稍短,大概在 1.2 h 左右。故事剧情上的多结局,易上手难精通的格斗系统,随机性的地图生成,都增加了游戏的耐玩性和可探索性。
打爆僵尸的感觉很爽,不过某些关卡怪物波次略多,且区别不大,导致整个游戏的节奏不快。不同敌人攻击方式区别明显,有远有近,有突进有远程,可以说攻击方式很丰富。但游戏后期的难度太依赖于怪物数量的堆叠,而不是怪物相互之间的技能组合配合,可能会稍显得有些单调。其实说起怪物,我反感其中一些怪物设定,比如孕妇僵尸是破开肚子丢婴儿这样的攻击方式,实在是有点接受不了。经大佬提醒,这个好像是对《死亡空间》里的孕妇怪的致敬?
游戏支持本地多人联机,不过遗憾的是游戏不支持在线多人联机。很可惜,时间有限,而且本地联机实在局限太大,无法体验到多人合作模式下各个角色之间的搭配和连携配合。
最后感谢国人交流组天朝提供的游戏 key,图文评测首发于 gimmgimm。
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《赤红之街:恶魔的挑战》是一款带有随机元素、永久死亡的多人清版动作游戏;它将让玩家施展各种复古游戏主角的技能,对抗不死怪物的大军。恐怖、刺激、钞票,还有学会新技巧的机会,这一切都将不断涌来,直到每条街都染满鲜血!准备好迎接一场夺命惊魂的挑战了吗?
《赤红之街》是一款来自新加坡工作室的清版动作游戏,最高支持4人本地合作。也是继大受好评的《火箭鸟》系列后的又一新作。玩家需要单人SOLO或是多人协作一起对抗不死大军,击败强悍BOSS。
《赤红之街》具有重复可玩性,每次游玩都具有一定的随机性和新的惊喜。六位个性角色外加多种升级,能让玩法保持新鲜;易上手难精通的格斗系统,又可供人深度挖掘。
初始共有4名角色,以普通难度通关一次之后可以解锁2名隐藏人物,全部可操控角色为6名。
初始4名
全部6名
每个角色都有独特的出招表和个人独有的技能,活用各角色的技能是通关的关键。我个人全部体验了一遍,感觉最强的还是忍者,主要是个人独有招式的下落斩,可以同时打击多个敌人而不会将敌人打飞太远,是制造群体秒杀非常方便的招式。
游戏带有浓厚街机风格的马赛克画风,但是却一点也不粗糙,反而感觉很精致,即使在2K分辨率下依然表现力不俗,将人带回到几十年前的街机时代。
音乐和音效在复古中带有了很强的诙谐和幽默感,或许是我的错觉,总感觉音乐和音效仿佛带着笑声一样。
在一个平行的时空,正在举办街机展,结果忽然人们变成了僵尸,4名玩家(或者是展会工作人员?)以及2名记者(隐藏角色)为了拯救世界,化身为英雄。一个精灵告诉他们,要拯救世界,必须打倒敌人。在最低难度下,打败了最终boss就结束了,而在普通难度下,精灵会变成幕后boss,一切都是他的阴谋。至于最高难度——抱歉我还没通关哩。。。。
20XX年街机展
人都变成了僵尸
一个精灵告诉你们必须要抗争
游戏支持手柄和键盘,个人推荐键盘,因为默认的手柄移动不是摇杆而是十字键,而且需要按多个按键的防反技能也需要改键。
游戏两种模式:街机(又分了经典和专家,但是形式是一样的)和生存。
街机模式就是传统的闯关游戏。虽然说是有随机元素,但是实际上随机性并不是很强,BOSS池也很浅,我玩了几遍基本上都是同样的boss。可能有的boss只有在最高难度才出现吧。
大刀仔“妈妈的男孩”
改造人“J”
游戏一开始是教程关。主要是告诉你如何出招、使用技能和制造群杀以及防反技能(需要注意的是使用了防反之后会过热,不能使用技能)。但是,在教程关的图标并没有对应出招键,所以到现在我一直不是很清楚怪物头上出现finish him的字样之后怎样终结。
游戏的场景共有4种,分别是下水道、火车站、玄关走廊和大街,可以任意选择顺序,每完成一关之后,下一关的长度就会增加,所以4个场景的关卡数量分别是1、2、3、4,加起来10关,最低难度打完这10关就算通关了。而普通难度在通关之后,会额外再打2关以打败幕后黑手,所以共12关。
可任意选择场景
每个场景的boss会根据出场顺序不同而进化(但是我没感觉有变多强)
休闲难度10关之后是糟糕结局
普通难度打完12关是好结局
肥宅果然是不配拥有爱情的啊
游戏支持最多4人本地联机,由于没有小伙伴,我是自己打的,相信多人的话会更加精彩有趣。游戏支持排行榜,打完之后可以把自己的成绩上传。11452目前排名240名,可惜排行榜不支持中文。
游戏内的敌人除了boss之外,还有普通怪物,但是跟很浅的boss池一样,普通怪物池也很浅,而且缺少类似以撒的变异机制,导致了游戏内整体的怪物种类偏少。怪物的攻击方式也很少,比如最普通的僵尸就会一种啃咬,跳跳僵尸就只会跳一下,胖子只会拍地,至于boss的攻击方式也不是很多,整体上来说通关几次之后就会感觉略无聊。
cos异形的boss
每关结束之后可以从4个选项中选择一项奖励,其中第四项是固定的给钱,相信没人会选这个吧。应该还是以升级技能为主。
大佬才选,我这种菜鸟绝对不选
游戏的物理效果很不错,比如将怪打飞到障碍物上,怪物会弹飞回来,很多时候都可以利用障碍物延长怪物的失控时间。
而生存模式则是抵挡一波波的敌人,无需更多介绍了。整体上来说难度还是挺高的,主要是不能制造群杀的话就会缺少补给,而除了忍者之外的几个人物我尚没研究出如何高效制造群杀。
整体上来说游戏的素质非常高,风格明快、动作爽利,打击和物理效果很不错,而且定价也不是很贵,非常值得入手。
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