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前言
《Clocker 铸时匠》是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。独有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你。《Clocker 铸时匠》是一款中规中矩的解谜游戏,但是他的解谜题材非常吸引眼球,他是通过演绎爸爸去哪里了来完成游戏的父亲操作时间来获取时钟碎片,解开一个个谜团。故事起因就是父亲在一次事故中拯救女儿,偶然把怪人给的时钟摔碎,进入了时间暂停的空间……精美的卡通画风
游戏如简绍视频那样是与《Home Behind》类似的卡通画风,虽然卡通画风绘制建模可能比立体的简单(个人感觉),但是要体现人物的情绪还是非常困难的。《Clocker 铸时匠》在这方面做得还是很优秀的,这一点在开头父亲的梦境里体现的淋漓尽致。
简易的操作,让人通俗易懂
游戏没有过多的操作提示,只是在可交互的事务上会提示按什么键互动。因为没有使用手柄游玩,所以我不知道手柄按键的分布,键盘按键就只有空格、Z、X、A、上下左右等几个按键。所以担心操作的玩家,你可以完全的放下戒备心来。先甜后苦式难度递进
为什么说是先甜后苦式难度递进呢,因为这个游戏除了第一个时钟的寻齐,其余的时钟卡关、抠破头皮是很正常的,第一个时钟感觉就是给玩家做新手指引、做新手教程,甚至通过这关脑壳都扣不了几下,哈哈。到了后面的关卡,需要多场景联动,不是盲目的操控时间到底,有些事务需要将时间操控到中间部分,又或者每个人的时间的先后顺序,都可以导致你是否捡的到那个碎片。
不知道是不是作者知道我们会在关卡上打脑壳,作者在每个地图的转场上留下了当前场景需要触发的解谜关键,如下图:
总结及推荐人群
优点:+ 优质的人物画风,将人物的感情色彩刻画的淋漓尽致+ 游戏的背景音乐也是十分上乘的,可惜的是人物没有配音,我觉得要是后期添加上人物的简单配音还是蛮不错的+ 开发商有心的游戏彩蛋,过场图片其实就是一张简陋的攻略图,提供给正在烧脑的你缺点:- 后期难度有点高,可能会劝退部分人群推荐人群:喜欢唯美画风、卡通画风类、敢于挑战自我的解谜玩家,那么这款《Clocker 铸时匠》对于你来说是一个不错的选择,它除了难度会让你稍稍有点抓狂以外,其余游戏内容都是非常不错。
此文为原创但非首发,在这里感谢2P萤火虫鉴赏家提供评测机会
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这是我第一篇评测,作为新人肯定有做的不够好的地方,但我会继续努力,争取写出更好的游戏评测,也期待开发组带来更精彩的作品!
《铸时匠》(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏采用了双主角的叙事手法,玩家可以通过控制父亲和女儿两个不同的角色来解谜过关。
在小镇中开着钟表维修店的John,独自抚养着女儿Alice。一成不变的日常中,却发生了一场突如其来的意外。John在千钧一发之际冲出去想要拯救Alice,同时也摔坏了一位神秘顾客给的奇异怀表,结果整个世界的时间就此停止住了。 这场意外,卡住了时间的指针,却也推动了命运的齿轮。父亲满是愧疚的步伐,坚定地穿梭于顷刻之间。在记忆的屏障中,曾经熟悉的声音已渐渐远去……
游戏性:8——游戏主要是解谜类型的,难度也是逐步递进,就是对玩家智商要求有点严格,必须特别注重细节与逻辑关系。一旦卡关就没这么大趣味了
创新性:9——通过怀表操作事件来改变人物行为,从而构成新的事件,环环相扣改变人物的命运。这就是与其他解密游戏不同的独特之处!
艺术性:8——封面一开始就吸引了我,游戏画面独特的画风让人很舒服。结局和序章也具有连贯性,引人思考(指一周目的首尾呼应)
表现性:7——父亲和女儿在场景却有不同的“色彩”那由灰到明、背景音乐的不同、每位NPC的语言和相关事件,都表现得很到位
综合评分:8——《铸时匠 Clocker》这款可以算得上是国产游戏中的很优良的游戏作品了,但在剧情方面似乎略有欠缺,个人认为可以在关于“奇特怀表”的来历留点线索
首先是以故事书的方式进入游戏,这点挺吸引我的。在一开始,我们男主公的背景就开始在暗示着什么了
然后父亲醒来,遇见了一位衣着相似却饱经风霜的老人(这里埋了个伏笔,还请大家自行探索,了解结局后就会明白了) 老人给John一个奇特而且精美的怀表后就离开了 (这里的怀表制作的很精美啊,开发组用心了)
Ailce和父亲发生矛盾,跑出了家门,父亲担心Ailce也紧随其后,于是故事就正式开始了
序章交代了故事的开端,吸引玩家进一步探索,同时游戏的各种细节也为下面的内容埋下伏笔。(话说我这话怎么这么像学生回答阅读题啊hhh)
第一章解谜难度:正常 对于已经玩过demo的我来说还是比较容易的。 每位NPC都有至关重要的作用,所以请仔细观察每一位人,注意他们的对话,通过怀表操纵时间来改变人物和时间 。
第二章解谜难度:魔鬼!很硬核 场景增加,人物增加,对话增加……这里的难度提升确实很大,太高估我的智商了,不看下攻略视频很难呢有良好的游戏体验。采访一些玩过《铸时匠》的朋友也说,卡关是真的很难受。 关键步骤对于初接触到解谜游戏的玩家很难联系在一起,对于喜欢玩硬核解谜的大神们来说很适合!
顺便放一些细节:
当然还有其他好多前后呼应的(就是忘记截了图)
假结局:通常为一周目初步体验结束后打出来的。父亲和女儿彼此错过,时间一点点过去,父亲成为了开头中的那位老人
“当后悔的意念充斥大脑你是否希望时间倒流,一切重来?” 来源于——《时间支配者》
于是就有了开头的场景,父亲与来自未来的自己相遇了。虽然未来的自己已经心有余而力不足,但仍不想放弃任何一丝希望,回到过去,改变这个世界
就算挣扎前行不一定让你抵达终点,它也会让你离终点更进一步
昼夜更替,时间慢慢逝去,永远被困于这里。
为了弥补过去,父亲的“时间”悄然逝去...
熟悉的场景,人却不及当初...
暗示轮回
真结局:需要花费比较长的时间 。改变了世界,父女终于相遇
修复了怀表,两人最终相遇
不要等到失去了,才追悔莫及
具体过程还是大家自行体验吧,前面都剧透这么多了是吧
可爱的Ailce长成大美女了,继承了父业。结尾又响起了敲门声...
真的特别感谢制作组带来的这款国产游戏(致谢)
“逝去的时间不会再回来,然而就算失去了一切,我们还有未来” ——来源于《时间支配者》
我们改变不了世界,但不能让世界改变我们!
(鞠躬)
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诸位玩家朋友们,大家好,今天笔者要和大家聊的是一款利用时间进行解谜的游戏:《铸时匠》(Clocker)。这款游戏是由Wild Kid Games进行开发,独立精神负责发行的独立游戏。
其实聊到这个游戏,还是蛮有意思的,她的核心解谜机制是利用时间回溯与前进带来的次序变更,引发起蝴蝶效应推动进程。也可以理解成一个利用时间探寻和试错的过程,但你可以拥有改正的机会。
游戏采用了唯美的手绘风格,并且可以使用父亲和女儿两名角色。父亲在停止的世界里左右时间,女儿却可以让世界恢复如初……
聊到时间线和蝴蝶效应的话题,其实很多作品都有使用过,并且也算是一种经典的模式了。
游戏方面,《波斯王子·时之沙》可以时光倒流,《时空幻境》更是将这种时间的把戏玩到了极致。影视作品里,《蝴蝶效应》,《恐怖游轮》给予观众制造的悬疑感更是让人难忘。
在不安中,一点点的接近真相,似乎是这类作品的精髓!包括《时空幻境》最后让人惊呆的剧情,你都能深深感受到一种不可名状的压迫感。
那么《铸时匠》在剧情方面表现的如何呢?
从游戏中的表现来看,剧情的确是有些平淡的,甚至在主要逻辑上,也有很多没交代清晰的地方。尽管可能制作方想更多的表达亲情与陪伴方面的情怀,但在具体的设计时,笔者还是建议增加戏剧张力为妙。
从游戏中不明不白的得到了神秘的怀表到开始解谜(普通结局并不能算是一个好解释),没有任何紧张的感觉。尽管遇到了奇异之事,似乎也稀松平常,这种过于普通化的进展,让游戏的代入感并未快速形成。对于剧情的丰富程度来看,游戏中真正的核心人物过少,也让剧情变得没有太多可挖掘性。
如果从制作团队的实际出发,由于他们仅有4名成员,所以照顾不到剧情的深度是情有可原的。
独立游戏,画风好最容易吸引到玩家,毕竟第一印象很重要,这里的代表便是《Gris》,另外就是一些美术能力一般,但游戏性超强的作品,比如《RimWorld》。
剧情在独立游戏中的地位,其实并不算高大。这种影响较为滞后的元素,的确可以暂时先放一放,毕竟剧本这种东西,可是非常耗费时间和精力的。
尽管制作组在剧情方面有所节俭,但细节方面还是有些考虑的,比如改变了互动次序后人物对白的变化,也让笔者在游戏当中不会过于枯燥,算是小有惊喜。
我们希望独立游戏的制作团队能做出好游戏,所以标准自然会高一些,如果从普通一点的标准来看,其实《铸时匠》也对亲情是有一些诠释的,他是表达了一个主题的
刚才笔者也谈到了独立游戏最吸引人的地方,那《铸时匠》表现的如何呢?其实她的画面,算是不错的,至少从既视感来看,《铸时匠》拥有了温馨的手绘画风,还算可以接受的人设,不过动画处理上略显生硬。
接下来,就聊聊游戏的游戏性,从谜题的设计上来看,《铸时匠》拥有一个不错的创意出发点。在一组人物之间,如何从没有互动变得有互动,如何从没有对话到有对话,甚至要从有交集的状态,先分割开来。
这种利用时间的变化,造成的复杂进程,也的确对玩家的逻辑思维能力提出了不小的考验。
创意出色,在游戏表现层面如何呢?
首先,游戏表现出来的最大问题是在新鲜有趣的时段过后,很容易变得枯燥。至于枯燥的原因,一个是卡住了,不知道如何进行,在反复试错中消耗掉了耐心,一个便是重复性有些强,即便更换了场景和复杂度,但仍然不能有新的元素注入。其实游戏中是可以增加一些善意的指引的,比如提示信息,当然如果要去看视频就当笔者没说了。
虽然游戏的行进方式有些动作元素,还包含跳跃,但僵硬的动画让其并没有为表现力加分,只能说解谜游戏对这块要求并不高吧。
最后,让笔者稍有疑惑的是,游戏中的按键错综复杂,一个按钮就能解决的互动问题,似乎制作组想把手柄上所有的钮都要利用上。不但有别于操作习惯,更增加了复杂程度,并且没有任何意义。这点不知道是不是程序上有些不好逾越的难点,但从实际表现来看,确实要算是个缺点了。
作为使用Unity开发的游戏,笔者倒是还有些期许,当然这是笔者个人的建议,或许不对。
笔者发现最近很多的解谜游戏,都在利用类似PlayMaker的功能,或照搬,或做些延展。虽然这样对于游戏的制作会变得容易,但还是应该有更多的特色在里面。新的元素的确会带来程序上的负担,但如果没有新东西,又会过于普通。
笔者承认《铸时匠》有了一个很好的想法,但如何让这个想法通过游戏展现出更多的魅力,或许应该是制作组下面要更多考虑的问题吧。
笔者看过关于制作团队的报道,他们一共有4个成员,并且还都是初中同学。《铸时匠》灵感的来源起初是因为在团队中,有三个人都失去了父亲,所以大家希望做一款向父亲致敬的作品。
经过了大家的商定,最终决定做解谜游戏,至于核心内容便是修复时间的人。
在之前,Steam还有绿光计划的时候,这款游戏便顺利的通过,在公开试玩中,他们得到了不错的反馈,比如游戏虽然还不成熟,但玩法还挺有趣。不过在团队讨论后,大家还是觉得有很多不满意的地方,只能推倒重做!这期间,家人的不理解也让这个团队变得非常难以为继。不过还好,大家坚持了下来,并且咬牙做完了这款游戏的主要部分。后期,在没有多余资金的情况下,他们选择了众筹,可是没有众筹经验的他们对规则有些无解,结果便是最后并没有太多资金能用在游戏的开发上。
俗话说,坚持就会有回报。终于,《铸时匠》在跳票之后与玩家们见面了。
本来,笔者是想把这段当作开篇的,但思考过后,还是放在了最后,方便抒发一下个人的情感。
笔者深刻体会过做游戏,或者说做独立游戏的不易!笔者也不想总以可怜的态度面对独立游戏制作团队。笔者坚信,即便《铸时匠》有着不少的不足,但她仍然是这个团队努力的成果,并且还可以进步。
目前来看,《铸时匠》的销量并不理想,但这并不是制作团队的错,他们可能没有更多的资金做营销,或许他们也实在难以做出更大体量的游戏。即便是这样,在笔者眼里,他们仍是值得钦佩的,甚至是成功的。
笔者也衷心的希望,《铸时匠》能变得更加出色,至少从回报上,能给她的制作团队带来更多的信心。
总结起来,《铸时匠》是一款画风温馨,玩法有趣的解谜游戏。不过,游戏性不高,且解谜过程略显枯燥成为了游戏的不足。
感谢大家的阅读,也希望《铸时匠》在之后,能迎来更好的改变。
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铸时匠 Clocker是一款卡通风格的解密游戏,玩家将先后操纵父女二人在漫漫的时光长河中,通过改变时间的流动方向,不断寻找与救赎着彼此。
游戏的画面非常精致,背景音乐也十分的治愈,用解密的方式娓娓道来了一个温馨柔软的亲情故事。
标题铸时匠与主角之一父亲的职业有关,作为钟表修理师的他背负着事业与家庭的双重压力,每天为了生活疲于奔命而疏忽了和女儿的交流。
某一天,这位父亲接到了一笔奇怪的订单,正常的表都是表盘不动指针不断旋转,可这块怀表却精致巧妙另辟蹊径,是三根指针不动的同时分别指向三个方向,而各自的表盘不断旋转,那位闯入店铺的奇怪老人除了让他帮忙修复破损的齿轮以外,也并没有交代其他的事情。
女儿和父亲之间因为疏于沟通而积蓄已久的矛盾却突然在这时爆发,面对突然出现的事故,父亲本能地想去救女儿却意外摔坏了顾客托给他的怀表,与此同时也发现了怀表的奥妙之处,可以通过转动怀表的指针,在暂停时间的灰色空间中调整任何一个人或动物。
蝴蝶效应。
丝丝入扣。
父亲在灰色的空间中努力搜索破碎的齿轮碎片,希望通过修复表盘来救自己的女儿。
女儿一路走在父亲用怀表改变过的已经恢复彩色的世界里,同样想着如何才能将父亲救回来。
于是两人只得兜兜转转未有相遇,直到故事最后的那片美丽的星空下。
+作为一款国产独立游戏,解密部分做的很好,而在故事的叙述方面,也充分传达了家庭成员之间沟通的重要性。
+游戏的卡通画风看起来很舒服,在场景切换页面的手绘图也十分的精致。
+虽然没有人物配音但是背景音乐很好听。
-游戏关于解密方面的提示很少,容易卡关。
-场景切换时用时较长,本来关卡设置就比较难懂,这样就很消磨耐心。
-操作采用z,x,a和方向键的方式,而并没有用到更方便的鼠标,所以在选定几个非常相近的人物时操作比较繁琐。
游戏整体素质不错,虽然有些小问题但并无大碍,推荐给喜欢沉下心来慢慢玩解密游戏的玩家。
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作为一款以“时间”为主题的解谜游戏,《铸时匠》为我们呈现了一个很有新意的玩法设计。玩家在时间静止的状态下,通过对不同NPC的时间进行快进或倒带的操作来改变NPC的行为,从而对整个场景内的故事发展产生影响,以此来解决谜题。但可惜的是,虽然本作在玩法上的创新让人眼前一亮,但剧情的短板过于明显,单薄的剧情给人一种如鲠在喉的感觉。
一、操纵时间,改变事态发展,牵一发而动全身
在本作中,玩家主要通过扮演主角之一的父亲,利用他在时间暂停时能够操纵时间的能力来改变NPC的行为,从而改变整个场景的事态走向;另一方面,玩家还需要扮演女儿,在父亲操纵时间的行为结束后,去和被父亲改变过的场景进行交互,沿着父亲走过的路去寻找父亲,从而形成“父亲-场景-女儿”的互动链条,推进故事向前发展,以最终的父女团聚为目标。这种双角色、双视角的体验,与时间操纵的特殊能力相结合,确实非常吸引人。父亲在时间静止时可以针对每个具体的NPC进行操作,改变其行为发生的时刻,这样就可以对NPC之间的互动关系进行编排,父亲可以宛如上帝一般安排NPC的命运。不仅如此,故事的发展往往因为改变了一个NPC的行为发生时刻,而导致整个场景里的NPC的命运都因此发生改变,形成牵一发而动全身的蝴蝶效应,这就对玩家的大局观提出了考验,而这也是本作在解谜玩法上的一大亮点。各个场景里形形色色的NPC也是设计得相当精妙,在父亲对他们的行为活动进行不同的编排之后,NPC在相互之间也会产生不同的互动和剧情,令人拍案叫绝。
二、单薄的剧情难以给人足够的震撼
本作玩法上很有可圈可点之处,只可惜剧情是在是单薄,实在令人遗憾。由于本作的画风与《归家异途》有几分神似,而且场景中又有各种不同职业、从事不同活动的NPC,看上去颇有种世间百态浓缩于此的感觉,因此我在体验本作之前仅凭网上的一些截图,以为本作将会以父亲的视角讲述一个空间和时间跨度都比较长的父亲寻女的故事。在我想象中,本以为这会是一个拥有操控时间能力的父亲走遍各地,利用自己的超能力在漫长的寻女之路上的排除各种艰难险阻,与盗贼、匪徒等各种不怀好意的NPC斗智斗勇(我看到一个有小偷的场景截图就脑补开了2333),与三教九流的NPC进行交流寻找线索,看遍人间百态尝尽世间甘苦,等等,总之就是一出寻女大戏。然而结果却并不是这样,实际上本作的剧情很短,时空跨度也很小(如果不算结局后的剧情),故事情节也很简单。从父亲的角度来说,通篇就是找齿轮碎片(直接操作)+引导女儿寻路而来(间接操作)。虽然立意很好,主要讲的就是亲情与陪伴,但故事过于简单,剧情过于单薄,让本作给人一种仓促感,令人如鲠在喉。
三、其他的小缺点
其实还有一个我很想吐槽但也不算很大的问题,姑且算是一个体验上的小缺点吧,就是本作在键盘操作时,键位设计过于琐碎。本作的操作其实很简单,感觉完全不需要做那么多的键位设计,很多不常用的操作根本不需要同时进行,完全可以将它们绑定在一个键位上吧?
四、总结
本作质量上乘,解谜玩法设计精妙而创新,是一款解密玩家不容错过的佳作。剧情的单薄是一大遗憾,不过总体而言还是值得一试的。
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叽咪叽咪,用爱发电!
铸时匠(Clocker)是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。独有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你。
父亲是一名钟表匠,因为债务问题将一件物品当做了抵押,结果引起女儿不满。一天,一位白发老人交给他一块怀表,然后神秘失踪。父女2人再次发生矛盾,女儿要离家出走,结果天上掉下来一个大货箱,为了救女儿父亲奋力扑倒女儿,老人给的怀表也摔碎开,世界陷入了一片灰色,所有事物都静止了,仿佛时间已经停滞了一样。父亲探索着灰色的世界,寻找着与女儿团聚的方法。故事就这样开始了。。。
游戏的画面非常棒,跟《归家异途》的风格很相似,色彩鲜艳而活泼,场景设计非常精美却一点也不杂乱。
过场时黑白的设计草图,既显示了画面的计划,也揭示了设计思路,同时还提供了部分解谜参考,很棒。
人物模型上采用了骨骼设计,身体的部位都是随骨骼而动的,我个人觉得不是特别好,因为有很多动作显得比较生硬。
音乐很棒,舒缓的钢琴,带着那种哀伤,父亲的无奈,女儿的期盼都表现出来了,听着音乐就感觉像是走在早春的细雨中,虽然雨不大,但是带着凉意,打湿了衣服,令人伤感。
游戏的操作很简单,Z控制/解除控制,X调查互动,物体靠近时按A可切换,方向键左右控制移动,上键控制进入/攀爬,下是下梯子,空格可 跳跃。本作不支持手柄,目前只能用键盘玩。
本作的主要玩法是使用怀表控制人物、物体,通过不同的交互方式产生不同的后果,这种玩法非常新颖,而且制作组非常用心,每一个因素在采取不同的交互方式之后产生的效果都刻画的非常详细。
如第一关要进入花园,需要先控制小偷打开门,然后小偷被主人打飞,然后控制小偷离开,主人会觉得产生幻觉,然后去开窗,解谜完成。
再比如这个,应该是用了鹊桥的创意。通过调整先后顺序,使得猫扑鱼让梯子掉下来,然后警察开枪惊醒乌鸦,逐个控制乌鸦到达指定高度,踩着乌鸦到达目标处。
看了这2个例子是不是觉得很简单呢,确实,第一章的解谜简直是太简单了,然而到了第二关难度就是开急剧上升了。比如这个:目标在露台上,无法从建筑里面到达,而外面有小孩在玩遥控飞机,显然是需要用飞机来撞下来。
通过实际操作,发现飞机的轨道是固定的,所以必须要改变飞行轨道。旁边有玩遥控汽车的,控制中间小孩过去,可以听到控制汽车的小朋友说他的车可以像飞机一样快,这个是个比较明显的提示了。但是汽车在地面上跑,怎么改变飞机的轨道呢,就需要利用摆着的那副画。
控制小朋友走到画旁边,在可以产生影响的时候,画变亮了,这一点很有用。因为这游戏的很多解谜要求的点位非常精确,很可能差一点就错过了。
控制飞机撞倒中间小朋友,控制飞机倒回,然后控制中间小朋友使画立起来,角度要与飞机在一条线上。
怎么样,是不是感觉很难了。其实这种独立的解谜根本就不算难,那种穿越了场景的才是真的难。比如这个足球场。前期我们进到左边房子,发现一块竖起来的黑板挡住了路,出来之后发现外面在踢足球,需要把球弄进去。
把球弄进屋里之后,发现三楼一位队员被留下来做实验了,他着急下去踢球。于是,来到1楼的他惊讶的发现屋里竟然有足球,于是就耍了起来,结果球弹到墙上,撞到了黑板。
但是你以为这就完了?错了,三楼也需要用到这个足球,你需要回到操场,再想办法使球进入三楼,击中装实验小白鼠的笼子。是不是感觉很难了。
但是!但是这还不是最难的。一开始我也不知道,后来查阅了一下网上相关资料,才知道有“真结局”这个东西存在,而要做到“真结局”,那就不是简单的一关之间的互动了,是章节之前的前后互动了。可以看得出来制作组真的是非常非常下了功夫,精心设计了整个游戏的,不得不为制作者的天才构思所折服。
游戏的难度实在是太高,超级烧脑,至今还没通关,感觉脑子不够用了都。如果能增加一些提示就更好了。
游戏素质没的说,高水准制作,特别是解谜部分实在是棒棒棒。
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《Clocker 铸时匠》是一款控制时间流程的解密游戏。
故事里父亲是一名钟表匠,他貌似背负了很多债务。故事起因于父亲在一次事故中误打误撞摔碎怪人的钟表救了女儿,但却发现周围一切都陷入了灰色的时间静止状态。而手表具有神奇的力量,可以在一定时间内,让一个人或物移动。玩家需要扮演父亲整理线索,组装碎片,修好钟表还原女儿。
当女儿被还原后,父亲会莫名的失踪,连同其他人的记忆一起,好像这个人不存在一样。女儿的神秘力量能够让扭曲的时空恢复常态,这时又需要玩家找父亲了。
就这样,父亲还原女儿,女儿找寻父亲,像坐在旋转木马上的两人,彼此追逐却有永恒的距离。
时间停止.avi,钟表匠第一时间竟然不是...去弄点钱解决一下债务,真是合法守纪的好公民啊。
游戏的解密设计相当精彩。寥寥几个场景没有太多可供交互的地方,但却潜藏了很多不一样的剧情。玩家需要仔细调控各个角色的时间线,达到自己想要的结果。换言之,你是导演,编排出想要的剧本。
要说游戏最吸引我的地方,就是 bgm 了。女儿的 bgm 流露欢快,父亲的 bgm 暗含忧郁。整个钢琴曲营造了一种凉而生寂,但又哀而不伤的氛围。
不过游戏目前有一些影响体验的地方。如操作上,没错,解密游戏也是讲究操作的。上下左右移动,空格跳,但交互方面竟然有 z,x,a 等按钮。我寻思这应该是方便手柄玩家设置的,不过国内 pc 党还是不少,希望能整合一下这些累赘的操作。
不知道是有意为之还是技术所限,Clocker 里的人物动作都显得很呆板,像提线木偶一般动作机械。
其次,新手指引不太完善。其实本身解密并不难,不过还是需要玩家熟悉一下思维流程的。没有提示,就第一个场景那卡关很容易劝退新手,需要一定程度的耐心。
度过的时间不曾浪费,心中的时间永不止息。就像游戏里说的一样,总的来说这是一款较为优秀的解密游戏,如果能再完善一下游戏,必然成为解密游戏中的佼佼者。
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