引言
在遥远的深山,人们对待她,比母畜更卑贱,肮脏的农村老汉凑近她,腥臭的口气扑面而来:“别管这是哪儿,好好给我生个儿子。”
《血色记忆》用有声日记的方式,讲述了一段被拐女大学生的悲惨故事,也唤起人们对恶性事件的警惕——如果你被拐卖到深山,逃出的可能又有几成?
虽然它的体量非常小,甚至只能算是一个配了图的音频作品,而且完成度并不高,但出于以下原因,我认为它仍然值得一试。
- 题材选择富有现实意义
- 表达方式在同类作品中较少见
- 制作团队的善意捐赠
游戏主界面
接下来是细说游戏体验。
题材选择与人性折射
这是一个女大学生被拐卖到深山的故事。
原本怀揣着青春梦想的女大学生,在返校途中,却被拐入深山当作生育工具,愚昧野蛮的村夫视她如牲畜。在这里,文明都市的一切不复存在,她将如何自救,她能够逃出来吗?
本作以自述和日记的形式,将这位不幸女大学生的遭遇一一道来,让人再度想起这个看似离我们很远的话题——人口拐卖。
故事中折射出的无情人性使人不寒而栗,而代入感更是让绝望——若是自己遇到这样的横祸,又如何保全呢?彷佛彩票中奖的概率看似遥远,可一旦“中奖”,生活就会发生翻天覆地的变化。对于被拐的人而言,大概一辈子就这么毁了。
以这样真实存在在社会上的阴暗面为主题制作游戏,是一个很好的选题,既能够吸引关注,又能唤起大家的思考与警惕,颇具现实意义,加分。
剧情和声音干瘪
遗憾的是,或许是因为游戏的体量太小,本作的剧情虽然一波三折,却给人非常平淡的感觉,表现有二。
游戏用日记的形式,一日又一日地记录了被拐人的经历。但叙事方式实在太流水账,缺乏细节描写,没有侧重点,剧情虽有转折,叙述方式却很平,是一个毫无吸引力的讲述人。
作为玩家,我感觉不到配音投射出的丝毫情感,如果一定要解读这种声音给我的感觉,大概是“心死”。是,绝望的基调虽然符合本作的设定,可是全程下来都一幅死掉的样子,难道不是太没有看点了吗?
前期作为青春女大学生的快乐和希望呢?发现被拐卖后的慌张愤怒呢?
涉及到不同的角色,为了略加区分,为什么对声音做出一点改变呢?
游戏的曲折剧情,明明提供了丰富的情感表现,但CV在干啥?CV像一个没有感情的谷歌娘一样(没有黑谷歌娘的意思),全程用“心如止水”的语调配音,明明是这么凄惨的故事,却能把人听得快睡着。
所以,我觉得配音非常不合格的,配音又是本作的第一表现形式,这样“高冷”简直不要太扣分。
理想化的设定
还有一个不太让人有代入感的原因,是本作的设定太理想化了,例如:
被拐卖来的人这么快就能上桌做饭?报复这么容易,毒药遍地跑?
村夫虽然又老又丑,起码知道你一个还没被驯服的母畜肯定有坏心思吧。
全村都参与拐卖的,又这么小,谁敢坏了规矩?
逃亡之路这么顺利,好巧不巧真的没人注意到吗?
……
诸如此类,剧情上经不起推敲,还有许多值得考究的细节。
界面与操作不佳
游戏的界面,乍看很简洁,但细扣的话,还有很多值得改进的,体现如下:
- 文字框采用居中的形式,偶尔一段话一行显示不完全,就会在第二行掉段。如图所示。
游戏截图:掉段示意图 - 每段文字结束后,需要自己点击右上方的日历,手动切换日期,不够流畅。
- 游戏开始界面简陋的页面,相对于制作人员如此醒目的位置,有点主次不分,不是说不尊重制作人员,但真的没必要用如此夸张的形式展现cast,我们把它做好看一点好吗?
- 进入正式游戏后,就没办法再跳回主界面了,只能关掉重来。
- 听的时候不能暂停,只能一口气听完
- 配备的油画,和剧情的联系不大,多是一些看起来比较压抑的风景画,而且没有gallery来收集展示这些油画。
游戏截图
缺乏互动
之所以说本作真的很像听书平台上的作品,很大原因上是因为本作缺乏互动。
血色日记只能听,没有分支剧情,没有不同的结局,没有动作选项……都导致本作除了接受一条线的剧情外,没什么需要的其他操作。
如果加入互动,可能代入感会更强吧,例如被关起来的时候,给玩家提供选项:A服软装乖B愤怒辱骂
来自制作团队的善举
制作者宣称:游戏首月售卖所得收入的20%,将会捐献给妇女儿童保护组织。
我觉得这是一个非常好的善举。此外,无论是从“人口拐卖”这个选材来看,还是从制作团队的过往介绍来看,这其实都是一个比较有心的制作团队,他们通过游戏的形式,来呼吁大家关注这些需要被关心的群体。我绝对是支持这些善意的举动的。
但是,一码归一码,心意真诚可嘉,游戏也真的有太多需要提升的空间。如果游戏能在做好游戏本身的同时,再人文关怀或者映射现实,好锅装好汤,岂不是更美滋滋?
总结
本作短小但不精悍,完成度偏低,目前可以说是0互动,不是一款好玩有趣的游戏。
但选材和表现形式真的算是比较特别的尝试,值得鼓励,再加上制作团队的善举,我还是蛮喜欢这一块的。
游戏售价不高,买一份支持吧,希望后续更新能有更大的进步。