最后希望-三叉戟号(个人译名,直译为三叉戟号醒来)
画面正中间就是我们的目标
《最后希望-三叉戟号》是一个强大的合作类双摇杆射击游戏,科幻的背景下面对的是无情的敌人。 与其他3个玩家一起,夺回人类最后的希望——代号为三叉戟的殖民太空舰并面对来自未知领域的的外形侵略者!
与其多人合作定位相悖的是目前游戏的销量
游戏目前共有4个关卡,一开始只会开放两个(事实上目前的游戏内容根本没有让人游玩的欲望)。同时上方有4个额外条件,开启后可以获得奖励,分别是更大的地图(奖励50%的区域控制点,游戏完成任务后有几百的任务控制点,到1W解锁技能或是武器),更强的敌人(获得额外的武器部件),友军伤害(游戏内货币Matheria获得加倍),没有补给站(获得50%的额外经验,但补给站似乎有BUG所以无法互动)。
然后来说一下他的关卡,我只重复游玩了第二个任务,任务要求一样,3个点,可能是占点可能只需要互动,互动后会出现大量的敌人,是的,大量,并不是给一个人玩的量,一个人虽然可以打,但是会变得异常艰难。再加上某些不合理的设置给人的感觉就更差了。再加上沿路上一些哨兵的存在(不在读完条前杀死就会有敌人出现),和不合理的敌人刷新机制,单人游玩时死亡的风险大大提高。而且任务中死亡是没有任何奖励的,游戏现在的线上模式也根本没有人,其设计就显得非常格格不入。
游戏的射击手感并不是很好,但是音效做得还算不错,算是略微弥补了射击手感的缺憾。而游戏其实是鼓励用手柄进行游玩的,从很多UI中的A和B就能看出来。键位设计上来说还是比较符合目前主流键鼠的键位设置的,但是E和F进行调换可能更好一点。游戏中可以奔跑,而奔跑中开枪的感觉很像COD15,都有一个非常明显的停顿,游戏中的冲刺最多可以连续使用3次,随时间恢复充能次数。机体则拥有一个固有的职业技能和一个通用技能(子弹包或是医疗包),可进行自定义。
游戏中最令人恼火的就是关于换弹的设计,游戏的换弹并不是从剩余弹量添加而是直接更换整个弹夹,这对于换弹癌玩家来说简直是噩梦。而与那小的不行的下方的武器UI提示相对应的是游戏并不会自动装填弹夹,打空后需要自己进行更换,在战斗中是无暇顾及下方那个橙色的小数字的。
总结
游戏的定位和以此定位所作的设计与他目前的处境并不相符,导致单人游玩体验的困难,再加上定价——原价50,首发35元,按照现在的肝度价格低于10元才值得考虑。只能盼望制作组在惨烈的开场中吸取教训(首发销量这么惨几乎不可能,可能要一辈子EA了),不推荐购买。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫