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鲤是由Dotoyou Games制作并发行的一款解谜游戏,看了一下鲤的简介发现这个游戏竟然还夺得过游戏的艺术奖项,其实相比鲤我更熟悉他们制作的不可思议之梦蝶,因为当时不可思议之梦蝶找了女流等主播来宣传,而我也留意了一下,鲤是梦蝶之前的一部作品说实话虽然这游戏获过奖但是没什么知名度,这次也是有机会测评这款游戏我也欣然接受了。
巧妙的故事叙述手法
鲤作为一款解谜游戏也带有一条明晰的故事主线,不过游戏采用的是碎片化叙事与平常的直接文字交代剧情有很大的不同,即把剧情隐藏在游戏过程中,你可以看见小鲤鱼去净化黑鱼,然后逆流而上寻找污染源等等,讲述故事也是游戏的一部分。其次便是蛤蟆大叔的只言片语,和游戏中的拼图收集品,每关都有四张拼图碎片,玩家集齐之后会获得一副图画来告知游戏的更多剧情细节。
其实这种叙事手法在游戏作品中是很常见的,就拿国产游戏汐来说吧汐是通过信件的方式来交代剧情和鲤有异曲同工之妙,叙述手法是不分高低的唯一能分出高下的是游戏的剧情内容,鲤通过游戏揭示了人对自然环境破坏引发的种种恶果,用鲤鱼的视角来观察人类对大自然的破坏。而人类最后也消失在了这个地球上,本作的主旨我记得还是很有积极意义的,这个游戏发售的那段时间环境问题好像也正是热点话题。
富有艺术气息的画面
本作能夺得那么多奖项并不是没有理由的,我觉得这个游戏的画面是游戏最亮眼的地方,比如开花的视觉效果就十分震撼,还有污水关卡的布景,最让人心旷神怡的还是最后的星湖场景,湖水倒映满天星斗这种极具东方艺术特征的画面让人拍案叫绝。拼图搜集齐全之后的艺术连环画也是一种艺术的体现,我同意游戏是第九艺术,艺术感显然可以提升人们对游戏的第一印象。同时这个游戏的音乐也是很棒的,富有感染力的钢琴曲可以让玩家更有代入感,仿佛自己就是那条湖中的小鲤鱼。
游戏的疲软之处——玩法
本作虽然视觉效果上十分震撼但是游戏的玩法缺无趣且枯燥,虽然游戏挂着解谜游戏的旗号但是游戏的解谜质量实在是不敢恭维,前期的游戏玩法就是找几个小鱼然后让花朵盛开,后期的游戏玩法就是打开开关,中间唯一的一个小游戏就是记住叶子亮起的顺序然后重新点击,可以看出与其说本作是一个解谜游戏,,倒不如说本作是一个找物游戏,你要找鱼还要找星星和拼图碎片,好在游戏的流程并不长我在不追求全搜集的情况下只用了40分钟通关,在厌烦这个游戏之前游戏就通关了,搭配这个六块钱都游戏价格倒是还算不错。
总结
鲤这款游戏胜在他的艺术效果,整个游戏十分的好看基本上可以满足所有玩家,特效音乐都属上乘,另一方面游戏的玩法十分之枯燥,缺少那种创新性解谜,不过游戏流程较短倒是有些掩盖了这个不足,建议喜欢剧情的玩家入手这款游戏,不建议纯粹的解谜玩家购买这款游戏。
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前言
《鲤koi》是一款以推主线为主,以解谜、成长、收集等多种玩法为辅助的游戏,随着游戏不断进展,小鱼的故事也将逐渐明朗,玩家也将有机会拨开迷雾,完成这场既奇幻又美好的旅途。在游戏中玩家将扮演一条鲤鱼,从荷塘出发,途中经历世袭、河川、污水池、下水道,时而经过五颜六色的花海,时而经过灰暗一片的下水道,时而驾浪前行,时而逆流而上,穿越种种困难与挑战。最终战胜自我,精华一路而来的污染之物,并且找回鲤鱼失去的记忆,又回到大自然。鲜明又文艺的画风
游戏中会出现河川、荷塘、石溪、污水池、下水道等等,河川、荷塘与污水池、下水道的颜色几乎是两个鲜明的对比,一遍五彩斑斓、一边漆黑一片,形象生动的表达出了作者想对玩家映射的艺术场景。丰富的游戏玩法
期待已久的手机游戏终于登陆到了PC端,还是原汁原味,并不存在移植bug之类的。游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,这些收集要素藏在每个小关卡的各个角落,你一个稍不注意或者是在驾浪前行的时候稍稍的加快了速度,就可能错过一个收集要素,虽然有的收集要素并不是很重要但是这类手游游戏,你不玩个满星,怎么好意思,滑稽.jpg。游戏有许多的小鱼皮肤,每个小鱼的皮肤都有对应的解锁条件。巧妙切换的BGM配上跌宕起伏的剧情,堪称完美
配乐:暴雪VGL游戏音乐会的御用嘉宾、音乐制作人、“大小姐”Zeta为《鲤》全程创作钢琴配乐。制作团队走向自然,录制大自然最本真的声音,力图献给大家最自然动听的音乐体验。
剧情:再加上经典好莱坞三段式剧情的完美体验,从最初的平静,到随着谜题逐渐深入,陷入暴风骤雨之间,躲过敌人的巡逻,还要穿越重重障碍,逆流前行,最终能否到达浩瀚的彼岸?总结及推荐人群
优点:+ 唯美画面,绚丽色彩的扁平化风格搭配着奇异自然的东方元素,渲染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁。+ 丰富的游戏内容,比如收集元素等+ 巧妙切换的BGM配上跌宕起伏的剧情,堪称完美缺点:- 色彩鲜艳再加上收集要素非常小,以致于冲刺的时候很有可能会忽略到收集要素,但是这不影响游戏体验,只是影响了强迫症晚期的玩家推荐人群:游戏的双向剧情让我十分佩服,你不仅仅是在拯救一直鱼,而是在警示人们保护大自然。如果你喜欢清新唯美风格的解谜游戏玩家,那么《鲤koi》这款游戏你非常值得一试,目前游戏定价6元,而且首发打折只需要4元,是非常值得的。
此文为原创但非首发,在这里感谢社保大师提供评测机会
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“
你们好呀!
曾经的我,是一条自由自在悠哉悠哉的小鱼。
我们五颜六色,我们以荷为栖,以花为邻,以水为家。
直到有一天……我拯救了一条失去理智的黑鱼,才了解到人类的暴行。
呐,为什么人类要污染我们的家园?
呐,为什么人类不能像我之前遇到的小女孩一样友好呢?
呐,为什么生灵之间不能友好相处呢?
啊,那片片荷叶,那荡漾碧波,那浅浅绿茵,我所爱的家园。
我的朋友们被污水侵蚀,我必须救他们。
我的家园需要我的守护。
我所爱着的大自然,是这个世界最美好的馈赠。
我摆脱平静的生活,召集伙伴,顺流而下;
我越过江河湖海,勇往直前;
我勇敢地闯入污水禁地,与敌人斗智斗勇;
我穿越狂风骤雨和重重阻碍,逆流而上;
最终……
我到达了那片星海。
回到了我所热爱的大自然。
也见到了那位,拯救过我的好心人。
”
这是一款用艺术化的表现方式来谱写剧情的独立游戏,由Dotoyou Games开发并于2019年2月22日在PC端发行(之前已于PS、移动端发行)。目前在Steam的评测位于“好评”的等级(评分较少,仍未通过“Steam正在了解该游戏”),支持简中。看得出来,开发者开发这个游戏的目的,就是想创造出一款具有深刻思想性主题的艺术性作品,类似于陈星汉的《风之旅人》、《花》等堪称艺术品的游戏。游戏的推进依赖于主角——一条小鱼的游动与收集,采用关卡式设计,除了第一关的《游》是教学关,后面还有《花朵为何沉睡,池塘为何躁动不安》等七个关卡以及一个隐藏关卡(只是以剧情来展现)。同时,添加了微量的解密、收集元素,让游戏内容不显得那么单薄。总体关卡时间不是很长,大概1小时左右就可以通关。
本作在玩法的设计很单一,仅仅是收集+前进:收集小鱼、星星、拼图,小鱼用于点亮荷花,而用小鱼点亮所有颜色的荷花基本就是本作大部分地方的过关方式;笔者目前尚未发现星星和拼图的其他作用,只对于游戏进度很少起到帮助,只是外部可以查看的“收集元素”,仅在开启隐藏关卡的时候有用。其中,拼图也有一段非常感人的剧情故事(经跟作者本人确认,这个故事是本作的前传),讲述了作为管理河流的使者的光之鱼,在生存环境被人类污染之后,被一个小女孩救起,最后遵循小鱼渴望自由的意志,仍然放生大自然。收集方式也并无任何难点,主要靠地毯式搜索,以及一些小技巧:星星和拼图要不是隐藏在叶子下面,或是在不被注意的角落,也可能是被树枝围困,需要其他地方的协调破解来解开。
本作因为采用关卡式的设计,而通关的条件必然是找出口。但本作的出口是非常好找的,如果你用小鱼点亮了所需要的荷花,一些路障就会移开,出口基本就在顺着通过路障的方向。同时,本作添加了极少数的含有解密元素的小游戏,有按顺序解开枝桠的“记忆顺序”,有找寻相同图案的“连连看”,有调整拼图顺序的“旋转拼图”…………小游戏的设计不复杂,也能为单调的游戏内容增加一些趣味性,但并不能称得上“解密”一词。
本作在剧情上也没什么特别出彩的地方,小鱼为了拯救被人类污染的大自然环境,开始了拨云见雾、找回纯净的奇幻冒险。但值得称道的是,本作的剧情主题就是标题中所说的:“一河上下两世界”。这个剧情主题不仅有一种断崖式的对比感,更有一种循序渐进的美感:从刚开始静谧祥和的池塘、拯救破碎荷花的努力,到顺流而下、感受美好繁花世界的惊喜,再到污秽不堪、惊险迭起的下水道之初探险,阴森冷清、幽暗无光的水下惊惧,最后逆流而上,在狂风骤雨中克服重重障碍,熬过了敌人的百般侵袭,一片片光芒汇集,来到了星海湖,完成最终的救赎。层层推进的剧情方式一直受玩家所喜爱,在交代剧情的同时也不会显得唐突。
+符合主流价值观的主题。
自然、神秘和感动是作者想传达给玩家的主题,也是剧情想要表现的要点。所有的黑鱼其实之前也是洁白无瑕的白鱼;找到同伴时的欢愉;路上偶遇的青蛙先生热情的帮助我们;遇到逆流时小鱼的奋力挣扎;逆流后面被黑鱼袭击最终借光重生的场景……一些些细节无处不感动着我。一个好的主题是开发者必须能牢牢掌握并通过游戏所传递出来的。开发者想表达和传递的就是自然与神秘、污染与救赎。自然是人类赖以生存的家园,但随着社会的发展,污染势必会伴随着发展而来,城市、工业所排放的污染物,是对自然环境极大的损害。自然中有着千千万万同样生存于其中的生物,但并没有人类这么强的适应性和自我帮助性,他们需要一个安静且不被破坏的生态,也需要人类的友好相处。如果河流污染,鱼儿将会死去;如果高原毁灭,牛羊将会消失;如果森林不存,鸟兽将会散去……“保护环境,人人有责”是谁都喊得出来的口号,当我们见到游戏中污染的侵袭与破坏,鱼儿对美好宁静生活的渴望,我们是否也会像小女孩一样,对自然伸出援手,完成自己对地球母亲的救赎呢?
+极富张力的艺术表现。
因为是偏向于艺术性的游戏作品,本作更侧重于画面、音乐的展现,把艺术融入到游戏设计的理念中。青、黄、绿、红、靛……本作采用的色彩极其鲜艳,给人一种极具色彩的视觉冲击力。而关键的白色荷花,是洁白、纯净的象征。开发者想通过这种色调上的艳丽与纯洁,向玩家传递大自然的美好,繁花似锦,碧水蓝天。在每一关中,小鱼周围都伴随着水滴滴下,仿佛天在下雨,这是一个非常棒的设计:水滴和溅起的波澜,增加了画面的动感,幽暗之处的水滴又让人感到阴森和恐惧,增添了一种身临其境的浸入式体验。前几关的蓝色水调和繁花世界,中间几关的幽暗杂乱、各种拦路,以及激流中的昂扬感,和最后星海湖的浩瀚,关卡地图的设计也是十分令笔者赞赏的,唯一有点不足的是背景,例如最后一关的背景是固定的,就仿佛一个挡风玻璃遮在眼前,影响了游玩的体验。
音乐则是本作的点睛之笔。笔者虽不懂音乐,但那一首首钢琴曲确实另我十分震撼。当随着游戏进程的推进与场景的切换,音乐时而慷慨激昂,时而靡靡不振,时而抑扬顿挫,时而静谧幽深,时而浩瀚无边,不同的场景有不同的听觉体验,仿佛身临大自然之境,真正的化身游鱼,与自然融为一体。Zeta作为专业的为游戏配音的钢琴师、作曲家,创作的BGM着实令人击节叹赏。
-玩法单调,缺乏新意。
有些话上文已经说过,就不再赘述了。通关之后这个游戏在游戏性上给我的印象就是:单调。不管是收集方面的设计基本靠的是地毯式的搜索和擦亮眼睛的寻找,还是主线推进上的平淡无奇,在玩法上确实不足以称道。但平心而论,不管是产品定价,还是游戏侧重于艺术性而不是游戏性而言,不应该在玩法上多做苛责。只是希望开发者能在开发这类游戏时,多学习下同类产品的优点,同时多增加些新的玩法。需要了解到的是,不是塞点4399进来,这个游戏就叫解密游戏了。
-功能不全的客户端。
如果不是向作者询问,我可能不知道原来这个游戏可以窗口化(ALT+ENTER),窗口化之后也不能调节大小,对于习惯了窗口玩游戏的笔者来说是个折磨,笔者认为应该在设置里增设窗口化的选项;关卡界面无法拉动,只能靠左右键来选择关卡。
-恶意的成就设计。
不是很理解,为什么作者要在成就系统里面加一个游玩24小时的成就,是你的BGM能后台播放,还是你的画面值得截图收藏?成就的设定应是让玩家在游玩的同时享受收集的乐趣,同时发起一些极具冒险性和趣味性的挑战。这种挂时长的成就真的让人生疑:steam的分成难道跟游戏总时长有关?一个流程只有1小时的游戏,为什么要设置24小时的挂机成就?在笔者看来,这个成就真的不应该出现在这款游戏里。
一款适合小清新和环保主义者玩的独立游戏,也能向一般玩家传递环保的主题。本作尽管在游戏内容上有所欠缺,但总体来说,艺术性是大于游戏性的,追求不一样的创新玩法的玩家可以跳过了,而喜欢这类充满艺术性的游戏、鉴赏“艺术品”的玩家可以选择尝试,毕竟定价十分良心。作者所想传递的热爱大自然的精神,是我们作为当代青年必须遵循和牢记的,不管是为后代着想,还是为地球上与我们共命运同呼吸的生灵们,都应该把自然环境放在自己纯净的心灵的首要位置,避免遭受游戏中小鱼所遭遇的糟糕境地,也要跟游戏中的小女孩一样,完成人类最后的拯救。
艺术源于生活,也高于生活。让我们化成一条游鱼,遨游在江河湖海中,与自然共游,与花朵同歌,与生灵起舞;让我们对污染说不,用实际行动支持环境的净化,完成人类的自我救赎;让我们化成万千流光,飞向那浩瀚星海,绽放那万紫千红,净化心灵的污垢,抵达“一河上下一世界”的最终彼岸!
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《鲤(Koi)》是由Dotoyou Games开发和发行的一款休闲点击游戏,于2019年2月22日登陆steam,售价4元。玩家将扮演一条鲤鱼从荷塘出发,途中经历石溪、河川、污水池、下水道,再经历逆流而上,穿越种种困难与挑战。最终战胜自我,净化一路而来的污染之物,并且找回鲤鱼失去的记忆,又回到大自然中。
游戏的画风属于比较简约但又偏唯美的类型,简单的线条勾勒出小鱼的身体,明媚的颜色彰显出花朵的艳丽。
背景音乐大部分都是比较舒缓自然、令人放松的,但是随着环境的变化,在污水塘和河道中也会变得急促、紧张,音乐与场景整体上的配合还是非常到位的。
游戏的玩法很简单,鼠标点击或者WASD控制小鱼移动,鼠标左键或空格进行互动。游戏中的要素也不是很多,基本上就是找小鱼,激活相应颜色的花。
游戏共有9关,其中第8和第9关要进入需要一些技巧。第7关世界的尽头需要被撞死才能进入第8关,而第8关如果不能全收集则无法进入第9关的结局,两个场景 又都非常巨大,为了找出过关点也是很费劲。
除此之外还有一些解谜和搜集,解谜就是记忆顺序重复点击,搜集则是搜集记忆碎片和星星,每关都会有4块记忆碎片和4颗星星散落在各个角落。
游戏虽小,内容却还是有不少的,比如小鱼的皮肤,达成不同的成就可以解锁不同颜色的皮肤。
整体来说,游戏还是很放松休闲的,主题也很明显,就是呼吁人们保护环境,避免污染。
游戏的不足个人感觉主要有2点,一个是游戏中的慢动作场景太多、时间过长,特别是开花的慢镜头,遇到连续的2朵花不能一起开,必须要等一个慢动作放完才行,这样其实是破坏了游戏的节奏;第二个就是有些搜集要素的难度被人为的简单增加了,突出表现在第八关,一个超级巨大的场景,粗略数了一下从下端游到上端要30秒左右,左右的距离更长,而整个场景里的参照物特别稀少,有时候会产生“到底有没有在动”的错觉,导致了达成全搜集非常耗时间。
总的来说,游戏质量还是不错的,除了人为增加难度的最后几关,整体上比较休闲,价格也很低,适合放松时游玩。
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《鲤》是一款带有很浓厚艺术气息的轻度解谜游戏。怎么说呢,如果能早点相遇也许会更好吧,当我见过了《GRIS》的惊艳回头再看这类作品时,总有一种很难言说的感觉。
游戏是有主线的,当然跟我上面写的故事没有一点关系。主线应该是一个很感人的故事,虽然我没怎么看懂。但是情感细腻的你也许能从中看出些什么吧。
作为一个解谜游戏,其本身几乎没有任何难度,把对应颜色的鱼带到对应颜色的花处开启机关。有时候一条有时候两条,有时候一朵花,有时候两朵花,简单的组合变化,又让本来简单的谜题变的有趣味起来。
游戏还融入了很多有意思的解谜小游戏,基本都没什么难度,最多就是有点繁琐。一个是下面图中的迷宫,还有一个比较复杂的记顺序游戏,对小朋友可能有点难,但是对一个正常的成年人来说应该没什么难度。另外还有一个类似连连看的玩法。而且当你多次解谜失败之后系统会有对应的文字提醒,总体来说很友好。
最麻烦的可能就是收集拼图和星星,但是也仅仅是增加了一点点探索的时间。因为本身地图不大,可能藏着拼图和星星的角落其实不会很多,细心一点基本都能集齐。
游戏没有死亡失败这个概念,受到致命打击后会有一段失色期,期间操作几乎会停滞,仅此而已。这一设定大大降低了游戏的难度。
游玩过程中遇到了一个小BUG。跟黑鱼一起被卡在了这里,一直被撞到“失色状态”一直出不来只能重启关卡。另外游戏整体过程流畅舒适,但是手柄操作遇到一点问题及,一个是灵敏度在几个解谜小关里显得太高了,很难选中目标。而在实际移动过程中,明明一个很休闲的游戏,却让我觉得摇摇杆很累,大概需要稍稍做些优化让操作更流畅吧。
音乐就值回票价了,钢琴配乐的可是大师级人物,制作团队更是深入大自然录制了充满生气的音效。
谢谢你看完, 再见。
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