叽咪叽咪,用爱发电
前言:
最开始看到这款游戏还以为是一款Roguelike类游戏,这个游戏的开发商也曾经发售过一些虽然较为小众却评价极好的小体量游戏。可是玩上才知道这款游戏并没有想象中的轻松休闲,反而是硬核到爆炸。刚开始我感到这游戏有些无聊,不过经过无数次的被虐之后却有种欲罢不能的感觉。
画面和音乐:
游戏的画面和音乐其实没有什么可重点说的,简单的色彩加上简洁的线条勾画出的敌人和玩家,最大的变化就是每一次攻击后背景颜色了,简单归简单,看起来还是挺舒服的,不会给人以除草的感觉。音乐虽然听起来很燃,不过听久了也确实挺吵的,而且在游戏中也是只有简单粗暴的一首来回循环。所以得说这游戏在这一方面并没有吸引人的地方,甚至可以说简单至极。
游戏方式:
提到简单,这游戏并不止局限于画面和音乐上,在游戏形式上也将这一元素贯彻到了纸面上。游戏玩法可以用一句话概括:操作一个小黑人收集三个光点并躲避大黑人的“子弹”。
玩家操作的主角是小而灵活的,不过要应对的“弹幕”也很多。游戏很简单,没有连击系统,没有成长系统,没有武器及技能系统。玩家只有上下左右四个按键可操控,利用这四个按键收集散落在屏幕上的三个白色光球,每收集全一次就可以攻击敌人一下。听起来是不是很无聊?其实玩起来也是很无聊的,不过在玩一段时间后却有种停不下来的感觉。
虽然在很多方面都很简单,不过在这种游戏的最主要的方面——操作手感和反馈上作者却做得毫不含糊。
整个游戏进行的地点基本都是在空中,玩家在左右移动时会处于滞空的状态,也可以通过跳跃和下降迅速的在y轴进行移动。不过要注意的是如果不动的话就不能反重力了。这就要求玩家手不能停,虽然只有少数几个按键却有一种操作的快感。相对于快速的反应能力,游戏对操作的精准度要求更高,游戏中在每一次移动后游戏的主角都会有有惯性,就像站在冰面上,不好刹车,如果想精准的进行移动就必须在输入一个方向的命令之后在次输入另一个方向的移动指令来抵消这个惯性。游戏的弹幕并没有一些弹幕游戏来的密集,不过这种移动方式却给难度增大不少。
游戏采用一种Boss Rush的模式,每个boss都有几种独特的攻击方式,而且它们的攻击方式是随机出现的,这就杜绝了背板的可能性,玩家能依靠的只有集中地注意力和自己精准的操作了。
剧情:
其实只是由一个个类似成就系统解锁的小段故事组成,大概讲了流星坠落后发生的一系列事情。不过在这种简单的游戏中还会有剧情的存在也不能要求太高。
总结:
游戏是一个小体量的作品,整体不过3关,如果熟练地话不到5分钟就可以玩完全程。但是游戏难度不小,而且并没有存档功能,你只有一条命,每一次死亡都必须重新开始,想要通关可不取决于游戏的流程长短而是玩家的技术。
虽然在画面音乐等方面游戏十分简单,在操作感这方面却是十分出色的,而这方面个人认为正是这类游戏的命脉。而且游戏难度不低,每一次经过精准操作来成功打败boss那瞬间的成就感也是蛮大的。不过游戏的操作键位有些别扭,而且不能改键位,需要适应适应。