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一个好游戏需要些什么?
答案可能有很多。
但有时候,一个优秀的剧情,足矣。
瓶中精灵,全成就花了我一小时半,在这一小时半里我通关了4遍,打通4个不同的结局。不可否认的,制作人在极短的时间内讲好了一个故事,并且通过四个结局,将故事讲述的很有层次。
游戏流程较短,当然本身此游戏就是先参加的第12届极短篇游戏创作大赛,那届主题还是极小型来着。场景也很少,可对话数量就更少了。但就是寥寥无几的素材相互搭配,营造出了很好的游戏环境。
本作应该是用RPG大师制作的,其实RPG大师做的游戏多以日式精品为多,本作的几个坏结局也很有几分日式恐怖游戏的味道,与前面温馨的色调不同,后面的发展并不“平淡”。要想打出好结局还是要多费费心。
说道好结局,不得不说说整个游戏里最大的缺点:存档。
steam版里是加入了手动存档功能的,然而经常性突入的大段对话过后直接就是”选择“选项。对话过程中以及选项时不能存档,使得要想打出好结局不得不多玩几次。考虑到这是“极短篇”游戏,通关时间不超过半小时,其实这种机制也不是很蛋疼,但对于一个成熟的RPG大师游戏,这种存档机制还是值得说道说道的。
RPG大师一直是游戏爱好者制作游戏的最好选择之一,早年日本那边的人把基本上能踩的雷都踩了个遍,并总结出一些有效的方法准则,国内这种游戏真正崛起还是在出了橙光之后。所以说起RPG大师,完全可以避免一些问题,那就是本游戏的另一个小瑕疵,”可调查物品的标识“。
严格来说本作就没有“物品”这个东西,因为玩法单纯,主旨就是做选择看故事。因此在这个方面作者可能不大重视。
举例来说:
用文字来标识调查点的行为不仅会给玩家过多充斥的信息,也会破坏画面的和谐和游戏的沉浸感,基本上日式游戏都是用“闪光点”来代替文字,避免违和。
我一直觉得,国产游戏不缺好技术,只缺好故事,这个极短篇游戏不仅讲好了一个故事,并且讲好了一个好故事。通关Good End之后,不妨猛吹的讲,虽然雕琢上还欠火候,这个故事完全能摸到那几位童话大师的影子。毕竟一个好的童话,总是要带些黑暗的成分不是吗?(笑)
据说本作是首发9元,如果有首发折扣的话还是建议入的,就当看了一场小电影,1小时左右的高品质体验,何乐不为呢?
下面是结局剧透(好结局我就不放出来了避免剧透的太厉害,顺便不支持F12截屏真的蛋疼):
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叽咪叽咪,用爱发电。
本作是一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵(玩家)被人类教授饲养在玻璃瓶内的故事,玩家只需要根据剧情箭头指示调查前进,再根据剧情选择分歧通向结局。
白天部分,可以选择和人类对话,和两边的雕像对话,和选择的雕像对话可以触发不同的结局,分为god ending和bad ending(死亡),本作应该有abcd4个结局?
左边雕像可以选择上下两个对话,和其中一个对话就不能选择另一个了,如果一直按Z看清楚后再做选择,不然只能指向bad ending.
晚上睡觉的地方,可以check材料为结局做准备。
梦境之中,为整个故事线做交代,穿插不同结局的类型
人类给精灵投食的场面
精灵身份的交代,给结局做铺垫。
bad ending,和人类同归于尽,交代了身份。
本作虽然小,流程操作也很简单,但情节丝毫不拖沓,内容剧情也交代的有始有终,即使走完一条线也花不了多少时间,这使打完bad ending的人有种想要重新再来的冲动。
每次选择的时候,有后悔,也有庆幸。
然而瓶中的精灵也好比现实的我们,在拘束的环境中每每有打破困境的想法,缺少了一腔热血的冲动,伴随着踌躇不前的信心,迎来事与愿违的结局。
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整体来说,《瓶中精灵》属于一款短篇文字向剧情游戏,画面清新可爱,场景并不算多。游戏讲述的是一位失去记忆的精灵被人类饲养在一个玻璃瓶中,玩家需要控制小精灵在有限的环境中探索,与仅有的几位NPC对话并进行抉择,通过剧情的走向揭开整个故事。游戏采用多结局设置,画风很是精致,算的上一个简单精致的小作品。
由于游戏几乎是在瓶子中进行,可玩性相对来说不算太高,所以游戏相对来说非常简单。环伺四周,小精灵生活的瓶子周围堆砌着老旧的书本,燃了一半的蜡烛,写满了公式的纸张……除了偶尔出现投喂小精灵的巨人,杂乱的桌子上还能遇到的被误以为是神明的雕像——
骑士雕像:王国骑士雕像的仿制品,性格稳重,知识丰富,对主角非常温柔,解决主角的烦恼,但因为长篇大论而不被维京人雕像和巫师雕像待见。
维京人雕像:以族长自称,脾气暴躁,常常与巫师雕像相互吐槽,十分喜欢炫耀维京人一族的伟大与自尊。
巫师雕像:自称为“空心的贤者”,个性阴沉,诱惑主角做坏事。常常与维京人雕像相互吐槽,脑子里有许多诅咒配方可惜只是个雕像(自我吐槽可还行)。
当然还有饲养着主角的巨人,一位大学教授。只要小精灵敲敲瓶子,就会出现给其喂食小麦粒,聊天投喂的细节也是相当可爱,在与其聊天中,小精灵慢慢知道自己是被买下来,自己究竟在什么地方……
除了瓶子外部推进剧情外,还有个船舱进行剧情的推进。小精灵能在其中进行许多抉择,还可以在梦中看到曾经的自己,给玩家慢慢揭示整个故事的真相,随着剧情的推进,你还会发现,其实讨厌的雕像依然非常温柔。
整体玩下来,《瓶中精灵》这款游戏非常简短的,很轻易的就玩到了两个结局。不过整体玩法其实不是那么足,且剧情推进有点莫名其妙,存档档位虽多但是过程十分拖沓。让人完全没有欲望一个个打完所有的结局,在掌握一些已知信息后大概能猜测出是一个精灵与人类种族相处的故事,但不知为何打了两轮都是bad end。
未知的世界,有限的活动空间,语言不通的囚禁者,稀奇古怪的雕像,缓缓揭开真相的梦境……小精灵到底应该选择逃出去呢?还是……
这一切都取决于你。
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