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本作是由新上映不久的《乐高大电影2》改编而成,本作相比较之前玩过的乐高游戏感觉上而言更低龄化一些,解谜提示更直白,任务更重复,并不是说它很烂,只是没有其他乐高好。本作与其他的乐高游戏一样, 逛逛电影里的主要场所及其他地方,收集下收藏品并解决简单的谜题。
+教程详细
+丰富的收集物品
+熟悉的系列搞怪角色
-任务太过重复
-古怪的镜头转向
-较长的载入时间
-繁琐的菜单选择
下面细谈
剧情讲述了艾米特与女友露西本来平静的生活中突然遭遇神秘外星入侵者,外星入侵者抓走了蝙蝠侠,所以这一次艾米特又要与女友露西一起踏上拯救世界的道路。本次的剧情体验比较一般,主要有好几个原因引起的。第一剧情讲述方式的削减,本作的剧情讲述方式全靠偶尔的背景旁白来进行,完全删剪了前作的动画演出,导致体验上有种偷工减料的感觉。
第二剧情走向比较突兀,主线几个小时一直在跟反派斗争,结果主线最后一关最后几分钟,一下抛出大段设定把反派洗白,可能对于低龄向的粉丝玩家而言并无大碍,但对成年玩家而言感觉太突兀了。个人还没看最新的电影原版,不知是否是因游戏删减或改编亦或节奏导致这种情况,总之剧情体验这方面本作相对差一些。
画面上其实并无太大差异,毕竟乐高游戏一向也并不以画面出众,本作积木的光泽质感等方面也做得比较扎实,不同世界也是风格各异。但画面方面有几点要提一下。第一是画面镜头的设定。本作的视角镜头设定,在游戏角色活动时经常会自动旋转,导致镜头卡在莫名其妙的地方看不到周围的情况。
第二点是菜单的UI设计太过繁琐。打个比方玩家想选任务要求制造的物品,之前的系列是只需要切换到相应角色来按键操作即可,在本作中则不然,不需要切换角色但是玩家很可能会经常需要切换3个以上的菜单才能通过层层阻碍选到自己需要制造的物品。这种菜单的繁琐性真的相当惹人生厌。比如选择建筑师→物件收藏→任务物件收藏→任务物件如此造一个物品需要切换了4个菜单,菜单之间选择选项还并不是能前后倒转方向的,必须限定玩家每次都这么按顺序切换好过去建一个。游戏里的任务造东西的经常有要求玩家造好几个物品的,同时解锁的物品越多,切换到所需物品的时间就更久,所以这种切换的繁琐可想而知。
本作的战斗比较简单,本身角色就能无限复活,血量并无意义。本作还加入了能量条满后能发动的QTE动画攻击等,以及各种载具、随手抓起来的物品当武器等等。所以小怪战上,基本莽就完事了,很轻松也没太多值得提的地方。BOSS战上则需根据场景中寻找能对BOSS造成伤害的机关谜题。BOSS的设计每个都根据不同世界的场景有相应的解决方法,所以BOSS战算是本作战斗中唯一值得玩的点了,不过BOSS设计上只有3个,数量真的太少了。
解谜方面本作比前作要简单很多,所有谜题都有箭头和距离提示,能互动的物品上也有按键提示,甚至还有详细的动画教程,所以难度上真的相当低。基本是一目了然的这也导致长时间进行低难度游戏时成年玩家可能感觉乐趣性比较偏低,至少个人是这样的。
大部分的谜题都按游戏进程获取使用各种新物品来帮助NPC解决场景中的需求。比如没电建个发电机发电,有高处物品够不到建个跳台跳上去等等。
解谜简单,建造繁琐,任务重复。所以对个人而言本作最大的玩点就是探索收集部分了。游戏中可以到处逛,虽每个世界都不大,但逛起来时不时会发现个隐藏地点,让玩家感觉开发者还是有用心的。比如荒野世界的潜水,西部世界的地下洞穴等逛到的时候都有一种发现宝藏的惊喜感。
另一个玩点毫无疑问一贯以来的收集系统,本作有个文物类物品,捡取后可以在商店开出各种物品建筑角色等,实质是个开箱系统。不过收集上缺点是一个太肝了,个人通关后才解锁了20%左右,剩余全部是收集,这个肝度个人估计是完不成的。另外一个文物系统开箱时有个只能一个一个的开,不能批量,这导致玩家需要一直点按键点得手都酸了。
本作相比较起来感觉偏低龄化,有一些新改动,但是这个改动感觉没改得很好。建议等下折扣,个人觉得90元的定价不是很划算,相比较其他的乐高系列而言性价比和乐趣不高。
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一直以来乐高给我的概念更多是大神玩家们秀自己天才一般想象力的工具。是它让积木拥有了无限的可能。成为了创意的舞台,有的时候也能搞出一点黑科技味道的出来的神奇玩具。所以理所当然这样一款成功的产品会变成电影或者游戏也就不奇怪了。本作应该是我第一次接触乐高的游戏作品。体验不错。不,应该说很惊喜。
简单来说,本作中你需要在乐高的世界里扮演着我们的主人公去对抗突然来袭的外星人。在这个对抗过程里。我们需要探索数个星球,收集各种道具、建筑物还有武器的制作方法去打败这些外星人。同时还需要为不同星球的人们建造家园。
游戏分为两个部分,在收集探索的星球,游戏则完全是一个开放世界的游戏。每一个星球都有着大量的道具图纸、制造材料、以及神秘的文物宝箱等你去发现。同时你也要面对各种各样的敌人。有些需要你靠武力强硬打倒。有些大型的敌人则需要你对场景、地形进行思考,因地制宜的制造出有用的道具并用到对的地方,从而触发可以击倒boss的机关。进一步的攻破他们。获得胜利。
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而另一方面,在需要你建造家园的星球里,则需要你根据NPC的需求,通过商店采买或者在别的星球的搜集来获得各种建筑设施的建造图纸。搜集相关的建造材料从而建造出这个家园所需要的建筑,像是各种各样的民居、神庙、商店、等等,当然有些npc也会给你提一些你暂时无法达到的需求。这就需要你在以后才能满足他了。
老实说实际体验下来,我个人感觉建造部分可能并没有开放世界的探索战斗来的有意思。因为建造只是搜集图纸材料。然后选块地就可以“刷”一下就建好了。它似乎没有建造的过程,更像是满足一群npc的欲望似的,所以无法产生那种建造的成就感。与之相反,探索战斗部分则做的比较有意思。它的开放性设计的很休闲合理,不会觉得太累。而且很多细节稍微有那么一点点像马里奥奥德赛。很多高的地方都可以想办法跳上去。不得不说,我找宝箱是有些上瘾了。为什么会上瘾,因为除了有大量的建造材料之外,还有文物啊!
而这个文物系统,其实就是一个开箱子的游戏。对你没听错。就是“箱子里的箱子”
每次开箱子发现文物之后,需要把它拿到商店,让店员帮你才能打开。每次的文物里面会有什么都不一定。但是文物是分了各种种类的。像是有些是新的人物形象解锁、有些则是新的武器、防具、或者特殊的道具材料等等。总之,每次得到文物的时候就会很期待攒一堆去商店开的时候到底会开出什么好东西出来。特别的有意思。而这个有意思也因其丰富的装扮和装备系统。虽然作为一款积木主题的游戏作品,你无法看到多么精美的装备外观系统。但架不住人家量大丰富嘛。总会有那么一些稀奇古怪的装扮get到你心中某一块奇怪的审美或者说是乐趣的。
关于,首先这并不算是一个需要多么标榜自己画质的作品。因为毕竟是乐高嘛,它的画面只要标准的还原出属于“乐高”的那份质感就可以了。但游戏的画面表现就实际体验来说,是远超我在没进入游戏前的预期的。宏大、丰富、时而废土些、时而科幻些、时而又可以有那么点世外桃源的味道。个人觉得还是蛮赏心悦目的。
接下来我想聊聊本作的主题。当然这个主题并不是只是故事这个层面。而是整个游戏所要传递的东西。我个人理解的话,本作的主题其实就只有两个字:休闲。
从我前面的文字你应该能了解到,我们的主角为了和袭击我们的外星人战斗需要跨越数个星球完成很多很多的任务。听起来似乎这是一个比较厚重的故事,但其实不然。整个游戏到处都透着轻松的氛围。首先敌人刻画就很萌。他们的叫声、他们的表情,甚至是击败boss的方式都是如此。我甚至在想他们来袭击我们一定是有什么误会吧?哈哈。至少在我体验的几个小时的流程里。没有真正的时间紧迫、没有绝对的千钧一发。很多时候,你停下来boss也会等着你。你只需要仔细的思考要怎么做就好了。就连操作游戏的制作者的思路也和目前最近几年的游戏有着些许的差别。
举一个例子,如果游戏中的某一段流程设计了一个需要玩家跳连续十次才能通过的地台。而且这些地台都是移动的,且移动都速度很快。掉下去就死。是不是太难了呢?
那么有几种方式可以改简单点:
1减少跳跃次数(即减少地台数量)
2减缓地台移动速度
3以上两条都用上
4删掉地台
一般来说常规的游戏会在前三种选择中做平衡取舍的。然而这几年很多游戏为了效率和过度照顾玩家则简单粗暴的直接选择了第四种。即:全删了吧,反正调整起来也费尽还费时间。
但本作则选择了第五种方式:地台数量不减、移动也速度不变。
而是给你加上合适的时机就会弹出的按键提示。
即:我不是阻挡你完成高难度操作。而是引导你来完成。这种引导不会像恼人的新手教程去切断撕裂你的体验。更像是你在前面跑,但你一直知道一旦你不小心摔倒肯定有人能扶住你一样。诚然,这样的引导可能无法给高手玩家建立成就感。但更多的休闲玩家却能够收割到更多的乐趣。
最后要聊的就是游戏的剧情,其实老实说,在游玩的过程中我几乎是大致简略的剧情对话。主要是故事并不复杂十分好理解。另一方面是,这次的官方中文做的并不算太好。很多地方的语句读起来并不太通顺。但好在角色们都很有趣。配合着很多图示一般的任务指引,在这方面并没有影响到游戏体验。
总的来说,本作应该算是休闲游戏中的“大作”了。体验乐趣丰富,游玩内容也蛮多的。最重要的是能够调动起玩家的探索欲。当然,由于我个人并没有接触过其他的乐高作品,故以上的评价可能并无法代表更多乐高游戏的老粉丝的心声。所以这篇评测更建议和我一样的路人玩家来作为参考。我个人比较倾向于使用ns来游玩本作。因为这种休闲的节奏和游戏氛围用章节模式躺在床上慢慢玩刚好。作为一款和电影捆绑的游戏,我觉得做成这样已经蛮好了。它比我想象的要有诚意一些。推荐!
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说到乐高,可能很多人都对它非常熟悉。毕竟很多人在小的时候估计都曾经玩过乐高积木,我也如此。乐高公司创办于丹麦,至今已有86年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。商标“LEGO”的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。
《乐高》游戏系列大都是由电影或者动漫电影所改编,例如该系列的《乐高指环王》,《乐高蝙蝠侠》等等。而本作《乐高大电影2》则是由《乐高大电影2》这部电影改编而成,该电影于2019年2月8日于北美上映,3月22日登陆中国。
作为一款漫改游戏,我对其还是挺抱特别希望的,毕竟我曾有幸玩过该系列的《乐高指环王》,其游戏性还算是非常不错的。而作为该作的系列作《乐高大电影2》,果然,也没让我感到失望。
本作游戏的大部分行为都需要依靠一种游戏中随处可见的方块来作为原材料制造,而方块可以通过破坏游戏中的物品跟部分建筑物得到。游戏可以通过这些方块,从而制造出各式各样的物品跟装备,以满足当时场景下的需求。例如有的地方高低相差较大,就可以通过设计图用方块制造出一个弹跳装置,帮助玩家跳上高台。有的地方电力不足,则可以通过设计图制造出发电机,以此为装置通电,打开大门等等。
游戏本身的玩法非常简单,仅仅只有跳跃,破坏等实际动作,但通过设计图系统,却可以实现各种各样非常奇特的玩法。比如通过发电机对水池通电,吸引boss前来,电晕boss之后,可以boss身上,各种搞破坏,从而对其造成大量伤害。还可以通过设计图造出一些武器炮台等等。
游戏虽然有着血量的设定,但事实上这不过是个摆设罢了,即使全部血量消耗完毕,下一秒还是会原地满血复活。游戏中的大部分谜题都非常简单,仅仅只需要跟着游戏中的提示,基本就能简简单单完成。这也跟游戏的主题较为相符,毕竟作为一款积木外观的游戏,如果你做的特别严肃认真,可能跟游戏的背景就完全不符了,而游戏以较为简单轻快的方式进行,可以说是恰到好处。
游戏中还有着各式各样的收集物存在,有一些较为特殊的收集物放在一些宝箱当中,打开这些宝箱,可以得到一些较为特殊的积木方块,可以用来换取较为特别的物品。与前几作相似的是,游戏中有非常多的可选角色,如果你不喜欢这个角色,完全可以换成另外一个角色玩耍,当然,部分角色需要达成一定条件后才能解锁,这也是这类游戏的惯例了吧。
在该游戏当中,当你造出传送门之后,你甚至能够往返穿梭于不同的星球之间,在不同的星球里寻找特有的设计图,以此制造自己想要的物品。每个星球的风格各有特点,有的以沙漠为主,有的则以绿洲为主。
乐高系列游戏不仅仅只是名字带有乐高,而游戏里的各种物品也是乐高风格,也就是说全都是由积木构成,这种风格很难能说做得到有多精致,但却有一种别样的特色。例如《我的世界》的像素风格,虽然在一开始玩这个游戏的时候可能不习惯,但玩久了之后还会有一种别样的快感。毕竟当初乐高积木能够风靡全球也不是没有道理的。
游戏的剧情延续了乐高游戏系列一贯的玩法,主要以电影为主,适当删减部分。主要讲述了艾米特的朋友被外星人抓走,艾米特为了救回她的朋友,穿越与宇宙之中,与一众英雄人物一同救出她的朋友。在这个游戏里,你甚至能够看到蝙蝠老爷。
总结
游戏以独特的设计图系统,别样的画风,多样的地图让玩家映像深刻,虽然在画质和操作方面可能有些薄弱,但不失为一款良作,推荐喜欢的玩家在打折后购买。
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