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画面
哥特风格的画风,整体上来说,游戏的画面与1代相比并没有太大的变化。由于是以幻象为背景,整体艺术风格和初代相比为之一变,与前作相比大相径庭,转为偏诡异的暗黑画风。当然,色彩依旧丰富多彩,加上彩色玻璃的独特镜面反射表现力,其变幻炫目令人目不暇接。
初代中的作品多是黄色、红色,浅蓝色这样很明亮的颜色,本作里则多是深紫色、褐色等偏暗的颜色。
整体色彩上显得更加阴暗、晦涩、癫狂,也更加符合故事背景。
拼图图案大多以西方传说故事里的小丑、女巫、怪物、恶魔、半人半怪的形象为主体,在彩色玻璃独有的反射映照下,镜面图案扭曲得奇形怪状,显得更为阴森可怖,周边还辅以万圣节南瓜、火焰、玫瑰、眼睛、波浪、枷锁等图案。
可能会让一些慕前作之名而来的轻度拼图玩家有些许不适应,毕竟前作是以明亮精美且趣味性十足的美术图案为主。
毕竟前作描绘的是以“国际事件展览会”为主题的一次环球旅程,以25个不同国家的特色而精心打造的玻璃艺术展品。而这一作感觉是那种偏克苏鲁风格的背景了。
游戏性
拼图,在一般人的眼里应该是个休闲游戏,一般来说是启迪孩子们动脑动手的游戏。
但是本作的难度比起前作大大提高,每幅图案的玻璃碎片数目也大幅跃升。
普通难度下,每把拼图需要完成的时间都需要大概20分钟左右,这还不算难度更甚的高级难度模式,按照游戏里的说明,完成高级难度下的拼图甚至需要长达一个小时!
这样,休闲玩家的成就感因此大减,毕竟不是谁都有时间坐在那里挠头一小时玩拼图游戏的。
当然,这样的难度也可以吸引到一些骨灰级拼图核心玩家来玩。喜欢硬核拼图游戏的玩家这次有福了。本作和初代一样,依旧是一款精品拼图游戏,绝对不是那些绅士拼图可以相提并论的。
声音
BGM太休闲了。
主要的曲目都是奇幻风格的。
听着听着会有种让人昏昏欲睡的感觉。在拼图一类游戏之中,本作的画面和音乐玩法结合的完整程度达到了艺术性的境界。
不过OTS不能steam喜加一,需要去官网购买,emmmmm,算了,如果你想被催眠的话,打开游戏,直接听歌也是个很不错的选择。
感想
拼图,自诞生以来就一直陪伴在我们身边。至今已经有了200多年的历史。
除了打发时间,休闲益智,拼图更是变成了一种收藏品。
它将世界最温情的场景,我们心中最珍贵的瞬间化为碎片,再由我们自己攒零合整,片片合一,重新还原。
当拼图走进电子世界。它却常常很难让人满意。
失去了手指抚摸碎片边缘那刻的粗糙感,我们很难用鼠标的冰冷去挽回最后一篇拼图归位时的喜悦。
正如破碎的玻璃无法拼组一般。不是每种方式都能让“拼”字用它最美的语言。诉说我们心海里荡漾了那朵浪花。
然而当拼图电子玻璃交织在一起,组成玻璃舞会2:幻象中一幅幅独树一帜怪奇又不失梦幻的图画时,毋庸置疑他们成功了。
作为一款拼图游戏,玻璃舞会2采用了圆形画框的形式。需要我们拿出一片片碎片,把它们拼到合适的位置上,与我们平日里的拼图不太一样的是,游戏中拼图碎片如高处跌落的玻璃一般,杂乱且形状各异。
更令人感到不可思议的是,这些碎片是会360度旋转的。
在你拿出之前,你永远都不会知道这块拼图将如何转动。所以我们很难一眼就能根据形状判断出空缺处,是否该填入某张图。
也正因如此,整个游戏过程中充满了挑战性。我们必须完全专注仔细观察每一块图与每一个缝隙方能最终契合。
拼图的图画采用了中世纪西方教堂玻璃的风格,颜色斑驳陆离变化多样。在若隐若现中体现着游戏梦境的主题。大部分图像用着棕色,紫色等偏暗的色调,搭配着小丑蝙蝠触手眼睛等诡异的元素,让梦中的克苏鲁气息愈发强烈。
当然,图像的瑰丽与华美,更是大大加大了游戏难度。毕竟颜色太过复杂,就很难辨认拼图间的位置关系。
这也使得游戏有了较高的门槛,挡住了很大一部分休闲玩家。
要是你抱着我就想休息时间快乐的抑制一下的想法来玩,那这款游戏恐怕就会让你失望了。游戏制作商可是冲着开你颅的目标去的,所以难度的设置是这款游戏的一个特点,也是一个比较大的争论点。
普通难度的关卡玩家需要10多分钟才能完成,困难难度的关卡可能需要20分钟甚至更长的时间才能完成。而且这款游戏毫无提示,这让很多玩家大呼无法接受,但这也给了那些愿意挑战自己的玩家机会。
泡一杯茶,认真的坐在电脑旁边拼接每一片碎片,相信我当拼图完成的那一刻,激动与欢喜之情,会伴着茶香,铭刻在这个无所事事却又大获全胜的下午。
如果说图画是拼图的灵魂,那么玻璃舞会二里加入的剧情元素,则是画龙点睛之笔。
剧情讲述了一个困于梦境中的小姑娘,通过探索谜题,完成拼图,从而解开困境,逃离梦境。
游戏只交待开头与结尾。中间很多地方采用了大片留白的方式。
仅在每关结束时仅仅给予你一个鸡汤不似鸡汤,哲理不似哲理,如克苏鲁图像般诡异的话。
正如古话所说,1000个人心中有1000个哈姆雷特。在朦胧、阴郁、恍惚的背景音乐之间,每个人心中的剧情都会有所不同。
我们常常把游戏作为发泄或放松的途径,很遗憾的是玻璃舞会2既无法合理发泄,又不能让你轻松过关,甚至还能在本该休闲愉快的时间里给你添堵。
但倘若将它作为一部无可挑剔充满韵味的艺术品,它就会用奇美动人的图画,光影交加的碎片告诉你,电子拼图一样可以成为细细品味,真爱永藏的收藏品。
评分
8/10
很有难度的拼图游戏,非常杀时间。
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《玻璃舞会2:幻象》(Glass Masquerade 2: Illusions)是一款独立休闲解谜游戏,由Onyx Lute制作。本作是2016年11月19日发售的《玻璃舞会》游戏的续作。本作灵感来自于20世纪的彩色玻璃工匠和仙境描绘。你需要将隐藏的玻璃碎片组合在一起,在错综复杂的心灵中打开迷幻的幻象门户。
玻璃舞会2:幻象继承了前作的画面与玩法,同时也进行了丰富(更难了);游戏中各式彩色玻璃碎片异常华美、美轮美奂,拼图过程很考验眼力;同时本作又对前作简单的工艺品拼图背景进行了大胆突破,将故事背景与一场梦境旅行结合起来,每完成一幅拼图都是一次人生哲理的反思,在思想性上有了长足进步,使得整部作品更有内涵,如同一件有了灵魂的艺术品。
整体上来说,游戏的画面与1代相比并没有太大的变化。由于是以幻象为背景,1代中的作品多是黄色、浅蓝色这样很明亮的颜色,本作里则多了很多深紫色、褐色等偏暗的颜色在整体色彩的运用上显得更加阴暗、晦涩、癫狂,也更加符合故事背景。
本作的主背景是长有很多触手形状的图案,也很有点克苏鲁的味道呢;里面很多拼图也充满了许多眼睛、无数双手、诡异南瓜灯、诡异小丑等等恐怖片常见元素。
音乐音效与1代相比几乎完全没有变化,至少我这木耳是没听出来有什么区别,而且当你聚精会神拼图的时候,你也不会在意听到的是什么了——至少不会太在意。音乐的整体风格还是比较舒缓的。
本作的剧情较1代有了较大提升,这也是标题中提到的灵魂所在。整体上剧情是讲了一位姑娘,通过探索每一个谜题,搜集线索和碎片,来解开最终谜题,逃离梦幻。
剧情的巧妙之处在于只是交代了开头和结尾,而中间的剧情要靠玩家结合拼图来自己想象,这种留白的艺术使得游戏充满了想象空间。
与1代开放式的跨越大洲大洋不同,本作是从一个点出发,在解锁其他所有分支小点,汇总完所有碎片之后,最终通过完成中间的大拼图来通关的,有一个整体呈线性的故事情节。
每一关的玩法基本都是一样的——先固定若干块已经确定好出生位置的碎片,然后依次将所有碎片都摆上去形成完整拼图——这是基本难度。除此之外,本作还有了更高的困难难度(只需要在难度那里点击一下右键,最开始我还以为通关之后才能解锁),在这个难度下,不会给你开具确定好的碎片,所有碎片位置都需要自己去判断,同时碎片还需要用鼠标去旋转,以便得到正确的朝向。相比普通难度,困难难度要完成一幅拼图的时间可谓是成倍增加,特别是碎片数量越多,就越难判断位置。像最终关的88块碎片,还没有开局福利,眼睛盯着细小碎片简直累死了。
不过总体来说,玩法核心没变,都是由边到中心,由特殊到一般。开具时候要特别注意那些有着较大弧度且弧度平滑的碎片,基本都是最外圈的;同时一些特殊形状也可以让我们更加准确的确定拼图位置。普通难度全部通关时间我个人是在7小时左右,困难难度还未通关,估计全部通关一次至少需要20-30小时吧,同时也会解锁所有成就。
本作里的拼图都有一个问句,当你完成拼图之后会得到一个回答,充满了哲理的问答发人深思,为游戏注入了灵魂。游戏中总共有30个问答,其中不乏一些经典语句。
画面已经是无可挑剔的艺术品,制作者们又在剧情上为她注入了灵魂,使得产品得到了升华,在享受精美画面的同时多了思考,非常值得入手。
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玻璃舞会2:幻象 Glass Masquerade 2: Illusions 是一款非常富有艺术感的拼图游戏,游戏的创意来源于20世纪的装饰艺术和彩色玻璃工艺。
其1代于2016年发布,以25个国家的环球旅行为主题,展现了一幅幅精美的艺术品,广受玩家好评。
而2代于2019年2月28日发布,将背景设定在了黑色童话般的虚幻世界,玩家可以按照路线选择喜欢的关卡,一步步收集地图上所有的钥匙来开启最终的地图,其在前作的基础上增大了游戏难度,也设置了更多精细巧妙的关卡。
所以如果你问我两作选哪个,那当然是全都要啦!
游戏中的每一个关卡都可以选择普通模式和困难模式。
在普通模式中,初始状态会给出轮廓边缘的8块碎片作为基础,圆盘两侧的碎片显示黑色,只有点开其中的某一块碎片才会自动旋转为正确的方向,再逐一与已拼图案进行比对,即可完成拼图。
所以一般来说,建议从外往中间拼,有些拼图暂时找不到合适的轮廓也不要烦躁,可能是在中间部分才会用到。
两侧的圆盘也可以旋转显示一些被隐藏的碎片,咯吱咯吱的音效非常有感觉。
常言道,当局者迷,而旁观者清。
在拼图时确实会有这样的感觉,尤其是在这样的彩色玻璃工艺中,很难通过几块碎片来想象整体图案是什么样的。
而当我终于拨开层层迷雾完成了整副图,伴随着油然而生的满足感,我这才终于得以欣赏到艺术品的全貌,尽管脑袋已经很累了,但仍然迫不及待地点开了下一关。
普通模式的建议时长是20分钟,有些图十几分钟即可完成,而有些复杂的图可能要花上半个多小时,方能守得云开见月明。
困难模式的建议时长是60分钟,因为选中的碎片无法自动旋转到正确的方向,只能玩家自己不断调整方向,可以说是非常艰难了,即便是给我原图让我照着拼我也不太行……
游戏有31个关卡,普通模式通关时长在10小时左右,不过还是建议玩这个游戏的玩家不要带着通关的功利心,慢慢品味游戏的魅力才能在其中获得乐趣。
“每枚硬币都有两面,但 有时两面都没有硬币。在这种情况下,1一定等于2,2和0一定具有相同的意义。”
每次通关后都会有一句看起来很有哲理的总结语,虽然看不太懂,但莫名觉得很有道理呢!
以及最重要的事,游戏的背景音乐非常神秘奇幻,就像身处于一座上世纪的古旧城堡,配合着放置碎片时清脆的玻璃声音,非常非常有代入感!!
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玻璃舞会是一款非常独特有趣的拼图游戏,其游戏灵感来源于西方建筑、尤其西方教堂中绚烂夺目的花窗玻璃。
这种花窗玻璃起源于欧洲12、13世纪(中世纪)的哥特式教堂。十二三世纪时期的欧洲玻璃工艺还无法制造出纯净透明的大块玻璃,而只能制造出面积较小、透明度很低、色彩偏暗的各种杂色玻璃。这种玻璃如果直接装在窗子上,肯定会显得斑斑驳驳、十分杂乱。受到拜占庭教堂的玻璃马赛克的启发,心灵手巧的工匠们用彩色玻璃在整个窗子上镶嵌一幅幅的图画。——History of Stained Glass
正是这种玻璃的拼凑,启发了这款拼图游戏。借由各种各样形状不一、颜色炫丽的“玻璃碎片”,玩家逐渐将彩窗拼凑完整,就会还原出一幅又一幅独具特色且富有魅力的彩窗作品。
本作由于是第二部,与前作比起来,主题上有所变动。
第一部主题为展示世界各地的文化的“国际时代展览”,拼图最终成型的是一个个富有各国人文主题的时钟。
而本作选择了“Illusions”幻想为主题,带领玩家走进的是一个个充满想象力的,或奇妙或阴郁的仙境幻境世界,在游戏文本设计上也有所变化,每个作品完成之后,都会有一些独特的句子作点缀。虽然这些句子大多云里雾里,让人有些摸不着头脑,但它们就像奖章一样,在挑战成功后也能给玩家带来一定的惊喜感和成就感,况且这种主题的游戏搭配上似是有着哲理的话语,倒也是很符合游戏氛围。
《玻璃舞会》与其他拼图游戏比较之下,玩法设计最大的特点就是它“不规则”的拼图碎片了,这同时也符合了花窗制作和拼凑的工艺特点。虽然拼图的碎片数量不多,但这种不规则的碎片也为游戏增添了难度,更给玩家带来的一定的新鲜感和思考空间——根据每个碎片的形状和其独特的色彩来推断它的所在位置,这种牵一发而动全身的设计,实为精彩有趣。当然,此种分割方式的碎片,也可能让玩家在游玩过程中摸不着头脑,因为许多情况下它们太琐碎了,色彩又过于丰富,有时候若非将整个作品拼完,玩家可能都想象不出来成品究竟是什么样子,更不可能在完成前就知道某些碎片的大概位置。
游戏关卡设置上,目前本作有30关卡好像是31?,比前作有所增加,同时采用了“通关收集碎片”的方式,为玩家设计了一个“只有当你完成其他全部关卡的时候,才可以拼凑这最终的一块拼图”。游玩一关的时间通常在20分钟左右,并且新增了[普通]和[高难]两种难度。[普通难度]与前作一样没什么区别,[高难]可以说是直接跨越了一个阶梯,在高难度下,碎片数和碎片形状发生没有变化,却需要玩家自己去调整碎片的角度来完成拼图,这种难度之下,也有不少玩家吐槽“我就算是照着拼好的图案来玩高难度,也要好久才能完成!”,可见高难度下的游戏的确不简单~ 同时,本作与前作的比较下,主题色彩整体偏向冷色,碎片数量和形状的设计也更加复杂和不规则,可以说从一开始就变得更难了。
游戏的BGM也十分优美,拼碎片时有着玻璃质感的清脆“咔哒”也十分悦耳,赏心悦目的同时又悦耳动听,也算是放松的好游戏了。
在习惯了玩大作和动作元素居多的游戏的情况下,偶尔换换口味玩一玩这艺术感十足还益智的小游戏,也是很有乐趣的。
若是感兴趣的话,自然是推荐从前作开始,在适应了前作的玩法和难度之后,本作的新主题和难度提升,一定会为身为玩家的你带来新体验和新乐趣的。
每次完成一幅拼图作品,我的大脑都再说“我好累啊不想继续玩了!!”,然而手握着的鼠标还是毫不犹豫地点开了下一关……!!!
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叽咪叽咪,用爱发电~
说到拼图,一定会勾起很多玩家对童年的追忆,那些年在超市里拉着爸妈哭着要买一套变形金刚拼图的场景如今还历历在目,从那时起,拼图在我眼里是这样的:
现在一看,这拼图真是太简单了,就那么几种形状的碎片,给我一分钟就能拼出来,没意思没意思!可是今天要向大家介绍的拼图游戏可大不相同,不仅是碎片的样式多种多样,其选材也是大有来头。
《玻璃舞会2:幻象》是由Onyx Lute制作并发行的一款艺术解谜类游戏,其前作《玻璃舞会》在steam发行3年来获得了广泛好评,续作则于2019年2月28日正式发售。
《玻璃舞会》系列的艺术灵感来源于20世纪的装饰艺术和彩色玻璃工艺,玻璃艺术最早起源于公元1世纪,罗马发展了吹制、吹模、切割、雕刻、镌刻、缠丝、镀金等玻璃工艺,10世纪以后,随着文艺复兴的兴起,玻璃工艺越发多样,也就形成了今天欧洲玻璃文化百花齐放的局面。可能大家比较熟悉的是经常在欧美电影,乃至游戏中看到的欧式教堂彩色玻璃,玻璃艺术着实使人感受到文化和宗教的气息。
拼图——并不那么简单粗暴
游戏的玩法很简单,拼图嘛,就是将散落的碎片把它们拼成一幅完整的图像就好了吧,和小时候的拼图一样啊,简单简单!如果你这么想的话就打错特错了,《玻璃舞会:幻象》的玩法固然简单,实际上要完成目标对于新手来说还是有一些困难的。
进入游戏后,首先会来到关卡选择界面,点击关卡后,会出现该关卡的信息,它会告诉你该关卡的碎片数量,通关后将获得的物品(集齐31把钥匙可以开启一个关卡,有一个关卡没有碎片,需要集齐88个碎片才能够通过那一关),以及最神奇的:每一关都有一句神秘的哲学,工科生表示有很多都看不懂。
进入关卡,界面中央是一个圆盘,这里也是你的图板,外围个两圆圈中有大量的碎片,不用多说,你需要做的就是把这些碎片放到圆盘中正确的位置上去。为降低难度,游戏开始提供了多个红色的碎片,碎片上的旋转的圆圈和圆盘边缘的旋转圆圈相对应,也就是说,游戏已经将红色碎片可能的位置告诉了玩家,接下来就看玩家如何给剩余的碎片寻找归宿了。
所有的碎片在没有点击的情况下都是黑色且角度不正确的,只有当你点击或拖动它时,颜色才会显现,碎片也会自动旋转到正确的角度上,玩家更多时候时靠观察碎片的形状来寻找位置的,这当然也提升了一定的难度。在含有碎片的外圈中使用鼠标拖动或滚动滑轮,可以将让未显示出来的碎片出现,左下角可以查看目前花费的时候,而右下角可以调整难度。
在困难难度下,所有的碎片在点击后不会变换成正确的形态(角度),玩家需要利用滑轮使其旋转成合理的形态,再放到正确的位置,这个难度对我来说就比较大了,让我想到了之前在智慧大脑中看到的选图形的游戏《碎片寻踪》,极其考验玩家的观察力和记忆力。
这里稍微讲一些个人的心得吧:
游戏内使用的图像都是十分抽象的艺术画,再使用玻璃的质感将其表现出来,光泽艳丽,十分好看,同时又充满着神秘的气息,光怪陆离,我真的是吹爆!!!
可能细心的玩家还会发现,游戏中的很多碎片可能都是一些小的图像,也许是一只鸟,一只青蛙,抑或是一只夏蝉,虽说实际拼上去后你可能完全看不出原来的模样了。
每一幅玻璃画像都对应着一句话,虽然有时候可能看不懂,但是看懂了的话还是感觉挺有道理的(手动滑稽)。另外,本作的音乐与前作不同之处在于它的基调比较神秘、低沉甚至是诡异,也是比较好听的。一言以蔽之:这游戏从里到外都是艺术品!
游戏从玩法和设计上与前作的差异并不是很大,要说差异的话可能在图板的形状、情节(话说这游戏有情节么??好吧 那就故事线吧)和图片选择上存在着一些不同(就像刚才说的,续作的主题更加神秘了),关卡比前作更多,也添加了困难模式,我个人认为还是非常不错的一款续作。
当然,玩这样一款游戏你不能目的性太强,不为了通关而玩,而应该以一种放松的心态,一种欣赏的姿态去玩,不然一旦陷入僵局就会感到浮躁。所以我觉得这是一款闲暇时放松心情的游戏,一次玩个一两关就差不多了,也别一次性把它玩通,那样其实没有什么感觉的,纯粹是为通关而通关。
一句话结尾:在游戏中体验艺术,玻璃的璀璨光泽下,心灵也变得无比纯净。
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