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《最后的47小时 - The Last 47 Hours》是一款由灵谭社发行的国产AVG游戏,相恋六年、下个月即将成为我的正式合法妻子的女孩对我这么说,四十七小时后我们分手吧。
游戏讲述了女友悠悠对“我”(陆家平)说道,四十七小时之后我们分手吧,于是俩人便开始最后四十七小时的快乐生活,游戏一看始就十分的吸引人想把这个游戏玩下去,所以开篇做的很完美,游戏的剧情比较短,大部分都是日常的叙述,选项也不多,选项主要是来讲俩人关于那些东西的快乐讨论,其实挺有意思的,游戏的剧情主要以欢乐的气氛为主,我原以为悠悠是一个傲娇女主(比如赖床睡觉插男主鼻孔,而且为了睡连节操都可以放弃),但是正经起来也十分的靠谱,比如(被别的同事告白,但是她却毅然决然的坚守自己的本心,如果有这样的女孩,男生一定会很幸福的),因为他们是还没有结婚的情侣,最后选择了一个破旧的教堂度过了最后的时间,虽然教堂很破,但是这确是俩人最甜蜜的时刻,形成了鲜明的对比,更加让我们明白俩人的情之坚定,终于到最后,时间到了,俩人看着醉落的陨石冲向地球,虽然世界毁灭了,但是他们的感情却不会因此而消逝。游戏一直才用倒计时的方式向玩家表述剧情,十分有游戏的特色,而且时间的紧凑也与剧情的轻松形成了对比,所以游戏很讲究手法,很是优秀。
游戏的CG比较少,但是质量还是可以的,对于颜色的运用很是熟路,所以背景图片总是充满着一种神秘的美感,音乐方面也十分的配合游戏的节奏,立绘方面比较简单,绘制不是很细腻,希望可以修改一下。
游戏总体上还是很不错的,特别是倒计时的运用和开篇的点题,十分的优秀,所以在此推荐一发。
评分7.5/10
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“四十七个小时后我们分手吧!”相恋六年、下个月即将成为我的正式合法妻子的女孩对我这么说。——相信绝大多数体验该作的玩家都是在惊鸿一瞥间被这个标题与简介所吸引,然后迫不及待的想知道后续剧情。
游戏一来可能是为了用这种悬念抓住玩家眼球,二来大抵是为了满足无聊群众的吃瓜需求,毕竟这个idea听上去就会是一个众叛亲离的有趣戏码。原配渣男出轨小三?无良妻子私会情人?然而这一切都是假的,实际上只有包裹在一层层糖衣与狗粮之中的纯爱戏在热闹上演。
本作的制作组是灵谭社,算是本土AVG制作组里比较有特色的一支队伍。其作品风格一直很固定,主打纯爱系短篇故事,多以日常向展开。早期作品《the 9th day:第九日》用9天完成自己的遗愿就打下了基奠、《黄昏下的月台上》更是将温柔的风格延续的淋漓尽致。加之美术风格表现力尚可,UI设计延续组内特色经典,如此行径很容易在广大玩家的心目中打出优质制作组的牌子,其旗下游戏的发布自然销量口碑都不会太差。
《最后的47小时》故事的篇幅并不算长,经过一段简单的悬疑式开场后,开篇女主娇憨的模样瞬间跃然纸上。没有大起大伏的剧情,没有感人至深的桥段,絮絮叨叨讲的都是两个人在一起的生活琐事顺带回忆过去的美好。单线程的故事内容,篇幅不长大约1小时左右,简单好懂,俭入人心。仅有女主拥有立绘与CV,表情与配音的方向都在塑造出一个大大咧咧却又傲娇的可爱女孩,实际上体验起来也算不赖,可以听出确实是很努力的在傲娇。
游戏过程中,倒计时的频繁出现除了提醒玩家用作点题,同时也将每个时间段的故事点作为隔断卡开,这个想法其实不错,让故事讲得挺顺畅的,但是果断的流程让剧情其实经不起推敲,同时人物设定也比较空洞,家平和悠悠的故事一直都浮于表面,自说自话。而且该作并没有像其他AVG游戏的多选项设定,整个游戏仅有3个选项分支,而且与前后剧情完全无关,完全是在臆测的基础上进行,让人摸不着头脑。我觉得王O泽、李O龙这种选项融入到游戏中大抵是在刻意玩梗(或是说故意将选项做成成就)。
其实last 47h这个创意是非常好评的,但是体验完后却很遗憾的发现这不过就是一个噱头,安排结局实在是太理所应当了。为何是“最后”的47小时?在这段时间又会发生什么?在玩家体验的过程中会慢慢把期待消耗殆尽,没有特别的发展,也没有狗血的剧情,唯一甜字贯彻其中,将玩家们的期待统统化为酸味。
故事里每个片段其实都在暗示最后的结局,用了大量伏笔来自圆其说。牛肉羊肉超低折扣、篮球训练场空无一人、明明要结婚的女主还被同事告白、电影统统提前上映、废弃的教堂似乎很久没人施工……这一切的一切所暗示的内容昭然若揭。但很可惜的是同样出于篇幅的限制,结局来临时的唐突感也是每个人都能感受到的,让人莫名其妙,难以接受。
试想一下,如果制作组继续扩写一下将剧情展开,把单线程的故事扩展为多线程,再通过时间差与新角色造成一些冲突,加入一些不一样的内容或许便不会这么平铺直叙的单薄。大部分玩家都在赞许这个点子,但最终其实所说的感动与泪点并没有感受的太完全。
其实在玩过这款游戏之后,我是有点怅然若失的。但看到了制作组发的一些文章后知道这是其制作组成员“奇迹队长”留下的最后作品。兴许是对逝者的尊重,兴许是对其情感的包容,所以即使这款《最后的47小时》拥有各种各样的短板或不足,完全可以看做是制作组为逝者塑造的一座纪念碑,只为生命的意义而做,而不是为了照顾大多数玩家大肆修改。
当然以上都是我的臆测而已,和这部作品的基调一致。一个简单温暖的小短篇,饱含着对未来对美好的期许,命运这回事或许都难以预测,但是能够在有限的生命中做出最后的抗争,想来也是成就自己“奇迹”最浪漫的事了吧。
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+ 女主人设的表现力不错,作为本作女主,可以打个七八十分,cv演绎得很好,很真实的傲娇。
+- 合格的小制作,美术、程序、剧本基本无问题,ui也还算可以,保持着灵谭社的一贯水平,但是……cg未免太少了点
+- 剧本单线直通,游戏选项看起来应该是对剧情无影响,游戏流程两个小时不到,短篇故事恋爱小品,看点主要是男女主细致的日常交流,温馨无处不在,简单好懂,俭入人心,最后也算解释题目了——不过温吞日常依旧不适合所有人
本作总体给人印象就是中规中矩,甚至清汤寡水,结束了,还有点诧异——就这么结束了?但是却也并非无趣。游戏单女主单线,一个单纯的恋爱故事——简单的日常,简单的恋爱,剧情清淡,可也贵在真实与细致,还是颇为打动人心的。
另外,本作也是一部标准的灵谭社风格作品。
本作制作组是国产galgame也算比较突出的灵谭社,从《第九日》《黄昏下的月台上》《四分之一的星空》到本作,其中有旧作登陆steam,也有新作,灵谭社作品的总体印象大概就是美术还可以,剧情一直主攻日常,带有着浓厚的轻小说日式风格。
本作也一般无二。美术上质量怎么都还算可以,当然,我不是很懂美术,只能说看上去观感不坏。不过游戏通关后看了看鉴赏,看到有限的cg,还是想要喷的,这么少的cg真的没问题么……音乐中规中矩,比较舒缓,还行,ui设计方面也是同样中规中矩的样子。
相恋六年、下个月即将成为“我”的正式合法妻子的女孩提出47小时后分手, 于是两人在最后47小时内回顾这六年过往的时光。其实pv做得挺标题党的,虽说最后47小时这个主题算是一个悬念,作品本身就是治愈小故事,最后的解谜终归是有点虎头蛇尾的样子。
总之,下午茶的小故事吧。
本作是比较平庸的,咳咳,至少我这么短短通关后,是这么想的。
但是不得不说,本作也有十分让我喜欢的亮点。比如说几个缩放的图片演出方式什么的,不过,其中最大的亮点应该是在于人物塑造上,或者说人物对白的风格上。
怎么说呢,大概是从日式轻小说不知不觉穿梭到了都市网文小说的感觉。发言充满着“这很真实”的吐槽感,以及骚话“不经意”的轻佻网文风,这并非贬义,事实上,按照我的个人看法,《大王饶命》一类的网文火爆后,事实证明存在感极强,骚话骚操作不断的主角很容易被接受,进而被称作“情商大佬”——虽然这只是表现方法问题,真心代表不了情商,而我很高兴见到这种本土化味道浓厚的台词对白。
当然考虑到灵谭社的一贯日式文本风格,仔细想了想,估计可能也不是师从网文,应该师从于走轻喜剧路线的日式轻小说,不过剧本文案更加接地气,与注重细节、感情,倒是绝对肯定的。
女主的立绘就并非典型的galgame女主形象,带着某种接地气的微妙感,开始的时候我是拒绝的,虽然后来我觉得这女主也是可以接受的。浪漫唯美式的角色之外,我必须承认接地气的朴素角色也式比较有前景的。
当然,本作并非没有问题,问题如果挑最重点的,大概就是短篇作品,文案的精彩段落与平庸段落相比,还是平庸的水文过多了一点。
国产galgame也算出了不少了,各种奇幻的、科幻的、轮回的、搞笑的、日常的,各种各样的类型大概也差不多齐了,虽然不少劣化版本——这个是事实。然后按照我的经验看来,这些galgame之中,这类单线直通的日常恋爱还是有可取之处的。
无他,真情实感,旧题材写出新意。
国产galgame大多是短篇,或者中篇,文本长度有限,往往带来的问题就是起承转合的基本构架往往都没办法做得很好,人物刻画单薄,比如《单程票》,又比如有的galgame不同线路优劣差距大,感觉不行,比如《遥望彼方》。而单线直通,优势就在于剧情简单易于编排,也有充足的笔墨刻画人物,其中个人觉得最成功的应该就是《赤印-不存在的圣诞节》,而且不知为何最近好像出了一批的galgame都是这种单线直通的短篇,比如《Leaflet Love Story》《Tiny Snow》《雪华》。
当然也并非多么不好。
作为一个网文写手,我深刻地认识并理解,人是一种多么庸俗的存在,galgame玩家自然不是例外——喜闻乐见的恋爱发糖,点点滴滴的恋爱青春,甚至配点狗血苦情、心灵鸡汤——虽然我们总是说这种剧情实在没意思,但是我们总是乐于见到这种剧情。
其中的要点,我个人一般认为集中概括为两点:真实感与戏剧性。前者或许也可以说是细节,是真情实感,是接地气,后者则是套路,喜闻乐见剧情展开,戏剧冲突。
本作前一点做得很到位,后一点旧比较一般了,大概就是那种人物动人,恋情温馨,但是不是那么有趣,故事的“血肉”不够。
不过终归还是期待能够出点更加具有……冒险开拓精神的作品?当然,这个只是——戏言而已。
本作作为一则短篇,在我看来,制作只能说是合格,但是作为一部日常恋爱单线剧,却也给了我不错的观感,虽然这种过分简单的剧情依旧清汤寡水,不过其提供的语言风格上的努力倒是挺值得肯定。
如果可以接受一篇下午茶的恋爱小剧场,那么应该可以试试本作。
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叽咪叽咪,用爱发电!
假如与你相恋多年的人突然对你——
“四十七个小时后我们分手吧!”
你会怎么想?是震惊、悲愤还是仅仅只想抱住她(他)?
而本作就是这样一个故事。从那不可逆转的“47小时”倒计时开始,故事中相爱的两位主人公究竟会擦出怎样的火花?
本游戏是由国gal圈中颇有名气的制作组——灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说。游戏流程很短,不到两小时即可完全通关。
游戏虽然内含分支选项,但是选项的不同选择却对剧情走向几乎没有任何影响,只是有助于解锁不同的游戏成就。
令人不胜唏嘘的是,本游戏同时是《第九日》真希线和《黄昏下的月台上》的剧本担当——奇迹队长的遗作。因为突发情况,奇迹队长在去年10月末永远离开了我们。
如果是玩过奇迹队长参与剧本的游戏的玩家,或许会理解他对世界的热爱与对爱情的坚守。但世事无常,只愿他在另个世界一切安好。
本游戏除了男主角外,只有一个主要角色,那便是他的女朋友——悠悠。
悠悠的配音御江,成功地将悠悠这一傲娇却又对爱情忠贞不渝的女性角色演绎得活灵活现,让玩家喜爱这一角色的同时又对其和男主最终的“不幸”遭遇而心疼不已。
(以下涉嫌剧透,请谨慎阅读)
“四十七个小时后我们分手吧!”
游戏一开场,相恋六年、下个月即将成为男主家平的正式合法妻子的女孩悠悠对他如是说。
但家平似乎对此并不是很惊讶,仿佛冥冥中就该如此。但家平是深爱着悠悠的,而悠悠亦是如此。那么,悠悠提出分手的缘由从何而来?游戏一开场,就吊足了玩家胃口。
而游戏中每过一段时间,就会出现一个倒计时,并且每次出现倒计时的时间都会相应减少,仿佛就在告诉玩家——47小时后分手并非儿戏。
在有限的这47小时内,原以为二人之间的气氛会变得很紧张,但实际恰好相反,两人仿佛老夫老妻般,在这最后的时间里过得十分恩爱,羡煞旁人。(单身狗:汪汪汪!)
最后的时间里,家平陪悠悠一起回顾六年过往时光的同时,他们也一起见证了许多不可思议的事——
一折的牛肉、家平获得梦寐以求的签名CD、银行经理对悠悠突然的表白、原本几月后才上映的电影突然上映并且票价高达四千块、简直像是在送衣服的促销活动,以及最后一夜里他们一起在拆迁中的教堂里过夜。
很多原本在正常的世界里不可能发生或者很难发生的事情都发生了,而游戏接近尾声时,谜底终于揭开——
由于无法在不远的未来阻止陨石袭击地球,世界即将迎来末日,从悠悠向家平提出分手那时起,距离世界末日也就只剩下47小时了。
随着末日的步步逼近,相爱的两人却仍旧手牵着手,似乎永远都不放开。他们互相扶持,一起勇敢地迎接世界的终结。
——“我爱你。”
末日前的最后一句誓言,足以使多少屏幕前的玩家热泪盈眶。
本游戏作为一款治愈系短篇视觉小说,虽然流程很短,却也极具特色。
(1)女主性格十分可爱。无论是悠悠害羞时的可爱表情,还是她“大”字型的滑稽睡姿,都使她的“可爱”增色不少。游戏中悠悠对与家平爱情的忠贞以及处处为男友着想的性格,在使她的形象更加饱满的同时,也使玩家对她有了更高的好感度。
(2)男女主二人的对话极具幽默感和情商。从家平与悠悠的对话中可以看出,家平是非常疼爱他的女友的,也会时不时通过各种方式来撩她,逗她时极具幽默感却又不失情商,常常使悠悠感到又好气又好笑。在末日氛围下,这种仿佛平常日子里的开玩笑显得弥足珍贵。
(3)游戏中出现的梗十分有趣。比如游戏中第一次出现选项时的“灵潭”字样以及带有某“真香达人”的炒饭,又比如男女主二人看电影时男主脑补的名场面,玩梗的同时显得趣味十足。
(4)经费爆炸的ed。ed的精美度无法用言语表达,只好直接上图(经费在燃烧,反正吹就对了233)
总而言之,这是一部十分温馨有趣同时又兼具浪漫主义色彩的末日爱情短篇视觉小说,而且ed的CG又那么好看,虽然游戏流程短了点,但笔者还是十分推荐喜欢国gal的玩家去尝试玩一玩的,反正这游戏也不贵233
最后放上悠悠的美图以作结尾。
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