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《人类黎明(Dawn of man)》是一款模拟经营类策略游戏,玩家在本作中将回到人类文明萌芽的原始时代。玩家在本作中将通过建立领地,拓展部落规模,研发新兴技术,带领自己的子民们共同走向繁荣昌盛。
最初看宣传片时,笔者以为它会是一款类似《帝国时代》式的即时战略游戏。然而实际上手后发现,本作的机制更像笔者曾经接触过的另外一款策略游戏《环世界(Rimworld)》。玩家主要通过发布任务的方式来让部落成员去执行。例如,玩家如果需要建立一个手工台,那么只需要规划一下建筑位置,然后就会有部落成员自己去进行修建。如果玩家发布多个任务可通过设置优先级类让成员率先玩家希望先完成的任务。
游戏的有着大量的资源,游戏初期时,玩家只能让部落成员们捡捡树枝,叉叉河里的鱼。随着技术发展部落成员们将制作出更高级的工具,可以对更多物资进行采集。玩家通过右键发布一个个任务让部落成员去完成的方式属于比较耗精力且低效的方式。玩家可以通过建立工作区并设置工作成员数的方式,让成员们长期进行固定的工作。部分如挖掘泥土和狩猎等工作,会因为资源数目较少或是工作区内资源位置的变动导致需要玩家频繁修改工作去位置还是稍微有些小缺陷的。
原始视觉是本作中一个非常便捷的功能。当玩家按下tab键后,地图上的可采集资源便会以不同的颜色呈现出来。动物还会根据危险以黄色,橙色,红色等颜色呈现。避免玩家进行狩猎活动时安排的人手不够,而导致战损。
游戏中的角色们有着生老病死的设定,部落成员会随着时间推移从儿童成长为成年,再从成年变为老年,最后随着一生惨叫离开人世。如果角色年老,工作压力太大或者感染点疾病则会变得行动效率下。玩家可以通过建立祭祀类建筑让部落成员通过祭拜来释放压力。
玩家在游戏中制作出新工具,建立新建筑,从冬天存活下来,或者狩猎猎物可以获得部分科技点。当玩家获得了足够科技点后,便可以解锁出新的技术。通过交易获取文明也是相对便捷的途径,只不过通过这样的途径往往需要花费掉大量资源进行交易,还是让玩家稍微有些难以取舍的。
玩家的部落不时会不时会有穴狮,狗熊之类肉食物动物进行骚扰,到了后期更后有其他部落的野人入侵。遇到此类情况时玩家可以开启预警功能,让子民们放下手中的活记,集结起来进入备战状态将受损程度降到最低。到后期解锁了防御工事技能后则通过栅栏,瞭望塔进一步提高部落的安全系数。
游戏默认虽然没有汉化,但创意工坊中可以通过搜索“Chinese”获取由于同好玩家带来的高质量汉化。
1.游戏中的资源收益问题:攻打部落的野人被干掉后,玩家无法从其身上扒下战利品,只能眼睁睁看着敌人尸体满满从地图上消失。建议可以添加扒取战利品功能,或者脑洞大开一些是增加击伤敌人后,将其俘虏回自己的部落以增加自己的人口。
2.战斗的不可控:笔者曾眼睁睁看自己的一名年老体衰的部落成员手持刀子推着病躯追杀年轻力壮的狗熊,自己试图选他在点击其他物件中断他的动作,却徒劳无功,只能他被逼地无路可退的熊绝地反杀。建议游戏在行动力较低让年长的部落成员在AI上可以改为优先去做种地,叉鱼之乐安全系数相对高一些的工作。
《人类黎明》正如其名,目前玩家只能带领子民们发展道到一个开化程度比较低的文明的“黎明”期,而并不能像《帝国时代》第一部作品中那样,虽然同样是以一群野人开局,但是到后期可以呈现出一个视觉效果还是功能上动发生天翻地覆变化的强大帝国。
本作是steam平台上又一款少有的人类文明题材策略游戏。玩家将体验带领族人从茹毛饮血刀刀耕火种一步步建立起自己的文明的乐趣。虽然部分AI小缺陷有待调整但依然不失为一部少有佳作。推荐喜欢经营策略类游戏的玩家尝试。
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前言
《Dawn of Man》是一款有着很大创新的模拟建造类游戏,正如它的简介那样:这是一个让玩家体验到古人类文明从石器时代开始,到铁器时代的发展历程。你将控制一个小型狩猎营地,然后随着时间的推移你逐渐把它发展成为一个人口稠密的村庄。玩家需要面对致命的野兽、恶毒的外来者的挑战。但是,最大的挑战莫过于满足人们的基本需求。游戏体验
不要被游戏中的无简体中文标签所吓到,本作游戏支持创意工坊,创意工坊不仅有各个大佬制作的场景和挑战,最最最重要的是有简体中文,创意工坊简体中文安装地址:简体中文。玩家可以选择三种不同的场景:大陆黎明、北方大陆与古代勇士。 您必须通过完成某些目标来获得“里程碑”以解锁连续的场景。进入游戏之后,初始会给予你一定的人力资源,你的村民也用有一些非常基本的入门工具,你需要先宏观查看你的周围的资源,合理的安排采集。因为一开始人手肯定是不足的,需要建造、需要打猎补充食物、需要种植等等,如果再加上一个地图资源生成的位置不是很合理,那无疑是雪上加霜,所以前期生存是非常艰辛的。但是游戏中有个非常棒的小技巧,也是我最喜欢的小技巧,设置区域收集,它不像其他的一些游戏,需要玩家实时关注周围的杂物。我们只需要设置工作区域,然后村民们就会自动去该区域工作。在旧石器时代和中石器时代,你的村庄将相对较小。很大程度上,游戏玩法通过觅食和狩猎来维持日常生存。新石器时代的一切都在变化,因为你可以种植庄稼和驯养动物。此时的粮食产量大幅增加,使得更容易支持更多的人口。特别是当你在游戏中解锁了养殖功能之后,你的村庄的安全度得到了大大的提升,因为你不用拍村民们出去与危险动物恶斗,紧急情况下,家畜也能提供一定的食物帮助。游戏的画风十分的精致,而且谢姐做的也是十分到位,有很多模拟经营游戏在宏观放大的情况下感觉游戏画面十分精致,但是一到了缩小到能够看到每一个居民、每一株花草的时候,它们就怂了,粗糙的建模就暴露出来了,但是《Dawn of Man》做的很细微也很精致,这是一个不错的加分项。总结及推荐人群
优点:+ 丰富的游戏玩法与内容+ 游戏自由度非常高+ 高质精美的画面缺点:- 后期创新度不高,玩法枯燥- AI有点不智能推荐人群:《Dawn of Man》确实是存在一点问题,但是这些问题不大,无伤大雅,不可否认的是它是一个非常棒的模拟经营游戏。与其展望现在,我更加期待制作组的后续开发会带给我们怎样的“传奇之旅”~
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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游戏简介
《人类黎明》,一款模拟经营类游戏。在游戏中,玩家将以上帝视角来建立发展自己的部落,合理的规划,见证部落由“石器时代”过渡到“青铜时代”再到最终的“铁器时代”。游戏没有官方中文,但所支持的创意工坊中有玩家自制的中文mod(翻译质量很不错,感谢大佬的付出~)。整体游玩下来,游戏向我展现了它的魅力,也暴露了一些不足。
中规中矩的画面、音乐
游戏的画面称不上精致,由于整个游戏的背景设定在远古时代,画面整体泛着一股悠远的老旧气息。仔细观察游戏中的建模,会发现大部分物品的建模比较粗糙,尤其是山石的建模。不过,游戏在细节方面刻画的很好,人物采集、狩猎时的动作等在游戏中都有很好的体现,再加上,玩家大部分时间都在以全局视角游玩,游戏带来的整体观感还是不错的。
游戏的音乐比较符合时代气息,渲染了不错的气氛。不过,bgm的种类过少,就那么几段音乐在循环,久而久之,玩家很容易感到厌烦。
不错的游玩设计
游戏有两种大模式可供选择,自由和挑战模式,不同的模式下玩家还可自行选择难度。游戏提供了多张开局地图,值得注意的是,在初始,可选择的只有自由模式中的一张简单地图,想要游玩其余的地图或模式,需要用“里程碑”来解锁(每张地图大概有10个里程碑,满足一定条件可解锁)。解锁里程碑的同时,玩家也在一步步了解游戏,可以更好的应对之后难度提升的地图。这种循序渐进的方式,对玩家尤其是新手玩家非常友好,可见制作组的用心之处。
在游戏中,还有一些不错的设计——动物驯养、运输工具制作......这些设计极大的丰富了游戏的内容,尤其是动物驯养——在游戏中,随科技解锁,玩家可以驯养多种动物:守卫的狗狗、运输用的驴、丰富餐桌的羊......玩起来非常有趣。这些设定结合不错的细节制作,打造了一个丰富的游戏世界。
游戏还有一个亮点——创意工坊支持。玩家除了游玩官方给的地图,还可以展开脑洞,设计自己的地图,或是感受其他玩家的独特创意(目前,已经有许多不错的mod出现,感兴趣的玩家可以去看一看~)
枯燥的后期
《人类黎明》在前期带来了不错的体验,甚至让人为之沉迷,但到了后期,游戏的表现就有点不尽如人意了。
在游戏中,科技的解锁大部分依赖于知识点,而知识点会随游戏进展(资源收集到一定数目,建造了新物品等)逐渐增长。在前期,知识点增长较快,解锁科技所需知识点也较少,发展速度还是可观的。但到了后期,增长速度下降,解锁科技所需量大幅上升,很容易造成停滞不前,此时玩家只能机械的重复之前的操作或是无聊的挂机等待——好在游戏有8倍速设计,等待时间不是很长。
除去知识点外,玩家还可通过贸易商人来解锁科技(用相应价值的物品交换即可),这大大加速了科技的解锁速度,但依然改变不了后期的枯燥。游戏在科技树方面的设定不是很好,很多科技解锁了根本没有用(例如陶瓷科技,只是作为解锁下个科技的过渡,并不能制作陶瓷),在后期,解锁科技大多是换材料来制作物品罢了,并没有增添太多新的玩法,和前期相比,明显后劲不足。
总结
《人类黎明》的质量还是不错的,前期可以给玩家带来极大的乐趣,不过,游戏还需充实后期玩法,增添一些新内容。游戏拥有比较大的潜力,期待它的进一步完善!
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人类黎明是由《星球基地》开发商Madruga Works制作的另一款模拟经营游戏,从目前的版本来看,从刀耕火种的史前文明起步,向临近中世纪的铁器时代发展的“人类发展模拟器”可谓是创意十足。然而当我真正的去玩了一段时间后,这游戏的许多不足便如同一个又一个的时代推进到我的面前。
评价一款模拟经营游戏,要明确模拟经营玩的是什么,是资源管控,还是建造摆设?其实归根结底就是一个“强迫症”。
科技力量决定游戏长度
资深的“村长”在踏入一款新的模拟建设游戏的时候,会很明确的知道先查看这个游戏的哪些内容。科技树便是其中的重中之重。科技树丰富不丰富,合理不合理,可以很清楚的预见到一款游戏的游玩节奏与大致的游戏时间。
人类黎明的固然有着“前中后史前文明,青铜时代,铁器时代”等诸多时代。然而每个时代的科技可谓是中规中矩,平庸的过头了。前置关系联系不紧密,各个科技感觉像是独立存在,时代发展全靠“俺寻思”,不能说是非常真实。每个时代的科技的数量也了了无几。纵然看上去时代众多,跨度如沧海桑田一般,但实际玩起来,却是白驹过隙,弹指千年了。
“线、路”决定游戏乐趣
每一个模拟经营玩家开局前心里都会有一张规划图,玩的多了,自然会把日后各个阶段的发展方向都了然于胸。而在游戏中,帮助完成这份规划的,往往是依靠”道路“或”管道“这样的线状结构。这类结构就如同设计师手中的画笔,没有笔墨,不成规划。在游戏初期便将未来城市的“居住区”,“经济区”,“耕种区”都简单的设计出来,这样的游戏流程才会如行云流水一般惬意。人类黎明缺少”道路”这类建筑。建筑摆放起来位置不明确,显得十分杂乱。更致命的是,原本“规划图”上的各个发展区域,可能因为地图上线条的缺失,而随着时间流逝全盘打乱。等等,这块地我刚才要做什么来着?
建筑外形锦上添花
看着一块贫瘠的土地,在自己的手中发展出一片天地,是让每一个模拟经营玩家成就非凡的一个乐趣。而这片天地的外观是否赏心悦目,则是第一个冲击在视觉上的要素。人类黎明从原始时代起步,各类建筑与美观几乎不着边,而随着时代发展,渐渐靠向了风格多变而鲜明的中世纪,本是让玩家充满期待的一件事。然而游戏在即将踏入你心中理想之地的那一刻戛然而止,你从一块石头开始垒起的终究是一座乱坟,它没有成为你理想的家,也没有成为你的付出十多个小时的”成果”与“杰作”。
资源管控丈量游戏深度
有着《星球基地》珠玉在前,本以为本作的资源管控带来的游戏节奏会非常好,然后仅仅是在科技发展的”学识“点获取上,便让人感觉十分恼火。在玩家完成第一个时代的所有科技,准备进入下一个时代的时候,你却发现你已经把所有能建造的都建了个遍,然而科技点离需求还有一大段路要走,这个时候大多数玩家只能无聊到满地图找不同的动物狩猎,来度过这段缓慢而无聊的空白期。诸如此类的问题还发生在许多新资源的第一次应用上。如火如荼的建设节奏被反复停步,从某种角度上来说,也正如原始时代人类发展的那样迷茫而无助。
简评
人类文明是一作看上去创意十足,但玩起来却并不流畅的一作模拟经营游戏。从当前的游戏内容来看,将它当成是EA测试的0.7-0.8版本或许更为合适,它急需迈入下一个鲜明的时代。但总得来讲,仍不失为一款值得一玩的游戏。
6.8/10
注:本没想着写评测,跟朋友聊了几句,有几个观点挺好的,便随手一写,闲言碎语,不成体系,不足论证。图片是随便找的,仅仅作为一个直观的参考。整个评测感觉可能跟游戏一样粗糙,博君一笑,不必认真。
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《人类黎明》是一款休闲向的生存建造游戏,游戏背景是史前世界,玩家要不断建设自己的部落,不断发展人口,建造建筑,升级文明。从开始的旧石器时代不断进步
游戏模式:
游戏有自由游玩和挑战两种模式,鉴于本作中元素还是很多的,再加上这两种模式中还分有不同的剧本,所以可玩性还算不低。
在自由游玩模式的几张地图中,玩家可以选择初始地点,将一个开始只有几个人的部落经营成繁荣的村庄,相对自由度较大,可以自由发挥。挑战模式类似于红警和魔兽的战役模式,玩家需要遵守不同的规则达到不同的目标,比较有趣味性。
游戏中的模式是通过达成上一等级的目标来解锁的。
游戏方法:
和一般生存建造类游戏相同,在游戏中玩家扮演着类似上帝的角色,操控人们去收集各种资源进行建造和升级聚居地。开始的时候由于人口比较少,科技也不发达,最主要的活动就是采集和狩猎,值得称道的是本作的采集并不需要玩家亲力亲为,而是有一个工作区域划分的功能,玩家只需要选择在某个区域要做什么并且选择几个人来工作就可以自动的进行资源收集了。狩猎动物也是如此,只要框选中动物再点击狩猎命令就不用再管了,感觉十分省心。
游戏中还有一种叫原始视觉的重要功能,开启这个功能后玩家可以更直观的发现哪有什么资源,还能标识出动物的攻击性的强弱。由于游戏的地图大物体相对有点小,这种功能还是很贴心的,能够迅速找到想寻找的资源类型,只是在开启原始视觉的时候游戏是暂停的,有点影响游戏的连续性。
过渡完前期就要开始接触游戏中的另一个核心了,就是科技和建造系统。为了不断发展自己的殖民地,玩家要通过发现新资源或者将资源采集到某个设定的数量来得到知识点,这些知识点可以在科技树上进行解锁科技的操作,从而进行更多的建造。
游戏的资源有很多种,可以捕捉和蓄养羊,猪,牛等牲畜并收集相应的毛皮,奶,肉的等产品,植物也分为大麦,小麦,豆子等。别看都是吃的,但由于游戏中会有随机的某种作物(动物)的疾病发生,会影响收益,所以对于所蓄养的动植物多样性玩家也同样是需要考量的。
游戏中每个人物都有类似饥饿,口渴,士气等生活属性需求,任何一条不达到标准都会影响其工作效率。游戏还给玩家了另一种体验,玩家可以选择某个人,从他的视角看这个世界。
系统和UI:
之所以单独拿出来说是因为《人类黎明》在这方面有其亮点也略有不足,优点在于有着丰富的浮窗系统,可以将需要了解和操作的东西添加到屏幕上,便捷有效。缺点在于没有玩家细致分配工作和物品的功能,甚至是明知道食物要腐烂了也不能设置成优先食用,只能眼睁睁看着它过期。
总结:
一款轻核的生存建造类游戏,在本作中不用争分夺秒的收集资源发展科技,甚至在中后期种植和蓄养了农作物和牲畜后,直接开启8倍速度挂机都可以,其间虽来犯的敌人,也可以自动解决。资源,建筑,科技都有很多种,玩法很丰富。
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人类黎明是一款模拟人类从一无所有到建立部落并逐渐从一无所有的蛮荒时代过渡到丰饶的钢铁时代生存建造游戏。玩家可以通过任务分工来让野人们共同狩猎,采集野果,搭建帐篷来度过寒冬。在不断积累物质资源和生存目标过程中会随机获得知识点,让原始文明逐渐过渡演化。
游戏的玩法和发展模式与传统的城建模拟游戏大同小异,在了解地图上的资源分布后,玩家可以通过区域标记的方式让小人们自动去该区域进行采集,搜刮,狩猎等多种不同的工作。通过捡拾地图上如树枝,石子和硝石等原始资源,玩家可以让小人们锻造石矛狩猎体型庞大的动物获得肉和皮毛,前者可以让小人们避免出现食物短缺的危机,后者则可以让小人们建立帐篷来存储食物以及躲避每年都会到来的严寒。
在解决了温饱问题后,玩家需要让狩猎获得的食物拥有较长的保存时间,这时玩家就会需要使用知识点来解锁科技。在游戏中,通过首次狩猎不同品种的动物,积累狩猎采集和建造数量,度过严寒等一些游戏中大大小小的目标,玩家所管理的部落便会获得知识点数,玩家可以使用知识点数解锁一些所处时代的科技,或是解锁一些更高等级科技以进入新的时代。
游戏中的每样科技都直接影响了整个部落的生存,如果玩家没有解锁食物晒干的技术,那么部落便会因为无法存储长时间的食物而难以度过寒冬,而持续狩猎更会影响野生动物在部落附近的停留时间,使得狩猎需要长途跋涉到很远的距离。游戏中所模拟的大自然虽然不如放逐之城游戏中那么严苛,但如果玩家没有及时解锁相应科技,那么部落便会经历人口的大起大落,影响后续的游戏体验。
在部落文明逐渐演化到一定阶段时,游戏便会随机出现一些强盗,他们装备精良但数量稀少,每次出现便是对部落的一次不小的打击,因此玩家需要在不断的发展有关农业和牧业的科技时,还需要为部落建造木墙和哨塔,在强盗进攻前吹响警报让没有进攻性工具的小人们躲在帐篷里,并让拥有狩猎和进攻性武器的人们迎战。
游戏中的每一个小人玩家都可以直接操控,通过对一些地图上的资源进行工作标记,玩家可以通过框选单个甚至多个小人们前往目标点进而控制游戏的工作优先级。不过这种方式并不仅局限于调整任务优先级,在狩猎猛犸象和迎战强盗,框选小人们并集体行动可以让战果丰厚的同时奖励小人们的死伤概率。
和模拟人生一样,每一个小人都有自己的衣食住行所需,长时间干活小人们便会疲劳需要娱乐,长征过程中会因为气候变化而对不同材质的衣物有所要求。不过游戏并没有施加太多设定在小人们身上,多数情况下小人们可以自行解决生存所需,玩家只需要建造几座图腾和石碑便可以让小人们解决精神上的空虚,从而提高工作效率。
游戏的总体难度相比于多数城建模拟游戏来说过于简单,食物以及各种材料的匮乏完全可以通过选择性攀升科技或是与随机出现的商人进行以物换物来解决,哪怕真是指挥不当或是脸黑不幸让整个部落来了一场大饥荒,地图上的一些野果也不会让玩家落得人口死光的糟糕游戏体验。但这也导致了游戏体验过程并没有什么波澜起伏,偶尔出现的强盗也招架不住数十倍于人口的玩家部落。可以说游戏在发展到青铜时代时基本就没有什么新内容可供体验了,之后的一些科技攀升不过是让工作效率获得大幅度提升从而让部落人口开始大爆炸式增长。
游戏玩法并没有什么值得称赞的地方,但是让我体验感受较好的并不是游戏玩法,而是整个游戏体验。人类黎明让我看到了一场远古人类文明演化史,作为玩家我亲眼目睹了小人们是如何使用粗糙的工具狩猎几十倍于自己的猛犸象,在河边不断观察并找准时机用木矛插中水里的鱼,把肉放在架子上风干从而让自己有了过冬的储备粮,使用树枝和风干的毛皮搭起弱不经风的帐篷,在抵抗强盗入侵后的欢呼喜悦,以及对着挂满头骨的图腾进行原始崇拜。整场游戏给我带来了不亚于逛博物馆和观看探索频道历史题材纪录片。
在人类黎明中,无论是野外的动物,树上的果实,还是庄稼种的,不仅每个词汇都有着现实出处,而且同样的物种还有多种不同的称谓。比如同样是牛,但在游戏中确有cattle和aurochs之分,前者是后者驯化的产物。同样是可以研磨成面粉的麦子,在游戏中拥有emmer,einnkron和barley三个不同的品种。尽管多种称谓以及偏僻的词汇让我一开始理解有些吃力,但随手一查不仅解决了困惑,还新增了词汇量,又丰富了知识量,一举三得啊!
不过不要担心,尽管游戏还没有汉化但游戏的词汇量并不多,如果你有其他城建模拟游戏的经验,你会很快上手这款游戏。此外游戏还支持创意工坊,我想很快就会有中文MOD的。
受限于游戏题材,人类黎明的画面比较朴素,你看不到任何色彩鲜艳的建筑,人物的细节也有些粗糙,虽然拥有不同品种的动物,但细分年龄性别的方式仍然是通过模型大小,一些庄稼就更有些敷衍了,所有的庄稼都是麦子外观,如果不看右下角说明你是不会知道他们是不同品种的。
由于游戏并没有使用太多的渲染手段,这使得游戏运行起来非常的流畅,GTX980M也可以获得60FPS以上的体验,哪怕部落规模扩大也不会出现帧数骤降的问题。
1.难度
人类黎明并没有什么太大的难度,只要控制好狩猎和捕鱼的次数,春夏秋季积累一些野果子,小人们便可轻松度过冬天。而偶尔攻击小人们的动物也并没有多少战斗力,很快就成了玩家部落的储备粮了。如果游戏的数值能类似于放逐之城的话,游戏能多点挑战感,不至于在发展到青铜时代有一种独孤求败的感觉。
2.AI
游戏中的小人们自动工作有点像环世界,不过游戏却并没有环世界那样详细的成员列表与工作分配,玩家无法更改小人们的工具与装备,只能是系统自动分配,这导致小人们经常在拥有更好品质的工具时携带较差工具出门干活。而由于缺乏固定的职业分配,因此游戏里诸如瞭望塔等防御工事小人们是不会自动去驻扎,只会地图闲逛直到遭遇强盗入侵或是玩家手动激活警报。不过最让人头疼的是给小人们分配一些较远距离的工作,他们居然真的会为了完成工作而把自己饿死渴死,甚至出门也不会带些食物。在游戏后期中需需要的各种金属矿一般都分布在距离部落很远的地方,玩家想要获得更高品质的工具只能一点点从部落为基准一点点扩张,从而让小人们在采矿的同时不至于花费时间往返部落而降低工作效率,甚至是饿死渴死。
3.设定
游戏里的很多设定都无法进行详细性的修改,比如最让我感到难受的是游戏不能屏蔽一些特殊事件所触发的时间减缓,而人类黎明无论在什么时期都会有一段需要挂机等待小人们搜刮资源的过程,而一些诸如野生动物入侵,闪电和强盗这样的特殊事件不仅在游戏里丝毫不会对玩家部落发展有影响,还导致加速游戏进程被打断。
4.内容
我个人觉得游戏的内容还是有些匮乏,比如人死了之后就只能任由其腐烂并从地图上消失,我觉得无论是出于严谨性还是游戏性,尸体都是一个有很大发展空间的元素。一些科技的解锁也让人感觉纯粹是为了延长体验时间而不是加强游戏体验设计的,桥居然需要发展到文明第二阶段才能解锁,而驯化动物居然要第三阶段,如果狗的加入是文明第一阶段的科技,那么驯服动物也应该在第一阶段才对。
城建模拟玩家+
跟风主播玩家+(在twitch上有不少主播在玩这个游戏)
休闲玩家+
一开始我以为人类黎明是个放逐之城like的城建模拟游戏,但等深入游玩发现游戏有着完全不一样的玩法和体验,并且人类黎明拥有更为友好的难度设计,更为轻松的游戏体验。虽然对于一些有丰富的城建模拟游戏玩家来说有点不耐玩,但这游戏却是最适合安利一些不熟悉这类型玩法的玩家。更何况游戏还支持创意工坊,虽然目前我还不知道游戏所开放的端口能否支撑社区MOD的发展,但总的来说游戏还是很不错的。
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《人类黎明》是一款由Madruga Works制作并发行的3D类即时战略类游戏,游戏以模拟经营为主,玩家需要引导一群原始人在史前时代的环境下躲避天灾,收集食物,制造庇护之所,以此生存下去,直到铁器时代的到来。
很多人可能完全没有听过Madruga Works这个开发商,可能以为他是哪里旮旯来的小货色。其实不然,该开发商曾经发行过一款名为《星球基地》的策略类游戏,以在外星球中建造新的城市基地为主要玩法。该游戏在steam上总共四千多的评价当中荣获百分之七十五的好评,由此可见该开发商的实力。
即时战略类的游戏相信大家也玩过很多了,无论是《红色警戒》还是《魔兽争霸》,这些都可以说是世界闻名级别的即时战略类游戏,就算没有玩过,也略有耳闻吧。而我也是如此,记得那时候玩《红色警戒》, 从最开始的一辆基地车,几辆坦克跟几名大兵,步步为营,逐步建立起自己的巨型军事基地,然后攻打敌方营地,赢取胜利。可以这么说,《红色警戒》算是我最为喜欢的一款战略类游戏了,爱屋及乌之下,我对于同类型的游戏也有着较为特别喜欢。
本作同样作为即时战略类游戏,同样有着所有这类游戏共同点特点,即即时性。与回合制游戏不同的是,即时战略游戏讲究的是即时性,即各种行为活动限制较少或者没有限制,游戏中的每个玩家在发展同时,敌方也在同时发展,并不会有什么我完成我的回合之后,再开始你的回合。也就是说,较为考验游戏玩家的大局观,玩家做出的每个选择都不可能是面面俱到,因为很难有那么多的时间让你做出抉择,因为你的敌人不会等你,在你发展的同时,他也在同样快速发展中,时间就是金钱,落后就要挨打。
但本作在这一方面却做得较为人性化,或者说更偏向于回合制。在游戏中,你可以使用一种叫做原始视觉的特殊技能,该技能的具体作用简而言之就是时停。在该技能释放的情况下,画面会由原来的彩色,转换成为黑白二色,只有动物或者材料才会显示出特别的色彩。通过这个技能,玩家可以较为迅速地定位到游戏中的资源点,并派遣人物前往采集。
游戏中的资源主要可以分为两种,一是动物型资源,二是定点型资源。定点型资源大都常驻于一个地方,有的是果实,有的是矿物,有的是鱼群。而这些资源的设定也较为人性化,比如果实除了冬季意外,其他季节数量不限;鱼群虽然四季常驻,但过度捕捞则会短时间枯竭,直到小鱼长大;而矿物则是一开始就有限,一旦采完,只能换个地方采集。而动物型资源则都是移动型的,大都会离你的生活圈有一段距离,除非你能驯养他们,否则只能在远处捕猎后收回。这些小小的细节看似没有什么特别之处,但却可以让玩家对这些资源有一种较为直观的映像,足以体现制作组对于该游戏细节之处的打磨。不过捕猎之后的资源必须一部分一部分地带回去,这点有点麻烦。
游戏中的动物跟人总体来说都可以分为两种,分别为雌性与雄性,而每种性别还根据年龄分为老中幼三种。在人类方面,老年人大都行动缓慢,幼年跟女性基本只能从事手工工作,而在动物方面,雄性壮年体力也较为充足,如果想要猎杀动物,最好选择老年或者幼年。(虽然游戏最开始也是提示我最好选择非壮年动物,但我就是头铁,甚至派只派一个老年人过去猎杀一头壮年野马,果不其然,在跨过一条河,追过几座山之后,还是追丢了)。因为这个游戏时间处于史前时代,你可以看到各种各样的史前动物,通过原始视觉,你也以较为清楚地判断它的危险程度,红的一般较为危险,攻击性较强,而绿的则相反,就算你攻击它,它也只会逃跑。
跟大部分策略类游戏相同,该作也有着知识点的存在,通过知识点,你可以点亮游戏中的各种科技,有了这些科技,你才能制造出更为先进的工具,或者圈养更多种类的工具。但知识点前期的获取难度还是较大的,你必须通过采集,制作,养殖,或者捕猎等行为才能获得,虽然在商人处也能购买,但代价较大,并不推荐。
游戏中可以通过规划一定的工作区域给采集,钓鱼等行为,极大简化了玩家的操作,可以这么说,只要你把旗帜插在那里,只要坐等资源蹭蹭蹭往上涨就完事了。除非等到资源全部采集完,否则都不需要管理。
大部分策略类游戏在后期都会陷入无尽的重复操作之中,然后渐渐磨灭玩家一开始的兴趣,直到放弃这款游戏。虽然这款游戏也有着这样的缺陷,可以说,这是这类游戏不可避免的缺憾,但这款游戏通过达成一定条件之后,可以解锁新的模式,以此增强该游戏的可玩性,增长它的游戏寿命。
由于该游戏需要从史前石器时代,一直撑到铁器时代,虽然实际时长肯定不可能那么长,但也可以侧面说明该游戏所需时间之长,更何况游戏中的人物大都行动起来慢吞吞的,仿佛世界上的一切事物都与之无关,无欲无求,这无疑增加了玩家对其慢吞吞的不满。于是制作组推出了快进功能,通过该功能,游戏中的一切行为都会快速进行,其倍率最高可以调整到八倍。
游戏还开放了创意工坊的功能,相信未来各种奇形怪状的mod不是梦。
作为一款3D类游戏,其建模可以说是相当的精细,无论是游戏中的树木,石头,动物,建筑,等等细节都做得相当逼真,完全不像是一款EA阶段的作品。
这是一款完成度非常高的作品,游戏目前也没有较大的bug,虽然还有一定小小缺陷,而且还没有官中(创意工坊有自制中文mod),但总体而言,可以说是非常好玩,喜欢即使战略类游戏的玩家不容错过。
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