没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电!
《五日大逃亡》,听上去像是吃鸡,其实是个生存游戏。官方宣称“五日大逃亡是一款末日丧尸的射击ARPG游戏”,不过实际体验嘛。。。
游戏开头,有一段漫画片段,讲丧尸危机爆发,你作为一个特工,要保护信号发射器5天,5天之后就会获救吧啦吧啦~~~好吧,似曾相识的感觉。
游戏的画面是类似于我的世界一样的像素风格,考虑到是个人开发的游戏,还可以接受。四四方方的僵尸还有点萌呢,而且种类也不少,穿的衣服也是五花八门。
游戏没有新手教程,操作指引都在新手指南里。不过这个新手指南,按键说明还是比较正常的,怎么到了下面就开始模糊不清了呢?
游戏的操作是键盘+鼠标,但是移动只支持鼠标点击,因为A和S都被占用了,让熟悉WASD移动的人很不适应。M键居然是音乐你敢信?空格虽然可以跳跃,但是跳跃高度真的只能呵呵了,相信玩过的人都体会过被底面裂隙卡住出不来的情况吧。。。
游戏没有科技树,制造物品都需要在npc处进行。初始npc可以制作武器、防具、药水、酒等物品,想要更多的物品,就需要你去城市里救人。但是npc都藏得很深,而且移动速度比你要慢,经常要停下来等待,路上还有大量僵尸过来拦路,反正我的大部分npc都在路上被咬死了,要么就是自己被僵尸咬死了。
再说游戏地图,游戏里没有大地图,只有右上角小地图,而放大和缩小真的没有太大区别,关键是看着地图找不准方向,因为地图是固定的,不会随着人物朝向而移动,导致了特别容易迷失方向。
再说npc的界面,当你打开一个npc界面,然后再打开一个的时候,新的界面居然会跟旧的重叠起来,旧的根本就不会自动关掉!导致你根本就不知道你能干什么。还有火堆旁边2个家伙,显示的对话框点击绿色对号居然无法关闭,只有右上角X号才能关闭,既然这样为什么要设置这么一个按键呢?
这里,武器和防具的界面重合了。。。
最后再说说npc和僵尸的行为吧,npc在营地里被僵尸攻击了也不会还击,也就是说他们对你来说完全没有帮助,但是你还不能让npc特别是制作药品的npc死掉,否则你就没法制作物品了!僵尸倒是有明确的目标,要么咬你要么去打信号发射器或者障碍物,但是一旦认定了目标就不会转移,也太智障了点。
还有一点,游戏的载入速度实在是慢,经常卡2%半天,甚至还会卡死,不得不重启游戏。
本作完成度实在太低,大量的BUG、不合理的设置导致了游戏体验很差。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第二十期】
感谢叽咪和开发者赠送的激活码,今天,大八带来一款生存动作游戏《五日大逃亡》。
在《五日大逃亡》的故事中,玩家扮演特派调查员李希营救被匪徒绑架的将军,由于城市已被僵尸淹没,玩家还需保护避难据点对抗僵尸进攻,并在城市中营救其他的幸存者。
游戏实际的核心玩法也包括两部分,一是用路障、防御塔等保护家园的安全,抵抗僵尸的入侵。
二是离开避难所,捡垃圾加固避难所并援救幸存者。被救的幸存者会留到避难所,为避难所提供更多助力,如出售更好的道具。而砍杀僵尸可以获得“资源币”,用以兑换道具,其中防御塔、食物和药物都是必备的物资。
这一设定听上去还不错,创建家园、捡垃圾、砍杀僵尸等元素都能稳定刺激玩家的兴奋点,我们见过无数基于这类玩法的优秀游戏。同样采用僵尸题材的《腐烂国度》就是基于这一玩法。而《腐烂国度》建设避难所的方式较为僵化,只能升级固定的项目,支持自定义打造避难堡垒的《五日大逃亡》似乎青出于蓝。
然而这样的《五日大逃亡》真的好玩吗?
游戏好不好玩,我想从《五日大逃亡》所选择的、大家并不陌生的僵尸题材作为切入点。这一题材虽然近年有所衰落,但仍然是电子游戏一个举足轻重的大类。这和僵尸题材独特的先天优势有极大关系。
“僵尸文化”的起源已不可考,而真正打下现代僵尸题材基础的是乔治·A·罗梅罗,僵尸会持续觅食、成群行动数量庞大、可以将咬到的人转换成僵尸、会被爆头快速消灭等等设定,都是其电影《活死人之夜》系列的源之流。
这一系列设定在创作中天然存在优势。暂且不提影视文学,仅以游戏为例,首先僵尸能将活人转化成僵尸,激发了大量富有感染力的创作。T社《行尸走肉》游戏、顽皮狗《最后生存者》等以优秀剧情著称的游戏,僵尸转化正常人带来的人性抉择都占据举足轻重的地位。
其次,僵尸庞大的数量、扭曲的外形、孱弱的战力,既便于营造恐怖的氛围,也很适合营造疯狂射杀僵尸的爽快体验。
如前所述《五日大逃亡》基本玩法成熟,笔者准备开玩前也浏览了游戏宣传片,在我的预想中,防御可怖僵尸谋划策略防卫避难所带来的乐趣和杀戮僵尸的畅快,会是《五日大逃亡》主要的玩点。
在这种视角下去审视《五日大逃亡》的内容,就会发现许多严重的硬伤。
首先游戏基本的优化堪称噩梦。下载游戏后自动建立的游戏快捷方式居然没有默认的名字,笔者玩了十几年游戏,着实闻所未闻,也隐隐感到这款游戏的非同一般。
游戏读盘时间是我目前电脑里所有游戏中最长的,没有之一,还有2次在读盘界面卡死死机了。第一印象可谓大大失分。
界面的完成度之低令人惊诧莫名,操作方式没有教程,背包等各项关键功能没有对应的按钮,需要手动呼出教程面板、背会各种功能的快捷键才能正常操作。
当然,很多十几年前因时代因素理念落后的游戏神作也有这些问题,核心好玩就行了。而《五日大逃亡》中,建设避难所的操作生涩了无趣味,战斗过程则是乏味的放风筝或原地丢个路障引仇恨,不同武器只有数值和攻击范围上的差别,打击感无从谈起。同僵尸搏斗的爽快感自然别想有了。
拯救幸存者,让避难所人丁兴旺起来的过程相对来说比较有意思,然而各个幸存者完全是出售物品的工具人,缺乏起码的互动内容,甚至在僵尸入侵之后这些NPC也置若罔闻。和伙伴们死守避难所对抗僵尸的革命情谊显然无法感受到。《腐烂国度》里那些成天作死但至少主观上努力为避难所添砖加瓦的NPC们一下变得可爱了起来。
塔防建设不好玩没有策略性、捡垃圾合成不好玩没有成就感、砍杀僵尸不好玩没有打击感,那么游戏还剩下啥呢?靠拯救将军的剧情精彩至极峰回路转吗?
是的,《五日大逃亡》的内容理论上应该挺有趣,而糟糕的完成度让这些有趣之处陷入完全没法玩的境地,僵尸题材的优势一个都没发挥出来。当然这也不奇怪,想出一个理论上有趣的游戏结构太容易了,笔者9岁的时候就用纸笔构思电子游戏,其中大多数现在想想都很有趣,但是至今没有人能玩到我脑内的想法。知易行难,行胜于言。
游戏开发者在Steam页面的留言很有意思。他是一个热爱游戏、富有才能而且真正有执行力的人,他单枪匹马、利用业余时间和有限的成本,11个月时间创造了《五日大逃亡》这款作品。他有梦想,值得尊敬。
但梦想,有时候也是陷阱。
四、戴着镣铐的舞者
我也接触过一些热爱游戏、勇于自己开发独立游戏的制作人。鲜少有人会将一款内容简单、质量中庸的游戏作为自己对处女作的期望。
更多人期望自己一开始就能做出来一款伟大的作品。为此可以不设时间表,拿出“一生只做一款游戏”的“匠人精神”,或者一开始就构筑出巨大的游戏框架,希望用后半生的时间来填充游戏的内容。
回到《五日大逃亡》,游戏铺开了太大的架构,加入了太多开发难度偏大的玩法。自由开放的场景、规模不小的地图、开放多元的战斗,无不彰显了制作者的野心。一切似乎都瞄准了“未来10年可以在这个架构下继续完善下去”的目标。于是,这个暂不完善的大架构现在简直没法玩下去了。
这里的玩不下去不是指完全没有玩点,而是好玩的程度不足以带来任何竞争力。假如笔者的硬盘里有《我的世界》《植物大战僵尸》《五日大逃亡》3款游戏,我大概不会有兴趣在埃克市挑战五日生存计划。Steam页面上很多好评说本作“还算有趣”,这话没错,但是更有趣的游戏太多。
不久前发售的另一款和《五日大逃亡》设定、玩法颇为雷同的小制作游戏《迷城重生》也存在类似的问题,不过较之《五日大逃亡》,《迷城重生》野心更小,自由度更低,游戏反而保持了“勉强能玩”的品质。
同样设定玩法类似的移动端游戏《活下去》则是正面例子,游戏从画面到表现方式都被尽可能地简化,有限的资源被集中在那些真正能给玩家带来乐趣的地方。
在成本有限的情况下,做减法好过做加法,完成度往往比“完美”更重要。单枪匹马成功的独立制作人很多,他们共同的特点是四两拨千斤,拿出一个足够好玩的内容作为核心,并确保这个核心是完整的。
甚至于成本充沛的情况下,足够的克制也可能创造惊艳的效果。《艾迪芬奇的记忆》由一支13个人的团队开发了整整5年,绝非一般意义上的小成本游戏。然后游戏主线剧情凝练到仅仅两个小时,舍弃和克制的程度简直难以想象。题外话,有人喷《艾迪芬奇的记忆》主线太短,被某些玩家玩完就退款开发商活该,这纯属无知。如果要注水这游戏催肥到8小时流程也没问题。
再来说《五日大逃亡》,游戏画面采用节约成本的方块人,BGM多为免费素材,常玩游戏的老玩家会感到似曾相识——这些是真正源于成本限制的不足,无可厚非也不应指责。而游戏整体的选材和玩法超出了开发者所能控制的范围,是最令人遗憾的。
游戏从来是玩家导向的作品,让玩家觉得好玩、让玩家在游戏过程中得到乐趣才是根本之道。笔者不喜欢考量游戏之外的东西,所以若非情境需要,我尽量不会在评测里提“独立游戏”“国产游戏”等概念。圆梦的游戏、情怀的游戏固然可以存在,被热爱游戏的人民群众所喜爱的游戏才在历史中留下自己的痕迹。
梦想当然好,而能让更多人都露出笑容的梦想,更有价值。
推荐受众
+1党
不推荐受众
僵尸游戏爱好者
动作RPG爱好者
沙盒建造爱好者
生存游戏爱好者
扩展阅读:
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
游戏玩法
角色一开始就在救援点,救援点即是被围栏保护起来的避难场所,如果围栏不被破坏的话丧尸是不能直接进来的。初始的围栏耐久度都是满的,受到丧尸的攻击就会降低耐久度,只要在耐久度空掉之前过去就可以及时修补完好。丧尸对救援点的攻击也是一波一波的,如果丧尸进到据点里面来还会攻击里面的NPC以及设施,这一部分的玩法有点像植物大战僵尸一样,在大波丧尸袭来的时候需要注意救援点的围墙损坏程度,及时赶过去修补。如果发现有的围栏坏掉了也不是没法补救,可以出去救援点外面寻找合适的东西补上,但是可以随身携带的重量是有限的,拿多了带不走。
除了保护救援点之外,游戏非常重要的另一部分玩法就是做装备打丧尸救幸存者了。做装备是在救援点对话NPC,花费材料就可以制作装备了,材料通过很多方式可以获得,打丧尸,救人,丢掉物品都可以获得一些材料,制作武器就可以去攻击丧尸了,点击某个丧尸就会自动进行攻击。另外,救回来的幸存者也有一些技能,可以在他们那里制作物品。
一般玩法是趁着丧尸没有大批来袭的时候,做个武器出去捡垃圾丢弃分解得材料,然后根据小地图右上角的提示去找幸存者救他们回来,然后等大批丧尸来袭的时候盯着看看哪里的围栏快要损坏了就赶紧去修补,丧尸根据情况打打,建议用枪,因为近战很容易就会受伤,但是用枪的话丧尸打不到你,你可以打到他。此外,正在攻击围栏的丧尸是不会攻击主角的,就好像被定住了一样,可以到他们背后去用近战武器打也不会受伤了(实际上有时候你在他正面也不会打你)。
有一次无聊,捡了一波垃圾堆成了一个小空间,在里面就完全不会被打,只要随时修补就可以了。图上的是两个丧尸在攻击围栏,主角在他面前似乎也不会挨打的样子。不过别想着这样能通关的,你人在这里苟延残喘,救援点就要遭殃了。另外,除非你带了很多加血的药,不然也没法苟延残喘,因为由于毒气,血量会随着时间而自动降低的。
除此之外,只要在武器的攻击范围内,不管有没有墙拦着,你都可以打得到丧尸,感觉好像开了挂一样,尤其是丧尸在攻击围墙的时候,你可以随便打他,他却打不到你,不过丧尸掉落的金币还在墙外,想要捡到就需要自己出去才行。
游戏剧情、画面、以及音乐
这个游戏刚开始的时候是有一些剧情的,大概意思是主角需要坚持5天等待救援,不过字体显示的不是很清楚,包括生存指南里面的文字也是有些模糊。游戏画风类似我的世界,角色都是立方体身材。音乐方面大部分音乐都挺符合游戏,有的是带有末世的忧伤感,有的是很燃的战斗曲,不过有的过于欢乐的音乐就感觉不是很合适了。
不足之处
进入游戏的速度有点慢了,需要读条一会,虽然可能不算什么太大的问题,不过还是明显让人感觉等的有点着急了,希望可以优化一下。另外就是之前提到的疑似bug的地方,正在攻击设施的僵尸就算受到攻击也不会反击,武器可以穿墙攻击之类的。另外希望优化一下里面的文字,很多地方要么字太小看不清,要么字被拉大了一样变得模糊,就比如生存指南里面的文字。
这里面友方NPC的血条和丧尸的血条都是红色的,有时候分不太清楚,希望能改一下,现在唯一可以分辨他们的方法就是看他们脸上有没有血以及会不会攻击人了。而且有些时候想要选中一个丧尸,或者拾取修补物品有点困难,有时候走半天走不到出现可以拾取的位置。
另外,游戏没有任何自动的新手指引,所有内容需要玩家自己打开生存指南仔细阅读,一开始没注意到的话就完全等于是在瞎玩。玩家刚进入游戏时,一般都会先在救援点里面转悠一下,然后我相信部分玩家会和我刚玩的时候一样,看见可以拾取就直接把围墙给拆了.......然后一拆拆几个,背包里面塞得都是围墙,结果过一会丧尸就会进来愉快玩耍了.......虽然真正想要体验游戏的玩家自己后面也肯定会去认真看一下生存指南的,但是还是建议把生存指南放在更明显的地方吧,或者做一个新手教程直接放出生存指南的内容。
游戏的走路是鼠标左键,视角调整是右键,左手附近的键盘是开人物属性物品之类的菜单用的,稍微有点不习惯,不过问题不是太大。
总体感受
因为了解到这款游戏是由一个人在工作之余独立完成的,能做成这样其实已经非常不错了,具有不错的游戏性,喜欢末日生存题材游戏的玩家可以考虑入手,当然,如果游戏能够优化一下就更好了。目前游戏还是纯单机模式的,如果以后可以推出联机模式,可以和朋友们一起玩的话应该也挺有趣的。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!