叽咪叽咪,每天都好玩!
前言
很多时候游戏的是否好玩可能真的和容量成正比。毕竟装下游戏机制的可能只是几个小文件。而游戏的素材却可以无限大的充斥着你的硬盘。但别忘了,如何调动这些素材的可就只是那几个“小文件”而已。只是,作为心脏的小文件们太需要那动辄几十个G的文件来装扮了。而今天我们要聊的这款史上最小的战术射击类fps它的大小却只有200多M。但他这只麻雀却五脏俱全。那么他的五脏是不是都长得“健康”呢?请看下文。
正文
Intruder是一款战术射击类fps。一开始初见到本作的时候,我的感觉其实并不是很好。因为上眼一看它画面简单。又主打多人对战。好评量虽然还行(在没名气的游戏中)但属实没有什么太多亮点。鉴于多年经验告诉我,这多半又是一个做的不过不失,很多人买回来玩了还行可又找不到人联机的作品。可是当我实际打开游戏的时候却大大的出乎了我的意料。
游戏一开始给你丢进了一个上锁的房间。嗯就是那种家徒四壁,什么都没有的房间。很明显就是让你开门。可如果你不仔细阅读墙上那简单粗暴的英文的话。你绝对想不到这游戏竟然是通过滚动鼠标滚轮来开门的。怎么样?够奇葩了吧?虽然很奇葩但确实给我带来了一些新鲜的体验。因为你可以通过滚轮来控制你的开门幅度,特别有代入感。而游戏也并不是所有的门都是可以直接打开的。很多其实都还上了锁。你需要切换出开锁工具,然后通过鼠标拖拽的方式把解开锁芯才可以开门。嗯,撬门压锁的偷袭地方的后背是不是很有意思呢?
当然游戏本身也有指令系统。比如站住、进攻什么的。不过再实际战斗的时候还真有点鸡肋。因为真的打起来的时候你根本看不见或者说留意不到队友的指令,远不如直接开语音来的实在。不过目前这游戏差不多都是老外在玩。所以口语不太行的大概也只能听听别人给你发号施令了。感觉以后想强化手势指令还是需要做进一步的优化,比如在角色的头上加入醒目的提醒之类的(虽然会有点滑稽)
游戏的画面走的是简洁风,无论是场景还是角色都没什么纹理细节。只有偶尔的爆炸、以及环境光照是比较趋近于真实系的。所以请不要被游戏的宣传图所迷惑,实际进入游戏就算你开最高特效,画面其实也并不怎么好。但我觉得这样也挺好的。因为它十分的轻量。就现在的网速无论你走到哪,找台电脑花上不超过一分钟的时间就可以下载好游戏。可能装steam的时间都比他长。且这样的轻量也保证了载入时间的大幅度缩短。可以说十分短平快了。
而游戏的模式,目前来说打都是对战类的(至少我进入的几个房玩的都是这个)即两方势力5V5 利用地形和心理战来对决。被打倒了还有一次站起来的机会。平均一局也就1~3分钟的样子。配合着各种道具以及侧身射击什么的。基本上游戏还是希望你处在不有过多的犹豫的情况下进行战斗。射击手感个人感觉优化的也比较成熟了。所以玩起来还是非常不错的。
当然本作也不是没有缺点。比如新手引导只能说是可以教会你怎么玩但绝对谈不上体验好。有的时候捡枪会捡不起来。子弹打完必须手动换弹夹(这个见仁见智)。菜单UI也特别的简陋,可以说简陋到不能见人的地步。游戏的观战系统旋转视角的时候有惯性,似乎不能切入第一视角观战。像其他那个摔倒就死的平衡值系统,有新意可也确实很坑。建议做进一步的优化调整吧。
至于对战体验,由于目前的游戏没有中文,所以亚服基本上就没人。我凌晨联美服和几个2货老外打倒是挺稳定。但白天就不好说了。所以,真的希望赶紧出中文啊!
购买建议
鉴于上面陈述的情况,如果你适应没中文,且喜欢战术射击类游戏。倒是可以考虑。游戏的售价是70元。老实说如果这游戏做完了且优化好了。这价格绝对值。但就目前这个情况,一般向玩家建议可以再等等,留意下它接下来测试的更新动态。等明朗些了在入手也不错。目前仅推荐给想尝个新鲜,感受下沙雕之力的战术射击类游戏的玩家来体验。前景很好,可以关注!