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不同于常规的以画面和文字相结合为主的推理游戏,本作以声音为主要解谜线索。玩家需要穿梭于地图上不同的房间,聆听人物的话语从而推理出答案。精妙的设计加上创新性的玩法,足以使得本作立于国产推理的顶峰。稍稍有点可惜的是关卡数量有点少,但几个免费的DLC足以弥补。而其付费DLC《黑面观音》则使得游戏质量更上一层楼。
那么,相比较本体来说,付费DLC《黑面观音》究竟有何不同?
首先,DLC的难度相对较高,以至于推本体完全没有借助任何道具的笔者甚至找来了纸笔进行线索记录与逻辑串联方才得以通关DLC。而其难度主要体现在以下方面:相较本体而言较大的地图、更长的文本(本体中从未有过20分钟以上的文本)、偶尔需要依赖直觉方可找出答案等等。另外值得一提的是,与本体那样只是简单地回放场景不同,本DLC的过场动画中有着不少未登场过的人物与全新的对白,也因此而暗藏了不少通关所需要的线索(这也正是笔者需要纸笔进行记录的重要原因之一),这一点请新玩家务必留意。
另外,与本体剧情不同,本DLC并非是几个毫无关系的案子连在一起,最后方才揭露伏笔将其全部串联;而是层层相扣,一步步引导玩家通向终点。意料之外情理之中的答案最终揭晓的那一刻,真的带给了笔者无以言表的成就感与满足感。
综上,《黑面观音》是一个综合水平极高,难度相对硬核了不少但也无疑能够给予玩家更充分的沉浸感与通关后的满足感的DLC。强烈建议与本体一起购入。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《疑案追声》(Unheard)是一款由NExT Studios开发,并由NExT Studios与bilibili联合发行的创新音频侦探解谜游戏。此外,游戏还将广播式的音频表演与沉浸式的多线叙事手法相结合,玩家依靠听觉,在各个场景中漫步,通过窃听各个角色之间的对话与空间中的音效,不断进行跟踪,推理与标记,从而最终发现事件的真相。
(什么是多线叙事手法呢?我个人认为可以这样解释,不知道你们有没有看过以前一部很火的电视剧《长安十二时辰》,
整整48集就讲了一天之内发生的事情,但是内容相当丰富,而我们的游戏也是如此。)
游戏的玩法风格类似于《旁观者》和《不要喂食猴子》,大致通过躲在暗处偷听他人来获得信息完成任务,这在极大程度上满足了玩家的八卦心态。但不同于以往通过画面来增强玩家的沉浸感,游戏中设计了一套“声探”系统,要求玩家通过声音进行推理,也就是说这是一款仅仅依靠听取声音来进行的游戏,而玩家操控小人靠近声源的距离近远,也会影响我们听取声音的强弱(360度无死角环绕音,真实感满满,耳机党的福利)。游戏中还有英文配音,据说体验差异极大,可以当做新的游戏来玩,如果你对自己有信心的话,不妨来一场听力考试。
由于只通过声音来进行游戏,因此游戏质量很大程度上取决于配音,不过不用担心,本作的配音演员都是十分专业的(我查了一下配音表,发现了一个老熟人——图特哈蒙,这哥们的很多作品我都看过,是一位优秀的配音演员),每个角色的性格都塑造地十分鲜活,也都符合每个角色的身份,讲话的语气就是我们日常生活中的那样,一言不合就开始口吐芬芳,"优美的中国话"漫天飞舞……接地气的话语拉近了与玩家的距离,让玩家声临其境,也增加了游戏的趣味性。除了普通话以外,游戏中还加入了各地的方言,粤语,四川话,东北话等,让真实感再次加强。
为了弥补没有画面的缺憾,游戏中除了对话外,还有一些的小动作声音,例如开门,走动,还有哼唱(小雪的声音确实很好听)等声音,这些丰富的细节能够帮助玩家更好地理解角色的行动,制作组用心了!
无论是游戏本体还是DLC,剧本都设计的极为优秀,每个案件都有反转,结局更是出人意料。本体主要由五关组成,难度逐渐增强,尤其是最后一关,几乎将前面的几关人物都融在一起,结局更是高能。
致命剧本:你以为我在第一层,其实我在第五层。
在这个关卡中,一开始就告诉你,有一群演员在演戏,不过你万万不会想到,这居然还是个套娃,剧情经过多次反转,让你根本就猜不到结局,剧本比无间道还无间道,真的是螳螂捕蝉,黄雀在后呀。
中元节:一个恐怖而又感人的故事。
这个剧本实际上是个彩蛋,制作组邀请了很多知名的up进行配音,虽然并非专业,但也不会让你感到违和。
我个人感觉这个剧本是相当复杂的,因为每个人都推理了一遍,拼凑出的真相有好多种,一个比一个恐怖。我一开始根本就没搞清楚,抱着阴谋论的态度去寻找真相,结果越来越懵逼,直到后来上网查的攻略,才发现原来是我都想多了,其实这是个感人的故事……
黑面观音:一场跨越20多年的追捕,究竟谁才是真正的黑面观音?
这个DLC一共有三个关卡,而黑面观音的故事其实是倒叙,通过对三个关卡的抽丝剥茧,一步一步寻找到20年前的真相,这种感觉真的很过瘾。(不过要认真起来的话,这个DLC也应该是bug最多的一个)感觉制作组挖了个大坑,貌似应该会有下一部,希望赶紧出吧!
不过这款游戏还是有缺点的,由于游戏是多支线剧情展开,因此当人们分开谈话时,玩家需要选择听取的对象,但有时你会发现跟踪的对象一段时间内不说话,其中最为突出的就是DLC致命剧本里的安楠,除了开头和结尾,中间那哥们是真真正正地在厕所里蹲了十几分钟,听的我当时都有点怀疑耳机是不是坏了。
其实我本来准备夏促的时候购买这款游戏,结果在叽咪叽咪参与抽奖时,一不小心中了奖,然后卖了几张卡就白嫖了这款游戏……
据说点赞可以分享欧气哦,所以不要犹豫了!
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叽咪叽咪,每天都好玩!
最近几年好玩游戏逐渐的多了起来。而且最重要的是,比起欧美赛道上的玩家无上限的搞起军备竞赛都快把自己搞的快喘不上气儿。日本那边一直躺平最近才有起色。步子慢了好几拍,基本盘差的我们倒是在四两拨千斤的路上走出了点起色。不说一出手就搞出个惊天动地,但找准G点闹出点动静的本事不仅是有,而且很大。所以,今天要聊的也是一款专职于搞“动静”的单机游戏:《疑案追声》
初见本作,如果用一句话概括的话,疑案追声是一款听声“辨位+辨人”的推理游戏。玩家被放置在了上帝视角俯视全局,扮演透明人可以无视空间还有时间的两个维度监听案发现场所有人的对话。然而所有涉案人都像是带了面具似的。你只知道现场都有谁,但却完全不知道他们谁是谁。通过窃听对话把人名和身份进行正确的对号入座的同时了解整个案情的经过。最终找出凶手。
所以比起通常推理类游戏,案件剧本质量成为主要“大轴”之前,游戏的配音变成了压轴的内核。凭借着人性本能对“秘密”的渴望,把“偷听”变成了引领玩家入戏手段。既保证了一窥究竟的快感乐趣,又因为隐形人的身份不会有过多的不安和紧张。所以为了成功带动起情绪这是一个十分考验配音员的功力。因为在声音作为主要获取信息的途径时,它的优点会被放大,缺点更会放大。配音员的每一个语气,甚至是轻微的气声都可能会成为决定其成败的关键。也可以说在游戏机制上都是十分友好的作品了。而且特别有破圈能力。当然破圈放后面去详细聊。
而对于“大轴”即一切命脉的剧本。本作在处理的时候也是极其考虑玩家的感受。和轻量化的玩法一起的是故事的剧本尽可能的在减少信息量,靠俯视角的地图与符号化的人物标识作为演出。去掉了诸多描写的行为动作的累赘。把涉案人们的动作给良好的拎了出来。可以说良好的提升了初期入门的门槛。玩家不用像侦探小说一样去刻意的留意干巴巴的文字描写,而是直奔谜题而去。这时,只要初期难度简单些。那么新鲜的游戏方式与有趣的剧本外加较低的体验成本。快速的俘获玩家的心这不难。难度的事情完全可以交给以后。比如开发团队就选择在DLC把难度推了上去。求稳也好,“小小的恶意”也罢。都可以看出游戏是很注重新手的。让你入门饱尝成就感后才发现原来前面一切一切都是个新手教程。
上上一段提到了本作具备特别强的破圈能力。其实本作和WILL:美好世界本质上有相近的地方,都在通过游戏性为你塑造一个事件能够反复重来,可以让我们反复修正并走通的迷宫。人人都有过曾经追悔莫及的事情。幻想过回到过去自己会怎样怎样。这种游戏严格意义上都是给你圆梦的。一次不行再来一次。总会找到解决的办法,完美的收官事件,收获称赞。只是具体的主题和形式有很大的不同而已。美好世界聚焦在宽泛的解决烦恼和危机,而疑案追声则限定在了破案上。美好世界靠文字段落的顺序位置改变命运,而疑案追声则是把逻辑包裹在了声音与简易的俯视图之中。二者各有千秋。但都把反复重来这一特色发挥到了一个非常出色的领域。
但疑案追声也不是没有问题。优秀的创意奠定了他小儿轻的体量,拥有了破圈的实力,但并没有破圈的噱头。国内steam土著玩家大多都是身经百战的战士。玩3a占了大多数。所以,这游戏选择和B站共同发行宣传也就不奇怪了。坐拥大量来自四面八方的年轻人的国内网站简直不要再合适,可以说精准的覆盖了游戏的目标群体。严格意义来说,要说破圈这游戏也更像是在破steam土著玩家的圈,让只玩大型3a的玩家也踏了进来。不可说不优秀。
最近几年见到太多杀鸡取卵式的营销了。活生生一副运营为了业绩直接把制作团队的成品献祭掉的猪队友,文娱产业这几年都逃不开这一套。简直都快没眼看了。本作算是开了个好头。立项的切入点兼顾了玩家群体和游戏质量。选择宣传方式不仅是方向没错。还能充分发挥其带货能力。加上实际品质有足够坚实。所以,回头来看本作的成功并不奇怪。但到最后还是得用一句老生常谈来做最后的盖棺定论:好玩才是硬道理。这游戏它做到了。
期待这样的成功案例可以复制。但复制归复制,请用心,不要无脑!不然就都是碰运气哦。 (完)
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画面
这个游戏的界面其实没有什么特别可以说的地方,如果你玩过door kickers这一类的2D平面游戏(我给这类游戏是这么分类的)
你就会觉得这个游戏的画面其实也就属于这个档次的(差别有,但是没啥区别),里面的人都只是个圈圈而已
毕竟这个游戏主要是为了听。
游戏性
游戏性的话,说是一个声探系统,但我觉得应该和侦探这一类的游戏没啥关系
甚至不太用动脑子,只需要走到案发现场人员的身边去听就可以了,在同一时间,不同的房间,不同的人,说着不同的话所以一段声频,你要来来回回的听,说的可能很无聊,但是听起来还是有那么点意思的。
这个游戏我觉得应该算是满足人的八卦和偷听欲望吧,就和那个捡到别人手机偷看,结果发现手机主人是个蕾丝边的游戏类似,都满足了人的某种欲望。
对我来说,这个游戏就是给我讲了5个故事,虽然有点烂俗,而且基本没听完,就可以判断出来结局
但是第五关真的惊到我了,中间王医生对画家做的实验,加上后面记者的解说, 搞的我以为其实主角其实是个精神病,然后被那个实验重塑了人格,让主角以为自己是个侦探呢。
声音
优秀的声优,给这个游戏真的加分很多,甚至让我忽略了对这个游戏的画面(后来觉得这游戏就这种画面也没啥毛病,这个游戏类型,简约有时候比花里胡哨强多了)
感想
其实我本人对TX游戏不是很感兴趣,虽然也玩过CF,DNF,LOL,但是可能是年纪大了,现在基本是不玩TX的网游了,玩的很多都是单机游戏,对于TX旗下的游戏也根本就不关注,说实话,如果这个游戏不是在B站做了广告加上发行商也有B站,我基本都不会点进来。虽然知道TX旗下这个工作室做过彩虹坠入,但毕竟那个游戏类型不是我的菜
所以这个游戏玩了之后还真的让我觉得有种意犹未尽的感觉,是一个优秀的小品级游戏。
可能有点自吹,我也是玩了多年游戏的老司机了,国产游戏里让我觉得有趣的可真不算太多,但这款游戏确是一款能让我一口气花了三小时玩完之后,饶有兴致的感叹一句“有点意思”的国产游戏了。
创意优秀,声优惊艳,画面看工作室旗下的其他游戏,貌似也有些水平。
希望这样的好游戏能在中国越来越多吧。
最后顺便问一句,新的关卡什么时候才会出?
8/10
优秀的小品游戏,个人觉得半价不亏的游戏。
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前言
《Unheard》是NEXT Studios旗下开发的另一款新作品,这个开发商总会以不一样的题材带给玩家不一样的体验,比如先前的动作游戏《Bladed Fury》基于中国古代神话传说,与春秋战国历史紧密结合,让玩家感受极具古韵的动作游戏。除此之外,它的另外两个解谜游戏(《Iris.Fall》、《Death Coming》)也是都具有各自的独特的特色,发售之后都是口碑极好。2019.3.29日NEXT Studios工作室又给我们带来了一款非常新颖的题材的游戏《Unheard》,本作你扮演的是一个实习“声探”,需要回到案发现场做一个隐形的倾听者,发现案件背后的真相。游戏体验
你在游戏中扮演的是一个实习“声探”,你需要完成美女考官出的难题,也就是每个关卡,每个关卡的难度都是阶梯式递增的,之后的关卡无论是涉及案件的人数,还是场景需要聆听的房间数都是倍增的感觉。游戏的核心玩法就是——听,所以游戏起初都是推荐玩家要么带上耳机,要么使用音响,因为本作中声音是有环绕效果的,在游戏中离一个角色的远近,或者是离一个角色的方向不同,听到的声音效果都是不同的,让玩家有一种身临其境的感觉,如果你没带上耳机或者使用音响,那么你很有可能体验不到本作的沉浸式渲染的音响,所以游戏推荐玩家带上耳机或者使用音响。你需要反复聆听录音,并且在不同的房间切换,听取关键信息,寻找谜题的最终答案。总结及推荐人群
优点:+ 沉浸式、环绕式配音+ 代入感极强+ 新颖有趣的玩法缺点:- 流程过短,5个章节确实不够玩- 有的关卡不是很难,猜都能猜出结果- 不知道是不是bug,新手关卡之后的第一个关卡完成之后不能进入下一个关卡,直接是这个界面,最后无奈重新开档才解决问题推荐人群:《Unheard》是一款非常优秀的解谜题材的游戏,如果你喜欢这类案件解谜,不妨乘着这次首发折扣入手游玩一波,最后期待后续NEXT Studios的新作品,带给玩家们不一样的体验~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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名副其实,《疑案追声》是一款以“声音”为卖点的推理游戏。不同于常规的侦探解密,在本作中,玩家更需要专注于“听音”,聆听角色对话,并捕获其中的重要信息,逐步揭开事件的真相,简而言之——只靠耳朵破案。
游戏从一个类似审讯室的房间开始。看不清脸的黑面女人、晦暗陈旧的逼仄房间、发着冷光的老式吊灯,勾勒出阴森恐怖的氛围。
而这个女人告诉你:“我们研制了一种叫做‘声探’的技术,能够搜集来自案发现场的声音,并利用声音跟踪每个人的行动,揪出幕后黑手,解开悬案。而你,就是我们‘声探’的合适人选。所以,请你‘回到案发现场’,帮我们破案。”
不容置疑,你只能点击桌面上的电子图片,推理就此开始。
本作最吸引人的点,毫无疑问在于”用声音去判案“。
以往的推理游戏,大多离不开视觉,通过敏锐细致的观察,对着一堆案发后的痕迹苦思冥想。但《疑案追声》则让你“身(声)临其境”,进入到了案发现场,通过仔细聆听NPC的对话,获取线索,从而破案。
NPC们各具特色的演出为游戏带来生动的体验:有人操着满嘴带口音的方言,有人油腔滑调,有人典型的黑帮大佬口音,有人唯唯诺诺……透过惟妙惟肖的声音演出,无需画面,角色性格也一听便知。
英文版的配音更是让玩家还能沉浸式练听力,妈妈再也不用担心我的四六级了。
当你从角色对话中明确了身份后,就能为这个说话的标明身份,此后,就能看到一个个标着名字的小圆圈在这个平面房间里四处游走。再加上少许排除法,分分钟搞清楚每个人的身份。
比较有意思的是,本作的对话是多线进行的。与现实世界无异,每组NPC对话独立进行,玩家只能听到当前房间NPC的对话。
这就意味着,想要搜集全所有信息,就要不停地回溯时空(拖动时间进度条),灵活调整位置,在碎片化的信息流中找到你要的信息。
另一个有趣的点在于:推理是实时动态进行的,而且玩家从头到尾都掌握着全局动态。
不少推理游戏会从案发后的现场开始调查推理,与各个物体互动,搜集线索。随着剧情的推进,更换新的场所,再次发掘房间内的疑点物品。概言之,推理视线容易局限在单一场所,容易受到剧情的限制。
而《疑案追声》则直接回到事发现场,身为“声探”的你,与角色们一起,经历事故的一切,感受他们的喜怒哀乐,又或是装模做样。
在游戏里,玩家扮演的是一个上帝视角的隐形人,以俯视的视角纵观全局,一眼便知每个房间的布局,也一眼掌控每个NPC的动向。
你还可以随时更换场所,随时决定你现在要偷听哪一组NPC的对话,整个破案过程都比较灵活自由,获取线索的顺序也不是固定唯一的。
所以即使不能和NPC们直接互动,却因为这种宛若置身实景的体验,玩家更有一种亲历者的真实感觉。
《疑案追声》的设计忠于本格推理,在信息上可谓给得相当公开透明,但在我看来,这还只是本格推理的皮毛。
本格推理 是推理小说的一种流派,以 逻辑至上 的推理解谜为主,不注重写实,而以 惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计 ,通过逻辑推理展开情节。
本格派可满足以解谜为乐趣的读者,通常尽可能地 让读者和侦探站在一个平面上 ,拥有相同数量线索。
——来源:维基百科
所以如果玩家做得更多的是“整合信息”,而不是“推理信息”,就容易丧失推理的乐趣。再加上不够惊艳的剧情,难免就会在感叹“玩法新颖”后,感到一丝丝乏味。
要知道,本格推理不止是100%的信息对等,还有着离奇得让人大跌眼镜的故事剧情。
《疑案追声》目前共有5个故事,个个短小而完整,难度递增。剧情虽然有波折,却难以让人拍案叫绝,很大一部分原因,我觉得是缺乏悬念。
悬念是推动玩家游戏热情的重要因素,带着对“不可能犯罪”的不解,玩家才更有兴致推动游戏继续。
但在游戏过程中,我很少有那种“卧槽,这也行?”的惊讶感,前4个案件更多的是花言巧语的谎话、巧合,而不是精密的逻辑和宛若神造的诡计。
可玩家只有在觉得根本办不到的情况下,案件却有一个合理的解释,才会在恍然大悟的同时,深感惊艳。
排除所有不可能的,剩下的那个即使再不可思议,那也是事实。
——来源:The Adventure of the Blanched Soldier《福尔摩斯·白化士兵》
想想看最受好评的第5个案件,为什么受好评?
究其原因,大概是因为这个看似普通的案子,竟然串联起了前面4个案子,更重要的是,谜底揭晓的瞬间,玩家才知道自己的真实身份,竟然会是这样一个角色。
意外,惊讶,细思极恐,后背一凉,好评走起。
虽然不算尽善尽美,但《疑案追声》创新的设计依然是一个非常有趣的尝试,它为推理游戏带来一种新的可能。虽然还有很大的进步空间,但瑕不掩瑜,简单的5幕故事加上新鲜的玩法,这依然是一个值得一玩的游戏。
戴上耳机,《疑案追声》让你一秒回到事发地点,体验“现场同步”的探案乐趣。
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侦探,永远是让人向往的神奇职业,感谢今日头条给提供的激活码。
不论是福尔摩斯,或是加贺恭一郎,那些精彩的故事都能让读者们兴奋异常,笔者也是深陷于推理世界中不能自拔的一位。
所以当哥们儿推荐了这款《疑案追声》(Unheard)给笔者的时候,笔者可是超级迫不及待的,毕竟对于推理迷来说,没什么比亲自上阵更让人开心的了。
其实最近Bilibili推广的还是挺凶的,不过笔者一直没尝试,所以这也说明了哥们儿的可信程度在笔者这里还是高于广告的!回到正题,《疑案追声》是由腾讯旗下的NEXT Studios开发,并和Bilibili共同发行的一款解谜游戏。游戏并没有采用传统的文字解谜玩法,而是进行了大胆的尝试,强调了声音(目前内容主要还是对话)在案件中的重要性。作为所谓的声探,你必须在一个时间线内反复搜寻声音线索,并且要用这些碎片拼凑出真相。
是不是挺有趣的,那么诸位侦探们,让我们开始吧!
有关推理方面的喜好,笔者个人还是比较偏爱日本推理小说,本格流和社会派都喜欢。
要是聊到喜欢的侦探,笔者最近正在读的绫辻行人的馆系列小说,也有一位叫做鹿谷门实的侦探,虽然他经常在案件中打酱油,但关键时刻还算靠得住。多说一句,其实鹿谷门实只是笔名,侦探的本名叫做岛田洁,笔者不喜欢这个名字的原因就是觉得用岛田庄司加御手洗洁这种简单粗暴的组合方式太欠缺美感了!当然馆系列还是非常不错的一套小说,作者绫辻行人在里面进行了各种各样的尝试,不但有很本格的篇章,也有那种让人想骂出声的设定,但综合起来看还是值得阅读一下。要说读的不太爽的一本,就是《黑暗馆》,实在太长了,而且那种我就现在不说,我也知道你想知道什么,以后再聊就好的情节真让人着急。
说说其他作者笔下的侦探,大众一点的,比如汤川学。不过其实比起这名侦探,笔者更偏爱东野圭吾笔下的另外一名侦探加贺恭一郎,他的那种执着且贴近生活的样子,很像岛田庄司笔下的吉敷竹史。不过或许有些事情就是没法解释,相对岛田庄司所塑造的侦探,笔者又偏爱有着不拘一格的性格和颇有浪漫气息的御手洗洁。要是题材再展开一点,把妖怪文化也加入进来,笔者还很喜欢京极夏彦笔下的中禅寺秋彦,虽然表面上是妖怪之事,但其实本质上,除妖还是为了找到事件的真相。
要问最爱的推理小说,也不知道为什么,笔者还是要选《白夜行》!也请大家多推荐好的推理小说,比如《水母不会冻结》那样的就非常棒,另外如果能再小众一点就更好了,笔者就不再这里展开此话题了。
闲话就说到这,那么《疑案追声》里是否有这样一位性格突出的侦探呢?答案是否定的。玩家所控制的,就像是一个幽灵,可以随时随地的在场景的任何地方出现,并且案件中的相关人物并不会因为玩家的到来受到影响(所以叫幽灵嘛)。虽然这样无法树立一个形象鲜明的侦探,但却给剧情增加了一分神秘感,那么这款游戏的剧情和游戏机制究竟表现如何呢?我们不妨慢慢分析,就先从剧情和人设开始吧。
可能每个人对剧情的接受程度不同,就像莎士比亚说的,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特。不过,要让笔者对《疑案追声》的剧情做定义,那么笔者认为,从推理的角度来说,实在太过简单了。游戏里面的重点似乎不是推理破案,而是要收集全部的信息,你不能拼凑出真相的原因不是缺乏想象力或者推理能力,而是你漏掉了某个关键的声音,可能是一句自言自语,亦或是一通电话。
游戏的案件难度逐渐升级,升级的并不是剧本,笔者反而感觉升级的是人物数量,尤其是某个房间里有数量较多的人物时,就会出现一种短暂的混乱感,当然随着人物身份的对号入座,这种混乱感也会慢慢消除。但笔者其实建议,应该在剧情上加入更多的推理元素,并且可以多尝试插杂一些假信息,然后利用推理来辨别真伪才能让玩家真真正正的当个侦探啊!
还有一点,游戏里每个案件的时间轴都不长,虽然这样可以避免由于故事线太长而让玩家烦躁,但也带来了另外的问题,就是剧情交代的有些不清不楚,比如动机或者是设定上的。和小说可以前期铺垫不同,《疑案追声》的确需要用更快甚至更短的时间让玩家马上进入状态,可惜这款游戏在这方面的劣势也很明显,毕竟声音的表现力和所提供的信息远远不如视觉画面来的全面。
由于在游戏中,没有人物的立绘和人物模型,所以人物的设定就没法在形象上马上进入玩家的脑海,仅凭声音多少有些单调,所以制作组也想到了一个解决方案,就是用特色的发音方式或者方言造成明显区别。比如有的人感觉像大潘,又有的人像曾志伟。不过由于没有字幕,方言有时候难免会有几个词听不太清楚,又怕是关键的信息……但整体而言,这个设置是利大于弊的,至少可以让玩家在短时间内,对几个陌生的角色迅速有了一个初步的认知,这比标上人物名字标签可印象深刻得多。
最后,笔者发现游戏中人设和事件发展的不太统一,也算是一个小小的瑕疵吧。比如某杀人不眨眼且行踪神秘的传说级人物,竟然会被小偷两次把手机引爆器偷走,甚至还有一次是刚拿回来,马上又被偷。别说是传说级人物了,就是普通人,刚刚失而复得的东西,也会万分小心吧……何况还是炸弹的引爆器!这样的人设,和事件的发展显然出现了较为明显的矛盾,这种矛盾同样出现在其他的案件中,比如某人做某件事的动机,或者对于这么做的收益等等。
毕竟如果按照推理的标准来看,《疑案追声》在剧情和人物关系层面所表现出来的东西还比较初级,就像没人会误导玩家一样,所有的东西都是直白可见,然后甚至还要依靠巧合或者误会来完成案件……这点,也希望制作团队在后面的DLC里能多推敲一下有关推理元素的运用吧。
接下来,我们聊聊大家都比较喜欢的声音的运用机制。看似简单的只是一个听对话的游戏,让制作团队利用统一的时间轴,变得有趣了起来。毕竟,在同一时间内,不同空间的对话内容都不同,或许你选择先听到的,是最让人摸不着头脑的,亦或是上来就听到爆炸性新闻,这都会让玩家有极强的欲望去探索。
不过说到问题,便是这种机制的重复利用。《疑案追声》中并没有发挥声音的最大作用,比如一些可以影响案件的音效,像枪声。或是忽然在某个时段传来的钟声,甚至是外部环境的救护车声等等。当然,如果能利用一些声音上的推理元素就更好了,比如为何是熟人作案,因为凶猛的看家犬并没有大叫。
再有,是不是可以增加一些互动的环节,比如吵闹的电视机其实影响了某个线索的传入,需要玩家将其降低音量,这样所带来的问题便是先要找到遥控器等等。或者在某个特殊时间段,某个无人房间的电话响了,本该被漏过的内容可以让主角去试着听听看,毕竟有悬疑感的推理才更让人着迷。
目前的声音所提供的内容,基本上还是停留在了对话层面,显然还是有点不够。如果说的极端一点,把游戏加上字幕,其实也和传统的文字冒险游戏区别不是太大了,而且还有缺少立绘和精美场景的缺陷呢。所以如何利用声音做文章,甚至增加可以互动的游戏性,才能够让《疑案追声》更上一层楼啊。
目前来看,《疑案追声》的确有了一个还算不错的模式,当然这个模式下还有更多可以挖掘和提升的地方,希望制作团队也能继续完善这款游戏,让其成为一个完成度更高的作品。
现在版本的游戏流程其实并不长,这点也稍显遗憾。再加上推理难度不高,也会让玩家的游玩时间变得更短。另外就是游戏目前来看也没有多周目的必要,好在制作团队已经承诺会制作免费的DLC来增加游戏章节了。
那么,如果你是推理迷,笔者还是建议你来玩一玩这款玩法还算新鲜的《疑案追声》,即便是在推理元素还不是很多的情况下。
感谢大家阅读,也希望大家多和笔者交流,笔者会认真回复的,最后希望大家能多多关注笔者丫。
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《三竹里》、《死神来了》、《尼山萨满》,这些风格迥异的国产独立游戏都出自同一家工作室之手——NEXT Studio。因为老东家,使得NEXT可以去做自己想做的游戏,本次的主角《疑案追声》正是他们又一次的大胆尝试。
在游戏中,玩家扮演的是一名游离于案件之外的“声探”,你要做的就是通过耳朵去搜寻那些用声音组成的线索,并把它们拼凑成一个完整的案件。
与其他游戏不同的是,在同一个时间轴上,所有角色都会有自己的行动,而你,尽管是上帝视角,但一次只能听一个房间的声音。这也就形成了时空差,你需要通过不断地转移位置、调整进度条以搜集到所有人的信息,我认为这也是游戏最大的可玩性之一。
让人不太过瘾的是,案件主谋或是当事人的动机太过明显,而其他人仅仅只是“有动机”,整个案件在听完对话后就一目了然了,这就导致推理的可玩性被大大降低。
因为“声音”是游戏最大的卖点,所以工作室在配音上下了很大的功夫,每个配音演员都有其独特的风格,尤其是各地的方言,听起来代入感十足,女流的配音既惊艳又让我出戏(捂脸)
虽然在游戏中,声音来源会根据你人物所在的位置变换声道,但是个人认为这样子会使得对话听起来有些奇怪,使得我每次都会找一个中间的位置去听对话。
另外就是两个角色在两个房间,也就是隔门对话时,有的场景可以听到另一个房间朦胧的声音,但有的根本听不见,需要来回地变换位置才能听全,这就使得声音体验不太理想。
一共五个正式剧本,每一个都是非常完整的故事,算得上是五部短篇侦探小说。在游玩过程中,我总有《东方快车谋杀案》的既视感,分别取证与最终推理,不过应该是考虑到面向大众玩家,游戏将其简化了很多,只需要将线索堆积起来,稍加推理即可得出答案。
基本上后四个案件均为双线剧情,尤其是《乌鸦》这一案,我认为是明暗线铺陈最好的。明线算得上是“一镜到底”,而暗线所要做的任务就是渲染扑朔迷离的气氛,使得案件看起来并不是那么简单。这一点,《疑案追声》做到了。
-可以通过遗留的手机或是收音机来搜集线索、补充剧情。
-人物暗示,不要直接提出人物姓名,让玩家通过比较与排除得出答案。
-与国内侦探小说大家合作,制作一个长篇剧本,可以分为多章多场景。
-能开放创意工坊那是再好不过了 笑)
-优秀的配音与剧本设计
-气氛渲染到位,代入感较好
-折扣后性价比高
-在某些地方的声音处理上略显不足
-只是线索堆积,推理可玩性较少
游戏整体质量不错,推荐给喜爱轻度推理的玩家购买。
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排除一切不可能的,剩下的即使再不可能,那也是真相。
When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.
——福尔摩斯
Unheard是一款由NEXT工作室开发的“声音解密”游戏。
其他解密游戏不同,unheard的代入感来源于案发现场的真实还原,玩家将扮演一名侦探在现场不断行走监听附近的消息,来完成多起案件的谜题。
分为中文配音和英文配音。配音素质极佳,紧张刺激,代入感十足。时不时还带有一些方言,十分有趣。
英文配音听起来很正经,没有中文配音那么接地气,不过我的水平还是听不太懂的,像是在做英语听力题,不过问题不是问我衬衫价格是九磅十五便士那么简单就是了。
不吹不黑,我觉得这是我目前来说最喜欢的国产解谜游戏。
(好像本来也没有多少国产解谜hhhhhh)
说起NEXT,去年的彩虹坠入着实让我眼前一亮,精妙的关卡设计与艺术展现令人抚掌,对这个工作室也是印象颇深。而今年这款游戏虽然同为解密,或者说与其说是解密,不如说是推理,更类似于逆转裁判的调调,而与逆转不同的是,它并非依靠着事件后的线索来进行还愿事件样貌,而是将侦探放入事件发生的时间点附近,让他仅仅通过案发现场的声音,来推断出案件的原貌。
可别以为放入现场就可以很轻松的解开谜底哦,要知道太多的事情,即便看到了发生的瞬间,事情的原委可能和你第一时间所想到的是完全相反的局面。
我开始以为这游戏噱头很大,其实不过是将文本推理的文本转化成了声音而已,没想到游戏的真实体验大大超出了这份预期。因为我们看到的文本往往是无法选择的,看到谁的文本也是无法选择的,但是在这个游戏中,我们会进入案发前的几分钟或十几分钟,然后随意游走来听取各个房间之内的声音。
也就是说,听取的信息完全由我们自行控制,既可以跟着一伙人从头听到尾来得到他们所有的对话,也可以去我们决定比较重要的房间去蹲守想要的情报,这游戏就相对于只能得到案发后信息的推理游戏变得更为有趣了起来。
我们还可以发现,其实这个游戏并不可能卡关。因为实在不晓得漏了哪份信息的话,在所有房间之内蹲守全部的时间便可以得到全部的信息,而这也不是很枯燥,毕竟可以快进,等人们进来之后再听取信息就可以了。这一方面降低了游戏的推理性,因为信息总归可以获得,但是另一方面也提高了我这种寻找苦手的体验,逆转一个证据找不到便卡的遥遥无期的经历实在是不堪回首。
总体来说是一个很有趣的游戏,整体的游戏体验十分不错,游戏的配音也很是专业,各色方言语气听起来极为舒适,没有任何棒读的情形发生。
之前玩的时候发现角色站在房间的不同位置能听到不同远近方向的声音,当时比较遗憾角色的朝向与听到的方位并不一致,这个问题官方已经有了回应,说是在测试的时候发现效果不理想,才并没有采用这一方案。
与此同时,官方也说道,将会在原本5关的基础上增加免费dlc,已经在做了。
而游戏最后的灵魂一问也确实给沉迷进去的玩家来了一击——你,究竟是谁?
这是个很秃然的问题,一时之间有点反应不过来。
不过一想到这个石医生的配音是女流66,脑海中就不禁浮现出了她的表情,并没有感到紧张,甚至有点想笑。
此时选择不同的回答将通往不同的结局,不过剧情感觉有点乱,我也分不清哪个才是真结局了。
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Next工作室新作~
作为腾讯下最受欢迎(自认为)的独立游戏开发者,几乎每一款游戏都能被投下不少的注视。由于前例的Iris.Fall、尼山萨满等的铺垫。基本上能感觉到,这游戏肯定又是一款与众不同的游戏。
玩法:
通过在房间里(偷)听人和人之间的对话,推断出故事剧情,找出通关线索。期间可以随意进出各个房间,将各种线索串联起来。
这次游戏是由Next和B站联合发行的,在游戏发行前一周,B站几乎每天都有推送, 很难让我这个每天逛B站的人不注意到。当然单单Next这个名字就能提起我的兴趣。之前也通过Iris.Fall,还写了评测,感兴趣的胖友也可以看一哈,嘿嘿(´・ω・`)~
回到正题,说游戏。
总体游戏质量,我会打一个8.5/10。其中很大程度的加分点是游戏的配音上。
玩法。
因为游戏只有简单的移动和回答操作,几乎全程就是做一个安静的听众。当然这也是为了最大程度让你投入游戏、没有花里胡哨的画面,人物标记也仅仅是文字,通过各种化繁为简,最大程度地提升你听的体验。可以说在这点上,很有想法。
音乐&音效。
作为一款基本全靠听的游戏,每一个声音都至关重要,包括各种音效:开关门、翻页、爆炸、摔东西等。当然我也相信一个成熟的工作室也不会有太大的差错。所以问题不大,下一个。
直接来总结吧。
游戏总的体量来说,应该是一款 小型游戏 ,我通关耗时4小时,(全成就也只是听完每一关而已)作为一款期待也不算太久的游戏,也算是符合预期,但也并没有多惊艳。但是不得不说,这个沉浸体验,以及找到到达通关的那一条线索的感觉是真的棒。
更多的东西其实很难阐述,亲身体验才是最能最大程度地感受游戏魅力。
还有游戏的剧情设计,虽然快到最后的时候已经能猜到一点了,但是这个巧妙的设计是真的很不错,我个人也很喜欢这种绕回来的感觉。(具体就自己玩啦,防剧透~)
P.S. 女流的声音到最后真的是会成为剧透点(hhh)
希望Next还能源源不断的输出这种有创新,有含量,有意思的好游戏,期待哦(´・ω・`)~
——Pancat。
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