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花了将近三个小时,跟基友打通了游戏,期间还各自挂机吃了顿午饭,虽然他在最后一关因为设备问题没看到“最后的结局”,不过也好,毕竟也不是什么善意的结局。另外有一点要说在前面,如果情侣要尝试这个游戏的话,如果你的男(女)朋友平时不怎么玩解谜游戏的话,还请慎重,不然估计又是个分手神作。
游戏本身是一个双人合作的解谜游戏,我对这类游戏最大的映像停留在看某石姓姐弟直播玩《Keep Talking and Nobody Explodes》。而入手这款游戏完全是因为最近看了不少安利,以及游戏的画风还算吸引我,当然最最重要的是后续更新了中文。
关于本作的作者,发行我一概不知,所以闲话不谈,直入主题。所谓双人合作解谜游戏,其实本质上双人合作元素远远大于解谜元素。因为在我的实际游玩体验中,沟通上的障碍远远大于关卡中谜题的难度。
首先说说最先吸引我的画风,本作画风基本上是一种偏卡通的画风,而且因为整体风格偏灰暗,所以大多数画面偏向灰色系。我个人很喜欢的一种色系,至于原因,大概是是因为性冷淡?其他画面方面的一些细节做得也不错,比如阴影的处理啊什么的。其实因为是卡通风格,又确实没有像GRIS那样令人震撼的效果,所以实在没什么好吹的,但是我就是喜欢啊怎么办呢。
配乐方面,老实说开着语音光顾着闲扯吹逼了,人家女朋友还时不时在边上抱怨他不干家务,我实在没什么精力细细地听游戏音。不过游戏中也有需要声音解谜的部分,是指游戏音效而不是我们自己的对话。但是不巧的是那部分正好在对面,所以我压根没有听到,只知道那个部分把我搞得头有点晕我以为那个机械渡鸦的叫声是摩斯密码,结果发现它叫了十二声而密码只有十个,为这事两个人还差点争起来……总的来讲因为游戏中需要大量的语音交流,所以游戏中会出现比较少的背景音,只有一些特殊的音效来让你代入场景,因为就算有很好的BGM我也很难去聆听呀。
剧情方面是一个很尴尬的点,说实话本作前两章的铺垫让我觉得游戏的剧情铺展还是很有意思的,而且让我对最初收到的信件产生了各种疑惑。但是前两章的剧情有多惊艳,最后一章的结尾就有多草率,故事本身还没有完结,但是我们却因为一个不那么善意的结局不得不退出游戏,这是一件让人不那么舒服的事情。
在游戏的后半段我产生了跟玩《疑案追声》时一样的感觉,作者想表达的也许还远远不止这些,但是不知道什么原因,这个结局还是没有收住前面的内容。于是留下了一大堆疑问,当然这可能也是推出续作所埋下的伏笔,也许下一个DLC中妹妹就会登场,就像《归家异途》中人们翘首以盼的女儿一样。原因我不知道,我只能说这个结局给我的感觉并不好,整个第三章都不太好。后面在游戏内容中也会提到这个问题。
前面说到第三章的问题,其实不光体现在剧情上,如果说剧情上是戛然而止,草草收场还有一些说辞,但是游戏在进入第三章之后的解谜方面也出现了很大的问题,我心目中设计最好和最差的关卡都在这一章中,所以又让我很难评价。
总的来说作为双人解谜游戏,第三章中通过两人在时限内互相获得线索共同推进的发电机(姑且这么叫吧),是我认为游戏中最好的关卡设计。因为连续出现的事物出现了20个,如果单纯的依靠记忆那对于一般人来说几乎是很难在短时间内做到的,同样的因为时间限制导致用笔记等手段也很难行得通,最好的过关方法就是相信最近的同伴,互相在时限内给出正确的指示,一同过关。这样的设计虽然很容易让情侣分手(FFFFFF),但是确实最大程度上利用了双人解谜这一题材。
(本段涉及一点过关思路的小剧透)但是前面提到的发电机关卡的设计有多优秀,那么在她们家中的电话机的设计就有多僵硬。两个人各获得七句带有编号话,然后经过排列来组合成一段话,然后通过排列来排除几句不相干的话,最后在从中获得自己拥有编号的顺序中获得数字密码。这么一说好像很简单,但是实际上当我在玩一个解谜游戏时,看到十四句带编号的话摆在那里,第一反应不是应该是这个序号应该是谜题本身,而提示可能在别处找吗,结果这是一个断句重组我确实没想到,而且长达十四句话仅仅通过语音已经很难来确认沟通了,需要大量的纸币辅助才能勉强整理出答案,而且这一切的前提是你的过关思路正确。我们在这里卡了很久,我只能说这关的设计确实有待商榷。
总的来说是一款不错的双人合作解谜游戏。有着不错的画风和音效,解谜关卡的设计都还算有趣,即使是我刚刚提出了很大意见的电话机,也表现出了一种反常态的解谜思路。尤为值得一提的是中文翻译后明显对解谜内容涉及的部分做了一些处理,所以基本没有出现因为语言切换导致一些过关线索出现问题(好像在刚推出中文补丁时出现了一个小问题,但是很快就被修复了)。目前steam售价26,苹果商店售价18,游戏本身对联机与否没有要求,你只要拥有游戏本体就可以在这些平台上进行游戏,选择颇为自由,价格也算合理。
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《Tick Tock: A Tale for Two》中文译为滴答滴答:两个人的故事,是一款双人合作解谜游戏,它是由Other Tales Interactive制作并发行的处女作,Other Tales Interactive是一个丹麦/瑞典的独立游戏工作室,主要致力于制作实验性剧情向游戏。工作室由Tanja Lind Tankred和Mira Dorthé组成,而除了游戏设计,这两个女孩同时也有文学的学习背景,所以剧情方面做得还是比较出色的。
友情提示:想要玩本作,请务必有小伙伴陪你玩,这个游戏给不了你单人乐趣!
游戏故事:
游戏主要讲述了你和你的朋友,在今天分别收到了1个来自Amalie Ravn的奇怪包裹,而每个包裹里,都有1封信、1个古老的钟表和半张报纸。(值得一提的是,你和你的小伙伴游戏一开始两个互动场景完全不一样,本来我还以为起初场景是一致的,我会在哪个转角遇见我的小伙伴,原来并没有我想象的那么简单。)信上主要说得是,怀表是一个游戏的一部分,是Amalie送给妹妹的礼物,接下来玩家就要借助着这三样,解开第一个谜题,然后回到过去,去调查Amalie的妹妹Lærke失踪的事件。通过怀表的力量,玩家将分别回到1927年、1932年和1937年,通过交流与场景交互,来完成相应的解谜任务……
游戏玩法:
当我启动这个游戏的,我还在到处寻找如何连线2P,因为一般的双人合作游戏要么本地合作(该作提示的就是不到万不得已不要给友人窥屏)要么互联网连接合作(如同一个房间一样,需要两个玩家同时进入一个房间就能一起游玩),折腾了半天才恍然大悟,《Tick Tock: A Tale for Two》不需要在线连接来游玩,两个玩家只需要一起点开游戏分别选择玩家1和玩家2进入游戏即可,因为游戏是根据玩家1和玩家2的选择来区分游戏场景的,这样就达到了不用在线创房连接即可游玩,你只需要准备两份游戏即可。这就很巧妙的可以与不同平台的小伙伴游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、iOS、Android或者Mac设备上进行游戏!是在两台电脑上游玩,还是躺在沙发上用Switch或iPad玩,完全取决于你们自己!
我用的PC端游玩的本作游戏,游戏全程中只需要用鼠标控制游戏(那基本IOS、Android、Ipad等同理触屏来代替鼠标),游戏可以看似于把一个谜题一分为二,你需要和你的朋友交流才能解开这个谜题,其实整体来看谜题并不是很难,本作注重的应该是友谊的增进:独自游玩是行不通的!在这个充满了各种谜题的诡异世界中,挑战将会变得越来越难,解决这些谜题需要充分利用你们的合作技巧。所以你需要和你的朋友进行语言的沟通,从而达到增进感情的地步。
游戏画风:
本作的画风非常的小清新(不愧是女生制作的东西),有点像《Clocker 铸时匠》,给人的一种很舒坦很放松的感觉。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701403120
+ 新颖的合作解谜题材
+ 清新脱俗的画风
+ 支持多平台,无需互联网即可合作游玩
- 游戏流程比较短,个人认为可以适当提升难度或者正常剧情流程来弥补
《Tick Tock: A Tale for Two》是一款非常不错的双人合作解谜游戏,如果你想和那个他/她增进感情,不妨试着送她一份,一起游玩体验不一样游戏旅程~
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滴答滴答的钟声在耳边不断响起,我追寻声音轨迹找到一封夹带着古旧怀表的陌生信件,信中如是说“怀表意味着游戏的开始,也是我送给姐姐的礼物,希望能接受这个小小的挑战,将怀表和我的思念带给我的姐姐。为了挑战顺利进行,请将一路上的所闻所见告知你的同伴,你们相互支持应该会走的更远”——2019/3/13
“奇怪的要求,我为什么要做这件没什么好处的事情?”当我打开游戏看到如此直白的任务要求顿感无趣,“可闲着也是闲着,就当听个故事。不过,得找个同伴一起来啊,但习惯了一个人游戏,一时真找不到合适的朋友。”
还好找到了朋友,故事便拉开帷幕
不过,看似正常的钟表、陌生的来信、一直在走的时间、被撕烂的报纸,这一切会有什么联系?借着昏暗的光线,我和同伴似乎明白了什么,调整时间会带我们去想到的地方...
作为一款解密游戏,本作主打双人分屏合作,参与者需开启两个客户端,将扮演角色所见之物所闻之声向同伴传递,结合双方所获线索共同解决谜题。故事共分3个章节,合计约涉及15~20个谜题,谜题难度中等偏下,相比国内一些密室关卡都简单许多,但参与双方在沟通过程中产生的信息偏差加大了游戏难度,但也正是游戏的乐趣所在。毕竟在如今联机不是突突突就是QWER的网络社交环境中,能和朋友一起探索未知的机会难能可贵
+ 贴合灵疑主题的阴郁布景和配音
+ 适合双人合作难度的谜题设置
+ 双人合作解密带来的新鲜感和高互动性
- 无法读档、须要同伴参与才能获得最佳游戏体验的规则限制
谜题包装与设置浅析
目前市面上很多解密益智游戏(包括实景密室逃脱)不是谜题过难,而是存在过多干扰信息或解密方式容错率太低导致玩家错过正确答案而获得较差体验
本作在包装谜题上则尽力简化,在相同场景上做内容变动,让玩家解密思维得以复用(思维单一不意味谜题模式变少)
在提及具体的谜题前,我想先简单讲下本作的故事背景,如前文所说,玩家收到一封来自Amalie女士的信件请玩家和同伴去寻找她的姐姐,通过不可思议之力重返过去在Amalie所在的钟表之家附近收集线索探寻姐姐去向。
故事分为4个时间点,除去讲解故事背景的序章外,玩家实际是回到过去在同一个地点(好像叫做XX岛?)经历3个不同的时间,时间的推演让场景内容也发生改变,可参考众多游戏建筑风格随四季交替而变化的设置。
在较清晰的线性叙事情节下各篇线索相互独立大大降低了解密难度。各章存在4个场景,依次代表离开点、工作室、起居室、特殊建筑
在相同场景上作内容变化不仅可让玩家解密思维得以复用,同时也为与同伴交流提供便利,非面对面交流的玩家可通过言语简述自己当前所在地确保与同伴在解同一谜题
同时游戏始终在黑夜中进行,漆黑阴郁的夜空下缓缓靠近孤住郊外场景中的老旧房屋着实有些渗人,打开房门后滴答滴答的钟声和不时略过的昆虫、乌鸦、老鼠之物为谜题覆以更加神秘又稍显恐怖的色彩;游戏中通过广播、电话、电报中透露的信息又恰好与现实中玩家与同伴借由通讯软件互通讯息一样,预示当无法相见时言语所起的重要作用
双人解密方式的优劣
游戏主打的双人合作解密方式并非原创,诸如桌游《时间守望》、PC游戏《拆炸弹》等均有多方参与但需通过转述共享所掌握信息的机制,该机制在实际体验过程中遇到的最大卡点是缺少认真参与的同伴而让整个游戏变为单机模式,继而玩家会忽视制作者精心设计的互动情节只计较谜题是否有趣、难度是否合理,有时还会吐槽发展平淡老套的故事,这种缺乏互动交流通关游戏后反馈的感受和评价我认为有失公允
双人合作相比单人的优势有如下几点
引用一篇评测中提到的创作背景
《Tick Tock: A Tale for Two》(简称《Tick Tock》)是由独立游戏工作室Other Tales Interactive制作并发行的处女作,是一部实验性剧情向的游戏作品。工作室由丹麦姑娘Tanja Tankred和瑞典妹子Mira Dorthé组成。两人在大学时代相识,两个文学系才女将自己的硕士论文项目改编成了我们今天要介绍的这款游戏。两人分工明确,Dorthé负责写游戏程序,Tankred负责游戏的美术素材创作。游戏的灵感来源于文学与游戏史上诸多优秀的作品,《Tick Tock》在气氛营造上受到了很多来自《神秘岛》(Myst)的影响,而在玩家合作方面,则受到了《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)的启发,而《漫漫旅途》(Year Walk)则激励了她们以斯堪的纳维亚文化为背景进行创作。在游戏中,玩家还能找到星星点点乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》跟安徒生的童话故事《夜莺》的影子
结局
故事的结局与开篇形成明显反差,我在文章开头提到难以接受莫名被安排的任务,在游戏结束得到了解答。我与同伴尝试探寻真相,却因语言问题摸不着头绪,然而事情的真相却出乎意料,结局浮现出的“You have lost 171 minutes of your life”,让我们唏嘘不已又感动万分
语言问题
目前暂无中文,但官方宣布下个版本将更新简中!以目前全英的版本来看,解决过程会对玩家的英语能力有一定要求(大概初中英语水平),一些排序题无法使用翻译软件解决... 诸君量力而行
再次推荐《Tick Tock: A Tale for Two》,因为它会让你和朋友的关系变得更亲近~
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滴答滴答:双人故事 Tick Tock: A Tale for Two 是一款卡通画风的剧情解密类双人游戏,画风比较可爱,虽然在讲述一个比较灰暗的故事,同时又配合着阴森的背景音乐,但是一点也不恐怖,非常适合和妹子一起玩。
在steam上的售价是26买一送一,看上去像是强制双人联机一样,但实际上却并不需要联网游玩,在游戏的开启界面可以选择玩家1和玩家2两个副本,两个副本的信息是互补的,和朋友交流两边的信息就可以完成解密。
同时该游戏还登陆了手机平台,ios这边售价是18元,游戏内容完全一致,自由选择开黑途径。
游戏主要讲述两个好朋友看到一位房主的留言后,为了帮他找回失踪的妹妹,而通过一块“滴答滴答”的怀表回到1927年的小镇,寻找蛛丝马迹解开种种谜题的故事。
车站上的时间是解密的必要条件,以向左调节一个场景为提前一刻钟15分钟为标准,滑动4个场景就提前一个小时。
其中一个场景的房间有着特定的开放时间,在非开放时间是黑着灯的,只有调节到合适的时间线才能进入寻找线索。
而寻找线索的目的是得到车站台里正确的火车线路图,以通往下一章节实现例如1927到1937年的跨越。
总共有三个章节,通关时长在三小时左右。
游戏对剧情的把控也有着捉急的设定,会把一段文字分给两位玩家,必须时刻交流才能获得完整的信息。
而该游戏目前是没有中文的,虽然大多数单词看起来不是很难,但运用非母语解密还是比较困难的。
游戏的解密部分并不难,很轻松愉快,并没有那种“握草竟然还可以这样设计关卡”的惊艳感觉,所以有时简单的关卡也会被玩家想的很复杂,更何况是双方信息不对等的时候。
就比如下面这关,其实只是简单的数字对应,但我却试着摇响每一个铃铛然后排出了一道音阶……_(:з」∠)_
每一章节的主要场景基本上不变,可却又与变动的时间线相呼应,1927年的一口枯井在1937年时已经变成了一座小房子。
感到时光流失的同时,又有了一丝神秘感,很想知道这里曾经发生过什么。
总的来说是一款中规中矩的双人解密游戏,关卡设计并不算难,也讲述了一个不错的故事。
对于像我这样热衷双人游戏的人来说,我很喜欢滴答滴答这狂游戏,不过相比起来我更推荐另外两款双人解密游戏。
至于为什么更推荐这两款游戏,也许我会下次回来继续写一写喔23333
(那我们下期再见!)
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(前排重要提醒:游戏已经更新中文,解密难度降低了许多)
Tick Tock是一款在steam的属性介绍中,标注仅有合作着一种模式的解密游戏。这种游戏自然也见过一些,什么拆炸弹,we were here等游戏就拥有着这样的设定。
而在机制上也都有着类似的设定,两个人分别有着不同的视角,每个独立的谜题都会有一方提供信息,一方通过提供的信息来进行操作,而这些游戏都在推荐的信息交流方式,就是通话。
甚至在这个游戏的开篇说明中,都有着极为明确的描述——本作并不需要进行联网游玩,而希望玩家们通过电话交流来向对方讲述自己看到的信息。
更为有趣的是,本作只有英文(摊手)。
游戏总共有三章内容,在开始会有个序章来为玩法做一个简单的示范,同时交代一下这个游戏的发生背景以及剧情走向。
在开始的时候可以选择扮演角色1或者角色2,你和你的朋友分别选择一个角色,然后你们便会进入“大同小异”的场景来进行游戏,同在让你们确定在同一个大场景之内,异则异在不同互补的细节可以用来为各自的场景来进行解密。
我在游戏时选择的时角色1,值得一提的是在体验中逐渐可以体会到,角色1会承担大多数的解密任务,而角色2则承担大多数的传递信息的任务,应该是在设计游戏是有意的进行了侧重,想要体验的同学可以留意一下,如果有需求可以根据这一点来决定双方的角色。
通过序章来介绍下玩法好了,我在角色1的视角里可以看到一个钟表,橡皮,别针,然后注意
场景可以往下拉,建议在之后的场景里也多做拉扯画面的操作,有一些场景可以拉动的提示很不明显,可能让玩家没有拉动的意识从而卡关。难以评价,不过还是希望在这种细节上最好设置的明显一点吧,毕竟解密的主体并不在此。
拉下之后,在我的视角里可以看到半边报纸,然后大家可以联想到,另一个角色视角应该会有另外的半边。而我们便是通过语言交流来传递自己看见的部分信息,从而拼凑出完整的报纸,并通过报纸上的信息来调控画面中的钟表来通过关卡。
这就是序章。
管中窥豹,我和我的朋友在同一个类似的大场景之内——我们两个才可以确定可以在这个场景里合作解密;
我们两个人看到的东西不同——细节的差异让我们需要交流来补充信息,或者互相提供信息来让对方操作。
比如后面某关卡,我的朋友需要操作风铃
而依照的便是我这边的信息提示
总体来说是一个设定比较巧妙的游戏,和关系不错的朋友玩的话会挺开心,不过要注意语言问题,最好确定对于英语文本没有太大障碍之后再进行联机。
然后最需要注意的一点,不针对本游戏,而是所有需要合作的游戏。
不要急躁,不要因为任何事情而急躁,更不要因为害怕对方急躁而急躁,好好交流,快乐游戏。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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