遇到《虚空矿井》也真是机缘巧合,在XXX那边提供的几个key里面,我看了一眼觉得有些像《暗物质》《昏迷:切割》有种熟悉的感觉,于是就把它捡了出来。作为一款没怎么宣传过发行一段时间又没名气的游戏,本来我也没有抱什么太高的期待,但是它的实际表现真的超乎想象。
游戏画面: 这是一个用Unity制作的2D游戏,游戏内没有任何画面设置,是台电脑都能跑。与传统2D横版不同的是,游戏背景被设置在失重环境下,人物可以通过喷射背包随意的上下移动。基于2D的选择,游戏画面非常风格化,看上去就像是动画,说不定还能让玩家想起日本动画里的场景。整个游戏场景的色调很干净、简单,建筑中全部偏白,矿井中全部偏灰,主要物品都得到了突出。不过游戏将光影运用得非常好,虽然是2D画面,但是也呈现出了动态的光影效果,不少场景还利用红光和蓝光进行染色,来让环境不那么单调,大量的黑暗场景则让玩家无时无刻不处在压抑的状态中。
设置就这么多 字体泛光看着有些吃力
游戏音效、音乐: 游戏内容很简单,主要还是要保持静谧感,也不要太复杂的音效,里面对撞击声、气闸声等音效的处理不错,隐约能感受到空间的回音。游戏的音乐也不多,来回大概也就两首曲,其中一个还兼做主界面音乐,它们的作用一方面是做威胁靠近的警报,另一方面是烘托恐怖的氛围,所以游戏中这音乐一般只在威胁存在时才会响起。
游戏性: 进入正题之前我先吐槽一下这游戏真的做得好懒,背景说明只写在商店页面上,按键提示也是完全省略。
《虚空矿井》的背景被置于小行星安布拉-133上的“钢爪”的采矿空间站,某一天上面突然突然挖出了一件古物,而后就与伊科索矿业总部失去了联系,于是公司就派出了调查员乔恩·高斯去调查那边的情况。在漆黑一片的环境中,乔恩·高斯不但要找出问题的源头,还要找到自己姐夫的下落。
游戏场景备置于一个失重的环境下,任何东西如不受外力影响就会持续朝一个方向运动下去,玩家扮演的角色也不例外。然而乔恩·高斯是有太空服的,他可以依靠推进器和转身来控制运动方向。由于游戏对按键没有提示,完全靠玩家瞎摸,我在这里就提示一下怎么操作。游戏中只会用到五个键,控制上下左右移动的WASD,还有一个是使用和抓住物体的空格键。因为失重和惯性的缘故,玩家只要朝一个方向一直移动速度就会不断加快,但是如果快过头来不及减速,就可能导致头灯撞上墙壁损坏。
游戏一共有十个关卡,每个关卡都有一扇门,玩家要做的就是在场景中找到开门的密码然后进入下一关。对,这游戏就这么简单,而且每一关的地图也不大。如果觉得挑战不够,那每关中还有收集文件的任务。主界面的方框对应的是关卡,而方框中的圆环则对应文件的收集程度,如果圆环是闭合的,就说明文件已经收集完毕,这时候就会获得一个成就……好吧,表面上看这游戏真的挺一般,但是这游戏吸引人的是它对氛围的营造。
通关后的主界面 每一关的开头是一段自述 一直按住空格可以搬运物品 关底的门需要密码打开,线索就藏在文件中
《虚空矿井》是一个恐怖游戏,黑暗自然是少不的元素。游戏的场景绝大部分都没有光照,玩家仅能凭借头灯产生的光源来看清周围,然而头灯的照射范围有限,特别是在纵向的通道中往往看不清上和下,同时射出的光线还会被漂浮的物体所阻挡,这无疑加大了玩家的不安情绪。另外,在这个本来就容易让人心里不踏实的失重环境中,还潜伏了很多危险。断裂的管线会喷出废渣堵塞角色喷气背包的出气口,导致玩家一段时间内行动迟缓。一些外露的线头还会产生强大的电击,玩家要是被电流击中就会产生内伤。散发红光的辐射能直接击穿防护,同样造成内伤。通道中还可能飘浮着炸药和尖锐的碎屑。炸药是触发型的,只要有速度稍快的物体装上就会爆炸,如果玩家不巧在爆炸范围内,宇航服会破损不说,身体也会受伤。尖锐的碎屑没有那么厉害,但是也会导致氧气泄露、喷气口堵塞的问题。在这一系列问题中,内出血和氧气泄露是最为致命的,如果不在事情无法挽回前找到工具箱或医疗箱进行处置,玩家就会面临死亡。
由于没有教程和相应的说明,游戏全程都是一副“你自己看着办”的表情,游戏的前三关就是用来给玩家适应环境的,也许你玩了一阵就觉得不过如此,然而这真是大错特错。当到达第三关的末尾处,一个低沉的嘶吼声会响起,它预示着这个空间站可不止玩家一个人,而受到声音的影响玩家还会产生幻视。每当幻视发作,玩家会在短时间内失去对周边的视线,仅能看清身边的一小块区域。接着到了第四关,玩家很快便会遇上那个不祥的东西——“阴影”。“阴影”的形态就是一团黑色的烟雾,与黑暗的环境完美融合,如果不仔细观察还真会把它当成影子的一部分。它是游戏中最直接的威胁,如果玩家靠的太近它便会开始追逐玩家,此时诡异的音乐也会突然变得高亢,如果玩家被它触碰就会立即死亡。“阴影”很致命但是也有弱点,首先它的移动速度不比玩家快,其次它无法穿透金属门,还有如果用头灯照射它,它将无法移动。“阴影”看起来很好对付,但是当你在使用头灯截停它的时候,却发现自己正因为惯性缓慢的飘向它时,你就会意识到一切并没有那么简单。和惯用尖锐鸣叫声突然惊吓玩家的《昏迷:切割》不同,《虚空矿井》相对来说是个慢节奏的游戏,它的恐怖是通过整体环境进行烘托的。“阴影”不见得能干掉玩家,然而玩家也不见得能够逃脱,因为整个空间太过于复杂,漂浮物和危险品散落在各处,一个不当操作就可能让你自己撞上危险,本来眼看就能逃生的结果进气口堵塞等情况突然出现。加上玩家也没有地图,要是在纵横交错的通道中被堵在死路,能够逃脱的机会就非常渺茫。死亡的代价很重,会从关头重新开始,要避免死亡就得谨慎行事,你可以预见自己一边聆听怪物的声音一边谨慎的清除障碍的恐怖场景,这就是《虚空矿井》带来的感觉。
炸药被高速撞击引爆 出了状况赶紧处理 幻视发作会减少视野 第一次遭遇“阴影” 别把这个影子和那个影子搞混 被怪物堵在房间,已经完蛋了 最后两关的矿坑没有任何屏障 死亡后人物变成黑色
结语:
《虚空矿井》使用的元素其实都已经不新鲜,可是经过作者神奇的组合之后却呈现出非常好的观感。游戏场景的大小做的恰到好处,难度和恐怖指数也在可以接受的范围内,不会出现根本玩不下去的情况。口味调理得当,令玩家能充分沉浸在这个空虚又黑暗的恐怖之中。
比较难得的是,汉化之后游戏竟支持中文密码的输入,这可是非常罕见的。虽然游戏也有做工偷懒,文本不保留导致剧情无法串联的缺点,但还不失为一款佳作。
最后一关有几个分支结局 摩尔斯代码:here we enclose our darkness .
优点:
优秀的氛围营造。
颇有挑战的关卡设计。
缺点:
制作偷工减料,缺少应有的相关说明。
剧情一般,解谜一般。
评分:8/10。同类型游戏中的佼佼者。也许你觉得这分有点夸大,不过这游戏被Steam推荐机制埋没却是不争的事实。另外我觉得这个小游戏定价再少10块,应该会更加合理。
PS:如果你在承受着恐惧却因为找不到密码而焦虑,这里有每一关的通关密码:谷神星、灶神星、智神星、日全食、纽克斯、鲁那提、月亮、1、妈妈、基博罗 。
终究是个小游戏
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