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前言
在这万物皆可模拟的Game世界里,你不仅可以在Steam里模拟Steam,现在你还可以在Game世界里体验一把当主播、当方管、当主播经理的感觉。你可以在《Streamers Company Tycoon 主播经纪公司》这个游戏中体会到许多非常接地气的内容,什么3DM、农药、Sbeam等等表演节目,什么义胸,我笑喷~但是这个游戏的Steam标签有个叫心理恐怖的标签是认真的吗?emm游戏体验
游戏的题材非常新颖,首先是主播模拟器,让你不说体验完全,可以体验一个网红主播的一系列大概流程、一系列培养流程。在招聘的时候我第一眼不是看这个girl有什么特殊技能,而是看这个女孩的胸围是几,但是这个抉择在游戏里太真实了,不知道是不是真的有一定的影响要素,胸围大的粉丝确实比胸围小的粉丝多。除此之外,我们还需要对我们的主播们学习她们喜欢并且擅长的,这往往需要玩家多次尝试,主播喜不喜欢这个项目是用娃娃脸表示的,红色代表主播讨厌、绿色和蓝色代表中等层次的喜欢、而黄色则是代表这个主播非常喜欢这个项目。每次项目需要你选择:节目+语气+出演服装,你需要不断的尝试并且最终选出主播特别喜欢的一套才能让你的收益最大。还有很多有趣的游玩要素,比如当房管和谐弹幕,起初和谐弹幕感觉是非常好玩的,但是点久了感觉像是无穷无尽的,游戏的枯燥性就慢慢的露了出来。游戏的人物绘制以及人物的配音我感觉是非常不错的,甜而美,但是个别主播的画风感觉不是很好看。总结及推荐人群
优点:+ 人物配音以及人物立绘比较不错+ 拥有模拟以及养成系统缺点:- 我都给主播买衣服了,为啥不出一个换装系统- 题材新颖,玩法有待丰富以及提升推荐人群:《Streamers Company Tycoon 主播经纪公司》这个游戏非常接地气、题材也非常新颖,希望制作组能在以后的日子里丰富游戏内容,提高游戏的可玩性,如果你想体验一波主播养成记,那么本作当然是不容错过~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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主播经纪公司是一款经营模拟类游戏,玩家作为老板可以通过雇佣多个主播并从观众们的打赏获得利益并逐渐扩大公司规模,游戏还提供非常丰富的房间布置规划以及数十种直播风格的养成体系。
在主播正式上岗后,打赏就会根据主播的默选风格开始获得收益,玩家可以调整主播的风格与声音衣着来得到既符合主播特长又符合观众需求的最优解搭配,从而获得越来越多的粉丝与打赏频率和金额。玩家可以通过培训的方式让主播获得新的风格,也可以为主播添置衣物提高更多的搭配选择,更可以通过添置家具等物件来提高整体好评度。整体好评度提升越高,观众打赏的频率与金额也会随之提高。
尽管合适的组合搭配可以获得粉丝数,但如果想要在短时间内获得大量的粉丝就需要与平台签约。游戏提供多种直播平台,通过交付一定佣金主播可以在平台签约期内获得更快的粉丝涨幅。除了平台签约,玩家也可以通过撰写花边新闻来获得最大粉丝涨幅效率,不过随着粉丝规模庞大,游戏会通过垃圾弹幕的方式降低整体好评,这时玩家就需要通过雇佣方管或亲自上阵来消灭垃圾弹幕。顺带一提,亲自上阵管理会是一个固定视角射击小游戏,玩家用鼠标并消灭掉红色标识的弹幕来降低垃圾弹幕数量,如果玩家一不小心点到了正常弹幕,那么垃圾弹幕数量会不减反增。
主播并不是无偿为你工作,房子也会要求玩家定期支付高昂的租金,因此玩家需要注意每个月的收支平衡避免出现亏损。随着运营时间延长,主播也会有休假以及奖金提成等要求,如果玩家没有满足主播的要求,则主播的满意度就会降低,进而降低直播的好评度,并最终影响到打赏数量。
个性化主播
游戏模仿现实的主播文化设计了很多种个性化的主播风格,从直播内容,主播的声音和衣服都有多种选择,并且通过这三者的巧妙搭配,主播会获得更高的打赏效率。除了功能上,主播的外观也提供了很多种不同的立绘,甚至还有不同性格的配音,虽然脸还是逃不出那几个模子,但至少在衣服上还是能细分出不同主播吧。
休闲玩法
尽管游戏有着很丰富的主播风格需要玩家挨个尝试搭配,但游戏提供了充足的试错空间,即使玩家被迫使用和主播不符的直播风格,打赏获得的金钱也不会让玩家资金上出现断流从而结束游戏。
敏感词过滤
不知道是哪个SB游戏起了这头,越来越多的国产独立游戏开始加入这种敏感词过滤设定,你在WG平台的话我不介意,因为我不用那平台,但你在steam上就不要弄这种恶心人的东西好吗?steam中国距离正式入驻还有段时间呢。
数值体系模糊
尽管游戏设计了很多种数值体系诸如房间明亮度,舒适度和粉丝等,但我始终无法找出这些数值与最终打赏的关联和具体影响幅度。
经营管理与挂机的设计冲突
虽然游戏是经营管理玩法,但实际体验中很多时间都分给了挂机等待,可如果按挂机玩法来看,游戏的一些弹窗提示如每月账单支付和主播提薪要求等又会中断挂机过程,这非常影响游戏的挂机体验。
平淡的体验
可能是因为我玩了太多的经营管理类游戏的原因,主播经纪公司并没有给我提供太多新鲜的体验,游戏也没有关键性的随机事件来让游戏体验更加紧凑,再加上长时间挂机,基本上这游戏的体验与我玩点击英雄差不多。
休闲玩家+
喜欢主播题材的游戏+
主播经纪公司作为经营管理游戏勉强及格,平淡的体验让人很难去推荐他人入坑,好在游戏填补了主播题材与经营管理游戏搭配的空缺,只要还没有第二个主播题材的经营管理游戏,那么这款游戏还是有必要一玩的。
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目前的游戏时长四小时左右,旗下有五个主播,基本上粉丝数都是以万计,经纪人等级顶级,办公室等级二级。游戏给我的整体感觉就是,游戏的所有操作,所有的可触发事件在第一次尝试的时候的确是新鲜感和既视感满满,但是一旦尝试过了之后,就是无尽的重复的与之带来的懈怠感。
玩家作为经纪人,通过初始的启动资金来招募女主播,你可以一心一意前期只把资金投资到一个女主播身上,等她成为大主播后再来扩大主播数量,也可以在游戏刚开始就多点开花,怎么选择取决于玩家自己。
做大自己的公司,培养自己的主播,在接下来的娱乐盛典中获奖就是游戏的最终目的。
1.游戏中在招聘女主播的时候,不同的女主播有着不同的从业经历,有的擅长于舞蹈那么在直播的时候就自带一个舞蹈技能;有的之前是职业电竞选手,主播自身就自带毒舌的语言天赋,配合游戏直播效果极佳。在游戏初期资金不足的情况下,招聘这些自带天赋的主播的确可以有效的利用资源。
2.招聘了主播之后我们需要和平台签约,不同的平台的用户群体是不同的,这就导致了我们需要根据平台的用户组成来决定直播内容。
比如如果平台的用户群体主要是学生的话,相对来说,活泼搞笑的穿着再加上毒舌的语言,配合着的游戏直播更加受到欢迎;而平台的用户大多数都是中年大叔的话,风情性感的穿着和充满诱惑的语言,配合着舞蹈直播更能刺激中年大叔们的消费欲望。
我们如果要在用户群体全部是中小学生的直播平台上强行直播跳舞的话,就不会得到平台的引流,这也会导致主播的粉丝数量上涨的很慢。
3.游戏中会刷出一些随机事件,大部分都是玩梗,例如直播跳舞时义乳脱落,直播时摄像头不兴落到桌子底下,拍到裙底风光之类的。游戏中碰到这些基本上都会会心一笑。
有些主播就是现实生活中人物的翻版,例如琪哥,miss。
还有其他方面的一些梗,比如什么三大妈之类的。
1.之前在优点中说过,有些女主播会在直播中就会有自带的技能,这在游戏的前期的确会有节约资源,但是步入游戏的中后期,这些女主播自带的技能因为不是满级,所以还是需要玩家主动为其培训升级,这样和招聘一个什么都不会的主播在对其进行培训得到的效果是一样的。这就导致了到了游戏的中后期,所有的主播只是长得不一样而已,他之前的从业经历,擅长领域之类的并无什么本质上的区别。
2.游戏中可招聘的女主播数量其实是有限的,这在游戏初期也没什么,因为游戏初期的资金有限,所以并没有什么感觉,但是到了游戏中后期资金充足的时候,筛选简历的时候会发现女主播的数量其实并不多,而且经常会遇到那种被你解雇掉或者是跳槽到别处的女主播会重新投递简历的情况。
3.女主播会频繁的要求涨工资。每隔一段时间,女主播就会提出涨工资,而且每次提议的工资都不低,有些是直播了一段时间才会要求,而有的是刚来第一天就会要求涨工资。不给或者是少给都会降低女主播的满意度,而且极易导致主播的跳槽。
4.对于主播的出走机制设置的不合理。游戏中虽然可以招聘女主播,但是并没有签约这么一说,女主播有时候也会提一些过分的要求,一旦我们满足不了就会选择跳槽,而主播的出走对于公司来说是有百害而无一利,因为并没有违约金这么一说,这就导致了为了留住自己一手培养的女主播,只能通过不断的涨工资和发奖金来挽留。
5.所有的女主播只能放在同一直播平台。这个游戏叫《女主播经纪公司》,而不是直播平台模拟器。把旗下不同类型的女主播放在不同的直播平台下发挥自己的专长才是最好的。但是这款游戏只能把所有的女主播放在同一个平台下面。游戏后期主播平台的组成复杂还好,游戏前期用户组成相对来说简单,我招到一个舞蹈主播之后发现无法通过一个由学生组成的平台直播舞蹈,只能被迫去花费资金去培训别的。
而且和直播平台解约也不需要赔偿违约金。
6.游戏前期招募主播,培训主播,然后随机触发出一些事件之后的确可以让玩家产生兴趣,但是到了游戏的后期,随着主播团体和每日收入趋于稳定,而且基本上能碰到的事基本上都碰到过之后,游戏的整体乐趣就大大折扣,又不能把这款游戏当成一款纯挂机类的游戏,因为还得时刻关注主播的体力和要求,游戏在后期会很容易让玩家感到厌倦。
游戏整体表现并不优秀,前期虽有亮点但是不多,后期乏味。
最后,请支持正版游戏。
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先声明一下,我的游戏时间并不长,大概就一个小时左右,所以如果内容有所偏差还请指正。没有更多深入体验的原因是实在玩不下去,本来今天想至少通关一次再看, 但是浏览了一下成就列表之后几乎失去了所有兴趣,然后我又很不情愿的浏览了一下steam评论区,老实说褒贬不一对国产游戏来说真是很差的评价了。最后让我彻底放弃游戏跑来写字的原因是,当我打开游戏,发现游戏更新了,然后进入到游戏界面之后发现我的存档不见了,我已经不想深究这是什么原因造成的了,总之我已经很头疼了。
《主播经纪公司》是一款由石头游戏开发的模拟经营类游戏(大概)。似乎是这个制作团队steam的处女作,在找了一圈之后也没有发现更多的资料。但是在爱发电网站上找到了一个团队在游戏制作早期的帖子,里面有一个有趣的概念“策略涌现”。
在讨论游戏之前,有一个绕不开的话题,就是如火如荼的直播行业。正好在本月发生了一件直播圈的大事,国内著名的直播平台之一“熊猫TV”宣布停止运营,关于此事讨论不断,也有人说直播行业的寒冬要来了,对此我不以为然,我认为这最多是直播行业井喷式爆发的时代结束的象征,往后行业会进入一个比较平稳的时期。
国内直播行业的兴起,大家比较有印象的可能是斗鱼,但其实早在斗鱼之前的YY直播已经是有成熟的直播体系了,要知道近两年才在各大直播平台流行起来的贵族等等操作都是当年YY直播玩剩下的。而在早年看过的一篇报道中也看到过,即使是YY直播的创始人也没有想到这种直播的收益模式可以取得如此大的成功,简单来说就是没有想到光是看某样东西就能让人产生如此大的消费冲动。这在今天也许已经见怪不怪,但是当时谁又能想到呢。
依稀记得当年“校长”以雷霆之势携熊猫搅得直播界天翻地覆,谁曾想这么风光无限的平台如今落得个停运的下场。再看这两年不断爆发出的“某开”“陈工”等事件,可以看到这个行业的大起大落确实让人唏嘘。
当然这一切跟今天的游戏似乎没什么关系,因为这些风起云涌,“贵圈真乱”在《主播经纪公司》中,你通通体会不到。
首先游戏中玩家扮演一个主播经纪公司的经理人,所谓主播经纪公司,其实就是一个培养主播的公司,而你,现在就是这家公司的老板了。天呐,实在不知道从何说起,放一张游戏的UI开始逐条介绍吧。
首先上面是一个类似状态栏的东西,工作目标和速度控制这种显而易见的东西就不讲了,这个经理人等级就是玩家的等级,随着等级的提升会解锁一些特殊能力,算是一个比较影响大局的被动技能系统。这个系统中规中矩,不算新鲜但也没什么问题。至于上面这一栏最右边的资金显示也不用多提了,相信大家都懂。
借着介绍下面这一系列的按钮,首先你要用到的是招募,招募一个主播是一切的开始,点击招募之后会出现三个可以招募的主播,花费200可以刷新简历。其实这个设定挺奇怪的,为啥我收个简历还得花钱,而且由于游戏时间限制,我无从得知后期这个系统是否会因为公司规模和知名度的改变而发生变化,如果没有的话,那这个系统可以说是很无趣了。至于作者玩了一些梗,看直播较多的人应该一眼就能看出来,比如下图中的某位原型应该就是著名的“斗鱼三骚”之一了。而且在实际过程中,我还发现刚刚被你辞退的主播又会立马投简历给你,虽说是细节,但是还是给人一种很不严谨的感觉。
这个界面里有一点,是我对这个游戏评价最高的一点,就是这些简历居然是动态的,没错,这不少一张简单的立绘,是加了特技的,甚至会朝你眨眼睛。
好了,现在我们有一个主播了,那么接下来就是找一个合作平台了,这个时候就要用到“入驻”这个按钮了。找一个合适的平台合作是增加自己主播人气,以及创收的重要手段。
同时我们可以通过主播列表来对当前拥有的主播进行情况一览,而“礼物”按钮则是开发礼物用的,这又是个很迷的设定,为什么这么说呢,因为这不是直播平台的事吗,这跟我一个主播经纪公司到底有啥关系,为啥我还能开发礼物啊……虽说更好地礼物需要更好的平台解锁,但是研发这个设定就是很奇怪!!!
至于“财务”按钮,也就是介绍一下本月公司的收支情况,让玩家有一个比较直观的概念自己的公司运行情况到底怎么样。“获奖记录”,大家想必注意到了右上角的庆典提示了,至于是怎么回事,相信很多这类游戏爱好者应该都知道,在我玩过的几个4399小游戏《皇后养成》、《武林外传》中都有类似设定,就是在游戏中一定时期会有一些大型赛事,赛事的要求很高,但是同时回报很大。所以获奖记录就是来记录你获得的奖项的。
我第一遍的时候玩到了这个庆典,但是存档没了我记得不太清楚,记忆中大概就是公司收入、主播单人综合能力、主播单人人气等等的奖项,简单来说就是单纯的数值比较。
最后这个“搬迁”按钮,就是类似于升级公司等级用的,当公司发展到一定程度之后,需要搬到更大的地方办公倒是比较合理。
最后在主界面UI中还有一个按钮“家具编辑”,这是个很有意思的功能,虽然也很常见。你可以在这里为主播的直播间购置一些直播用品,增加直播间的属性。为啥说有趣,因为放放花花草草是个人爱好啦,实际上除了一些直播需要一些家具作为硬性条件,目前来看这些因素对直播影响很小。
嚯,终于把界面介绍完了。然后你点击主播,就会进入到游戏中最重要的界面,主播的直播界面以及各种操作界面,说实话这才是游戏的主体,我为啥花这么大力气介绍前面那些鸡肋啊。
首先左边的四个值分别代表“体力”:下降到一半的话主播会提出休假要求,当然你也可以主动给她们放假,下面有休假按钮。“满意度”,不知道有什么用的属性,因为我记得我遇到过要求加薪拒绝直接就辞职的,当时的满意度是100%。“持续曝光”与下面菜单中的推广挂钩,会显示推广剩余时间,至于作用大家应该都懂,会提升一定时间内的流量和粉丝数。
而这四个值中最重要的应该就是负面舆论指数了,如果这个值过高,那么粉丝数量就会不增反减。至于具体影响因素,游戏很贴心的只要你把鼠标移上去,就会显示出来。其他几乎所有牵扯到数值的基本都可以通过这个查看。关于这个负面舆论值其实就是前期是否需要房管的关键,如果有些主播的直播内容很“健康”,那么你根本不需要任何房管这个值也不会涨。
剩下还有一个“培训”按钮,顾名思义,这是提高主播各项能力的地方,在这里你可以让你的主播学会盛世美颜,也可以让她掌握一秒有“沟”的神技,游戏技术菜被喷?没关系,只要有钱,你的主播在这里就是无敌的。至于这里面的梗,尤其制作团队对自己的吐槽,我觉得是很合理的,因为论策略性游戏性这甚至连个4399小游戏都不如。
好了,游戏基本介绍完了,那么我们回头来看看,前面提到过的“策略涌现”在哪。说实话,我没有看到所谓的策略涌现,我看到的只是简单的数字堆叠。没错游戏的元素并不少,主播培养方面有着主播的基础属性数值,房间内物品放置也会影响一些数值,而直播间的宣传和舆论也会影响数值,但是数值多就能产生所谓的“策略涌现”吗。
当然,首先我并不知道作者所谓的“策略涌现”的什么意思。所以我暂且抛开这个词语,回到游戏内容上来。显而易见的一点,游戏的最终目的就是赚钱,使得金钱这个数值达到目标,而其他诸如主播的属性、粉丝、礼物等等都是达成这个目的的手段,也就是说这是一个目的十分单纯的游戏,而且游戏自身把所有的选择都导向了这个目的。而游戏的数值都是赤裸裸摆在那里的,那么请问,我还需要什么策略。哦,其实还是要策略的,因为你要做出选择,比如前面你说的负面舆论会影响你对房管数量的需求,而一般涨粉快的方式容易增加负面舆论的增长度,诸如此类的交错影响还是需要不少思考、选择甚至试错的。不过至此我还是不懂所谓“策略涌现”,不是我理解能力太差,就是游戏设计没做好吧。
我不太懂制作游戏,但是基于玩过的不少4399模拟经营游戏以及其他一些同类游戏的经验,我认为在一个比较线性的情况下,很难体现出策略的魅力,游戏流程一长很容易出现的情况就是重复机械的过程。而很多4399的游戏意识到了这个问题,所以加入了一些随机事件,甚至是出现了一些多结局的游戏,这很好的解决了游戏过程又臭又长的问题。作者追求的“策略涌现”应该是一样不错的东西,但是在这之前有一个前提,应该是游戏能吸引人玩下去,而不是像我这样,经历了一个季度的庆典之后觉得游戏只剩下了机械重复的过程。说起这个机械重复的过程,游戏还有一个很让我难受的地方就是,大家应该也看到了游戏里有很多很多菜单窗口,但是关闭都要去点一下x,操作十分僵硬不方便……
最后,虽然吐槽了这么多,但是观察了一下作者的帖子,更新公告和一些发布的其他消息,可以感受到也是热爱游戏,且为之努力的人,同时也是一个资深的直播爱好者,爱好到了甚至愿意为之出一款游戏的地步。我个人很喜欢作者这样乐观、幽默的个性,但是作为一个评测者,我还是觉得我有必要把我的观点讲出来,尽管可能不那么对。游戏目前的定价,我是必然不推荐入手的,老实说不管游戏的定价是多少,就目前的情况来看我都是不推荐入手的,因为对于同类游戏爱好者来说有太多的选择,至于一些为了其他“奇怪理由”而来的玩家,抱歉,这里大概也没有你们想看的东西。
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叽咪叽咪,用爱发电
在信息产物下的一个时代,我们的生活也变得越来越丰富多彩,而更多的一些来自互联网上的时代更新,让我们的生活变得更加的“有色”,主播这个词在大概从2017年开始流行起来,而彻底推动这个事业的发展,大概是在2017年的年底,随着一大波的主播,捧红了一大堆的网红明星,冯莫提、摩登兄弟、Miss等新星,正因如此,这款游戏在未出之前,才开始备受人关注,大家其实也想知道主播的生活是如何的,背后的经纪团队是怎样操作的,早前爆出新闻这个游戏很贴近主播生活,对于喜欢玩模拟经营类游戏的人,这款游戏值得一试。
开始游戏后会给您三个选择的女主播,一般情况下,玩家都需要买三个女主播到自己公司,在人物介绍当中会出现一些基本信息、年龄、性别、胸围、前职业、语言技能等,除此之外,还会有最关心的工资是多少,一般区间是3000~4000左右,初始的,薪资都不会很高,几个姑娘都比较网红脸,毕竟这个游戏是网红版本的经营游戏,工作以后,女主播会收到一些礼物,都会有价值。
每个主播直播间,是主播工作的地方,他们都会有自己独立的小房间并且每位主播分到的流量和粉丝数量不等,在平时的的操作中,我们需要给主播安排一些工作,学声乐的自然就要多学习唱歌,除此之外还需要给他们调节自己的语言声音,如果选择让不同特点的主播选择了自己不擅长的范围,就会提示你不符合平台需求,将不会分到平台流量。
工作中对他们的衣着打扮也是有要求的,选择工作后会有三天进行直播反馈,分析数据,如果安排得当,比较好的不错的组合会获得很多粉丝的关注和礼物,也会在其中有一些奖赏,这些都需要玩家慢慢去获得,奖品有美颜相机自拍灯、奢华灯、魔音一代等,对主播来说流量和礼物就是钱,而更多技能需要练习,成果也会在工作目标中体现。
想要主播红,想要公司好,必须在商务合作上,尤其是少不了的,我们需要和更多渠道商取得合作,每个平台都有特殊的人群,每个节目都会吸引一些人,当然也会有一些很反感的人。
除了一些直播以外,我们还需要制作一些话题和新闻,去捧红主播,增加主播的一些曝光率,给主播带来更多流量,其中就有娱乐新闻,财富新闻,色情新闻,大部分的主播,都是不能接受色情新闻的。如果负面新闻和舆论指数较高的话,就需要一个房管来打理负面舆论。
随着主播越来越多,游戏的内容也会比较丰富一点,比如说公司的一些装修和一些主播的内容更新,公司会越来越大,公司的管理也会慢慢的,呈上升趋势,到后期就会有一点忙不过来。
随着主播的工资越来越高,房管的钱也会很高,在一次加薪被拒绝后,他会要求在人工上,也提高,并且支付1万左右,如果你拒绝一个主播的话公司的财务中会起到一定的困难,毕竟收支不平衡,还是很麻烦。
游戏还能够调节速度,这点给好评,因为毕竟很多模拟经营类游戏对玩家来说比较难熬的就是时间过得比现实时间还慢的感受。
美
如果要做一款经营类游戏的话,必须把衣着打扮和面部改造元素都加入到游戏里面去,因为加入了一些游戏里很多装饰和家具元素,感觉游戏里设置的人物会很少,没有太多的变化,家具摆放的位置是不能移动的。
憾
游戏在前期的定位还是很好的,但是在后期的可玩度和自由程度上,就会无聊起来,因为主播价钱越来越高,工资要求渐渐会发不起,游戏也会慢慢单一起来,游戏的机制不是随机,突发的事件也不会是随机的,所以感觉形式上还是较为单一。
人物没有太多互动性,就是无论是图片还是什么,玩家们更希望有点交互性,这个游戏的互动环节做的基本是没有的。难道老板不能让主播去接点商业演出、私活什么的吗?就吃饭喝酒唱歌逛街,就不能让她们跟着老板我吗?很不人性化啊!
最后:
希望这个游戏之后会有一个调整,增加更多丰富的元素和动态的人物。
我是奇怪了小仙女!!~ORZ~!
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