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工业小镇 Factory town 是一款模拟经营类游戏,玩法有点类似于《异星工厂》,有着各种各样的流水线和传送带,有着极高的自由度,近期登录steam平台,虽然是在EA阶段却饱受好评。
如果你喜欢玩异星工厂的话,那么这款画风可爱了许多的工业小镇,就非常适合你啦!
先介绍主要玩法。
首先要根据自己的需求创建随机生成的地图。
如下图所示有很多种地形可以创建,平原与河流,高山与湖泊,都有着不同的地貌。
游戏开始阶段会弹出一些小tips,关于传送带公路农场等等,不过其实作用不大,看的不是很明白,所以真正起到新手教程作用的还是屏幕左边的阶段性小任务。
地图上不同颜色的像素块代表不同的物资,有树木苹果番茄矿石等等,建议选择一个依山傍水物资丰富的地点设立主基地。
主基地建立后会附赠四个农民,鼠标左键选择农民,右键点击需要开采的物资,规划好每个农民的行动路径就可以坐享其成了。
同时还可以建造黄色的步行路,适当提高农民来往的速度,会节约更多的时间。
游戏左上角的第一个数据是农民上限,如显示6/6时,只能增加住宅房区来提高农民数目上限。
建议将住宅房建立在食物资源较丰富区域,农民采集回谷物会增加金币。
接下来我们要建造一些必要建筑,如将锯木厂建在森林旁边,控制几个小人将木材运到锯木厂,再控制小人将锯木厂生产出的木板搬回家。这就形成了一个简单的流水线,初期只能通过人力来完成,等小镇发展一段时间后,就可以改成全自动的流水线了。
在获得充足材料后,可以继续建设磨坊、制造工坊、食物市场、杂货商店等等建筑,同时还可以升级住宅来增加农民上限。
食物市场这类功能性建筑会有一个圆圈形状的范围,在该范围中的住宅区都可以享受到这个buff带来的加成。
与此同时也要时刻观察每个建筑内物品的生产速度和流通量,来考虑较大化分配工人。
在解锁滑道之后,物资可以从一个建筑滑到另一个建筑,这一切发展也都变得方便起来。
而有些类似于石砖这种不能用滑道运输的物资,则可以让小人用手推车运送回来,搭配上黄色的步行路面,也是十分的方便。
这个游戏比较好的一点是,前期建筑其实想怎么建就怎么建,因为什么时候不想要了都可以拆掉,而且全额退款,非常自由。
游戏内的金币分为黄红蓝紫这几种不同颜色,也并不是很难赚。
远景俯瞰图下游戏像是由一堆我的世界那样的像素块构成的,但拉近视角后能看到每个房屋都十分的可爱,像是积木搭出来的一样。
也能看到小人们在自己的控制下,蹦蹦跳跳地开采运输物资。
看着自己一手打造下来的工业小镇,听着耳边轻松愉悦的背景音乐,会有很强烈的成就感油然而生。
游戏虽然处于EA阶段,但存在的问题却不多。
大部分玩家认为有问题的地方在于新手教程的不够完善,虽然一步步跟着屏幕左边的教程走确实可以熟悉操作,但自由发挥会让容错率极低的教程进入失控状态。
另外,每一个人物都需要单独进行路径规划,一直点点点确实比较累,希望在后续的更新中能有更好的改进。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
模拟经营类的游戏对于如今这种快节奏的环境来说,还是有些显得冷门了些。这些年关于这种类型最接地气的新闻也就是部分未经世事的小女孩们用模拟人生做短视频了吧?在内存和存储空间都分不清的她们手中,模拟人生成为了她们畅想玛丽苏、狗血、甚至是乱x等等题材故事的华丽舞台。她们日日夜夜勤勤恳恳的“更新连载”和不满结局的观众们撕B掐架。被质疑时也会兴致勃勃维护自己的“创作”话里话外的想维护自己创作的尊严和想法。唉,想想还真是三十年河东三十年河西。世事难料。想来我也挺久不怎么玩这类游戏了。今天要聊的这部《工业小镇》倒是让我觉得有些惊喜。
本作是一款类似田园风格的模拟经营类游戏。在这款游戏中你将从一个“基地”、四个工人这样的基础配备开局。然后开始从建造民居、伐木场等建筑物,从而达到基础的低效生产阶段,然后,一步步发展,再到最后逐步铺设更加便捷的交通设施以达到高效流水线的工业都市(或者说是工业帝国?)为终极目标。从而体会那种牢牢掌握在手中并逐步精进壮大建设的快感。不过游戏也不仅如此,为了能够更有趣。本作把背景做了一定的架空处理。所以你能在其中看到一些有关于魔力的东西出现。当然,从核心角度来讲,就像本作的名字一样,提到了工业自然你应该就能想象到“效率”这个词。而游戏的乐趣的一部分某种意义上就建立在这“效率”与想象力之上。
首先,游戏的地形可以随意改变,无论是开局前对游戏模式、还是地貌的选择,还是正式游戏后,你对地形细节上的不满,这些都可以进行调整。当这样相对广泛和成熟的建造底子交给你的时候。你就会有一个非常自由的建造环境,它可以任由你发挥自己的想象力。然后随着游戏的进程你会去铺设高效的流水线,一开始的时候可能会根据自己随意摆设的建筑位置去“因地制宜”的去铺。但随着游戏的深入,你会发现自己很多地方可能是错的,它可能并不是那么的高效时,自然而然的你就会选择逐步的改进优化他们的线路。而如何能够优化效率同时还能兼顾想象力则成为新的乐趣点。虽然,这有点像是一个学习和试错的过程,但本身却是很有趣的。因为那种牢牢掌握在手的成就感是真的非常不错。
本作的画面风格走的是简洁清新流,就实际观感来说,虽然也能从中体会到一些轻松的休闲感。但画面的硬素质谈不上高,比如3d建模的精致度并不高。一些建造单元看起来稍微有点简陋。所有的工人也没有手脚,虽然很可爱。但我觉得可以让他们在工作的时候拥有更多动作细节,毕竟在前期效率还没完全走起来之前,这些方面还是能吸引玩家注意力的。只能说目前的画面属于算是比较耐看的那种。希望未来能够提升。
鉴于本作处于EA阶段,目前提到的不足相信未来都能有一个改善。
首先最大的问题就是整个游戏的操作了。比如不能批量选择,只能一个个工人的去点。铺路的时候会选不上自己想选的位置。等等,不少的中文差评似乎都提到了这个问题。
第二点就是引导。
游戏是有明确的任务模式作为新手引导的。如果你严格的遵循着任务去一点点去做,初步上手其实并没有问题。但本作的引导问题就出在他的容错性太低了。即如果你在某一步没有严格按照他说的做。在完成接下来的引导任务时很可能就会因为不熟悉接下来还没知悉的系统而导致当前的任务做不下去。从而导致必须从头开始。比如第一次开局的时候我就因为沉迷建造小人,导致钱花光了。到了该建造小人的任务时没钱了。而此时的教程还没教你怎么卖东西呢。卡在那里试了很久,外加上不怎么适应操作。彻底失去了反复尝试的兴趣,于是,没有办法只能重开。希望制作者能够在教程期间做好数值监控并针对优化。
但无论怎样,这是一款底子很好的作品,尽管我指出了一些不足。但仍然改变不了它在EA阶段就拥有了300多条评价并处在特别好评这个事实。可见很多玩家还是在不成熟的操作和引导下体会到了游戏的内在潜力与魅力。这些都还是能说明它的可玩性的。看评论似乎本作是一个个人作品。所以,能做到这个程度也确实是不容易了。我个人算是推荐吧。我也相信目前能做到这个水准的话,将来去改进这些问题应该没问题。嗯,总之值得关注。手头不紧的可以入手先养着等更新!
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在架空的时代里(类似中世纪),建造自己的工业帝国,一点一滴的创造出庞大的工业生产流水线,当流水线的庞大和体系逐渐清晰,玩家会获得相当一部分的成就感,但这款游戏并不是这种类型的开创者,同类型游戏《异星工厂》就给这个游戏起到一个很好的带头人的作用,而这款游戏在《异星工厂》的思路上加载了运行成了一个新的模拟经营类的田园版3D版本游戏。
和大部分的模拟经营类游戏相同,如果你玩过异星工厂、模拟城市游戏,就一定不会陌生这种游戏方式,笔者是个经营模拟迷,毅然决然的买了《工业小镇》,下面就来介绍下玩法。
关于这款游戏(取材于steam介绍,建议跳过)
由几名工人开始,探索并采集所需的资源,逐渐建立起复杂的工厂,并为你的城市提供有价值的商品。
你还可以通过研究新科技来提高你的产品链的生产效率,并从一个小村镇扩张成为一个拥有大量人口与建筑的繁忙都市。
- 依据环境选择最佳的交通方式:公路、马车、矿车、传送带或者魔力设备
- 可以修改的3D地形
- 使用逻辑计算电路来智能化地运输货物
- 通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值
- 直接为工人下达指令,以确保货物正确地送达目的地
游戏玩法
游戏的使用公路、铁路、传送带、分拣机以及魔力科技来建造扩张你的工业小镇,并通过不断地优化使其自动化运作,整个游戏中流水线的设计会逼着玩家不断地对流程进行规划,整个流水线的设计不是许多个平行的流程,而是由许多相互交叉共用的材料,因此还不能设计成几条单独的流水线最后汇合到一起。
设计这样的一个长线的流程并使其自动化运行。而且对于控制感比较强的人来说其中可能还涉及流程中不同产量的精确计算和比例搭配,这种理性计算的可能性也是游戏的一大特色。
创建游戏选择中,会有生态类型、可用地貌、地图大小、创造模式、自动放置基地(在某一个地方是否由电脑帮助你选择基地)、起始点地势平整、起始状态(包含农业、魔力、机械是三个时代)等可选选项,而从最简单的生态类型,就包含了平地、平原与河流、高山与湖泊、岛屿、火山群岛等,因为选择的不同,也会有相对应的难度的调整,玩家可直接为工人下达指令,以确保货物正确地送达目的地(帝国时代的操作方式),玩家需要通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值。
开始以后,你需要了解都有什么初始的物品
黄色=谷物(麦子)、或者风之石
黑色=煤矿
绿色大的=树木、梨树、苹果树啥的
绿色小=草药、棉花
土黄色=石头
蓝色=河流
紫色=土之石
白色=魔力碎片
建造中,需要首先建造基地(模拟经营的主心骨,不需要资源建造),建造选项有很多,除了基地以外,工人、道路、农业、矿业、建筑结构、物流、工具、管道、装饰物都需要玩家布控,基地建好后,送4个开局农民,拥有农民后自然要干活,分配好农民采集的石材木材,就可以修路建住宅区了,住宅也需要一些开阔的地方,旁边最好要有吃的,住宅区可以召唤
工人(工人是有上线的),住宅可以提高工人上线,游戏里根据不同的建造都会有新的物品的产生,玩家需要一点点琢磨。
随着玩家一步步的发展,和工业革命时代的方式是一样的,玩家根据机械编写自我的逻辑路线,由一个小工厂到自动化工厂,乃至自动铁路运输的工厂,让工厂更加的智能化。
游戏的操作及画风:
鼠标的操作是右键查看,左键选择。游戏在操作上拖拽物品到指定的地区,后期由于建筑物增多,会点错一些区域删除,需要找到某个特定的工人和人物。
整体游戏是上帝视角,虽然可调节距离,但是第三人称的RPG视角,会莫名奇怪,加上小人的设计上,缺手缺脚,感觉多少有点无灵魂,很像一个玩具——剑玉。
配乐:
轻松娱乐的游戏自然要配上轻松一点的音乐,背景乐很像是模拟城市和模拟人生的音乐背景,让人感到轻松。
缺憾:
1、传送带有时候会罢工,会卡主
2、我电脑闪退了2次(游戏的不稳定性)
3、鼠标的用法很不便利
4、没有特定的寻人找人模式
5、删除没有一键删除或多项选择,必须一个个点
对这个游戏有期待,但是也有点怨气,很好的题材,但小问题很多,希望在现有的基础上优化下,我是奇怪的小仙女ORZ~!~走过路过请点赞。
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