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《光环》系列对于射击题材游戏的爱好者们来说想必并不陌生。这个自从2001诞生的系列。当时在FPS界可谓是掀起了轩然大波。作品对于FPS游戏领域进行了很多新的尝试和探索,也启发了很多后来的其他FPS游戏的设计。例如如何让玩家通过手柄游玩FPS游戏,却可让玩家以获得不亚于通过键盘鼠标获得的操作爽快感;能量铠甲槽的自行恢复设计让玩家可以不用像老式FPS中那样为了寻找护甲片、血包到处奔波,也启发了类似《使命召唤》系列中的喘气回血大法;宏大的故事与成熟的运镜更是使其成为有着不亚于史诗电影般的感染力。
《光环》的第一部作品同时登陆XBOX和PC平台,在那个XBOX在国内并不普及的年代,很多国内玩家想必与笔者一样是通过PC端入坑了该系列。而更有趣的是本作有着非常不错的本地化工作,游戏不仅仅支持中文字幕,还有着全程的中文配音。虽然配音人员并非来自大陆,满满的港台腔调中不时窜出的“哇里嘞”“吃个拔辣吧”“士官长汉(和)我们”的语句,对于初次接触的玩家可谓喜感十足。不过在那个年头,光能有着全程支持中文语音的作品就已经震撼到不行。2004年的《光环2》中神风烈士与士官长的两线并行的叙事,可以翱翔于空中载具“妖姬号”,酷到掉渣的近战武器光剑,等新要素加入的再次然掀起了FPS界新的热潮。不过稍微有些可惜是时,随着微软对自家主机的逐渐重视,《光环3》以及后续作品在PC端便不见了踪影。诸多PC玩家对《光环》系列的也止步与第二部作品。
在今年的3月13日,“《光环》系列要登陆steam”的重磅消息突然出现。无数玩家为之一振,多年前操作士官长鏖战星盟与虫族的美好回忆再次浮现在眼前。在经历了大半年的等待后,囊括了《光环:致远星》《光环:战斗进化周年纪念版》《光环2:周年纪念版》《光环3》《光环3:地狱伞兵》《光环4》公6部作品的《光环:士官长合集》终于来了。
笔者与众多期待该作的玩家一样,觉得这款容量巨大的怪物级合集开销不会太低而早早攒起了银子。不过也许是微软自身的财大气粗,也许对于让玩家等待太久的愧疚,一百出头的价格,且无需要付出额外XBOX会员办理费用,实在是划算到不行。相比先前《战争机器5》登陆steam时由于锁区等问题反复横跳得罪了不少玩家,而导致了一个本该取得不错成绩的作品,最终却落得个褒贬不一的惨淡收场。吸取教训的微软,这次的算是打了个不错的翻身仗,仅仅3天便取得了200万的出货成绩。这对于一款与早于2014年11月11日登陆XBOX ONE平台,稍微有些年头的作品应该算得上是非常不错的成就了。时隔多年的《光环》系列终于回归PC平台,在玩家们的好评如潮的欢呼中,该系列也让在诸多优秀新作不断涌出的如今再次焕发出关辉。
由于本作的移植难度似乎并不低,经过如此之长的移植工作后,目前也微软仅仅为玩家们先放出了合集中的《光环:致远星》这部作品,其他作品则会按照游戏故事发展的的时间线顺序继续依次更新。玩家目前虽然无法对合集的全部6部作品一睹全貌,但当初发售介于《光环3:地狱伞兵》和《光环4》之间发售的该作,也让玩家对《光环:士官长合集》的整体质量能有上一个大致的了解。
《光环:致远星》在时间线上发生在《光环1》之前,玩家在本作中所扮演并非是那个身着绿色铠甲,有美女AI科塔娜相伴,且万年不摘头盔的117号超级战士约翰。而是贵族小队(Nobel)代号为6号的成员。“致远星战况”如何很多人来来说一个是个用来调侃别人获取信息慢一部的梗。而本次玩家则将通过本作亲身前往“致远星”这个战况激烈的兵器家必争之地。
这座易守难攻的要塞是人类面临星盟大军压境的最后希望,但它也因此成为星盟的眼中钉,肉中刺。星盟为了除掉这个心头大患不惜血本地派出重兵强攻。而玩家则将以6号成员的视角来经历这一场结局似乎早已被注定好结局的实力悬殊之战。
诸多玩家对本作的画面的评价可能会有些两极分化。对于记忆停留在《光环1》《光环2》的玩家来说,本作的画面有着巨大提升。对于经历《荒野大镖客2》《地图:归来》《鬼泣5》等作品的玩家来说,本作的画面也许并不算太好。最为一款最初于2010年发售是作品,画面与当前的其他作品相比有差距无可厚非,但玩家将本作的画面与昔日主机端作品的画面稍微作对比,还是会发现本作有着不少被进一步打磨的的地方的,而遍布光弹与爆炸的战场更是让玩家可以忽视本作掉本作画面的不足支之处。关于本作的画面,还有一个不得不提的一个特色就是对于晕3d的玩家有着极大的友好性,很多玩家在初次入坑FPS系列作品时多少有些晕3d的惨痛经历。而《光环》系列所采用的引擎所呈现出的画面稍微有些偏卡通化的柔和感,再结合玩家的在旋转镜头时的平滑式过度,即便是没有FPS经验的玩家上手本作也可以鏖战上好几个小时而不会有感到不适。
多样的武器装备
本作中出现的武器主要分为人类和星盟两大阵营,人类的武器比较接近于是现代战争中的各种制式装备,如手枪,卡宾枪,重型狙击,火箭筒,手雷等。而到了星盟这边的武器射击则天马行空不少。离子手枪可以通过长按蓄出杀伤力巨大的光球,设计灵感源似乎是来源于指虎的光剑干脆利落的击杀方式让很多玩家过目不忘,刺针手枪每射出一发子弹枪上的水晶会肉眼可见的减少。可以吸附在敌人身体上的特制手雷更是可以然让敌人在惊慌失措中灰飞烟灭。
系列昔日作品中的X按键按住后可以让角色进行奔跑的设定,让很多玩家潜意识里将跑步和按X键两者绑定,不过本作中对这个键位也玩出了不少新花样,该键位还可以装配上很多其他的功能,跑步仅仅是众多功能的一种。玩家可以通过更改配件的方式将该键位的功能更换为抵挡攻击的护盾或用来迷惑敌人的全息影像等。
丰富的载具系统
游戏的各种载具也让本作的战斗变得更加多样化。玩家可以与其他两名小队成员分别担任驾驶员,副驾驶,炮手来共同驾驶装甲吉普“疣猪号”,玩家在本作中不用像往常有些游戏中那样苦逼的打工仔的命,每次遇到车辆驾驶的桥段,只能老老实实坐上驾驶位给其他的乘客大爷们开车。玩家在本作在完全可以也选择一屁股坐在副驾驶上,在NPC角色的驾驶下舒舒坦坦的前往目的地。(NPC在驾驶载具时偶尔也会有些迷路后在一个地方兜圈子的小问题,玩家此时可以跑到主驾驶位置上修正一下路线再重新交付给NPC即可)。
星盟的载具依旧是走了天马行空的路线,酷酷的幽灵号摩托集速度与火力于一体,造型如其命的飞行载具妖姬号可以让玩家,驰骋与半空中玩起空战。玩家看到星联的小型载具载具经过时,可以发起突袭进行抢夺,看到不方便抢夺大型载具时则可以爬上去丢个手雷,瞬间将这有着不小威胁的家伙报废成一堆破铜烂铁。
个性鲜明的敌人
脚上有着反关节的高大星盟精英有着在本作中有着更快的反应力,通过灵活的躲闪一次次让玩家的射击落空。手持能量盾的敌人依旧很猥琐,用盾牌保护着自己的全身的同时,利用盾牌的小缺口进行攻击,但聪明反被聪明误的他们,往往也会因为那个那个小缺口而成为枪下游魂。因为呆萌的行为而被玩家们戏称为“小猪”的咕噜兽,没有了昔日第一部中有些搞怪的中文配音稍微有些遗憾,不过他的战斗方式倒数勇猛了很多,瞅准机会就就会通过炮台或手中的离子手枪对主角予以痛击,时不时还会拉掉自己身上手雷的引信,奔向主角企图来个同归于尽,就冲它这“昭和”满满的作战方式,不给他追封一个“神风烈士”的名号个实在是可惜了。
乐趣无穷的多人模式与丰富的角色自定义
作为一款FPS游戏,本作除了制作精良的单人模式外,多人模式义是一大亮点。游戏的瞄准系统相当并不那么苛刻,再加上可以自行回复的能量甲的设定的存在。PVP模式的整体的游戏节奏会比较接近《虚幻竞技场》《雷神之锤》之类的快节奏射击作品。得益于本作多人模式大小适中的地图,以及四通八达式的设计,游玩过程中玩家几乎不会出现打黑枪,当camper之类的相对消极的游戏恶习。
PVP模式中山丘之王,占领模式,团战等经典模式,对于很多玩家来说上手起来不算难。而叫做“枪林弹雨”的PVE模式中玩家则可以与其他玩家结成四人小队干掉一波又一波的敌人获取高分。
制作组对本作联机环境也较为的重视,玩家游玩多人模式即便是裸连也毫无压力,玩家不用花费更多的心思去如何获得更稳定的联机环境,而是可以把精力投入到游玩中。游戏每一局的世界安排也比较合理,平局十多分钟就可以完成一局。玩家时间充裕时推推游戏剧情模式,而有零碎时间也可以来上一把多人模式消遣消遣。
而本作丰富的角色自定义要素则更加增强的作品的粘滞性。玩家的角色在自定义模式中会有着大量的可以解锁要素,玩家如果想要解锁出更多的配件来搭配出一股自己独一无二的角色,那么通过多次游玩多人模式即可加快玩家对配件的收集进度。如此一来也保证了多人模式中玩家的在线量,而能将这个乐趣无穷的模式可以一直延续下去。除此以外本作还搭载了强大的MOD功能,当玩家感觉本作中既有的地图已经无法满足自己的游玩需要时,也可以自己动手制作并带来更多有意思的地图。
1.本作的剧情模式的多人连线部分还有可上升空间,玩家目前只能通过steam列表中选择同样在游玩本作的好友加入游戏或者邀请其加入自己的游戏。如果做成类似《求生之路》中的房间列表式,让其他玩家可以清晰的看到当前真正游玩剧情模式且有意进行剧情模式联机的玩家,想必会造福跟多喜欢游戏剧情模式联机的玩家。
2.不少玩家在游玩本作时会遇到下载完了游戏后,进行游玩时却发现游戏中角色们没有语音的尴尬情形。事实上这并非是玩家下载出错,而由于本作的配音文件版本众多,于是制作组采用了将配音文件与游戏本体分开下载的做法。玩家在游戏初次下载完成游戏后,再去游戏列表中勾选一下自己偏好的中文或者英文配音,更新一下即可获得本作的完整体验。
《光环》系列阔别的多年后重返PC平台引发了不小的轰动,游戏自身优秀的素质以及开发组一丝不苟的移植工作保证了游戏的可玩性与稳定性,而财大气粗的低价政策更是让不少玩家看出了厂商的诚意。不少玩家一改昔日的新游戏出了不忙买先等上一波打折的习惯,选择了直接入手本作。多种方面的原因一结合,造就了本作发售后喜人的成绩。而人气上来后的本作,必然会带动后续更多游戏作品登陆PC端的顺理成章,可谓是达成了厂商与玩家之间的一次共赢。大家可以耐心静候《士官长合集》中后续作品的陆续更新。而重新焕发生机的《光环》系列指不准哪一天又要给玩家们带来新的好消息了。
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我记得以前在电脑上玩《光环1》还是初中的时候,受限于当时的条件我是跑去朋友家玩的,那时候我们是你玩一段我玩一段的轮流进行,我回家以后朋友会继续通掉后面的关卡,于是当我下回再到朋友家玩时整个故事流程就已经过得差不多了,后来因为我只接触过《光环1》前半段的剧情,后半段只能听朋友口述,这算一个蛮大的遗憾。不过经过了这么多年,微软终于决定要把整个系列全部搬上PC端,多年的遗憾终于有个机会可以弥补了。然而坑爹的是目前士官长合集中只能玩《光环:致远星》,也就是整个故事的前传,正作内容要到后面一段时间才完成一直工作,悲观估计可能要等上一整年,所以现在我们不能一口气通关整个系列,是现在购买《光环:士官长合集》还是等补全以后入手就看个人意愿了。
《光环:致远星》虽然不是第一部《光环》游戏,但是数一数也是9年前的旧物了。它的画质无论放在当时还是现在都算不上优秀,建模和贴图的质感都不算出众,充满浓浓的塑料质感,光影效果也一般,着实可以劝退现在的画质党,但是至少这对于低配玩家倒算是一种福音。
首先说一点,《光环:致远星》在刚下完的时候是没有配音的,玩家需要自己到Steam游戏属性设置里选择语言,然后更新游戏;麻烦点的可以到菜单的“辅助选择”里面选择语言,再退出游戏更新语音包就完成了。光环系列一直都有普通话配音,不过是台普,如果想听原版配音可以选英语。
游戏的音效其实挺糟,主要是声音出不来,特别小声,尤其是枪声总好像隔了一层东西(难不成是头盔),和清晰的配音形成巨大反差,这就导致游戏的射击感和打击感都极为薄弱。
游戏性:
《光环:士官长合集》支持单人、合作、多人对战,战役目前只有前传《致远星》,《光环:致远星》是有点年代了,不过还是值得一玩的。刚开始游戏需要一个Xbox Live的账号,难度不大注册一个就是,后面的人物自定义(包括昵称)将会和这个账号挂钩。
《致远星》一共有12关,正常难度下通关大约需要8-10个小时,节奏还是挺快的。因为是前传内容,所以士官长和光环并没有出现在该作中。顾名思义故事发生地点就在致远星,主角是斯巴达战士Noble小队新人,编号排名第六,而整个前传故事也就围绕Noble小队的六个人展开,讲述了小队如何在致远星上抵抗星盟入侵以及AI科塔娜是怎么来到秋风之墩号的故事。整个故事发生得比较突兀,游戏中也没有做太多的背景介绍,详细内容需要玩家自己查阅资料填补(比如说看隔壁)。
-战斗:
《光环》系列的战斗方式一直都是老样子,一层护盾一层血,护盾只要不被攻击随时都会恢复,然而血就不同,它分成三段,每段都可以自动恢复,但随着伤害的增加可以恢复的上限会减少,就从三段慢慢变成一段,血一旦归零人物就死亡。想当年等着护盾恢复可是一件烦心的事情,现在也依旧如此。而敌对方星盟也有同类型单位,玩家需要先打掉对方护盾,才能给它们造成实质伤害。这里就不得不提《光环》中的武器,其中人类的武器属于万金油,弹速极快但是伤害比较一般,尤其是手枪、自动步枪一类感觉完全没什么威力,只能欺负野猪兽小朋友。星盟一方的武器分成两类,一种专门针对护盾,一种专门针对肉身,它们的离子武器的杀伤力其实也挺一般的,弹速相对于人类武器而言要慢很多,远距离射击是很好躲的。星盟使用手雷相较于人类有所不同,它更擅长破盾,同时可以黏在目标身上,当然也包括主角在内,玩家在正难度下被手雷直接炸到会被秒杀。为了让玩家适应不同的环境,游戏中出现了几种护盾,它们除了给玩家提供护盾以外还能给予一项特殊能力,它们有冲刺、短时间内无敌、放置回血防护罩、隐形、部署幻影分身、喷射背包,要说哪里最坑,就数冲刺是和护盾挂钩最坑,玩家使用没有冲刺技能的护盾只能全程慢跑。
《光环》中除了各种轻武器,还包含了几种载具,有越野性能优秀的疣猪小车,有装甲厚重火力强大的天蝎坦克,也有能在高空盘旋的猎鹰直升机,当然星盟那边也有几种,在游戏中玩家将有机会夺取的它们的载具。因此在游戏中,玩家也会时不时看到如《虚幻竞技场》般的乱斗场景。
-并不枯燥的战役:
《致远星》有着一个很不错的AI系统,每个单位都会根据环境做出反应,它们会自行寻找掩体,会就近使用闲置的重武器和载具。如果玩家不想开车只想玩车载武器,NPC队友还可以充当司机把玩家拉到目的地,遇到敌人还会风骚的绕圈走位,要是玩家想换个位置,只要上去按下使用键,他们就会老老实实下车。
游戏的每个单位都有自己的视野,如果战况焦灼,玩家可以尝试包抄他们,突然出现在侧翼和后方玩家不会使AI立即警觉,当它们看到玩家时甚至还会吓一跳。如果玩家一方过于强势,星盟的小怪还会吓得到处乱跑。
基于这些有趣的设定,本来很多射击游戏都会弄得很枯燥的场景,放在《光环》里面反而活起来了。加上很长的击杀时间,AI和玩家可以说打得有来有往,表现的机会也就跟多。另一方面,《致远星》的关卡基本上也没有重样的,从步战到车战,再到太空站,有进攻有防御,天上地下都打了一遍,这样就绝对保证了单机游戏的体验。
-多人游戏:
在《光环:士官长合集》中玩家可以进行PVE及PVP的多人游戏,当然目前都是《致远星》的机制,PVE就是普通的生存模式,一波一波的抵御AI的进攻,而PVP则分为两种,一种是竞技性质的对抗,一种是娱乐模式的对抗。为了鼓励玩家进行多人游戏,《光环》把许多单机部分的自定义物品上了锁,想要解锁就得上线联机升级换取游戏币。
枪林弹雨是合作生存模式,该模式下4名玩家原地等待星盟几个波次的进攻,这在正常难度下完全没有挑战,就是看谁捞得快捞得多,玩家要是死了后面几波还会复活,于是大家都是各自为战,刷完分就散伙。我感觉这模式挺失败的。
竞技对战的手感类似《雷神之锤》,但是护盾的存在让击杀变得十分困难,经常是对射老久没有人死,取胜关键就看谁跟枪好又能经常打头。要想快速结果对手,需要近身肉搏或使用手雷,这对方应要求还是挺高的。过高的击杀时间和萎靡的音效,使我觉得手中任何一支枪都没有威力,FPS游戏应该有的枪械激发的刺激感在《光环》中完全体会不到,就算击中目标也只是有一些简单的护盾闪烁,打击感也无从谈起。反正无论是《雷神之锤》还是《光环》类型的战斗我都超不适应,往往是自己射了老半天一个人都没死,别人几枪就把我爆头了,甚至在敌人追着打对方都不鸟我,最绝的是那人也打不死,我拿着滋水枪射到最后自己都放弃了。在PVP入侵模式中的后期,玩家还可以使用载具体验捞爆的快感,当然这跟我无缘了。
不过多人游戏看不到房间和延迟,只能进行随机匹配,由于游戏中看不到Ping值,在这种状态下玩家被分到哪个地区的服务器根本一点概念都没有,所以搞不好中国区的玩家都是连接到美服。
优点:
优秀的战役。
不错的故事内容。
配置要求亲民。
缺点:
画面过时。
射击手感一般。
全部战役解锁需要等很长一段时间。
评分:7/10。没办法一口气打通全系列,还要等到明年,真的有点不爽。
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“斯巴达战士不能被列为阵亡,他们只能被列为失踪,因此,斯巴达不会在战斗中被杀死”
叽咪叽咪,用爱发电
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公元2291年,地球联合政府(Unified Earth Government,UEG)成功通过一系列的战争终于解决了太阳系中人类的内部斗争,人类真正有了一个统一的政权,但是战后不断显现出来的,是庞大军队无处安置,和平后大幅增加的人口以及基建破坏后粮食产量的下降,经济、饥荒等问题接踵而来。之后,托拜厄斯·肖恩与华莱士·藤川两位科学家为首的科研团队研发出了肖恩-藤川跃迁引擎,该引擎可以使太空飞行器进入跃迁断层空间进行超光速旅行,这就意味着人类飞行器可以短时间内在宇宙中航行极远的距离,对外扩张和殖民变得更加容易,这也成为了UEG改善现状的重要法宝。由于技术不成熟等原因,每次进行跃迁殖民所耗费的成本很高,因此早期的殖民活动的均是精心挑选的人类中各行各业的精英,且距离地球较近,被称为近地殖民地。而随着技术的成熟,成本下降,越来越多的人参与到了星际旅行和星际殖民的行业中来,他们的素质参差不齐,但却极大的缓解了地球所面临的诸多问题,而后期开发的距地球较远的殖民地被称作远地殖民地,它们多被用作工业和农业。而我们这次故事的主战场——致远星,就是远地殖民地中UEG政府管辖下殖民权利机构联合政府太空指挥部(United Nations Space Command,UNSC)旗下的主要船舶生产地和部队训练基地。
时光流逝,一条巨大的裂缝正徐徐展开,近地殖民地与远地殖民地之间,渐渐出现了文化和意识的区别,随之而来的是远地殖民地的叛乱、独立。2494年3月2日,波江座叛乱爆发,3艘UNSC的驱逐舰在天龙座28星区遭遇了被叛军俘获的UNSC卡利斯托号,这个事件标志着殖民地大反叛的开始,人类再次进入了分裂和内战之中。早在2321年海军情报局(Office of Naval Intelligence,ONI)开启了猎户座计划,该计划最初是为了测试生化工程的计划水平,评估生化技术能否创造超级士兵,虽然收效甚微,但为后来的斯巴达计划提供了宝贵的经验和技术基础。而回到内战,虽然UEG在海军舰队上占据绝对的优势,但为了避免加剧远地殖民地人民与政府之间的裂痕,UNSC只能够使用最低限度的武力,因此,随着战事的退役,地面镇乱部队的伤亡持续上升,各个殖民地政府已无力对抗叛军,UNSC随之接管了越来越多星球的防御任务。为了减少伤亡,CMA与ONI于2491年再次开启猎户座计划(这次称为斯巴达计划),希望能够通过打造一只小型的超级部队以最高的机动性和最小的损失迅速扑灭各星球的叛乱。
通过一系列对受试人员进行的身体强化和改造,斯巴达一期计划培养出最多近300名超级士兵归UNSC海军特种作战司令部管辖,用于对叛军进行特种作战,虽然成效颇丰,但仍无法平息叛乱,最终,2506年上级认为斯巴达一期计划没有达到预期目标而取消,幸存的一期斯巴达战士被安排到军队的其他部门或退役。
而后,没有了斯巴达战士的作战,普通部队打击叛乱的效果更加低下,军方只好更多的采取大型军事行动。这时,凯瑟琳·哈尔西博士向ONI提交了自己对伊莱亚斯·卡弗博士的“卡弗发现”理论的改善研究报告,报告指出如果UNSC继续毫无作为的话,分裂势力会在近期持续壮大,之后会导致人类至少陷入三十年的战争和五十亿人的死亡,而最终会进入无法确定结束时间的大规模持续战争,人类文明走向衰弱。ONI三处的领导人迈克尔·斯坦福斯认同哈尔西博士的观点,并将哈尔西引入ONI开展进一步研究。她对斯巴达计划进行研究后认为如果将受改造对象选为六岁的拥有最佳人类基因的孩童,将会达到最佳的效果,斯巴达二期计划由此被提出,此项计划被列为最高机密,并被作为结束分裂叛乱活动的最终解决方案。
2517年,通过UNSC殖民地疫苗接种计划所搜集到的DNA数据,选出了150名优越基因的六岁孩童,但由于经费问题最终只有75人被选中,它们在深夜被秘密从家中劫持,并用克隆体代替,由于克隆技术的缺陷,这些克隆体在几年内就会陆续死亡。为了淡去这些孩童对过去的记忆,他们的名字被抹去,取而代之的是一个军事编号,这就有了我们的士官长,约翰117。
经过了门德兹军士长最严酷的军事训练,2525年,这些孩童14岁时便已经成为了一名名顶尖、忠诚的战士,并将面临人生的一大重大考验,他们将接受高风险的身体强化手术,最终,75人中有17人死亡,13人终身残疾,33人手术成功,12人手术失败但均被哈尔西博士利用手术恢复,这些成功通过手术的斯巴达二期战士已然脱胎换骨。与此同时,ONI材料部门与斯巴达二期项目同时开发的名为雷神锤计划(MJOLNIR)也在紧锣密鼓地展开,该项目旨在为斯巴达战士打造先进的动力战斗服,首批于2525年11月27日投入测试使用,斯巴达战士成为真正的人类终极武器。
斯巴达三期计划是海军情报处的艾克森上校为了脱离哈尔西博士而进行的绝密计划,旨在以较小的经费投入大批的生产高效战士。虽然他们在体能、速度、心理素质、武器装备等方面不如二期战士,但是他们往往以百人为单位,凭借高超的战术和协作技巧完成高度危险的任务。这些战士大多被派往极端危险的自杀式行动。
斯巴达二期战士人数太少无法改变战争的局势,严格的基因挑选标准和生物改造使得他们后继无人;每一个斯巴达二期战士的军费开销足以培训和装备一个营的普通士兵;计划的公开也使得军方不能再肆无忌惮地绑架小孩。种种制约之下,军方在玛瑙星上开始绝密的斯巴达三期计划,希望在数十年内培养出上万名高质量的战士,能够对抗兵源和科技都远超人类的星盟。
斯巴达三期计划大幅降低了基因选择标准使得更多的候选人自愿加入,他们都是在星盟战争中失去父母和家园的外围殖民地孤儿,但是整体水平参差不齐,心理素质存在诸多问题。挑选者问候选人"是否希望杀星盟为自己的父母报仇"的评选标准和方式,使得参加计划的儿童无一例外具有极强的攻击性和暴力倾向,容易愤怒和失去控制,在训练中经常因为小事与同伴打得你死我活。
斯巴达三期由斯巴达二期的科特少校 (Kurt-051)以及曼德斯指导官负责训练,培训技巧从注重个人能力发展转移到战术协作能力,培训周期从八年缩短为五年,2536 年就投入战斗。斯巴达三期战士装备的半功能潜伏盔甲 (SPI) 引入最新迷彩技术,在渗透行动中有优势,但由于缺少了雷神锤盔甲的能量护盾,他们在战场硬碰星盟军队时伤亡惨重。
斯巴达三期每300人作为一个连级单位,一共有三个连队。第一批投入战斗的阿尔法连在2537年的普罗米修斯行动中除了三名之外悉数阵亡。第二批投入战斗的贝塔连在2545年的鱼雷行动中几乎全连阵亡,仅有三名生还,另有一名被科特少校秘密收起没有参加战斗。第三批伽玛连本来在训练之中,但是玛瑙星上的先行者遗迹由于光环启动而进入戒备状态,伽玛连受到浮空卫兵和星盟的攻击,最后仅剩几名随哈尔西博士、曼德斯指挥官和其他幸存的斯巴达二期战士进入护盾世界。
“消灭你们是神的旨意,我们只是奉命行事”2525年10月7日,外星人将这段宣战信息发给了前来调查自2月3日就与外界失去联系的丰饶星的CMA第四战斗群,由大力神号,阿拉伯号,东方号三艘战舰组成的第四战斗群在爱普森印第安星系遇上了这艘外星飞船,最终只有重伤的大力神号得以逃脱,外敌入侵成为了更加严重的问题。
星盟是以宗教为核心,多种族结合的政教合一的政权,信奉从前银河中另一个古老种族先行者(forerunner),星盟以人类亵渎了他们的神灵为由发动了战争,不接受谈判和投降。凭借科技的优势,星盟攻下了一个又一个人类殖民地,并用等离子能量将其地表玻璃化,他们将这种行为称作对被人类染指过地区的净化。至2535年,外围殖民地全部沦陷,为了保护人类母星——地球的安全,海军颁布了优先紧急命令098831A-1(俗称“科尔协议”),命令所有舰船在遭遇星盟舰船时必须立刻清除自己的导航数据,逃离星盟的攻击后不得选择任何指向地球、近地殖民地或其他人类居住地的航线,而应该进入断层跃迁空间进行盲跳,这一条例一定程度上放缓了星盟进攻的脚步。
斯巴达们从此进入了一个新的战场,虽然UNSC在宇宙中与星盟舰队作战时被压倒性的科技优势所打败,但在地面战场上,斯巴达战士的活跃往往能为人类取得一些战术上的胜利。
2552年8月27日,出了在执行敌后任务无法联系上的人员,分散在人类各个战线的25名斯巴达战士被召集到致远星执行代号为“红旗”的计划,该计划旨在以一颗人类殖民地作为诱饵,吸引星盟舰队到来,在UNSC舰队与星盟舰队开战时,斯巴达小队将突袭其中一艘星盟舰船,在取得舰船控制权后,驾驶该战舰前往星盟最高领袖所在之博爱之城,控制住星盟最高领袖“先知”,胁迫其停止战争。
致远星 (Reach) 是波江座(K2 橙红矮星)星系中的第四大行星,离波江座ε恒星第二近。致远星的星球年龄小于 10 亿年,处于稳定期,该星球首先在 21 世纪被天文确认,距离太阳系 10.5 光年。波江座ε太空舰队是以 UNSC Trafalgar 级超级母舰为核心的强大航母群。致远星本身配置了 20 个半机动的行星轨道防卫平台,它们由舰载机群以及战术多用途战舰提供保护。
然而在计划的准备阶段,星盟大批舰队开始攻击致远星,计划破产,斯巴达们马上与当地防御力量一起抵御星盟的入侵,斯巴达二期战士兵分两路,一路由约翰-117带领前往近地轨道上的伽马太空站执行科尔协议,另一队由弗雷德-104带领,前往保卫地表的A-331轨道防御平台发电机,致远星保卫战打响。而在星球的另一边,隶属于陆军主要由斯巴达三期战士组成的特种部队(贵族小队)正在负责运送掌握了关键资料的人工智能科塔娜到达秋风之墩号,逃离星球,而致远星的主角,便是这只贵族小队其中的新晋成员贵族六号——斯巴达B312。
游戏展现了致远星战役期间,贵族小队视角下从侦察星盟入侵,到防卫指定目标,歼灭星盟舰队、保护平民撤离和护送掌握机密数据的科塔娜的全过程,整个游戏过程不仅令人热血沸腾,同样也感动不已,值得一探究竟。
游戏移植于2010年发售的xbox版本,从整体的画质音效来说都不落伍,地形的建模可能有些一般,但人物细节的建模还是很棒的,特别是当操控星盟载具的时候科技感极强,空战也十分有特色,接下来将对具体的游戏内容进行讲解。
游戏秉承第一人称射击FPS的传统风格,界面左下角为雷达地图、护盾技能冷却状态以及队友状态,左上角为手雷的使用类型和数量,正上方为护盾量、血量及方位指示,右上角为武器状态界面。
整个射击的过程中感觉还是非常不错的,当准星移动到敌人身上会标红,而队友则是绿色,枪口火花喷溅的感觉丝毫不会感到僵硬,而子弹打击到敌人身上的效果也做得很好,枪械很有科技感(毕竟是500年之后的世界了,特别是星盟枪)。
不同枪械的瞄准界面也不一样,你确实能从游戏之中发现很多细节上的问题。
游戏中的枪械种类众多,不同阵营的枪械无论是在外观还是在特点上都有很大的差别,比如说人类阵营的枪械,用的比较多的是(名字可能对不上):MA37冲锋枪、M392指定射手步枪(连狙)、SRS99SAR狙击步枪(大狙)、M41火箭发射器、M6G 麦格农手枪、M45霰弹枪、M319榴弹枪、M6斯巴达激光、H-65 FOM目标定位器等等;
再看星盟阵营的枪械,主要有:T25 DEP电浆手枪(可蓄力)、25式定向能量步枪、T33 GML刺针枪、T52 GML/E电浆发射器、T25电浆连射枪、T50 DER/H冲击步枪、钉弹枪、T2 EW/H重力锤、能量剑、T31R刺针步枪、T52DER/1电浆机关枪、T33燃料炮还有一些光束枪,种类繁多(重力锤和能量剑为近战武器,伤害巨高)。
从操作手感来说,近战枪械(突突突)我比较钟爱星盟枪械,星盟的电浆枪是不需要装弹的,但存在过热的情况,他们的准头和伤害都比较可观,但是人类的冲锋枪确实有点飘,如果距离有点远而你又没有掌握技巧的话可能一梭子打不死一个敌人。
但如果远距离作战的话人类的大狙真的是极为牛逼,虽然一个弹夹只有四发,但是枪枪致命,在一定距离内可以直接把狂战士爆头,连狙也非常给力,但无论是哪一种枪械,距离太远的话都会失去威力。
由于补给点有限,通常通常人类枪械的子弹获取是一个比较大的问题,所以玩家会在游戏中时常捡起星盟武器进行作战,体验高科技武器的劲爆视觉享受。
而手雷也分为两种,分别为破片手雷和电浆手雷,前者是UNSC军队标配手雷,对无护盾敌人有较大杀伤力,而电浆手雷是星盟军队标配手雷,对有护盾敌人的伤害非常大,玩家可以携带这两种手雷各两个,可以来回切换,对阵密集敌人时是不二法宝。
斯巴达战士由于装备了雷神锤计划生产的动力战斗服,该战斗服在与星盟作战期间,以哈尔西博士为首的科研团队通过对星盟科技的反向研究为其添加了护盾功能,那么护盾这个东西也必须要讲一下。斯巴达战士的护盾在损耗后是可以自动恢复的,但需要一段时间内处于不被攻击到的状态,血量在较高的情况(只损失了一两格血)下也会自动回复,护盾技能是一个和重要的东西。
游戏中共有四种护盾技能:冲刺、护甲锁、全息诱饵和推进器,每个技能都有一定的持续时间和冷却时间,顾名思义,冲刺就是令玩家快速奔跑,护甲锁就是让玩家在短时间内水火不侵、全息诱饵则可以创造一个镜像去吸引敌方火力,推进器可以进行喷射以实现短距离飞行。所以有时候会很奇怪,为什么按住左shift键却不跑了,原因是你必须装备冲刺护盾技能才能跑动,活用护盾技能战斗将更加轻松,特别是在对抗重甲大炮怪的时候,由于它的弱点只有背上靠近腹部的那一块还有颈部的一点点,所以利用冲刺和推进器快速机动到它身后攻击弱点才能将其击败。
载具又是一个亮点,人类阵营的主要陆地载具就是疣猪号,此外还有一些双人吉普车啊,叉车之类的,空中载具有战斗机军刀号和武装直升机猎鹰号,陆上载具不用多说,疣猪号可能配备机关枪或者火箭炮,真正令人眼界大开的是驾驶军刀号战斗机的场景,在宇宙之中驾驶一艘小型的高速战机,从机枪到火箭弹的来回切换,将一架架敌机击落的快感我肯定还会再去体验。
星盟的主要陆地载具有幽灵号高速攻击车(单人/双人,可俘获)、亡魂号主站坦克(不可俘获)等,空中载具有妖姬号攻击机、天使级战斗机等,星盟载具可谓是科技感十足,用起来也比较顺手,也难怪人类在对星盟的战争中被科技碾压,在对抗亡魂号的时候,你必须要先干掉车上的炮手,再快速接近载具,按E爬上去再按G给他塞一颗手雷,就像抗战时期我国将士打开日军坦克的顶盖,往里面扔手雷一样,如果要靠轻武器把它打爆那花的时间可长了。
游戏内的任务也多种多样,比如要摧毁一些中继器啊,保卫平台,守护平民啊,摧毁防空炮等等。
关于士兵的问题,人类士兵比较简单,就分为普通的陆海军士兵和斯巴达战士两类,普通士兵的区别不大。
而星盟的士兵类型比较复杂,有作为步兵主力的野猪兽、被称为散兵的高机动性兵种豺狼、重火力攻击和防御的猎人、强壮而勇猛的鬼面兽、精英战士、负责维修建造和救护的工程师及提供空中支援和突击的兵蜂,而这些兵种又更有细分,篇幅原因就不一一放图介绍了。
下面想对游戏做一个整体的梳理,光环·致远星讲述的致远星战役是光环游戏史中,足以改变人类命运的一场战役,从枪林弹雨中斯巴达战士送出的人工智能科塔娜,记录着先行者遗迹的资料,为之后发现先行者遗迹光环,引发星盟的分裂,人类与精英种族圣赫里的结盟以及最后UNSC的胜利奠定了基础,在这场战斗中,共有至少七名斯巴达二期战士、除贵族三号俊以外的全部五位斯巴达三期贵族小队成员在战斗中阵亡(失踪),损失了几乎所有的地面防御部队,七亿条生命,130艘各型飞船20各轨道防御平台,3各维修改装平台,这场战役以失败告终。
实际上,玩光环这款游戏你永远不能够只享受FPS的快感,如果单单想突突突的话,有更多更新的FPS游戏可以供你尝试,但光环,它让你看到的是一位位斯巴达战士乃至是普通的士兵为了保卫自己的家园奋不顾身,明知有去无回却还能笑着向前(贵族小队五号——乔治准尉,于上钩拳行动中,因跃迁空间传动(装置)炸弹异常,自愿留下以确保炸弹能顺利引爆,而留在星盟轻型舰上,与星盟超级航空母舰同归于尽而失踪)。
它让你看到的是斯巴达小队成员之间毫无保留的羁绊和默契,彼此的信任与精诚团结,无论提出多么骇人听闻的方案,整个小队都不会因为异议而分道扬镳(贵族小队二号——凯特少校,提出乘坐军刀号夺取星盟护卫舰并引爆整个星盟舰队的计划,在于新亚历山大城撤退时被星盟狙击手以针刺步枪击中头部而失踪)。
它让你看到斯巴达战士的勇气和镇静,无论战事有多么不顺利,从游戏刚开始时盟军随处可见,到后期寥寥无几,哪怕是身边的小队战友一个个阵亡,他们也从未放弃过作为军人的忠诚和使命,仍在为哪怕一点点小小的希望而献出生命(贵族小队一号——卡特少校,往秋风之墩号撤退时,为了替贵族六号和贵族四号开路,驾驶鹈鹕号进行自杀式攻击,撞向圣甲虫号而失踪)。
它让你看见一个个活生生的人物,每一位小队成员都性格各异,有血有肉,他们不只是战争机器,也是一个个活生生的人,冷静镇定的队长卡特、机智聪慧的军师凯特、一口奇怪口音的俊、有情有义的汉子乔治、看似暴躁却十分心细的埃米尔(贵族四号——埃米尔准尉,故事最后在雅萨废弃船坞操纵MAC炮时被精英以能量剑刺杀而失踪)
它让你看到在整个光环的故事里,人类为了生存而不断超越极限,虽然一度失败,但待到又一个春天,致远星的一片大地之上,斯巴达战士破碎的头盔旁,鲜花绿草正在蓬勃生长,而头盔的面镜里,还映射着斯巴达战士在最后一刻孤身一人与十倍之敌分站到最后一刻的景象(贵族六号——B312,在将科塔娜送到秋风之墩号上后拒绝了长官要求其登舰撤离的要求,回到雅萨船坞埃米尔最后奋战的MAC炮塔攻击星盟舰船,为秋风之墩号开路,最后弹尽粮绝也无援兵,杀死了众多敌人后不敌数名精英战士的攻击而失踪)。
看到这里这篇评测也要进入尾声了,作为一个移植游戏,它并没有多大的改动,画面还是那样能让人对星空和未来充满遐想,音乐还是那样紧张和刺激,磅礴有力,剧情也还是那样,用血和泪记录着斯巴达战士的坚强。我作为一名光环粉丝(之前是云玩家,只在朋友的主机上玩过光环2),还是想向大家推荐这款游戏的,不仅因为它是一款优秀的FPS大作,也是因为它庞大壮阔的世界观和带给孩童及我们年轻人对未来对人生的无限遐想。
最后说一下游戏本身存在的问题,以及额外内容吧,从我个人的感觉来看,手柄的操作手感不是特别好(可能是因为我不怎么用手柄或者设置没调好),另外整体的光线有些暗,虽然营造一种封闭幽暗的环境给人以压抑感但有时候不开夜视仪(按键盘4,开启夜视仪)真的敌人都看不清。
游戏支持多人合作(应该最多是四人),但是我和朋友体验的时候发现服务器还是不稳定,两个人都需要开加速器才行,可以多人游玩战役或者是进行一些挑战,另外成就系统和游戏内的游玩解锁内容大家也许也会很感兴趣。
500年后的人类世界,发达,兴旺却又面临灭顶之灾,他们的挺身而出改写着宇宙的历史,枪林弹雨,电光飞溅,科技的战争之下他们也在用血肉之躯撑起人类的大旗;当光环渐现,人类最终获得胜利之时,我们的胜利...你们的胜利...是如此接近...我真希望你们能活着看到这一切。
最后谢谢你能耐心看完这篇评测
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