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“你需要目标,慎司”
“从圆香升天那天算起——差不多已经过了两个月。”
慎司日复一日的发呆,左腿好不容易迈出一小步,右脚却又悄悄往后挪,僵持不下。最后为了达成和解,暂时留在原地。
“那个男人本来就应该由我亲手解决。”
当时是圆香了结了这一切。
以回忆作为切入点,第一条故事线以第一作结束后的两个月之后展开新的篇章。
“还好只过了两年我们就见面了。”
电车里的两个人聊着天,脸上满是欣喜之色。
“我回来了。”
另一边,以前作圆香搬家后平行世界剧情的延续作为IF线。
也就是说,这一作尝试用双线并行的方式来讲述这个故事。
甜甜爱情掩盖不了剧情单薄。
IF部分没有明确主线,没有悬念设置,也没有跌宕起伏的情节设计,也就是说在很长一段时间全靠感情线支撑。而支撑的骨架是又像是剧本作者把觉得有趣又有代入感的内容都尝试着都呈现在玩家面前,一遍遍品位的都是相似主题下的内容。腻歪小细节密集轰炸多少让我有点厌倦,偶尔插播一两个确实甜,多了则觉得太齁。就像是同类型的菜吃一两道感觉想必不坏,可要是一下子把十道二十道口味相近的菜摆在面前,恐怕任谁也不可能吃干抹净,难免嘴里要有些微词,抱怨几句。所以在尝过最初的甜后,接踵而至的是疲惫跟倦怠。如果不喜欢这部分内容,开头两小时的IF线全程跳过也不影响大体上对后续剧情的理解。
“既然你们都这么喜欢看甜蜜爱情剧,就让你们一次性看个够!省得你们抱怨!”前作有不少人对圆香的命运感到不满,而在此就像是对他们做出回应。如果对这部分有爱,视为献给喜欢圆香角色老玩家的小礼物那当然再好不过。
不过嘛,如果只是一般玩家,那么经历开篇过于慢热,期待不足的问题可能会因此被早早劝退,想要享受后面的剧情的话这是个必经的过程。虽然这样的毛病前作也存在,但之前以男女主互动为主,稍微掩饰了这些的缺陷,而这一作是心里独白更多,会更显乏味。
在渡过了最初的两三个小时,之后的剧情迸发出与之前相异的活力。如果说早先是是在迷宫里绕道,中段则是拾取了阿莉阿德尼的线团,一下子拨云见日。但遗憾的是之后故事的吸引力又在逐渐降低。
游戏贴着悬疑惊悚的标签。以我看,惊悚猎奇的精髓也不在于血、内脏跟散发出来的恶臭。而是一步步见证最熟悉最普通的事/人一步步变得歇斯底里,《闪灵》就是这方面最好的例子。
另外,人类的胡思乱想也是诞生恐怖的绝佳素材,对未知事物的恐惧也一直是经久不衰的创作主题,恰如洛夫克拉夫特克苏鲁神话体系。
再回到游戏本身上,剧本有种志怪录跟追凶记的杂糅感。可能是在游戏的表现效果跟受众的接受程度方面有所顾虑,所以恐怖元素只停留在浅尝辄止的程度,就算略有些猎奇也不难接受。
自杀事件与梦
Joker事件得以解决,圆香也已经安详地上了天堂。事情本该告一段落,慎司却没有办法释怀,日复一日打发日子,虚度光阴。诚如圆香所说,“无目标”是他的标签。曾经的那个女孩再也无法站在他身后给予鼓励,现在他只能从自身内部挖掘出存在的意义,解开心结。
而这时候,自杀事件成了牵动故事主线的一根绳子。
梦中染满鲜血的少女
“我对她没有印象。那么这个梦,可能不是我的空想。”
本没有列车交错的地下亮起灯光,透过窗户看到的是熟悉的圆香的脸。明明距离只在咫尺之间,我却没办法更近一步。
而昏暗车厢里能望见的,是浑身染满鲜血的少女。
“我似乎在哪见过她,一时也无法判断。”
睁开眼睛看到的却是初音的脸。
“我感觉好像所有人都在做同一个梦呢”
一个持续的红色梦境,有人类尸体和怪物。
Joker再临
“那个梦境中的少女,跟所长简直就像一对父女一样相像。”
而自称能记得梦境的所长又是在寻找什么,地上的污物又源于何物,一切都为心里笼罩上一层阴翳。
而这时所有谜题组合在了一起,而另一个名字浮出水面
“兵滕广兴还活着”
消失的杀人魔仍活在梦里。
梦里的污物还在增加
“能找到那种东西,说明受害者数量还在不断增加吧”
“你们的对手是怪物、僵尸、杀人魔。嘿嘿……一大帮有趣的家伙将会源源不断找上门来。”
自称Joker的 男子宣告道。
鲭江之死
“他跟之前死去的那个人的情况很像,虽然只是听说”
在房顶一跃而下。
就算驱散了恶灵,也没法改变命运。梦中的死亡会给现实带来影响。
怪物
“确实有点像怪物……不过其实说不定是人类……”
“身体上半部分好像看到了人的脸”
古宅与杀人鬼
“就是那个兵滕广兴的住宅,我感觉被呼唤到了那里。”
一直吸引我的幽灵原来就是五郎太摩耶,梦里出现的侦探的女儿。
杀人鬼一直在樱花杜
“可能对你来说,那个神秘凶手就是你生存的意义。”
故事本身就是一场救赎之旅。
看得出来剧本跟画师都受过不少经典恐怖片/游戏影响,多多少少有些借鉴一些经典形象的影子
“恶灵”的形象从某种角度看有点像异形。但在设定上又包含一些克苏鲁神话旧日支配者的意味。
触手,像是乌贼或水母。这样的描述是最典型的克苏鲁形象之一。
“恶灵”“飞机”“劫后余生”这几个要素组合起来是什么呢……《死神来了》。
游戏内的一个小怪物也让我想到生化危机0出现过的水蛭。
红色梦境里怪物的设计则有点蕴含《寂静岭》式的隐喻,像是里世界。
兵滕这个角色也有经典美式恐怖片弗莱迪或者杰森的既视感。
BGM是烘托气氛的重要一环,对于恐怖惊悚类游戏来说更为关键。MV配上优秀的op在一开始就给我留下了深刻的印象,并且,音效方面的优异表现也在后续的游戏过程中一直延续。
“我要捅刀子了喔,一刀,两刀……多少给点反应嘛,要不再多来几次?”说完打开抽屉指了指里面,还有好多道具还没机会尝试呢。
闲扯几小时,打斗几秒钟。
把故事的结构削减得更紧凑一点,改编成24集24分钟一个小故事会有不错的表现。用经费点燃动作戏。
+优秀的音乐及音效表现。
+精心绘制的CG。
+成功的人物性格塑造。对女性角色的性格塑造看得出花费了不少功夫。有趣的是,这部分并不靠真实感取胜,而是把每个少年对青梅竹马的幻想都赋予了圆香,干干脆脆的造就一个理想型幼驯染。哪怕并非完全中意这样性格的女孩儿,但难免也会偶尔心动。
+剧本明白如何把手上的元素组合成吸引人的悬念。
+刻意的福利就属于仁者见仁智者见智了(我好了)。
-剧本作者对双线的故事把控度不足。
-IF线对剧情影响不大,不如做成DLC,喜欢的玩家自然玩爆,不爱的朋友也可以直接跳过。
(不过要是把这部分单独提出来做一个DLC由于故事性有限就会显得冗长无趣,所以才会选择把IF线插入主线内容并且联系上主线吧。)
-不太成功的双线剧情结构。
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如果有注意的话我对AVG的游戏性的打分是相当低的,毕竟大部分AVG只有分支选择,其实如果按照同一标准几乎所有的AVG都是只有1-2分的水准,这点还请见谅
樱之杜†净梦者 2 Sakura no Mori † Dreamers 2(サクラノモリ†ドリーマーズ 2, Sakura no Mori†Ri-ma-zu 2)原版于2017年7月28日,售价为7800円(目前汇率换算约为471元)。于2019年3月15日在steam上正式发售官方中文版。
本作是日本老牌美少女游戏厂商MOONSTONE(月石社)的作品。为荣获萌系游戏大赏悬疑作品金奖的作品《樱之杜†净梦者》的正统续作。游戏剧情采用了双线叙事模式,同时讲述了圆香避开杀身之祸与主人公展开恋爱发展的平行时空故事以及在前作的时空下后续发生的主人公所在的樱之杜净梦者组织所遭遇的新奇事件。是一款前作玩家不可错过的精彩续作。
· 短暂的平静
打倒Joker后、由他招之的大量恶灵已从樱之杜中统统消失。
桜之杜又恢复了平静的日常。
但这份平静、也不过是昙花一现。
· 新的恶梦来临
恶梦再度袭来。
那里是、吞噬人类的怪物、已死的杀人魔横行的、赤色世界。
那的死、会导致在现实中死亡。
——为守护小镇。乃至守护深爱之人。
桜之樱杜的净梦者们再度、投身于战斗之中。
· 有圆香相伴的日常
而与圆香所度过的日常。
只会是一场甜美的噩梦吗?
亦或······。
无论是恶梦、还是与你共度的南柯之梦——
都已不在是一场梦。
比起一般来说所定义的Fandisc,本游戏从长度上来说应该说是1代的续作,根据玩家不同有10-20小时的游戏时长。本作的时间线和第一部产生分歧的点便是暑期结束后的第二个学期。本作共分为两条线(若要更加易于理解的话,理解成一个1代剧情的世界和一个平行世界便可):“现实线”,“圆香线”。与一般的AVG不同的一点就是两条线是交互着展开的——“现实线”,圆香升天后吹上慎司一行净梦者又被卷入了新的麻烦之中,而慎司同时也在与自己的内心作着斗争,“留恋?前进?”随着剧情展开会揭晓最后的答案。“圆香线”,如果圆香不死的话故事是否会有所不同呢?两线交替展开,之后会在某个点上交汇,两个故事可不是笔直的平行线呢。
另:游戏的分支选择数量极少,而且完全与剧情走向无关,这次我们可以开心的想选啥就选啥了。
(以下包含剧透内容)成年人才做选择,我全都要,后宫线补完!
本作的原画画师为やまかぜ嵐,怪物部分则由另外两人负责提供(すまん,没记住)。CG的质量相当不错,不过相比起日常CG的数量倒是猎奇风CG和H-Scene占了大头。人物立绘上来说,虽然身体描绘得不错,但是脸部(继续纠结脸部)并不足以让人满意,可能是选择的角度问题,让我产生了违和感(个人感受)。当然,总体而言,作为一款AVG来说其作画质量还是相当得高的,鉴赏室页数多达5页。
人物的介绍我就直接浓缩在图片里了,不作过多介绍了。游戏的BGM和歌曲的演唱全部都由電気式華憐音楽集団负责。无论是日常风格的音乐,还是气氛凝重略显诡异的音乐全都信手拈来,而演唱的主题曲也是游戏的加分项之一:一个好游戏一定要有好音乐。
敬请欣赏游戏OP《無法連接的世界》。
本作作为一款悬疑(/猎奇/恐怖)日常恋爱AVG,撒糖之余也为我们展现了另一个故事。而高质量的作画与高质量的音乐和配音也为游戏增色不少。游戏的UI配置完善,不过有部分UI可能与游戏风格的融合不够好,另外隐藏对话框按F12截图的话对话框会弹出影响截图,喜欢截图的玩家可能要求助于第三方工具了。游戏也提供了回想功能供没玩过前作或是两作游玩间隔较长的玩家们熟悉下前作的剧情,不过还是推荐游玩下前作。
游戏充满了猎奇风格的CG,对此类图片可能会感到不适的人请慎重购买游玩该游戏(选了两张普通人看了也不会有反应的)
樱之杜†净梦者2,我想大部分人都会读成樱之社†净梦者2——眼尖的人可能也发现不了,前者是正确读法,杜[dù],而非社[shè]。
好的,那么为什么是杜呢,日文原文モリ,mori,而杜的其中一个读音恰好就是mori(作为单字使用的情况有两个意思:1.树木丛生,茂密生长的地方。2.森林。环绕神社的立木。——摘自《新世纪日汉双解大辞典》)。另外杜这个字还能用中文说文解字一番:甘棠也。从木土声。徒古切。日文原版官网中虽然不见游戏对应的汉字,不过在某不存在的网站中我们能看到官方的OP视频中使用了“桜之杜”的使用,所以也算是确定了官方的汉字。
HF社似乎也开始意识到了动辄80,90甚至上百的价格对于中国AVG玩家来说门槛显得过高(不与日版原价进行对比),樱之杜1在发售时折扣仅为17%,卖73元,而樱之杜2虽然原价和1相同但发售折扣却要高达30%,只需要57元。而对于习惯了打折游戏的steam玩家来说,如果发售时没入的话也许就要等到50%以上的折扣了,当然销量肯定也跟AVG的受众有关系,毕竟AVG本来就就是偏小众的游戏类型。不是每一个人都能耐着性子一句句地听完游戏的语音,看剧情的。
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《樱之杜†净梦者》是MOONSTONE(月石社)2016年萌系游戏大奖悬疑金奖作品,本次评测主要是其续作《樱之杜†净梦者2》。
+ 优秀顶尖的美术,月石社这方面很显然有一套,当然也有人说月石社惯例崩一两张(大雾)
+ 优秀的音乐。值得一提的就是游戏的音乐相当与全作氛围相衬,日常与非日常,悬疑与惊悚,时而沉闷时而高昂的音乐带来的观感绝对不错。
+ 月石社抛弃了柚子和九月之后独走的奇异悬疑萌系剧本,尽管可能有人不买账,但是我还是比较欣赏的
+ 弥补了上一作的遗憾,对接了上一作的剧情,作为续作而言,基本要求都做得很好(圆香线来啦~)
+- 有惊悚猎奇元素,不喜勿入(并非黑暗向展开)
+- 对于双线交错的叙事感觉可能会干扰体验,部分玩家可能会不喜
(记得官方补丁~)
MOONSTONE,俗称月石(妹?)社,社长兼写手的吴一郎先生原本是马戏团CIRCUS的,最初也是CIRCUS的一部分工作人员另外独自成立的公司。当然月石社的发展一直走的路线有点“诡异”,一方面大约是社长偏爱与擅长悬疑,另一方面月石社是在一部gift的萌系作扬名,算是尝到了甜头,月石社基本就悬疑作与萌系作之间摇摆前进(我记得《Princess Evangile(福音公主)》就是月石社登陆steam的萌系作),分社Moonstone cherry和Moonstone Honey的建立来专门萌系输出之后,本社则开始正式推出“悬疑+萌系组合套路拳”,《夏の色のノスタルジア》《サクラノモリ†ドリーマーズ》《仄暗き時の果てより》《サクラノモリ†ドリーマーズ2》便是月石社这种套路下的一系列作品。
咳咳,《サクラノモリ†ドリーマーズ》就是本作《樱之杜†净梦者》。这里还是比较感谢发行HIKARI FIELD的努力的,能有官方中文版的推出也不容易。
当然,这些都是闲话杂谈,重要的是介绍一下月石社的这种始终处于悬疑灰暗与萌系美好之间的矛盾风格:
朝着商业化妥协,萌系画风虽然可能稍逊色于九月脸和柚子脸(其实也不赖),却又带着充满悬疑的气氛,时而沉闷时而高调的音乐,加上往往多个女主角身怀不幸的过去,死亡惨淡的结局(月石社纯萌系输出也不算),带着一种迥异同路游戏的异常风格。
或许不是所有人都喜欢,但是也确确实实对了很多玩家的胃口。
GAL GAME的标准套路的话,那么首推莫过于萌系+恋爱。
月石社的“萌系+悬疑组合拳”的套路显然有那么一点反套路,之所以是“一点”,主要是其实包括本作在内,月石社的萌系元素依旧是深入骨髓的,无论是人设画风,各种可以说很到位的女主们,还是“青梅竹马幼驯染+妹妹+学姐……”的经典后宫套餐,都可以看出月石社的本作非是对萌系的颠覆,而是某种对萌系作的补丁魔改。
如果细究如何做到的,那么本作来看,便是剧情+画面+音乐的优秀配合。
首先《樱之杜†净梦者》是典型的悬疑向剧本,剧本作者对悬疑的把控是十分到位的,从恶灵出现、神秘自杀、梦中电车,到红色梦境、杀人魔、陈年旧案,以及之后一系列连环遭遇,基本主线剧情不缓不急地让读者保持着背负两三个谜题的状态下一个接一个地解答迷惑,这种悬疑上的把控是游戏剧本最大的闪光。
再者便是画面。出场怪物一如既往“画风突变”,一个个猎奇怪诞,完全和galgame有点联系不上。而一旦接受了,又感觉这种黑暗画风也异常带感,美好日常和可怖噩梦来袭的交接旋转,毫无疑问很有醒脑作用,夺人眼球。同时不得不说,本作的战斗表现的水准也很高,虽然没有什么每场战斗配CG图的奢华,但是其表现力却是很好,不得不说,本作制作者是氛围控制的大师。
最后就是音乐。本作的音乐水平很高,尤其是恐怖氛围的音乐与日常氛围的音乐交织。游戏的op、ed、bgm之中有不少音乐让人印象深刻,日常欢快,悬疑惊悚,热血战斗,样样不差,还有一些音乐出色至极,比如地铁电话那一段的op音乐,堪为点睛之笔。
剧情+画面+音乐的优秀配合最终使得本作呈现出一场萌系悬疑的出色演出。
游戏剧情采用了双线叙事模式,同时讲述了圆香避开杀身之祸与主人公展开恋爱发展的平行时空故事,以及在前作的时空下后续发生的主人公所在的樱之杜净梦者组织所遭遇的新奇事件。
可以说,本作是《樱之杜†净梦者》的续作,并不是一般所说的FanDisc——当然,硬要说fd,其实也算,毕竟圆香线全程发糖。
本作的双线叙事模式交替描写“主线”和“圆香线”。
这可谓是一个巧妙的手法。主线单独设计了精彩的剧情展开,同时不断回收上一作的各种伏笔,圆香线则算是满足了玩家对前作的怨念。而更加巧妙的是,主线与圆香线某种程度上交替描写中,相互进行补充,甚至相互配合,自圆其说地联系到一起。
没有游玩前作可能导致的剧情有所缺失,本作却通过不断的埋下伏笔、回想过去和两条线相互呼应,使得剧情上并无太多遗憾。可以说相当好的续作了。
作为悬疑作,本作在galgame之中算是顶尖一系的了,可能距离名作还差一点,但是绝对值得一玩。另一方面,本作作为《樱之杜†净梦者》的续作,精彩并不输前作,当然,如果更好的体验,还是结合前作比较好。
总之,这是月石社萌系+悬疑的一部不错的作品。
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2016年,月石社(MOONSTONE)推出的《樱之杜†净梦者》大受好评,荣获萌系游戏大赏悬疑作品金奖。紧接着的2017年,系列正统续作《樱之杜†净梦者2》正式推出。需要在开头特别强调的是,游戏的名字是《樱之杜(du)》,看成《樱之社(she)》或是《樱之诗》(这个应该不会有)的同学大概和最开始的我一样要看眼科了。
就题材选取而言,《樱之杜》系列在满眼废萌的GALGAME界算是一抹异类。而就具体剧本表现来说,两作也都算是不俗,气氛烘托的相当到位。比如在第一部中,玩家一上来在就感受到了脚本家的恶意,唯一指定女主角秋津圆香(?)居然就这样完成了身份上的转变(大误)。而在剧本进行过程中,也会有很多让纯爱玩家感到不适的猎奇与血腥场景,我个人倒是觉得蛮过瘾的。
而《樱之杜†净梦者2》虽然在时间线上是一部后日谈作品,但却并不像是Fan Disk那种纯粹发糖发福利的存在。第二部有两条交错进行的故事线,一条线算是满足了前作最大的怨念,主要讲述的是在平行时空中玩家与秋津圆香甜蜜的恋爱生活。另一条线则发生在前作的故事之后,在揪出了幕后黑手并干掉了最终BOSS后,新的危机又悄然来临,主人公再次奔赴“梦境”战场,这一次是为了守护所深爱的人们。也就是说,一条线算是圆香的单人线,而另一条线则是后宫线,一边纯爱一边虐心,简直让人欲仙欲死。
在《樱之杜†净梦者2》中会出现很多前作的场景,而后宫线更是紧接着前作剧情,所以建议玩家先体验完《樱之杜†净梦者1》后再来游玩本作,不然会有强烈的断层感,也没有办法体验到各种各样从前作继承而来的感情。
在《樱之杜†净梦者2》中,登场的主角依旧与前作相同。不过因为剧情的发展,各位主角也有所成长。
吹上慎司:系列的主人公,能够看到恶灵和幽灵,抱有使命感开始调查“樱之杜”事件。
秋津圆香:作为主人公的青梅竹马兼女友,并没有什么特殊能力,不过却一直一起活动中。
桐远暮羽:拥有斩杀恶灵能力的少女,与主人公相遇后开始共同解决事件。
闲宫真幌:作为可靠的学姐,她能够把梦境与现实相连,让主人公等人进入梦境。
衿坂美冬:与暮羽拥有相同能力的少女,曾经决裂的两人经历过种种事件后重归于好。
吹上初音:与主人公感情非常好的表妹,没有任何特殊能力的她,最终也加入了伙伴们的队伍里。
几位主角的人设都是由山风岚老师完成。在老师的笔下,男性角色的立绘美型,女性的立绘角色可爱,让人赏心悦目。而CG也同样精美,有很多都非常适合用做壁纸。
另外,本作中的场景也同样出彩,感兴趣的玩家可以参考下一代最贵的那张背景“Sakura no Mori † Dreamers•Tree”,只是简简单单的樱花树却能够以如此美丽的姿态呈现在玩家眼前,笔力之深厚可见一斑。所以我也很期待2代的场景能够被做成steam背景,不知道这一次官方会给予我们什么样的惊喜。
《樱之杜†净梦者2》的另一大亮点就是优秀的音乐了。由老牌同人团体电华怜(電気式華憐音楽集団)完成了系列一二代的OP、ED以及各种BGM。从2001年开始活动的电华怜为多部GALGAME制作了主题曲和BGM,能够驾驭各种各样的风格。此次《樱之杜†净梦者2》的OP《无法连接的世界》更是整个游戏的点睛之笔,配合上出色的MV让人印象深刻。
除了主题曲外,一代二代游戏内的BGM同样有很多值得一听的曲目。在电华怜手中,无论是日常场景还是惊悚气氛下的曲目都有较高的完成度。这里推荐一下:usual day、girls requiem这两首我特别喜欢的曲目。
GALGAME的系统同样是玩家体验中重要的一环。《樱之社》系列的系统比较成熟,没有什么值得特别说明的地方,该有的基本都有,包括鼠标手势、自由更改键位这样的高级功能也涵盖在内。不过在对话框这一项上,游戏走起了简约风,别说Live2D之类的增强实感技术了,甚至连对话时的角色头像都没有。我个人倒是对这一点没什么纠结的,但或许有些玩家认为缺少了这些会降低游戏体验感。
其他令人稍微有些遗憾的大概就是截图系统了。即使隐藏了对话框,在按下F12截图的一瞬间对话框也会立刻弹出来。所以只能借助Windows自带的或是第三方软件来截无对话框的图,比较不方便。
无愧于“金奖”之名,《樱之杜†净梦者2》是对于备受好评前作的一次成功延续。既补全了玩家的遗憾又做了全新的展开,这种在GALGAME算是新颖的叙事方式,配合上Hikari Field优秀的翻译让人体验极佳。不过部分猎奇与血腥场景或许会让某些玩家感到不适,这点可能需要注意一下。
综合评分:8/10
推荐人群:对题材感兴趣的玩家,想尝试一下非废萌风格GALGAME的玩家
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在开始本篇评测之前,我先要向各位自首:樱之杜(du)†净梦者我一直以为是社(she),丈育选手,玩家失格。我对不起守安明雄,对不起葛木朋成,对不起塔野泽,对不起八束秀典,连击败他们的组织都记不住,和神定伸一郎一样不靠谱orz
兵藤光兴,一名潜伏在樱之杜的杀人魔。他的累累罪行因为一名幽灵而被揭发。侥幸逃脱的他藏身地狱之门长达7年,不惜跨越世界,追杀那名幽灵……
……
Sakura no Mori † Dreamers 2是前作《樱之杜†净梦者》的正统续作,强烈建议在游玩前作之后再开始本作。
本作采用了双线叙事。主线承接前作结局,在joker——杀害秋津圆香的杀人魔被消灭后,吹上慎司没有选择其他4名樱之杜†净梦者成员之一,仍然放不下圆香。在复仇后的空虚中度过假期的慎司,迎来了新的危机——红色梦境……
圆香线则讲述了圆香没有遇见杀人魔的情况下发生的故事。joker没有出现,圆香和慎司正式开始同居,每天发糖……
(剧透警告!)
一边,慎司和圆香含情脉脉,另一边,慎司目睹友人自杀;
一边,春色四溢,另一边,慎司伤痕累累,为了保护樱之杜与红色梦境中的怪物战斗。随着故事发展,两个世界出现了一个交点——杀人魔兵藤光兴。在时空混乱的红色梦境中,杀人魔向着净梦者新成员勇人追去;在圆香仍然活着的世界中,接受了幽灵摩耶请求的慎司和圆香在废弃铁路上被兵藤光兴追杀。无法在红色梦境中对兵藤造成伤害的慎司,鬼使神差般拨打了圆香的号码……
黑暗的铁路通道中,慎司听见了圆香的手机铃声,成功锁定了抓住圆香的兵藤的位置,最终对兵藤造成了一次全垒打伤害。狼狈逃走的兵藤,撞上了电车……
主线结局,慎司和4名伙伴一起,达成了后宫4P结局;圆香线,慎司和圆香一起加入了樱之杜†净梦者,共同保护樱之杜。
本作在剧情中埋下了多处伏笔,全部回收,而且成功地交代了圆香线的由来,自圆其说,让人感觉所有事件都串了起来,体验到揭露真相的爽快感。一线发糖一线恐怖猎奇,带来的强烈反差令人更加深刻地体会到温馨美好的世界来之不易(?)。
值得一提的是,本作中可以对一代的剧情进行回想,对直接开始玩2的玩家和很久以前玩过1的玩家比较友好(不过还是建议先1后2)
世界转折点的选项和前作一模一样,给出全部错误的选项,然后让慎司来拯救圆香。
与前作复仇路线不同,这次有另一个世界的慎司和慎司联手拯救圆香,成功抵达了happy end。
对了,本作还有moonstone其他作品(仄暗き时の果てより)的角色客串,告知了关键线索“时空混乱”。
本作延续了前作的美术风格,CG质量依然很高;回归的女主圆香也终于(?)有了新的头饰和全新的服装~游戏的HS姿势丰富(注意:选择 语音不停止、快速点击对话,将会在HS中听到女方两段娇喘重叠在一起,别有一番滋味( ⊙ o ⊙ )我在说什么?),不过要注意先打补丁,不然剧情都被跳过了233
出场的怪物一如既往地猎奇,诡异恐怖的风格直击人心,我爱了(误)配合bgm带来的游戏氛围非常棒(已经沉迷黑暗向剧情、画风不可自拔了orz),美好的日常和可怖的噩梦结合让游戏更加出色。
本作为圆香设计了专属线,为前作女主的结局感到遗憾的玩家不容错过!拍案叫绝的情节、伏笔设计和自圆其说的完善逻辑也让游戏剧情更有魅力。音乐、美术对恐怖氛围的渲染让温馨的日常更显珍贵。喜欢惊悚恐怖和温馨日常交织的悬疑正剧AVG吗?快入手《樱之杜†净梦者》系列吧!
(观察了一下,moonstone的客串角色作品风格基本一致,可以顺便啃一下)
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