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首先,感谢叽咪叽咪及开发者给予的这次测评机会,叽咪叽咪,用爱发电。见到这游戏的第一眼,便想到了当年令人惊艳的Momodora,虽然已经过去两年,但至今Momodora也位列同类游戏的第一梯队。稍微翻了下简介,开发者也提到了本作也算是一款致敬之作。
“如果没有这款优秀的作品,那一定没有《Successor of the Moon》”,开发者如是说。月之继承者,很显然继承自Momodora:月下遐想的月,同样本作也继承了2D恶魔城风格的地图,一种近战一种远程的攻击手段,流畅的操作手感,风格迥异的Boss战,真假双结局的设定,甚至是就是不讲清楚剧情的叙事风格。可以说,玩过Momodora的人完全能够找到种当初游玩时熟悉的感觉,再续一段当初的月下遐想。
所说本作和Momodora有着很多相似之处,但并不代表本作就与致敬作品完全一样,本作也有相当一部分有亮点的系统与设计。虽是像素风,但画风细腻,远景也会用不同深度的颜色的像素点做出渐变的效果增加层次感,总体上看还是相当的舒适的。剧情方面,虽然继承了就是不讲清楚故事的风格,对话量较少,但依旧能大约猜出来,我们的主角维吉尼亚为了铲除邪恶,寻求精灵的力量,再打倒邪恶Boss。手感方面虽然不如Momodora,但依旧爽快,攻击、闪避、飞轮等操作感毫无懈怠,一气呵成。此外,本作的收集要素与隐藏支线内容制作的也是十分的精妙,虽说支线任务除非完成,不然不会有支线任务进度一类的东西透露相关的信息,不过依旧能在成就栏中得出些线索,例如珍贵的小礼物、绿龙骑士的守护、第三使魔成就,分别对应三个支线。
开发者作为一名学生,能够开发出此等质量的游戏实属难能可贵,但本作依旧还存在着一些问题影响着游戏的体验。抛开一些技术上原因所产生的BUG不谈,本作的人物与地图的比例就有些问题,本作中大部分情况下是在上有天花板,下有地面的地方行动的,而本作的人物设计大部分情况下都顶着隧道了,从感官上来讲有些违和感。如果能换成Q版的,身体大小与现在的相比只有1/2-2/3的话,可能会好。此外,远程手段的飞轮看似是个相当不错的机制,抛出去后自跟踪返回,但是在地形复杂的地方总会带来一些远超预期的收益,只要抛出去后躲到一边别让飞轮回到身边,飞轮就会无限的回旋反弹,虽然伤害低,但是架不住频率高、、、
正如开发者所言,也许有些东西目前看起来毫无意义,但是确实能像星尘一样指引后继者的道路。在Momodora的月光下,开发者找到了一条路,而本作则是其踏出的第一步。Momodora也是经过了4代作品的发展才能拿到如此的成就,我们无需苛求本作在第一作也能达到相同的水准,毕竟,真正的主角,维吉尼亚,她的故事才刚刚开始,不是吗?
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从整体上来看是个探索地图然后,刷刷刷的游戏,
小怪-->Boss换地图风景,小怪-->Boss
刚开始玩的时候给我一种在玩页游的感觉
但是随着地图不断探索东西也越来越多,还有部分的彩蛋可以玩成。
游戏地图的小怪会在交换地图的时候刷新,
这可能是防止在后期地图变大而在跑地图的过程中没有小怪可以打,
画面有点小,为什么不能自定义分辨率,豆腐干很小一块不太适应
操作方式非常简单,只有平a,丢圆圈,闪避,跳跃,
因为操作简单所以游戏感觉就不会十分优秀,
游戏攻击方式只有三连击(对于我来说不怎么适应),
出招带流星特效也挺漂亮
但是人物可以丢出去一个圈,通过不断击打可以有不同的效果,
这是一个十分有想法的功能,是一个亮点
游戏有小地图,不过刚开始玩很容易迷路,或者跑到不能进行下去游戏的地方,
游戏开局指引还是不太人性化。
每个不同场景,都有不同的音乐,也没太有印象的音乐
虽然音乐谈不上不好听,但也没有太大亮点吧
地图中的弹簧一直是个谜,没懂是怎么玩的,
跟npc对话没有提示键靠进木牌没有提示键只有对话两个字,跳跃有点僵硬,
游戏在存档点可以存档回满血好评(手残福音),
第一个Boss好像是一个拿大刀绿头发,刚开始打的时候一脸蒙蔽,
但是不断地练习和尝试可以无伤打Boss,
Boss打过之后还可以再去打,这感觉是游戏的一个特点
总的来说游戏制作的还可以,机关设计有自己的想法,游戏难度可以在地图调,游戏也不贵,
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首先从游戏背景上来说,很简单就是解决亡灵骚动的问题而踏上冒险的旅程。
画面像素风格,一进游戏就一个黑长直老婆从天而降,用双刀感觉很酷。玩家操纵老婆一路向前,旅途中会遇到一些低级怪物,很好打的。 游戏地图中方向不定 ,跟死亡细胞类似,没有固定的方向,需要玩家自己去探索。
目前我没深层挖掘,现在就一个技能,省下全靠平A。
游戏过程中遇到了第一个BOSS ,刚开始一进去有点蒙。慢慢摸索打两遍就知道机制,也就好打多了。
打完之后继续前行会遇到一些房子,进入房子之后找到NPC 会选择难度,我建议还是正常比较好,第一周目可以走走剧情往后在慢慢提高游戏难度。
接着走房子里会有NPC在卖东西,然后就是挣钱买道具其实怪掉落的金币并不多。
最后背景音乐还是很好听的很配游戏。游戏中还是有很多值得你发掘的地方 就比如刚才的那个坐在窗前,很以创意。
每个场景都配有不同的音乐,虽说游戏音乐不算难听,但不算非常出色。
操作非常简单,攻击 闪避(爱的魔力转圈圈)飞轮 后期目前还没打到,能量槽可以捡碎片升级,游戏刚开始有很多路口,前面也说了可以增加游戏乐趣,但是容易迷路,或者游戏进行不下去的地步。
打BOSS需要了解系统 了解之后就是滚雪球扩大优势,就是扔扔飞轮一直连击,适当的时候用闪避,掌握时机。
缺点还是有的,1游戏打击感不强,打完怪之后掉落金币四处跑没有自动吸取,布置后续会不会有自动吸金道具。
2 存档问题 虽说存档之间不会离太远,但是过程中死亡还是会从上一个存储点复活,我打完第一个BOSS一直走会出现水地图 ,掉进去虽说可以跳出来 但没有踩点,而且在水中时间一长还会掉血。死亡就得从来 。刚开局会有三个回血药剂。往后会慢慢增加
人物可爱,操作流畅,机关设计的非常用心游戏难度前面也说了可以调, 最总要的是价格不贵很良心。
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