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赫炎的印加诺克是由Liar-soft制作Nekoday发行并重置的一款视觉小说,就我玩过的视觉小说的话赫炎的印加诺克也绝对可以排在很靠前的位置,我有朋友也很痴迷这款游戏,玩完之后我也觉得这款游戏很棒,朋友还是靠谱的。
厂商介绍
Liar-soft是一个比较老牌的gal厂商了,因为名字被玩家戏称为骗子社。骗子社比较擅长做乙女游戏,代表作是比较著名的蒸汽朋克系列,而本作也是骗子社蒸汽朋克系列中的一作,steam上还有他们的另一作黄雷的迦克苏恩,两个游戏的剧本均出自樱井光大妈之手。
而本作的发行商nekoday猫之日是一个很年轻的厂商,猫之日是位于成都的国产公司而并非传统的日系厂家,虽然是年轻的厂商但是显然他们有其他国产galgame制作组无法比拟的能量,最主要的一点就是——有钱。
说实话国产galgame给galgame玩家的印象都是小成本的制作加上薄利多销。但是猫之日却显得极为财大气粗,他们首先重置了赫炎的印加诺克也就是接下来要测评的本作,而且还与知名剧本家片冈智合作在今年推出了泡沫冬景同时登陆taptap、wegame、steam三个平台,泡沫冬景铺天盖地的宣传应该就花了几十万,相比通常的微博宣传就显得过于富裕,对于一个有如此资源的厂商他的游戏质量必然有着最基本的保障,这里特意介绍厂商也是希望各位能够关注一下他们。
引人入胜的剧本
极力推荐本作的原因就是本作的剧本比较吸引我,前面也说了本作隶属于liar-soft的蒸汽朋克系列,所以本作的背景发生在与世隔绝的架空都市——印加诺克。本作剧本上有着浓郁的樱井光风格,推荐本作与黄雷的伽克苏恩一起食用,你会发现这两个游戏的剧本几乎是从一个模子刻出来的。
这个剧本首先吸引我的就是它庞大的架空世界观,印加诺克是由大公爵阿斯泰尔打造的人工都市,农业、工业在这里一应俱全励志让都市完全循环运行,但是十年前在印加诺克发生了名为复活的神秘事件,无限雾笼罩在印加诺克周围彻底让其与外界断了联系。
与此同时奇幻的41造物降临在印加诺克,给整个都市带来的毁灭性的打击,同时给整个都市带来了改变。最直观的体现就是都市里人的身体或多或少发生的改变,比如接受数式植入的男主、盗贼团的猫虎艾缇、受人敬仰的黑猫老师,正如男主开始所说从那一刻起整个都市的人都已经疯狂了,只不过或多或少罢了。
同时搭配整个背景的还有庞大的词条,印加诺克、大公爵、现象数式、41造物、奇械使、奇械崇、不过可惜的是本作没有把词条单列一个项目,而庞大的词条也给玩家的阅读造成了不小的障碍,这一点在之后黄雷的迦克苏恩中改进了很多。世界观庞大是赫炎给我的第一印象,而我本人比较喜欢这种魔幻而又非日常向的故事,于是这脑电波就和作者对上了。
那么从上面的叙述应该可以看出赫炎的印加诺克的世界观大到了一个几乎令人恐惧的程度,不过樱井光视乎痴迷于给读者构建一个全新的架空世界框架,可以看到印加诺克的世界地图、政治体制、生态环境、居民的价值观都与现实生活大相径庭,那么想细致的刻画需要耗费的心血必定是难以想象的,肯定不可能用一部作品就让玩家完全得知这个世界的一切。
但是赫炎的游戏时长大约只有15小时,所以这个任务用脑子想想就知道不可能完成了,于是剧本上反其道而行之,一般我们都会希望世界观尽可能的完整,不仅仅是给读者一个题头还要把它下面填充进入许多内容,不然就会显得空洞。赫炎的印加诺克就是疯狂的给玩家各种世界观设定,然后每个都只进行蜻蜓点水的描写,比如本作有41造物,但是男主只遇到了9个造物其他的32个是什么估计只有樱井光知道了,还有关于本作的阶级描写有贵族与平民还有大公爵,但是他们那种阶级的特权感也体现的不是特别好,这里只提到了贵族纹和之后的贵族聚会。不过本作的剧情看起来很不错,因为他显得足够大看起来十分爽快而又华丽,在玩家意识到世界观的空洞之前游戏的剧情就圆满结束了,可能这就是一种物极必反吧,因为世界观过于庞大反而掩盖了空洞的本质,另外黄雷的伽克苏恩也是这种风格,往死挖坑但是就不填上之后继续开新坑。
游戏的剧情虽然比较老套但和背景相得益彰倒是不显得无趣,其实日系的galgame架构也大都呈现一种套路化,就像武侠小说跳崖必定捡到秘籍一样,如果捡不到秘籍那便没有武侠小说那种味道了。游戏分为12个章节每个章节的流程都在一个小时左右,本作的全部流程应该在13小时左右。每个章节都是男主对某些人物的救赎和解放,贯彻自己的意志。在这都市中日复一日的巡回救人,剧情中设置了很多铺垫与伏笔主要是迷一样的琪雅,而在最后的终章将这些伏笔一同揭开不可谓不巧妙。
不过相对的每章的剧情都重复一个流程,脑海中的小丑每章必定跟寂打招呼,不过中间小丑消失了一段时间,后来发现原来这个小丑存在于印加诺克每个人的眼中,小丑可能就是一种绝望和疯狂的象征,因为它整个都市都不正常了起来。之后因为各种各样的原因深陷绝望然后经由主角的右手破灭一切幻想,几乎所有章节都重复这一个流程虽然剧情的整体细节都不同但是这个模板是被过分套用了,而且游戏中战斗的大量文字和中途时计之男的专场每章都会出现,而战斗方面的流程既视感很重人物的出场台词和击杀boss的方法都一模一样,总结下来就是男主伸出右手呼唤奇械,然后躲开boss的致命攻击秒杀boss,过于重复的战斗流程和剧本的安排实在是让这个游戏有点失色,一个台词如果第一次出现你会感觉十分它很新鲜,本作的台词虽然很TM中二但与此相对的也足够热血,毕竟谁人年少不轻狂。可是同样的台词出现七八九次就有些繁琐了,而黄雷的伽克苏恩也存在一样的问题。
而对于游戏想表达的主题的话我觉得有不少,经由医生之手对迷途之人进行救治,在这黑暗都市中众人的疯狂,比如那个一种挖着地道的疯子,一直在地底挖着隧道日复一日。还有主角对自己心魔的战胜,那在他视野中不断跃动的小丑,都市所有人的梦魇,对他人以及对自我的救赎,从开始机械一般的麻木到逐渐的做回人类,想拯救一切但最后什么都不能挽留的悲伤,还有galgame不可缺少的情与爱,不过这一点其实在寂的身上表达并不明显,因为他时刻都是古井无波的面瘫脸,看着就很难让人联想到浪漫的爱情,爱情这一方面最亮眼的反而是在一个机器人和一个冷酷刽子手之间擦出火花,总之要素过多如果说的不对当我瞎说就好了,猜测作者的想法并不是那么简单的东西,跟揣摩出题人意图差不多一个感觉。
极其细腻的文笔
相比剧本的话本作的文笔显然更胜剧本一筹,在樱井光的笔下流转的华丽辞藻成功塑造了诸多人物的形象,就我本人游玩的感受是本作的文笔很美,樱井光笔下的剧本显然就有这种魔力,而黄雷的迦克苏恩的文笔也沿袭了这种风格。
本作的文笔细腻还是主要体现在众人的心理描写上,女性作家显然更擅长把控人物的心理,时而温柔似水,时而又描写人物那种沉重的悲伤之感和悼亡者之哀。虽然本作不是乙女游戏但是在心理描写上却有如同乙女游戏般的笔触,对于喜欢乙女游戏文风的玩家相信也会喜欢这款游戏,不过对于习惯废萌作的玩家可能会感觉显得拖沓,直球的心理描写虽然手法上没什么技术含量,但显然这是最能突出人物真实性格的方式了,而如果处理不好也会造成前后人物形象不匹配的尴尬情况,赫炎的印加诺克处理心理描写就很不错,起码玩家在游玩之时不会感到人物的行为过于怪异违背其性格,那这就是一个成功的心理描写,玩家能够借此快速进入角色的内心世界,也能产生一种情感上的共鸣。
而说到心理描写的话就要提到本作的特殊玩法了,那就是游戏的心声环节。游戏在每章都会有心声环节,心声环节就是吐露每章主要人物的心理活动,除去各个人物的心理活动之后还有整个都市的背景,比如41造物的来历、守护印加诺克的坊间骑士等等。这个环节使得每个人物都变得十分立体,毕竟第一人称的心理描写才是最直观体现人物性格的方法。而心声环节的选择也关乎着每章的结局,如果玩家没能按顺序完成的话就会导致中途全部黑掉,如果没能全部听完心声的话,则接下来的boss战就不会有伸出右手的选项,也就是直接dead end,所以建议看百度百科的攻略游玩这款游戏,不然应该会十分头疼。现在越来越多的galgame应该不会设置这种坑人死亡设定,不过也有的厂商以坑人为乐趣,参考黄昏的禁忌之药和国产的隐形守护者,分线多死法多死亡之前绝不提示,总有一款死法适合你,如果没存档那对不起再skip一遍吧。赫炎的这个设定显然极为不亲民,其实选项有一定规律可循但我并不是很想花时间去测试。。。。。。。
对于心理描写的话我是觉得多多益善,而如此才华横溢的表达也让我整个人觉得如沐春风。每章的标题也是极其文艺,死亡,幕间其声、镜中,纵使无物、花朵,待其傲放,浓郁的诗意之美蕴含其中。我个人相信游戏就是艺术,许多galgame的艺术性也绝对不下于纸质小说,因此在galgame剧本创作过程中使用许多传统文学的创作手法我觉得很有利于提升逼格,也会提升读者的阅读体验。
画面及音乐
本作的画面经过了nekoday的重置后画质有了明显的提高,可谓是脱胎换骨担任作画的是画师大石龙子,本作的画风还是有老式gal的感觉,同时带有蒸汽朋克的科幻色彩,我比较喜欢的是在所有人视线中跃动的小丑,象征着所有人的疯狂都市所有人的梦魇。不过有一个尴尬的地方就是重置后的分辨率是920,有些电脑没法完全容下游戏边框,比如我的垃圾笔记本电脑。
音乐的话liar-soft的音乐配置一直不差,本作一共用了18首音乐。其中用的最多的应该就是记忆/驰骋的思路忧伤的钢琴曲渲染了整个故事的基调,仿佛自己也深陷这绝望的都市当中。而在战斗的前奏用了伤悲/穹地、绝望急促的小提琴曲渲染了战斗一触即发的紧张氛围,进入战斗之后还有力的显现、无限舞蹈、死的舞踊,战斗演出的同时也不忘给玩家带来听觉上的享受。
配音方面的话是全人物配音,但凡是有名有姓的都请了声优进行配音,对于不怎么游玩乙女游戏的玩家来说,听听男配音也是不错的选择。
总结
赫炎的印加诺克的话是我感到惊艳的视觉小说,庞大的魔幻背景填充蒸汽朋克的风格让整个游戏变得十分有趣,细腻文艺的辞藻让玩家心驰神往,不过本作倒也算不上是完美无缺,战斗中大量文字的重复使用,和每章一样剧情的剧情结构让游戏失色不少,但即使如此本作也可以立于galgame金字塔的上层了,相信各位游玩之后也会喜欢这款游戏。
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《赫炎的印加诺克 Fullvoice ReBORN》是一款由Nekoday发行的AVG冒险游戏,10年前的“复活”彻底孤立了“完全环境都市”印加诺克。恐怖的幻想生物接连出没,象征富裕的蒸汽机械文明发生了变异,不时化为异形袭击人类,游戏中你将扮演主人公寂,作为一名巡回医师,在奔走中查明十年前的真相。
看到这款游戏第一眼就被他的画风深深的吸引了,游戏的画风色彩十分的绚丽,绘制的景色魅力十足,然后就是人物的立绘,在不同线条的勾勒之下,人物都尽显其独特的特点,而且立绘的动作也十分的多,可以更好的体现剧情,然后CG方面也是非常的多姿多彩,色彩的运用十分的恰当,冷暖结合,明暗对比,让整个CG就像一张艺术品一般,十分的充满欣赏价值。
游戏中最标新立异的就是心声系统了,你需要按一定的顺序点击不同的人物,然后倾听他们的心声,既可以帮助玩家了解游戏背景,也可以为后面的谜题就行解惑,当然最重要的是,你点击人物的同时,必须将俩旁的画像全部具现出来,如果点到一半,发现其中的一旁的人物的画面没有显现出来,那么游戏的剧情直接进入bad end,而且心声我感觉是木有逻辑性的,但是你可以通过点击那个人物或者道具看他能触发什么人物或者道具的出现,来推算如果进行点击,游戏会根据你将人物画面显示的情况来给你显示接下来剧情会出现的选项,所以想玩出True end,那么这个系统请好好思考吧。
游戏的世界观首先就十分的独特,所以很吸引我会继续探索下去,然后剧情方面也是十分的丰富,并且他的过程也十分跌宕起伏,毕竟每一章都十分的刺激,因为心声系统的设置,所以感觉每过一章就像打过一个Boss一样,十分的充满味道,然后再每一章的最后,感觉都十分的高潮,特别是CV的尽情演绎,让整个过程都十分的充满激情,然后游戏的音乐也十分的震撼,与其说是应景,不如说是浑然天成,所以游戏的剧情我认为十分的优秀。
这款游戏总体来说十分的优秀,丰富的剧情,优秀的画风,强大的CV,应景的BGM,独特的心声系统,所以喜欢AVG游戏的小伙伴,不妨来尝试一番。
最后,我想说:
黑猫艾缇是我老婆!你们找我老婆有什么事呢?
评分:9/10
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赫炎的印加诺克 Fullvoice ReBORN
赫炎意为大火燃烧,印加诺克则是一座都市的名字,这场跨越十年之久的故事便发生在这座奇幻的都市里。
作为一款“蒸汽朋克”主题的文字avg游戏,该作用数十万字的剧本构建了一个庞大的世界,同时也塑造了许多有血有肉的人物,通过独特的“心声系统”对每个人物的心理进行充分解剖,搭配上精致的立绘场景和激荡人心的背景音乐,以及全部人物的日语配音,将这座已然如同末世一般的独立都市描绘的淋漓尽致。
原作于2007年发售,在十几年后的今天,其讲述的故事仍然能够引起玩家对人性的深思。
而如今的高清重置版也在原作的基础上将ui和cg都进行了改良,同时也加入了简体中文,足以看出制作组的诚意。
相信这场总共十二章,并长达十几小时的冒险,可以值回票价。
这座名为印加诺克的都市,因为一场10年前的浩劫而近乎毁灭,仅有少数人得以复活,可是随之而来的异形病却带来了更大的不幸。人类中除了上层都市居住的贵族们,其他位于金字塔底层的贫民都被这种变异疾病所折磨,人类在患病后身体会异形化并且出现身体机能的严重受损。他们在维持生命艰难延续的同时,也嫉妒厌恶着自己的身体,于是就在一点点的异化过程中逐渐磨灭了最后的人性,最终变为无差别攻击其他居民的怪物。
而主角寂却在这样一片混乱的都市中,毅然决然选择当一名巡回医师,奔波于都市中救助患病却几乎不要求什么报酬,他无视了贵族们所制定的“都市之死法”,不断用着他的特殊术式医疗方法,拼命救助着那些本应因疾病死去的平民们。尽管依然有很多事情无能为力,也因违反规定而时刻面临危险,可他依然在努力着,努力去寻找十年前那场浩劫中失去的记忆,试图探究世界的真相。
一个人的力量过于卑微,幸而在这条孤独的路上有人陪。名为琪雅的少女如同这晦暗世界的一缕暖阳,她会对每个人展露笑颜,任何人都不会对她产生敌意,她于“异形都市”漂泊十年终与男主寂相遇,于是便留在了他的身边,在抬头就能注视着他的距离。而名为艾缇的少女有着过人的体力和锋利的指甲,性格开朗表面轻浮却有着细腻的内心,与不公的世界为敌是她对生命的诠释。
其他过场人物如被救助的孩子,与男主角走向相反道路的大学同学,还有烟草店的女人等等,全都有日语配音,并且刻画出了立体丰富的人物形象,如同是生活在这庞大世界观中栩栩如生的人。
而心声模式可以聆听人物的内心世界,多角度对整个世界观进行完善,能够让玩家更好地理解每个人物和整个故事,唯一的缺点是必须按照攻略的顺序进行选择,不然在之后的剧情中会强制打出bd。
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游戏译名可作《赫炎的印加诺克:何等美好的人们》,初版发售于2007,“骗子社”Liar-soft蒸汽朋克系列的小众名作,算是galgame里“特立独行”的蒸汽朋克世界观作品——当然,要说,这个蒸汽朋克可能也和通常的不那么一样。
相同世界观的作品有《苍天的塞雷纳利亚》、《漆黑的夏尔诺斯》、《白光的伐鲁希亚》、《紫影的索纳尼尔》、《黄雷的迦克苏恩》(《黄雷的迦克苏恩》也登陆了steam,不过很可惜没有中文)。
企画/原案/剧本:樱井光,人设/原画:大石龙子。
尤其是前者,其实应该知道的人也不少,没错,就是那个不务正业跑去写fgo文本的那个……
+ “氛围游戏”,开局之华丽堪称少见,唯独是缺乏更富变化的单元剧展开,以及一个配得上这开局的结尾
+ 充满狂想、奇诡与浪漫的世界观
+ 神曲bgm,超搭游戏内容的cg,充满狂气与华丽色彩的文笔
+ 诸多经典如歌剧咏叹的场景台词,绝对令人难忘
+ 独特文艺范,无论是文笔,还是cg演出,处处透露着“骗子社”文艺风的盛大演出
+- 过分强烈的表达,人物塑造与剧情拿捏上不免充满着极端的狂气与华丽色彩,因为过分的演绎,可能造成审美疲劳以及不适——简单地讲,文青病+歌剧狂
+- 战斗开始感觉还不错,但是后面的战斗不断重复……虽然不失为一种表现方式,不过肯定要批
+- 首尾呼应,前后有很多细节设计,将单元剧式的剧情串联,并逐步建立起与印加诺克有关的世界观
+- 印加诺克作为一个绝望的都市,毫无疑问,落笔提及的惨事众多……
+- 感情戏地位有点尴尬,一方面本作几乎“好白菜都没了”,主角先天就不是个后宫的料子,另一方面又设计了存在感不强的恋爱……不上不下,让人很难代入——不过重点还是剧本满满的恶意,让人期待落空。
本作作为“被埋没的名作”,毫无疑问具有着身为“被埋没的名作”的各种特征:风格独特另类,考验玩家电波,神曲bgm,奇诡世界观,名台词名场景,恶意满满致郁系展开……同时也毫无疑问,它距离神作有距离,它有着显著的瑕疵。
总之,这是一部如同夸张戏剧、建立于奇诡世界观、文艺女青年樱井光打造的小众“被埋没的名作”。
本作与其他galgame相比,是一种相当鲜艳显眼的另类风格,它的风格如同戏剧,诸多角色带着或悲哀或喜悦,或懵懂或嫉妒愤恨的形象粉墨登台,随着一幕幕场景的开幕和闭幕而依次走到观众面前,一个故事说罢,另一个故事继续讲下去。
说它极似戏剧,主要在于两点:氛围感,与夸张演出。
这是本作的精华长处,却也是本作小众不温不火的缘由。
大公爵在黄金螺旋上高呼“喝彩吧”的演说,时计之男不时出没于幕间的自言自语,围绕着主角,一个“平平无奇”的医生,如同背后灵的神秘存在,有关秘数机关的神秘设定,大公爵、骇客、造物、自动人偶、贵族与平民、根源存在、奇械使与奇械祟,等等,众多的设定一个接着一个抛出,在应接不暇之余,作者又设计了心声环节,随着推进剧情、通过心声环节,把一个个设定揭开,自始至终,故事的神秘氛围都萦绕着玩家心头——实际效果而言,就是游戏绝对不会让你无聊,失去期待,失去动力。
另一方面,本作可谓是极尽电波与中二之风格,夸张的演出也从始至终。人物的内心独白,对环境的描写,对人物战斗场面的勾勒,都是用了一种可谓古怪的语法断句,充满神秘氛围的短句与台词,共同构成了其夸张的演出。当然,这种风格倒不是赫炎的独创,fate系列也有类似,神怒之日那种中二狂文案也有相仿。某种程度上说,这也算是日轻分支的一种吧,西尾维新之流的文风也有类似特点,无非是各自手法有所差别。
之所以说,成也如此,败也如此,主要是因为本作的内容并没有能够支持其这华丽狂气文笔所描绘出的奇诡世界观。
是的,本作的剧情很一般(相对于众多期待与它的世界观而言),角色塑造也不能算多么精彩绝伦,尤其是单元剧的重复段落与结构,后期真有点让人一言难尽……
我很中意有自身世界观的故事,就如“海猫”中的上位世界,“Rewrite”的Moon,当然本作和它们也不那么一样,如果要类比,其实更神似于fate或者西尾维新写的那些古怪世界——非常识之怪异,如同常识一般,推动着运转世界。
蒸汽朋克、机关秘数是一个大的环境,而赫炎处于这个大环境下,又有着属于印加诺克的迥异常识的小环境世界观。
这个世界灰暗残酷,钢铁与血肉,荆棘与神秘,绝对不美丽,但是却叫人着迷。
奇妙的异端异形们行走于城市里而被当作司空见惯,看似与普通世界别无二致的这个社会有着一套另类的常识与规则。众生在阴影里苟且偷生着,巨大的通天高城上下分隔,贵族们高居其顶,无人不苦,如梦似幻,童话与恐怖流传于街头巷尾。主人公则游走于其中,行使着属于他另类的想法,如同怪异,而怪异者不止有他,智者,杀手,机关人偶,大公爵,诸多之怪异之人共同行走在这个城市里。
这种写法真心超酷,个人觉得估摸着本作的高分评价很大程度可能就是因为这种常人不敢去做出的奇诡世界观上。
另外,本作对于这个世界观的解释基本不是通过人物对白之类说出来的,而是通过心声系统的小游戏把世界观透露并解释出来,这个做法——个人意见有点微妙。像我这种读多了奇幻作,如dnd、龙枪、战锤之类的人肯定接受能力强,不过恐怕受不了的人读了开头一个接一个的不明词汇就要劝退了……
文艺女青年樱井光。
优点:人物描写与塑造。一方面其有着细腻的一面,本作的日常里也也应该能够体现一二,很多人也说樱井大妈把握了女性心理——虽然我个人觉得这种细腻还是比较微妙的,属于一种并非催泪,却有着浓郁个人风格的冲击力的文字;另一方面这种写法还体现在戏剧般行文与念白上,宛若诗篇的文字,狂气之余其实也极尽浪漫色彩,算是感染力超群,总是能够把人物形象强行拔高,极致升华。
缺点:笔下的人,往往强度夸张,如果仅仅一两个如此并无其他,然而往往就是群像人物尽皆如此,诸多人物看似个性迥异,细细读来,却往往又给人一种“千人一面”的感受。太过夸张与激烈的描绘,最终无法把整个剧本的升华到更进一步,天花板已经存在。在细腻、狂气与浪漫之外,缺乏一种堂皇大气的老辣世故的文字。
以上就是我个人对樱井光的评价。
具体到本作上,其实就是整体的剧本缺乏一种升华。
一个个的单元剧最终组合在一起,却没有达到成为经典的精彩。一方面,故事除了氛围好,世界观好,其实故事本身俗套而不够精巧,另一方面,令人嘀咕的就是好多相似桥段,如同复制粘贴……你可以说是一种写作手法表现手法,但是重复太多了,真心不好吧。
一幕一幕的单元剧目,主人公逐渐接近这个都市里的秘密,然而再没有能够让人激动不已的展开,阿斯泰尔,佩特罗娜,凯尔,珞姆·雷姆珞,尽管人设一个个都是神秘人物,传说无上存在,结果……一招秒。你妹啊(摔)!
虽然说了这么多,但是还是绝对绝对推荐本作,毕竟是无可争议的“被埋没的名作”,固然有瑕疵,然而一个如此令人神往的奇诡世界、一段如此惊心动魄的异形都市之旅、一卷如此瑰丽曼妙的灰暗画卷,不买爆,肯定会遗憾的。
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