游戏概述
《Ymir》是一款城市建设类的可多人或单人游玩的战略游戏。玩家将要从石器时代,穿着兽皮开始,引领猪人部落穿梭各个时代,一步一步走向辉煌繁荣!《Ymir》的世界地图范围非常大,地图上的每一部分都是随机生成的,这也就造成了读图卡顿缓慢等因素的发生,这些区域可以随意探索、开发、建设,而且由于其具备天气系统,每个地区的地貌与制备,甚至动物以及矿物资源都各不相同。
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很多人对这个游戏有似曾相识的感觉,有人说像帝国时代,有人说像文明,也有人说像Rimworld,老玩家甚至会想起皇帝崛起或者宙斯。的确,游玩了两天后发现了上述游戏的影子,可本游戏依然独具特色,内容比帝国时代细致,缺少竞争性的同时,添加了战略思想的存在,知名度虽没有文明响亮,但是其消磨时间的能力却不可否认,没有rimworld里很多有趣的设定,却可以让你切身体会到发展与开拓的艰辛!
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游戏性
《Ymir》的整体结构总的来说中规中矩,不过捏脸的意义何在:
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其一:建设方面,游戏里目前可供建造的建筑种类比较正常,但对于我这种建设狂魔来说,可能还是略显不足,故而非常期待创意工坊的支持,这些倒是没什么好赘述的,猎场、矿场、住房等等,都是必备的。
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其二是战争,个人把仓库归到了军事建筑上,因为这个游戏中仓库真的很重要,我甚至为了得到一块好的仓库位置而刷图,比如下面这个就是我个人认为的绝佳位置,处于高地,此外,军事单位包括了骆驼、大象和装甲猛犸象等等,多达几十种作战单位类型,这个真的让人一本满足。
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其三,我像说一下游戏的科技,这个是真的慢,我自己玩的时候还没有注意,等到玩了两个小时之后才发现,这游戏进行时间和现实是同步的,实在不明白制作组为什么要这么设计,特别是当我附近有强敌的时候,我的下场基本就是重开游戏了。
创新性
游戏的特色方面我只想说这一点,因为这是最有趣也是最让人心累的特色了:玩家不能直接控制猪口数量和经济命脉,猪民将会自行繁衍、衰老、工作已经从事其他的生产实践活动。猪民会按其自身能力划分不同的社会阶层,处于不同的社会阶层的猪民,有不同的收入,同时影响着其自身的购买力和税收。
此外,资源价格会基于供需、资源的稀缺性和资源的生产成本动态变化,这也反映了资本论的基础观点:价格围绕价值变动。而玩家在游戏中所要消耗的资源:比如建筑材料,也必须以同样的市场价格进行购买,这样一来,可以为生产者创造收入,同时,此举也影响着经济。经济的原理说也说明清楚,不过游戏里相对简单一些,有点蝴蝶效应的感觉,游戏中所有的变量和操作有时可能会以不可预测的方式相互影响,使游玩过程充满了挑战。
最重要的一点是,游戏的逻辑与传统的模拟经营游戏不同,生产过多的东西可能是破坏性的。同类型的游戏很多都是尽量抢夺资源,生存与储备更多的物资才是真谛,然而在这里你需要统筹规划,有时候你的物资多,可能会起到完全相反的作用。
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艺术性
现在,让我们回到游戏本身,游戏设计上,采用了猪人这一形象作为原住民,通过前期的开荒、中期发展和后期扩张的游戏思路,不断延伸自己的版图,甚至可以与世界上各地的玩家联网进行游戏,这样的处理大大增加了游戏的可玩性和寿命,游戏的后期的也不会枯燥无味,无事可做。
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在这个层次上,我们可以体会到《Ymir》的艺术性,如果你是一个和平爱好者,或者建筑爱好者,那么让自己在游戏中找到一份土地开展自己的农耕之梦的话,这款游戏也是个不错的选择。而如果你不希望和其他人有过多的贸易,甚至希望成为一个战争贩子,那么狂热称号值得你拥有,你可以在人口过剩的主服务器上满足自己的好战细胞,在那里,皇家战役一直持续不断。所以说,《Ymir》将一个游戏发展成了一种制度或者说是一种国家的竞争,你甚至会有中体会:我是王!
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表现力
我国作为一个农耕国家,农耕文化的底子深深的烙印于广大国人的心中,从最初黄河文明开始,我们经历了大汶口文化、龙山文化,那时候使用的石器,穿的是兽皮,之后社会一步步进入到了奴隶时代,生产工具也逐渐变成了青铜器,到了封建社会,铁器出现,科技进步,国力大大增强,这社会的变迁,你会在《Ymir》中切身体会到,可能你会说,这些内容在帝国时代里也有啊,其实并不然,《Ymir》提供了上百种技术的演变与进步,并且不管是建筑还是研发,你会发现时间的重要性。
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此外,我们再来回想中国历史上著名的迁徙潮:东汉末年的衣冠南渡,安史之乱的灾民南下,甚至近代山东人闯关东,北大荒开荒,都是需要人力、物力以及千千万万老百姓幸苦结晶,这些内容,你在《Ymir》同样可以感受到,去开拓一块新的疆域,去开发一处黄帝、水域,甚至像郑和一样出海探索,这种别样的精神都体现的淋漓尽致,哪怕于现在,身处于钢筋混凝土牢笼中的人们也不忘在屋顶墙角找出一地空余点上一抹翠绿,一脉相承的传统让我们对于土地有着不一般的感情。
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缺点
1、游戏的优化相对较差,当然目前游戏处于EA阶段,可以理解,制作组的大部分精力可能用于系统的开发与完善上面,然而其计算量也是很庞大的,这让我想起了亿万僵尸,虽然单位没有那么多,但是如果你的CPU不行的话,那么玩游戏的时候适合烤肉。
2、游戏的AI目前还是有些迷,在地图上打猎,你会发现原地不停打转的山羊,在河里打渔,你会发现原地不停大转的鱼群,甚至战争中,你的猪民或者敌对猪民也会不停的打转,任凭你如何控制。。。寻路功能始终是一个程序员不得不面对的严肃课题。(图为转转羊和转转鱼)
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3、最后一点其实是大家看到这里比较关心的一点了,虽然游戏设置里能看到简体中文的选项,但是却无法设置成功,这个游戏的专有名词并不多,有点基础的人还是可以畅快游玩的,不过料想以后的评测区会出现:We need chinese!
推荐人群
有时间!
有时间!
有时间!
重要的话说三遍,这个游戏绝对是个杀时间利器,个人感觉绝对不会比文明、群星之类的差。
叽咪叽咪,用爱发电!
总结
总体来说,游戏可以说是难得的作品,可以发现制作组的投入非常巨大,其体系的构建与系统的完善是非常完整的,而且游戏目前刚刚进入EA,还有很大的进步空间,而103的价格确实略微有些贵,和rimworld一个价,就是不知道他的节操是否也和rimworld一样,当然了,打铁还需自身硬,期待这款游戏宣布“永不打折”的那一天!