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前言
《Workers & Resources Soviet Republic》是一款玩法不亚于 《城市天际线》 的模拟经营游戏,游戏的画风很类似海岛大亨系列。你需要在一片空旷的无主之地,开发扩展你的土地,在计划各种限制条件下修建属于你的“帝国”。游戏体验
在游戏中你可以通过开采、运输和制造30多种的不同商品(比如说石油、石材、木材等等),这点并不像其他有的模拟游戏,只需要考虑金钱和地势问题。举个例子,如果你的城镇需要衣服,那么你就必须从底层干起,先从需要衣服制作的原材料:布料开始收集,并且你还需要给自己建造一间服装厂来将你搜集到的布料进行加工这样就能产出衣服的成品了,这还没有完,因为每个城镇都不会有不一样的刁民,而在你的城镇的刁民必须要将衣服送往各地的商店,他们才愿意对你出钱消费(为啥不能搞一个厂家直销???)。由此可以看来每一件商品都与特定的制作需求,而且每个加工流程都很真实,非常贴近现实生活,比如如果你想要将石油装入油罐车那么就需要建造一个特殊的泵送装载站、如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。城镇中的居民(刁民)都是需要工作的,并且每个人的工作需求满意度基本都是各不相同的。随着时间的推移,他们对于他们的生活质量也有所提高,诸如大鱼大肉、衣服或者是电子产品之类的,这正如我们现实生活中,人们是永远不会满足当前的生活(欲望永无止境)。除此之外,为了让刁民们感到快乐,你需要给他们提供娱乐设施,比如游乐场、电影院等等。因为你得稳住民心你得城镇才能发展的顺利。游戏的内容玩法是非常丰富的,但是bug与优化也是存在的,比如初始游戏如果不调节分辨率的话你会出现,游戏界面显示不全的问题。还有一个非常想吐槽的问题是游戏中的网格线,非常多且乱。总结及推荐人群
优点:+ 玩法丰富,建造自己的城镇必须得考民心,经济等诸多问题+ BGM还不错缺点:- 优化一般- 存在分辨率bug- 建模较为一般推荐人群:《Workers & Resources: Soviet Republic》目前在EA阶段,游戏内容不算是很丰富,但是它是一个潜力很大的黑马,喜欢模拟经营的玩家可以购入,等后续再更新更多的内容在游玩~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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《工人与资源:苏维埃共和国》是一款模拟城市经营类型的游戏,玩家需要在一片什么都没有的的旷野上建立一个苏维埃共和国。但与普通的城市经营类型游戏不相同的是,整座城市的机能都需要你一点一点地完成。
与其他城市经营类型的游戏一开始就有各种基础建筑不同,该作在基础建筑上划分的非常仔细,但全都需要你自己建造。比如你如果需要建炼钢厂,那你就必须要先在有矿的位置建造出采矿场,再建造出输送机或者铁路等运输工具,将矿物运送至炼钢厂,才能开始炼钢。但这一切的基础都在于人民,如果你不提前建造好员工宿舍,并将员工宿舍联通至各个制造厂,那一切都是空谈,你的所有机器跟工厂都不会运作。
游戏对现实的各种突发状况的拟真度做得非常不错,在我开始第二局时,因为我已经认识到没有人民,什么都干不了,所以建造了一大堆的员工宿舍。但让我没想到的是,才刚没过去多久,我的员工宿舍就开始着火,等到我把消防局建造完毕,游戏又提示我没有消防车,所以我只能眼睁睁地看着我的宿舍化为一片火海,重头再来。
游戏对于玩家的规划能力有着较强的要求,玩家在一开始需要添加一条道路,然后添加住宅区域。这时玩家会发现人们需要食物,所以需要建造杂货店,但你又不想进口所有食物,所以只需要进口谷物。等到你发现进口粮食耗费的资金较多,你就会开始建造属于自己的粮食生产基地了。游戏中的大部分设施都是这样一点一点地堆砌而来,你需要完美地规划好属于自己的城市发展道路。
在游戏中,除了人口以外,要说什么最为重要的话,那肯定是道路了。游戏制作者对于道路似乎有着异乎寻常的执着,如果你不修建道路,你的人民甚至连家门口都出不来。而怎么修建道路,到底要修建哪种道路(游戏中有着泥路,水泥路,沥青路等几种道路,每种道路的属性各不相同),也是一个巨大的问题。
游戏中有着两种货币的存在,一种是卢布,一种是美元。两种货币都可以用来建造建筑,但在外贸方面,玩家在与不同的国家交易时,可能会使用到的货币就不同了。如果可以的话,最好把国家建立在使用两种不同货币的国家交界之处,能更好地利用这两种货币。
作为一款城市经营类型的游戏,可以说教程是必不可少的。游戏中对于教程的处理却并不是怎么上心,虽然制作者已经把一些较为基础的教程制成一个简单的文本了,但这并不能解决玩家的大部分问题,只能说给了玩家一些较小的建议而已。
相比起其他经营类游戏而言,本作对于建筑的位置处理实在是有点不够走心,游戏中的各种建筑虽然可以通过滚轮改变面朝方向,但在位置处理或者说占位处理上,根本没有一点提示,只能靠玩家的感觉处理。游戏中的建筑如果放歪了,你刚开始也看不出来,等到你看得出来的时候,可能建筑之间的差距已经变得非常大了,如果能像其他建筑类游戏一样,有网状格提示之类的,对于玩家来说肯定会更好一些。
游戏中对于道路的建造也非常严格,比如说一些采矿场,采石场必须建在山坡之上,但这样一来,就没办法建造道路,游戏会提示你坡度太陡,甚至连平整都不让你平整(游戏中有着平整系统,可以对较为陡峭的地形花上一定金钱进行平整,让其能够在上面建造建筑物),你甚至不知道该怎么办才能将路修上山。
作为一款容量非常小的游戏,既然在内容上已经如此丰富了,那不可避免的,在画面上就有着一定的牺牲。游戏在画面上做得并没有让我眼前一亮的感觉,只能说勉强认得出做的到底是啥,至于具体有多好看,那就不可能了。
游戏目前处于EA阶段,在这个阶段就有官中实属不易,与其他城市经营类游戏相比,该游戏也有着自己的特色,特别是在游戏途中的苏维埃式进行曲,简直有种血脉沸腾的感觉。如果你喜欢城市经营类游戏,那么这款操作上细致入微的游戏你肯定不能错过。
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游戏之前:
《工人与资源:苏维埃共和国》是一款以1960年之后的在计划经济体制下发展的苏维埃共和国为背景的建设类游戏,由于这背景让我这个小白一脸懵逼,所以我特意翻了一下百科。了解到苏维埃的本意是代表会议,是俄文音译出来的,之后被一点点的引申为一种由工人和士兵组成的直接民主形式,是一种以工农兵为主体的政权。共和这一政治形式的具体意义是指国家的领导者不可继承,要通过选举产生,国家的政体要为公共利益而奋斗,不应当为私人利益而奋斗。
这样把苏维埃共和国说成:由苏维埃领导的共和制国家就会容易理解点了。
至于计划经济体制是指按照政府指定的计划来提出目标并制定相应的政策,全面有条理的安排和引导经济的运行。具体的表现就是政府来决定一切的资源分配,生产种类和数量等市场相关的问题。
游戏玩法:
好吧,其实了解背景什么的对于能否更好的体验这款游戏意义并不大,褪去游戏的政治色彩,本质上来讲这款游戏主要玩法还是进行城市规划建设。
在游戏的最开始玩家有各种关于难度的选择,还可以选择是使用一张空白的地图,还是使用一张已经有居民居住的地图。(个人建议新手选择空白的图,那样比较容易自己规划居民区,系统自带的居民区很容易打乱你自己原本的规划)
在游戏中玩家的主要目的一定就是建立一个漂亮又复杂的小天地了,在游戏中有着各种丰富的元素,玩家不仅要考虑自己建立的国家有没有资源供给人民生活,或者能不能把生产的商品出口到别的国家来挣到不菲的金钱。还需要去满足人民的各种需求(比如衣服,电子产品,运动,教育等等一堆),如果无法满足就会有负面的情况发生,像是消极怠工之类的。
当然,除了民生,作为一个建设者,能否有足够的金钱来进行发展也是一个不容忽视的问题。本作中的工业选择可以说是很丰富的,从农业上的种田畜牧,食品加工,到工业上的采石伐木,锻钢炼油,再到科技上的电子器件,化工衣物各式各样的产业一应俱全。每一种产业从原料的采集到加工制作都有其独有的建筑装置需要玩家去思考布置。
游戏的市场也是不断变化的,每一种原料或者产品的物价都会不断波动。玩家也有两种货币,一种是对外交易用的美元,一种时对内的卢布。
满足了物质的基本富足就要开始注意一下你的人民的知识水平了,毕竟科学技术才是第一生产力嘛。游戏中为玩家工作的人们也有学历这一属性,有些复杂的工作需要拥有高学历的人才能胜任,一些新的科技也需要利用大学的研究才能使用和生产
另外游戏中的一些建筑随机着火,当车辆增多时会出现的堵车、撞车,需要长距离运输时选择合适的路线来铺铁轨,甚至在摆放厂子时的各种功能的出入口的朝向之类一些繁琐的小事,都需要玩家去思考和和规划,就不一一赘述了。
游戏缺点:
这也是我重点想说的一部分。现在看来游戏的缺点还是不少的,其中最重要的就是新手引导这方面了。本作可以说是毫无新手引导,每一个功能都要自己进行尝试不说,有时候根本就不知道该如何实现自己的目标。比如我在弄城市的巴士系统的时候,建好了巴士站却根本找不到买车的地方,最后才发现还要建一个道路车辆站的东西,从那里买。类似的事情在刚开始玩这个游戏的时候数不胜数。我以后可不敢嫌弃新手引导啰嗦了.......
游戏的地形限制方面也让我感觉十分难受,由于有地势高低的差别的,玩家铺路时不能有太大的高度差,也不能拐弯太急。虽然高度差是可以调节的,不过十分繁琐,而且大多数时候都难以调和,只能舍近求远。建建筑时也是,总是因为地势不平不允许修建,要不就是说死连不上路,十分让人抓狂。
在AI上也有一些问题,经常遇到人们坐公交车到另一站然后走回上车的公交站附近上班的情况,也不知道是我规划有问题还是什么。
总结:
不错的游戏构思,丰富的可玩性和元素构成,画质较差,没有新手指引是硬伤。本作还处于EA阶段,虽然有着不少影响游戏体验的缺点,但是也都算不上是游戏设计的问题,只是做的还不够完善。在作者不断地修改和更新之后,我想(猜)会是一个品质优秀的游戏,不过现阶段推荐观望。
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看题名,肯定会有人认为这部作品可以和大名鼎鼎的《辐射》、《生化危机》、《地铁2033》、《原子之心》相媲美,然而,《工人与资源:苏维埃共和国》却是一款不折不扣的模拟经营类游戏。
《工人与资源:苏维埃共和国》(Workers & Resources: Soviet Republic)是一款模拟经营游戏,开发商3Division制作。
在此期间,3Division最早的作品要追溯到2016年
《工人与资源:苏维埃共和国》让我想到了另一款同题材《苏维埃城市 Soviet City》,与之对比,体系不同,侧重点也不算一致(笔者更认为《苏维埃城市 Soviet City》的背景性好过《工人与资源:苏维埃共和国》),而《苏维埃城市 Soviet City》至今已经发行了近3年,而3Division会给我们带来怎样的不一样的游戏,让笔者带你看看。
游戏前言
那里有长满青苔的峭壁和平静的水面,在那里,由于劳动的力量,工厂将被建成,市镇将会诞生。
——梅德韦德科夫,一名白海运河劳改营囚犯,一九三四年
苏维埃社会主义共和国联盟,简称苏联,是世界历史上第一个社会主义国家,于1922年12月30日成立,于1991年12月解体。曾是世界上土地面积最大的国家,占有东欧的大部分,以及几乎整个中亚和北亚;陆地与挪威、芬兰、波兰、捷克斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、土耳其、伊朗、阿富汗、中国等国接壤。苏联曾是联合国安理会常任理事国,也是与美国并列的世界上两个“超级大国”。
就是这样的背景下,列宁从无产阶级的根本立场和根本利益出发,坚持不懈地开展斗争,耐心细致地进行工作,维护了新政权和共产党执政的合法性。
为什么非要提及前面的这些历史,因为提起老大哥的游戏,我们自然就能说到工人当家的背景下,如何欣赏这款游戏。
游戏玩法
在本作游戏中,所有的一切都由政府掌控,再现了60年代~90年代苏联风格的实时城市建造模拟游戏。玩家将在计划经济体制下的苏维埃共和国,将贫国逐步发展成为繁荣的工业超级大国。随着时间的推移,游戏也会变得越来越复杂,市民们的需求也会发生改变,这时玩家便需要更多资源来驱使他们工作。
这款游戏有自己的市场经济,游戏特色包括在计划经济体制下的管理,向西方国家或者其他苏联国家进行买卖,世界市场资源价格变动的真实经济系统的模拟等。玩家可以在游戏中专注获取资源来换取财富,或者尽可能的自给自足,还可以专注于享受建造乐趣。
开发者表示在游戏中追加船舶、飞机等新的交通运输手段,全新的车辆、建筑、玩法以及游戏中与共和国民众密切相关的内容(需求、游行、流亡等)。
(以下为官方介绍,因为觉得很全面,适合玩家阅读)
资源 & 工业
目前你可以在游戏中开采,运输和制造超过30种商品。如果你想要获得服装,那么你就必须首先收集资源获得织布,这个时候你需要一家服装厂来使用织布制作衣物。接下来你可以将制作好的服装运送至商店让居民进行购买。
每一种商品都与特定的要求挂钩,所以如果你想要将石油装入油罐车那么就需要建造一个特殊的泵送装载站。如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。诸如石油或燃料等液态资源只能储存在储存罐中,而像木材,钢材或预制混凝土板等则能够放置在户外区域。使用起重机能够加快你的装卸速度。像服装,食物等商品则需要保存在仓库里。
工人与需求
每一名工人/居民都需要工作。如果他们为你工作,那么自然也会有自己的需求。在游戏最开始他们只会关心自己的食物,但随着时间推移他们会对诸如肉类,服装,酒类或者电子产品提出更多的需要。此外,为了让工人们感到快乐你需要设置一些娱乐场所 - 包括电影院,游乐场,酒馆等等。
每一名工人都有自己的教育水平。他们可以去学校或者大学来提高自己。如果教育水平太低他们就无法工作;一旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在一些拥有特殊需求的工厂里工作。
交通运输
你可以选择多种方式来管理资源和货物运输。如果你从矿山获得了生铁矿石,那么就需要进行处理。接下来你需要将其运送至炼钢厂来生产钢铁。你可以在矿山附近修建加工厂和炼钢厂,并通过输送机进行运送,或者你也可以通过铁路将矿石运送到更远距离外的炼钢厂。
你将自行决定工人们所工作的地方。你可以创建居民区并通过公交车或火车来将工人运送至工业园区。你也可以在工厂附近修建住宅,这样工人们每天就能够步行上下班。但不要忘记工人们需要购买食物并享受自己的闲暇时光,所以你需要仔细考虑是否将工厂修建在居民区附近,还是通过交通运输的方式来将居民们送到商店等休闲的地方。
模拟经济
游戏将会模拟真实的经济系统。这里没有固定的价格!一切的成本都将由经济形势所决定。比如,钢铁的成本将由铁矿石,煤矿和所耗费的劳动力所决定,同时建造炼钢厂所花费的部分资金也将分摊其中。
你将通过货币(美元或卢布)进行商品买卖。但请小心,因为如果你购买或出售的价格过高,那么就会影响市场上的商品价格。当然你也能够以高价购买同时低价贱卖。
随着时间推移,游戏的复杂程度也在增加。一些资源或者商品会变得更加昂贵(比如,技术进步导致人工减少),因此为了应对这一复杂的情况,你需要尽可能地自给自足。
游戏画面及音乐
画面细致谈不上,整个游戏的大局观很重,所以所维系的东西就很多,导致了如果给分数的话,精美这款我给★★★,毕竟在里面的道具和小的工具上要求非常多,很繁琐。在音乐上,部分玩家应该和我一样能感受到一股来自苏联政府的风铺面而来,就背景很苏联。
游戏缺点
1、没有一个很好的新手教程,上去怎么建设一脸懵逼,要翻提示,并且全文字解释,我……(硬核的我想弃了)
2、缺点灵动性,就是鼠标的移动感没有那么强
3、没有背景历史题材,名字虽然很苏,但是为啥老大哥的影子都没有,你要说是架空的世界我都信。
4、道路建设不合理,道路转弯设计和道路直角设计,还有地面的高度都要上下调节,在游戏里很机械化,有些路不能自由建设。
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