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本作的名字“Wolfpack”来自于二战时期纳粹德国的海军将领邓尼茨所创造,令英国海军部队闻风丧胆的“狼群战术”:行动中一般要派出数艘潜艇在海上进行游猎。当发现目标后,不急于进攻,而是与敌舰队保持距离进行水下跟踪,并对总部反馈敌舰队坐标。待夜幕降临之时,敌舰殊不知自己早已被一群静谧的死神们给层层围住。在“头狼”的带领下由于多艘潜艇同时对同一目标发动进攻,纵使敌舰有再快的航行速度也在多枚鱼雷的围堵下插翅难逃......
本作并没有因为“狼群战术”的具有强烈演出效果潜质而选择做成表现力更强节奏更快的及时策略类游戏,采用的第一人称模拟方式让玩家以一名潜艇操作员的视角来亲子操作潜艇进行水下作战。慢节奏与狭小空间很容易让人联想到想到了同样题材,同样慢节奏,但经典程度毋庸置疑的经典二战影片《从海底出击》。
玩家需要与其他玩家分别扮演船长,无线电员,领航员等角色以5人为为一个小组共同运作潜艇进行作业。初上手的玩家对部分玩家在进入游戏后置身在如同火车车厢般狭小的潜艇空间,面对琳琅满目当仪表难免会有些无所适从。不过玩家也不用过于担心,在加入到多人房间中经常会遇到一些有经验的玩家指点迷津。通过加入这样老玩家的群,更是可以获得大量玩家翻译的游戏资料便于上手本作。可以亲自去操作无线电,索敌声纳,减压阀,绘制航线地图让本作既硬核有代入感爆表。潜艇上浮水面后玩家可以爬出狭小的船舱空间,在甲板上一睹海面风光。
游戏的尚未支持汉化对于英文不好的玩家来说体验起来不免有些困难,不过据小道消息,官方的汉化部分也已经加入制作日程,大家可以好好期待一波。
1.目前角色们的动作较为僵硬,且人物建模靠近时经常会发生模型穿插。
2.20人服务最大4四搜潜艇的联机战斗规模相比真实的“群狼战术”规模要小很多,期待后期可以扩充一下战斗规模。
本作是一款硬核且细致的潜艇题材游戏。长途漫漫的水下潜航乍一听会有些无趣,当有一帮可以互相吹水的资深声船员当陪伴下,必然还是会给玩家带来一段让人难忘当水下之旅。
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《wolfpack》是一款由SUBSIM发行的多人在线潜艇模拟游戏。为什么只说发行商呢?因为这款游戏是由国外知名论坛SUBSIM里的爱好者自发组织制作的。SUBSIM是一个潜艇游戏论坛,所有能模拟潜艇的游戏在这里都可以讨论,可以说是潜艇狂热爱好者聚集地。
而该作则是因论坛玩家不满于现有潜艇游戏及MOD的真实性,自发组织创作的作品。最早在15年8月搭上的绿光末班车,经过漫长的制作,终于在前些日子正式发售了。
作为一款模拟游戏论坛合作发布的游戏, 它的品质可以说至少有着“你行你也上”级别的保证。而且游戏参与制作的人数庞大,内容丰富,众人拾柴火焰高,至于是不是高到能撩动其他玩家的心弦,且慢慢说来。
wolfpack是全球首款多人合作操作一艘潜艇的游戏。时代背景设定在2战,操作的潜艇是德国的U艇,目前处于EarlyAcess阶段,只能操作U307型,将来可能会加入其他型号。
比起同类潜艇游戏,如《猎杀潜航》系列,本作最大的特点在于他几乎拟真了潜艇的操作。在《猎杀潜航》里玩家想要操作潜艇,只需要下令就好,系统自动让AI船员进行操作航行了。而在本作中,玩家要事必躬亲,亲自移动各种操纵杆以及阀门,并且需要和5名好友玩家协力配合,才能顺利将潜水艇开动起来。
看着这只是一个游戏,但实际操作起来如何呢?我来简单讲述下玩家需要做的事吧。潜艇常规下潜程序:1、常规下潜(需要由船长玩家下达指令)2、船长发布命令后,从甲板跑进瞭望塔内,同时关闭舰桥上的通话管。3、大副把柴油引擎切换为电动引擎,然后用电报把速度设为半速前进。4、航海官检测并报告当前龙骨下水深。5、航海官在地图上标记潜艇的下潜位置。6、船长关闭瞭望塔舱门,并报告“瞭望台舱门已关闭”。7、大副设定下潜翼,并报告船长“准备下潜”。8、船长下达命令“注水”。9、大副打开潜水艇上的进水阀让海水进入主水槽。10,航海官打开另一个进水阀让海水入主水槽。11,船长命令“深度,XX米”。12,潜艇会以前低后高大概偏离水平5到8度左右的角度下潜。这样潜到比船长命令的深度更深2到5米时,潜艇开始上浮,靠大副操作下潜翼最终到达船长的命令深度。13,大副报告”潜艇处于XX米“,船长命令“关闭进水阀”。14,大副和航海官各自关闭不同的进水阀。15,航海官要报告有没有任何漏水问题,如果没有,就报告“没有泄漏”。16,船长设定必要的新航线和速度。如果处于潜望镜深度,那么一般会设定在最慢速度。17,大副报告电池状态。18,声纳员报告侦测到的声纳信号。…………
晕了没?这是根据SUBSIM论坛创始人简单的玩法总结的行驶方法,如此才能将潜水艇开动起来。而做到侦查敌军位置、锁定目标、发射鱼雷、躲避声纳侦测等操作,就需要更多的玩家一起合作了。游戏有着详细的讲解说明,PDF文档位置。
如果能熟练掌握每个位置的操作,在将来的版本还可以带着AI一起出海。那就需要等待游戏更新新版本内容了。
拟真模拟游戏其实并不多见,很多都是加入游戏公司的狂热爱好者制作的。而本作更可怕,是狂热爱好者觉得这些大公司做的潜艇游戏不好玩,自己组团做的。只有这种疯狂的痴迷与热爱才能驱动这些作者制作出如此一款模拟类游戏。要知道当今模拟游戏本身市场前景不好,极大概率不会有发行商和投资团队进行合作,卖的游戏基本只是给自己人玩的。
同类拟真游戏,比如开飞机,开直升机,开卡车,都是可以一个人操作并完成的。而本作加入了多人合作模式,这一点将死板的纯模拟游戏加入了少许欢乐元素。五个人一边最臭一边瞎操作,最后把潜艇种到海底了,这场面想着都很欢乐,很有直播气氛。
碍于目前游戏内容过少,笔者也没有4个好机油买了这款游戏,所以出海的计划只能作罢。
游戏画面上其实并不怎么样,在15年也算不上顶尖水平,笔者的笔记本倒也能低配流畅运行。但比起同类游戏,诸如《猎杀潜航5》的钢铁之狼MOD,那就到了可以秒杀的级别了。画面足够描绘出一艘二战时期德军最精锐的潜艇了,每一个操纵杆、阀门旋钮,仪表盘,都极具年代感。
水面是画面上另一个值得一提的事,海面波动做的很真实,偶尔还会扑来几个浪花。在水面站着的话船员还会自动哼起小曲。
游戏里基本没什么音乐,不过玩家可以打开船里的唱片机,听一听那个年代德军里流行的音乐。伴随着船外轻轻的海浪声以及其他房间里关键管道隆隆轰鸣,仿佛真的回到了1940年的潜艇当中。
作为一款拟真潜水艇模拟游戏,本作对与潜艇细节的考究可谓细致入微。据说论坛员工亲自买了机票飞到德国潜艇博物馆,花了重金进入潜艇内部拍摄研究,并研读了很多相关设计图纸。整个潜艇虽说做了游戏性上的妥协优化,但仍然是一个百科全书级的潜艇游戏。很多游戏内的细节与装饰完全遵循了那个年代德国部队的配置,贴的海报、书架上的书、船员的烟盒,各种小物件都花了很大心思来安排。让人有很强的沉浸感,真的是在驾驶一艘德国潜艇。
可惜的是游戏目前内容较少,只能跟好友进行联机,自己玩的时候只能瞎摆弄摆弄操纵杆,无法做到出行,这很遗憾了。希望游戏能尽快加入AI船员内容和在线匹配。
本作细节精致,匠心独具,对于游戏的整体构筑思路十分完善,如若能制作完成脱离EA,相信这会是市面上少见的模拟类精品。如今汉化工作正在进行中,对开潜艇干大战舰感兴趣的朋友不妨关注一下本作,相信不久的将来它一定会给你带来意想不到的惊喜。
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说起模拟游戏,大家都不陌生。各类城市模拟,火车、卡车、过山车模拟等等大热门层出不穷,而作为开放沙盒的波西亚时光也十分具有特色。本次介绍的游戏为“群狼猎航”,这是一款第一人称的多人合作向潜艇模拟器,游戏中需要与其他四位玩家共同操作你的潜艇,潜艇系统十分丰富,通过大家的通力合作,你将作为海上霸主在这个世界中漂洋。
游戏的画面表现力还是不错的,舱内各种设备十分清晰明亮,各处细节与色调处理十分地完善,潜艇给人的感觉十分有年代感,外部的天空与海水的制作也较为真实,夜晚的星空也很是美丽,即便是那排出的滚滚浓烟都别有一番韵味,单从外观上来讲,游戏给人的感觉还是不错的。
作为一款潜艇模拟器,游戏中可进行操控的细节是非常的多的。首先舵手的方向舵用于控制航向,旁边还配有水平舵来控制前伸和纵倾,游戏有导航图,可参照导航图中的当前位置来设计合理的目标航向标记;前后压载舱都各有一个泄口阀门可进行水舱注水;空气压缩机位于控制室后方,主要向需要压缩空气的部分供应空气,并且当潜艇处于水下状态时,它可用于降低压力的客舱;回声测距仪位于潜艇的中央,可用来定位;阶梯左侧有压载水舱气压控制台与水量指示盘可查看压缩气体余量以及水量等各项属性数据;车钟用于向引擎室传达各种指令。除此之外还有电报、无线电测向仪、记录播放器、水听器等等各类设备可供玩家体验尝试。
当然作为潜艇来讲,攻击系统必不肯少,鱼类控制器位于舱内上层部分,可以进行各种各样的参数设置,例如角度追踪,单发还是齐射的选择,攻击范围 、长度 、目标角度 、冲击角度等等都可以进行选择,其数据之广泛,让人一时间不容易上手,但如果学会了的话还是很有趣味性的。
游戏作为一个多人合作游戏,单干自然是不行的,虽然一开始自己在船内设置各种参数,调节方位等还能缓慢操作一下,但一旦和敌人进行遭遇战,自己一个人的操作是完全来不及的,因此想舒适的体验这款游戏,有一个好的团队十分重要。游戏有船长、舵手、潜水官、无线电员和领航员这五种职位,每个玩家扮演一个职位,实际游玩过程中由于团队一般都是语音聊天,所以并不会真正的仅限于做本职工作就是了。每个人都有许多工作要做,所以需要合理的工作安排:各类设备的检查与应用,航行方向与速度的控制,鱼类与机枪的灵活运用,探寻并追踪敌人的位置以及设定战略方针等。由于大部分操作都是在潜艇内部完成,所以游戏中有些玩家就是专门搞后勤的,负责检查和操控各种设备,注意各种数值什么的,真实勤杂工人。
作为一个多人游戏来讲,游戏对成员的配合度要求很高,各类操作要求很熟练才行。但一旦习惯了这种配合,并有很高的默契度的话,游戏的体验会变得很畅快,游戏流程大致是调控各类设备,设置目的航向,通过潜望镜观察并找到你的目标所在(敌人的距离可通过潜望镜的标尺来推算出),根据对方船体的种类制定不同的战斗策略,最终通过良好的团队配合击败敌舰,慢慢成为广为人知的海贼王,这便是游戏的整体流程,总的来说只要有基友团队一同游玩,游戏的乐趣自然是不会少的。
+较好的画面
+亲切的引导
+自由且丰富的玩法
+舒适畅快的多人体验
-语言支持较少
-上手难度较高
-单人毫无体验
-武器种类不够丰富
-目前优化太差
目前游戏的版本号还在0.1+,也就是说和试玩版是差不多的,后面理论上还有非常多的内容会更新,首先需要更新语言支持这就不需要多言了;其次是单人体验的改进,引入机器人队友和一些单人战役模式玩法可以让更多的独行侠们感受到这款游戏的魅力;再者就是游戏内容目前来说并不丰富,主要就是针对潜艇内部的各类操作,真的是名副其实的潜艇模拟器了,但游戏的名字是群狼猎航,既然有着如此霸气的名字,就需要更多的游戏内容来加强游戏体验,而不是单纯的操作潜艇来学习;最后也是为了能与游戏名字想匹配,游戏的服务器上限应该加大一些,并且游戏的优化急需加强,目前进个游戏卡半天,服务器肯定也不怎么样,所以支持人数也很少,后续如果这两方面都做的更好了,那就真的是一场宏大的海上群狼争霸的体验了。
慢热型玩家,多人合作游戏爱好者,航海游戏与潜艇爱好者,善于思考琢磨的玩家。不过游戏目前毕竟还是抢先体验阶段,后面还有很多内容可以更新,不属于上面类别的玩家也可以观望其发展,待以后做出了更大的改进再决定要不要入。
《Wolfpack》作为一个抢先版体验的多人合作潜艇模拟游戏,游戏的专业性知识略强了些,入门难度较高,且游戏属于慢热型,适宜耐得住性子的基友们一同开黑,慢慢研究并反复推敲,共同探寻这神奇未知的海洋世界。虽然目前的游戏内容除了潜艇模拟本身之外就算不上丰富了,不过游戏毕竟才更新到0.1版本,后续潜力还是很大的,在后续的更新应该可以做的越来越好,感兴趣此类的玩家可以加个愿望单观望一下。
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游戏性相关话题在以前奥德赛的评测时已经做了一定展开的探讨,但其实那并不全面,或者说上次聊的更像是主流游戏性的问题。那么这次我们聊一下冷门硬核题材的方面的。它所呈现出的玩家反馈比起主流则更加的两极分化。喜欢者可以获得无与伦比的顶级乐趣。反之的玩家则会觉得它们是反人类的代表。这就是模拟器题材。
模拟器题材这些年能够进入主流玩家视野完全是因为最近的制作者把“模拟器”这个类型彻底玩坏了。各种奇葩的职业或者意想不到的题材都被冠以模拟器之名做成了游戏。可实际游戏的品质则都让人汗颜。或是各种夸张的表现。或是变成bug的集中地。几乎见不到丝毫的考据,就更谈不上拟真感了。而今天咱们要聊的这款群狼猎航,则是一款出发点很硬核,但未来似乎还拥有无尽可能的作品。
本作是一款驾驶潜艇完成任务的模拟题材的作品。这是一款十分硬核的游戏,先不谈任何游戏的细节,就想玩好这款游戏的最基础的先决条件就是:你必须有玩家和你联机才行,而且还得是多个。原因很简单,就是现实生活中你见过一个人开潜艇吗?从此你就应该能明白本作的调性了吧,这是一个非常严格遵守现实分工的作品。按照游戏标准来说,一艘潜艇是需要5位驾驶员才能行。但由于目前没有中文所以玩家稀少,实际上一艘潜艇只上三个人也是可以开起来的。什么?你问一个人能不能行?那我估计你会被驾驶室中那无数个仪表盘还有阀门开关折腾讽吧?毕竟在这款游戏中,关于驾驶部分玩家们需要注意的就有围绕着潜艇的各个部位的平衡、压力、排水、等十多个方面的控制系统。更不用说那些一听名字就特别头大的进阶的中枢系统了。
不过话说回来,且不说一个人是不是真的能玩。就算能玩,就讲这款潜艇题材的作品所传递出的拟真氛围,我也相信如果你真的是想体验这番乐趣的话,最后也一定是会找几个志同道合的小伙伴来玩的。因为这游戏无论是色调还是画面风格都是十分的靠近真实,你可以想象一下:一个封密闭塞的空间里。这里昏暗窄小,这里到处都是数值仪器,你需要保证每一个仪表都能够正常工作。一般的时候你只能一直在这里。外面则是漆黑一片的深海。我觉得有些常识你能想象出来那种氛围了。所以,几个可以语音开黑的小伙伴是绝对的标配啊!!!!
就实际体验来说,本作的引导是绝对倾向于玩家自己去尝试上手的。它没有过的的干预玩家在一开始上手时需要做什么。而是在画面下方用不起眼的小字来做些简单的提示。且驾驶中每一个可操控的部分,都是交给玩家一点点自行调整。几乎没有任何系统代劳的成分在里面。再结合非常写实的画风,所以这份代入感真的是非常的强。另外也多亏了这份代入感。让我在上手了不到十分钟就体会到了独自一人在深海中的那份孤独……
就目前来说,本作处在测试阶段,连版本号好像也才0.14的样子。所以,还是有很多的不足。比如优化,一开始游戏的启动时间是真的很长,而且出现了数次瞬间未响应的情况(笔者我配置绝对没问题)
游戏的UI目前也都算是有些简陋。就连关于页面的内容排版都还没有做好。足以可见确实才刚刚开始。
目前游戏还没有中文,对于英文不好的玩家来说,这时再没有一个细化的引导来靠行动教会玩家各个仪表的功能的话。几乎是没有办法游玩的。除非能广泛试错。
最后就是体验成本过高。结合语言问题,国内玩家很自然会比较难找到可以一同玩的小伙伴。而且游戏对人数的要求还高。势必也会阻挡不少玩家的入门。
游戏目前的网战最高只支持20人,即顶多四艘潜艇。距《群狼猎航》的“群狼”确实还有点远。
关于改进,不用多说,游戏自然是需要新手任务的,不同任务中让玩家担任其中一个位置来接受训练,逐步的入门就可以很大的改进入门体验。如果可以为此设计更加精致和有趣的单人任务关卡,那么就更好了。
其次对于中国玩家来说自然是中文问题了。不过看评论区似乎这方面的汉化工作已经开展了。值得期待。
最后要提的是,就算是再硬核的作品。能够尽可能的在入门方面服务于玩家都是极好的。所以无论是何种形式的引导也都请从最基础的方式出发来设计。相信这些细致工作定会带来回报的。
这样的模拟类型作品,就其定位来讲,我们不能再去指责其过于硬核的表现是错误的了。反而这是其游戏性和专业性的体现。而从题材而言,本作在这种类型中可以说是很新颖的。对于潜艇的爱好者而言,本作自不用多说。但对于路人且只是单纯有兴趣尝试的玩家而言。本作的入门门槛也不是一般的高。未来的更新在这方面是一定要调整的。那么是要妥协吗?我个人认为,一款好游戏的终极姿态仍然是“站着把钱挣了”即:不过分谄媚玩家,但又与时俱进的不能让“上手”这种最关键可又不怎么关键的事情成为挡住玩家的门槛。这就是一门学问了。期待本作接下来的表现!
最后,对此类的爱好者来说,买就对了。目前的可玩性已经足以让你玩起来。记得带上平时圈子里的小伙伴。
对于,路人感兴趣的玩家。可以先加入愿望单,等一波汉化再尝试入坑。
耐心不足就喜欢炮火连天的玩家就不用试了。
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