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哈喽大家好,我是枪尾,非常感谢大家点击观看我这篇评测,有什么意见欢迎大家留言批评指正。
我个人是非常喜欢2D横版像素风的游戏,不论是模拟养成类的《星露谷物语》《浮岛物语》还是动作抖M系列的《蔚蓝》《死亡细胞》我都非常喜欢。当我第一次看到这个游戏我就爱上了,所以非常感谢作者能让我游玩体验这款游戏,接下来我们就来探讨研究这款游戏。
《雅皮士精神》是一款2D横版像素风的恐怖游戏,游戏内有附有很多解密要素。我们的主人公布莱恩·帕斯特纳克(以下简称眼镜男)是一个生活在社会最底层的G级人员,没有任何技能和学历的他突然收到世界上最大公司辛特拉集团的入职邀请函,当他带着忐忑不安的心思来到这个公司上班时,才发现这是一个巨大的阴谋,为了生存下去,眼镜男需要解开这个公司的所有秘密。
整个游戏都是围绕着辛特拉集团这个公司展开,从眼镜男入职开始,这个公司都在一步一步的诱惑逼迫他前进。从入职的时候许诺的高额报酬以及诱人的社会地位,到签订恶魔协约以后发现这个公司并不是想象中的那么简单,眼镜男想退出的时候却发现已经身不由己。这个公司一共有十层,每层的内容都不一样,楼层越高代表身份地位越高,很讽刺现实生活中的阶梯制度。在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。眼镜男被聘为猎魔人,会在这个公司里面遇见各种千奇百怪的NPC以及恐怖的生物,根据线索一一解开这个公司的黑暗秘密。
在眼镜男任职辛特拉集团期间,你需要:
熟悉你自己与你的工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作,什么在这里游荡。
学习办公室的规律:何时谈天,何时工作,何时该躲起来不被怪物发现。
跟同事八卦:调查你的同事,发现他们肮脏的秘密。
思考你的五年规划:只有你能决定故事的结局,谨慎做出选择吧。
注意健康与安全:使用不同的光照来照亮你的路,找出到底是什么在黑暗中呼吸。
进行严格的自我评价:寻找线索,解开谜题,发现新的道路,最重要的是别让女巫发现你!
我个人是非常不喜欢也不愿意玩恐怖游戏的,特别是类似《逃生》《层层恐惧》这种以第一人称为画面,没有武器无法反抗只能拼命躲逃的恐怖游戏。这种类型带来的代入感压迫感太强,非常不舒服。相反《雅皮士精神》这种2D像素恐怖游戏,带来的压迫感非常少,甚至不会感觉到恐怖,我第一次接触这种类型的恐怖游戏是《返校》,当时冒着大不了一死的心态玩,没想到玩上瘾了,从此对横版2D类型的游戏越来越爱。当然了,不是说《雅皮士精神》不恐怖,只是相对比其他类型的恐怖游戏,这个游戏会显得比较友善一点。这款游戏在BGM和配乐上处理的非常协调,会让人不自觉的陷进去。
可能很多人看到像素类型的游戏都会直接忽略,一堆马赛克有啥好玩的。如果你是这样想的话,那你可能会错过很多优秀的游戏,游戏不仅玩的是画面,还有剧情内容,玩法等。当然画质优美的游戏也会让人赏心悦目。不过我想告诉你的是,《雅皮士精神》是值得让你一玩的游戏,游戏画面细节做得非常精致,剧情链接的非常连贯,操作也比较简便对新手十分友好,当然如果你用手柄操作的话那会是一种非常享受的感觉。不喜欢恐怖游戏的玩家这款游戏也可以试试,因为他是像素风格,恐怖带来的视觉冲击减少了很多,所以大多数情况下这个游戏并不是那么恐怖。游戏剧情也多样化,不同结局带来的体验也是不同的。
+画面细致,过场CG也做的精美。
+剧情特别有意思,但是需要你认真看剧情不然很难懂。
+游戏解密元素适中,不会给人一种焦虑的感觉。
+氛围比较好,不论是BGM还是配乐的搭配都很协调。
-存档很糟心,存档需要收集材料然后使用打印机存档,比较复杂,而且很多时候忘记存档导致从头再来。
-结局说实话我是真没搞懂,玩到最后晕乎乎的。
-作为一款带有恐怖标签的游戏,解密元素要比恐怖元素多很多,导致这个游戏更像是一款解密游戏。
看了以上的内容大家大概也应该了解这款游戏了吧,这款游戏的优缺点很明显,但不得不说这是一款值得一玩的好游戏,这只是一款游戏但是也狠狠的讽刺了现实。游戏各方面都比较出彩,如果你正好也喜欢这种类型的游戏,那么我是极力推荐你体验一下。
其实现实中的我何尝不是游戏中的眼镜男,本来只想安安静静的做一个打工仔,做一个与世无争的人,但是为了生存,为了虚无缥缈的金钱荣誉,不得不逼自己步入深渊。虽然现实中没有惊悚的生物,但是职场的各种勾心斗角尔虞我诈比恶魔还恐怖。
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刚拿到这款心水了好久的游戏。迫不及待就开始了布莱恩“我”的工作,刚开始入职,自然是要熟悉一下了。那个金发的谁谁谁,那么看不起我,还需要记住你的名字么,(^)嘻嘻,凯特小姐姐看起来很友好呢,不过我刚刚翻了垃圾桶。。。你应该不在意吧~摸头。哎!十楼的画风怎么跟开始不一样!
你们这么认真的工作啊,哎,,Ծ^Ծ,,就不理我了么,这个女同事看起来精神压力不是一般的大啊,头发明显不怎么梳洗,感觉受惊过度的样子呢,咳咳,常年加班的后遗症~~
哎?女士不要跑,帮帮我呀!雨果居然也不是正常人。。。这样的环境居然坐的住。终于,我们拿到了身份卡插入电脑了解到了我们的任务,猎杀一种叫女巫的生物。其实,我比较好奇,我进来的时候,外面的两个同事看不见的么ヽ(  ̄д ̄;)ノ
恐怖感恰都好处,调动紧张气氛的音乐配合“发疯”的物品让人精神随之深入,探索搜集物品,解锁成就,了解所有的一切人和事,并且杀死女巫。咳咳,我还是先活下来吧~适合反复游玩得一款反乌托邦小恐怖游戏。
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在开始评测这个游戏之前有些题外话想说,关于这个游戏,我自己其实是没怎么玩懂的,当然最主要的原因可能是我现在还没有体验全部的游戏流程,但是我想还有一个很重要的原因。之前在谈古剑三的时候曾经说过一个事情,文化归属感,包括最近大热的国产恐怖游戏《纸人》,我对很多国产优秀的作品中的文化特质尤为推崇,从古剑三中的上古部族到纸人中的清末古宅,这些都是我们大小耳濡目染的,不需要有人给你解释你也能知道大多数“符号”象征着什么。但是《Yuppie Psycho》不一样,这是一款有着浓厚西方文化特色的游戏,其中很多文化象征意义我并不能get到点,但是如果仅仅当它做一个反乌托邦式背景下的解谜游戏,又有点对不起作者的精心设计。
但是,即便如此,以我的水平还是不能理解,游戏中的种种设计,以致于游戏本身并没有给我带来太多的感触,因为仅仅作为一款探索解谜游戏的话,游戏本身虽然质量可靠,但是还算不上惊艳。
所以在开篇的第一部分我想讲讲可能与本作有关的一些西方文化背景,当然这些本来就只是一些粗浅的涉猎,加之对游戏的理解很有限,所以我可能很难把游戏中的种种要素结合进来一起描述。
首先是游戏中主角接到的工作——女巫猎人,直到这里我还只想到了一个小有名气的系列手游《春巫》中的“魔女狩猎”。但是当我们的主角布莱恩接到第一个任务,寻找一本叫《巫术之锤》的书的时候,我猛然意识到另一本臭名昭著的,甚至可以说人类历史上最恶毒的书之一的《女巫之锤》,进而意识到女巫猎人和《女巫之锤》的出处是来自一场人类史上的浩劫——猎巫行动。
虽说这个联想似乎很有道理,但是当我重新回顾了猎巫行动的始末之后,似乎无法找到两者真正的联系,历史上的猎巫行动本质上是一场宗教对异教徒的清洗以及对女性的残忍迫害,而游戏中的女巫似乎只是一个使得各种光怪陆离现象得以存在的设定。当然,还有一种可能就是猎巫行动在西方文化世界有着其他的象征意义或者引申意义,这是我所不能了解到的东西。这一点给我造成了巨大的疑惑,我想这就是文化差异导致的影响之一,而当我抱着两者之间有着某种关联的固有心态去玩游戏的时候,游戏体验变得有些奇怪,我甚至因为找不到两者之间有实质关联的“铁证”感到沮丧。
另一个让我产生困惑的词语来自游戏的标题,“雅皮士(Yuppies)”一词是美国人根据“嬉皮士(Hippies)”一词仿造的一个新词。嬉皮士这个词很多人应该不陌生,而这个词给我的映像并不太好,因为在我的意识里嬉皮士总与毒品联系在一起,当我查阅了一些资料后发现这一点倒也不错,但是这绝不是嬉皮士的全部,嬉皮士的开端更像是一场青年运动,而其本身也对上世纪60年代后的西方文化世界产生了深远影响。但是这个影响到底体现在哪里,具体表现在哪些方面,又是我这个根正苗红的华夏儿女无从得知的。而雅皮士这个词我则是第一次听到,雅皮士听起来就要好得多,其定义为 “社会经济群体成员,由在城市工作的年轻专业人士组成”,大多数指的是年轻的高收入职业青年。
困惑在于,我们的主角看起来应该不像一个嬉皮士,而作为雅皮士特征的也是在他加入这个公司之后才将将符合,但是总有格格不入的感觉。唯一让我找到的一个特征恐怕是:“他们整天拎着一个大号公文包……”,我们的主角确实拎着一个大号公文包,而且大的像是哆啦A梦的次元袋,以致于能塞下几个硬纸板箱、十几杯水等等。除此之外我再找不到标题的含义,倒是翻译过来《疯狂雅皮士》中的疯狂还有几分贴切,这着实是个疯狂的游戏。
这只是我意识到我无法理解的文化元素中的其二,游戏中应该还有很多我压根没有意识到的文化表达。说这么多主要就是解释一下为什么我上来就说我没怎么玩懂,看到这里相比各位也能稍稍理解一点我get不到点的苦衷了。虽然我完全玩不懂,但是隐约感受到游戏并不是它表面所表现出来的那么简单,所以如果仅仅把它当做一个探索解谜游戏来讲实在有些对不住。
好了扯了那么多说回游戏本身,作为一款探索解谜游戏,抛开剧情而言,其本身仍然是一款质量上乘的作品。
首先作为一款像素风格的游戏,游戏采用了多种不同分辨率(我都不知道这个说法对不对)的表现形式。在游戏的操作场景中,游戏的画面表现得比较像真正意义上的像素,但是对话中人物立绘明显要比场景中的任务显得更加生动,而在过长CG中虽然仍然是像素风倒是清晰度明显提升了好几个等级,甚至在游戏中还出现了真人录制的录像带,在像素世界中突然出现的诡异画面让人心中一颤。
总体来说虽然是一个像素游戏,但是游戏有着非常出色的画面表现,而一些场景用到了粗糙的像素风表现血书更是有一种别样的感觉,使得诡异的程度更上一层楼。
游戏的音效也可以看出制作组花费了很多的心血,音效种类繁多,且在烘托环境上起到了很好的作用,使得本就充满荒诞、诡异的气氛更进一步。各类音效诸如打印机、键盘打字声甚至是厕所冲水声等等几乎事无巨细均有音效。音乐方面一直是笔者的痛脚,这里同样不多提,只能说总体来说游戏的音乐做的很不错,不仅仅是没有违和感,而是起到了一定的营造氛围的效果。
至于剧情方面,前面有提到两个文化差异导致的认识困难问题,而其实本身剧情还有一个更好理解的特点——反乌托邦,反乌托邦的含义比前面两者背后所含的文化元素要简单的多,简单来说反乌托邦指的就是充满丑恶和不幸之地,所以这个题材的作品描述的往往是一些光怪陆离且充满了各种不幸福元素的世界。比如《隐形守护者》中某条支线——美丽新世界的出处,英国作家阿道司·赫胥黎的小说《美丽新世界》描述的就是一个阶级森严,人们甚至失去了思考的自由的社会。而在另一本著名的反乌托邦小说《动物庄园》中,英国著名作家乔治·奥威尔描绘了一个发生在“猪”的世界中的荒诞故事,故事里的动物充满了阶级剥削。
阶级森严似乎是反乌托邦作品的一个重要特点,而本作在一开始就把这个特点展现的淋漓尽致,游戏中的世界人们被分为A、B、C、D……等多个等级,起初我以为主角所处的阶级已经很低,但是没想到同一个办公室的雨果原本出生在一个社会地位更低的家庭,我才意识到游戏背景中可能社会地位真的被分成了26级也不一定。而在游戏一开始的剧情中,主角遇到的那个自视甚高的高等社会人士还透露了一个信息,去到公司层数越高,在公司中的地位越高,这也是另一种阶级的划分。
游戏中还有很多极尽荒诞的故事,为了尽量减少剧透以及掩饰我其实根本没怎么理解剧情,我还是不对剧情做过多的分析了。总之是一个脑洞巨大、极尽荒诞的故事,有些人也许会很喜欢,但是同样有些人可能无法接受,这还得看各位玩家自己的抉择。
作为一款探索解谜游戏,本作倒是与《纸人》有一点相似之处,就是游戏中的一些场景可能需要一些操作,比如你需要赤手空拳打boss。不过好在本作并没有那些多的令我绝望的QTE,而是更加偏向于用策略来击败敌人。游戏中有很多可以互动的机关场景,你可以通过一些道具来破除机关,也可以用地图中的一些机关去破除另一个机关,这么说也许有点绕,但是为了尽量保证各位在游戏时保持新鲜感和必要的思考,我觉得我还是说的模糊一些会比较好。
而游戏的基本玩法是收集各种道具、线索,道具的作用也五花八门,食物可以为你回复一定的血量,这对我这样的手残来说真是福音,而一些道具可能用来破除一些机关,值得一提的是本作的存档是要消耗道具的,而这个道具还在可以在一些特定的NPC处兑换特殊的道具和能力。而一些道具的使用方法是不会直接告诉玩家的,需要在游戏中收集到一些关键信息才能得知正确的使用方法,当然如果你看了攻略的话,可以更快知道。除了收集一些关键道具,收集一些消耗品对于过关还是有很大帮助的,尤其的存档消耗品更是游戏可以顺利推进的保障。
总的来说,游戏作为一款探索解谜游戏,玩法还是很丰富的,尤其是可以交互的机关种类非常多,其中不乏一些有趣的设计,而物品和线索的收集也算得上有意思。
至于游戏目前的缺点,首先,虽然我看到了官方关于手柄设置的公告,但是我更希望他们通过更新优化游戏来解决手柄识别的问题,而不是让玩家自己在那里改设置,并且部分反馈来看并不是所有人都能通过更改设置来解决手柄识别问题。另外一方面就是游戏的存档,对于一个有一定开放度的游戏,单向线性的存档有时会让玩家无法做出更多的选择,并且游戏本身有很多结局,很难再一周目完成,如果存档机制不作优化的话会大大增加游戏的重复性,这点我觉得还是比较影响游戏体验的。其他的话,游戏应该不适合18岁以下的玩家和部分心理比较脆弱的玩家,因为确实充斥着大量的暴力血腥及荒诞的剧情。
总体来说是一款非常不错的游戏,对于游戏中所折射出来的文化可以当做是我个人的过度解读,也可以当做是一种看待游戏本身的角度,同时也希望有真的了解这些文化的大佬解读一下游戏中的一些文化元素。抛开这些不提,游戏本身的剧情也算不错,至少一定程度上做到了逻辑自洽。除此之外其本身就拥有者非常不错的游戏质量,如果你对探索解谜游戏有很大兴趣,并且能接受一个有点荒诞、吓人的公司的话,这是一个非常不错的选择。
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《Yuppie Psycho》是一款反乌托邦题材的像素风解谜游戏,但与普通的反乌托邦游戏却有着明显的不同,它将恐怖灵异的剧情与反乌托邦的世界观设定巧妙的融合在一起,产生了独特的化学反应,带给玩家一种别样的游戏体验。
一、不同寻常的反乌托邦
大多数的反乌托邦题材的游戏,通常会将故事背景设定在一个有历史原型的时代背景中,比如以冷战为故事背景原型的就比较多;也有将背景设定在一个近未来的时代,以高科技、低生活(HIGH TECH, LOW LIFE)为主基调,塑造出一个具有赛博朋克风格的等级森严的社会,以突出反乌托邦的故事内核。但本作却剑走偏锋,将故事背景设定在与当下生活相距不远的现代社会,一方面通过严苛且无处不在的等级制度来体现反乌托邦故事主题,同时也通过各种具有鲜明的反乌托邦色彩的元素(比如无处不在的监控)对这一设定进行强化,另一方面又将魔幻、灵异、恐怖的故事内容融入到这样的大背景之下,在一个反乌托邦的社会中展开一个都市传说式的诡异故事。主角在极度压抑的社会环境中,面对各种诡谲的挑战,这样的故事情节所带来的精神压力和恐怖气氛就显然会比单纯的反乌托邦或者灵异恐怖游戏要更胜一筹。
二、恰到好处的游戏画面
本作的游戏画面很有特色,以像素画风为主但又不完全是像素马赛克的画面。在玩家进行游戏的大多数时间里,本作的画风都是比较典型的像素马赛克画风,加上90年代的故事背景设定,便产生了一种复古感。在一些高能的场景中,像素画风有效的将血腥恐怖画面带给人的不适感控制在普通人可以接受的心理范围之类,但同时又巧妙的将血腥、诡异、压抑的氛围通过简约的画面表现和传达了出来,可以说在尺度上把握的恰到好处,这就是本作通过像素画风实现的效果——既有灵异恐怖故事的气氛和代入感,又不至于让玩家因为受到过度的刺激而感到无法承受。
同时,本作虽然在游戏过程中均为像素马赛克画面,但过场动画却都是很精细的画风,但同时也带有一定的像素质感。精美而不失像素质感的过场动画与整个游戏的主打风格保持了一致,但避免了马赛克画风在讲述剧情时表现力不足的短板,带给玩家视觉享受的同时又在情节展开的过程中起到了承上启下的作用,这样的安排也是相当走心了。
三、诡异恐怖的游戏氛围
本作作为一款恐怖风格的反乌托邦游戏,渲染出令人印象深刻的恐怖气息自然是首要的目标。昏暗的灯光、漆黑的房间、奇怪的人物、恐怖的怪物、诡异的剧情,这些要素再加上弱鸡的主角,受到惊吓的同时也会感到一丝绝望,也就成了体验本作时的常态。之前提到像素画风在一定程度上已经将恐怖的程度控制在玩家可接受的范围内,但这并不意味着恐怖感和压抑感就随之减少了。恐怖感的传达依靠画面来实现只是一个方面,本作在心理与精神层面营造出的压抑感与恐惧感并不会因为像素画风而有所减损,这就是本作体现恐怖氛围的另一方面的手段。
另外,音效的设计也是一个重要的手段,本作在音效上对环境氛围的渲染也是竭尽所能。安静中突如其来的响声会吓人一跳,莫名的摩擦声也经常会让人心里发毛,音效与场景的切合让恐怖氛围渲染效果更加出色。
四、丰富精彩的游戏内容
本作的核心玩法是解谜,同时剧情也相当丰富。解谜有一定的难度,提示不多,有时候需要玩家有一定的脑洞。场景内通常不会有多余的元素,有些看似当前用不上的道具其实是后续剧情的必须之物。比如主角去密室找工作卡,结果遇到被绑在椅子上的人,想救人却遇到怪物,此时场景中的纸箱子看似无用,其实是后面逃脱密室所需要的道具。所以进入一个场景后如果暂时没有头绪,多探索场景、多收集道具就好,更何况有时候还能捡到一些消耗品,因此捡垃圾也是本作玩法的一个重要部分(大雾)。
说到捡垃圾,本作其实还有一个HP的设定,即主角有HP值的设定,在受伤时会损失HP,HP归零则游戏失败。场景中会有一些地方散落着食物,捡起后食用可以起到治疗作用。捡到的巫术纸和墨水可以用于打印灵魂,即存档。由于本作无法自由存档,因此通过捡垃圾获得存档所需的道具也是很重要的。而捡垃圾有时还可以获得工分,工分攒够了之后可以用来解锁一些场景中的特定道具,比如食堂里有一个祭坛(???听起来就有点诡异)可以用工分来激活。
本作的流程是比较长的,剧情内容丰富,玩家在游戏过程中会遇到一些抉择,会影响到接下来的剧情走向。由于这种设定,一周目应该是不足以领略所有剧情的,这对于游戏的可玩性来说是锦上添花。
五、总结
总而言之,《Yuppie Psycho》是一款质量很高、同时风格也相当特立独行的灵异恐怖+反乌托邦解谜游戏。游戏可玩度很高,也有一定的难度,无论是喜欢剧情向游戏的玩家,还是恐怖或反乌托邦题材的爱好者,这款游戏都是值得推荐的作品。
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Yuppie Psycho是一款像素风格的恐怖解谜游戏,曾在2018年的IndiePlay上获得最佳海外游戏奖,游戏于2019年4月25日正式在steam发售。感谢开发者和叽咪叽咪提供的游戏,让我能在发售前就可以抢先体验。游戏的整体流程应该是在20小时以上,目前我还未通关(不过我已经云通关啦),总体的感觉是:非常棒!
布莱恩·帕斯特纳克来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!
Yuppie Psycho现在用的的简中名称是“雅皮士精神”。
Yuppie,即雅皮士,指的是西方国家中年轻能干有上进心的一类人,他们一般受过高等教育,具有较高的知识水平和技能;Psycho,翻译过来一般指的是精神病患者或精神病人,游戏的名称直译过来就是得了精神病的雅皮士,实际上指的是辛特拉公司那些职员都陷入癫狂的现状,而“雅皮士精神”这个翻译名实在是令人难以理解、不知所云,反而感觉早年看过的一部恐怖片《office有鬼》这个名字更合适。
本作游戏画面是非常典型的16bit风格,人物的手、腿都是麻杆,但是过场CG、对话框里的人物表情以及某些场景(比如照镜子)则刻画的非常精细,里面的场景也非常有特点,像素风格的血迹格外粗粝,反而更加惊心动魄,怪物则形象极为鲜明,令人过目不忘。
游戏中还有数盘录像带,堪称是游戏中最丧失的东西了,一盘盘录像仿佛SCP一样充满了癫狂、诡秘、邪恶,狂掉san值,我看了第一盘和第二盘之后,后面找到的录像带都不敢看了,因为每一盘的封面都比之前的要更加癫狂。
之所以单独拿出来,是因为这游戏的音效实在是太太太太太太太棒了!职员匆忙的脚步声、忙忙碌碌敲键盘的打字声,柜子后面格外清晰的撞击声,墓园的尖叫声,尖利的笑声,诡秘的呢喃声,以及由远及近节肢摩擦的声音,都令人毛骨悚然,不寒而栗。特别是晚上玩这游戏,画面上出现的怪物其实并不吓人——好吧,其实也很吓人,但是音效特别吓人。比如有一幕,地上有一具尸体,当你靠近的时候,灯突然熄灭了,在黑暗中你能清晰地听到有拖动物体的声音,仔细听就是衣物与地面的摩擦声,非常恐怖,而当你开灯之后,你会发现地上的尸体已经不翼而飞,一道血迹拖痕留在地上,真的非常刺激你的神经。
由于游戏刚发售,剧情我就尽量不剧透了,反正最终的结局呢既在意料之外,又在情理之中,玩到大概1/4的时候就已经隐约猜到了结局,猜测距离真正的剧情也相差不多,这一点还是颇有些遗憾的,因为一开始的悬念塑造得非常棒,但是结局并没有出乎意料,反而慢慢的落回俗套了。
游戏从一名大学未毕业、来自乡下的穷小子莫名其妙接到了世界上最强公司“辛特拉”的邀请函开始,这一段CG相当棒,男主角布莱恩的相貌非常东方化,而且一看就是老实、好说话、比较软弱、容易受欺负的那种类型,身边的人的颜色都是灰色,只有布莱恩的衣服是鲜艳的蓝色,这仿佛在暗示着什么。
布莱恩拿着邀请函,来到公司最上层,结果没有见到公司的领导,却见到了许多血迹,甚至老板背后的墙上,出现了用鲜血写就的“kill the witch”字样,办公桌上则是一份合同,合同内容就是“kill the witch”。签了合同,你就可以成为辛特拉公司的正式员工,级别从G级直接升至A级,当然还有福利、薪资,但是进到公司见到的种种诡异现象也在拷问着你的神经,如果你是布莱恩帕斯特纳克,你会签合同吗?
当然,为了游戏能进行下去,主角肯定是签了合同了。签了合同就要办事,于是在辛特拉公司,一个没见过世面的乡下小子就要探索整个公司,逐步揭开隐藏在公司内部的黑幕了……
游戏的操作属于比较常规的设定,WASD移动,shift加速跑——通常情况下,你需要按住shift,因为走的速度实在是有点慢。E键互动、使用道具、跳对话等,属于最常用的功能键,T/Y则是使用和切换道具,I键物品栏。
由于布莱恩没有战斗力,面对怪物难免会死,SL功能显然是必不可少的,而游戏中并没有实时存档或者存档点的设置,如何存档就需要玩家自己去发现。
同样的,游戏中没有任务列表,当然更不会有自动寻路这种东西了,许多线索都隐藏在道具、对话中,需要玩家认真仔细,不放过任何一处细节。好在制作方并没有将线索撒的到处都是,基本上一条任务线所需要的情报都能在流程中找到,还是比较照顾玩家的。
但就算这样,游戏的整体难度也是非常高的,有的谜题真的是百思不得其解,简单点的还可以通过挨个点击、不停尝试、不停SL来解开,但是有些谜题仿佛无头公案一样,根本无从下手,还是很考验玩家的解谜、推理能力的。
游戏中辛特拉公司森严的登记制度——你在的楼层越高,你的等级就越高,员工种种疯狂的举动,公司多年无人管理却依然运行良好,面对种种诡异行为却习以为常等,都像是对现实的反讽。
一进公司,我们遇到了一位“上等人”,他的梦想是升级,爬到更高楼层,掌握更大权力,折射出人们的欲望和野心。为了实现这欲望和野心,他们可以弄虚作假,请他人当枪手,当然也会出卖别人。
游戏中,大部分人都带着有色眼镜,比如那位上等人,看不起来自乡下、等级为G级的布莱恩,而其他职员,也会对来自乡下的人大加嘲笑,自命不凡。
游戏中,布莱恩孤身一人来到辛特拉公司,而任务的危险性导致了他几乎无人可以相信,在他的周围,仿佛处处都充满了欺骗、阴谋,如果随便就轻信别人,那就只能迎来死亡了。
在辛特拉公司,随处可见穿着制服的员工,他们要么行色匆匆,不理任何人,要么就沉浸于工作之中,两耳不闻任何事,要么就狂躁一怒,不容许任何人靠近,而在最能反应公司企业文化的激励会上,类似传销一样的洗脑“激励”方式,更是明明白白的传达出对现代企业文化的不满和讽刺,讽刺那些大公司不把员工当人看,以高薪为诱饵,给与他们无尽的压力,导致他们都在压力之下变成了疯子,最终成了公司的傀儡和牺牲品。
所以,本作确实是一部反乌托邦游戏,其思想内涵远非“杀掉女巫”四个字那么简单。
我本人其实很胆小,因为看了恐怖片或者玩了恐怖游戏之后,就容易胡思乱想,把自己放到里面的场景里,仿佛身后就站着个女鬼什么的。比如《午夜凶铃》,看过一遍之后,再也没敢看过,有时候看电视机就觉得随时可能钻个贞子出来。
申请本作真的是被宣传动画给吸引了,然而上手之后才发现是恐怖游戏——尽管核心是解谜,好在本作的恐怖主要集中在音效上了,在关掉声音之后成功进行了下来,不过那些录像带是真的太太太太吓人了,san值直接降到负的,不敢再看了。
其实我觉得这游戏,用现在这种文字的形式并不能完全表现出游戏的魅力,尽管剧情大概才过了一半,我已经截了近400张截图,依然觉得意犹未尽。还是建议自己去玩一下。
游戏整体素质超高,特别是音效的表现力极强,剧情上略有不足,整体上属于非常值得玩的游戏,强烈推荐。
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