没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《东方幕华祭——春雪篇》是一款STG2D横版射击类游戏,这次又发生了异变了,我们的城管们又要出动了,除了常驻城管外,还有我们可爱的妖梦也加入了其中的队列,到底谁才是这次异变的真凶呢?让城管们带我们一探究竟。
首先游戏的UI设计的十分的漂亮,十分迎合春雪的特色,然后Boss的弹幕攻击方式形成的图案才是游戏看点,十分的绚丽,有时候光顾着欣赏就直接给biu了,所以可不要被绚丽的景象所迷惑哟。
游戏的游戏性特别的好,如果你玩过东方原作妖妖梦的话,你会发现很多相似的地方,第四面的最强小兵设定,第六面幽幽子被你打败后会有一个时符,得一直走位躲闪并坚持一定的时间,然后还有很多Boss的符卡技能是在原作的基础上加了一点创新,比如蓝妈的技能,还有你打ex面的橙时也会有相同的感受,弹幕种类也有很多是采用原作的,比如我们熟悉蝶弹,还有鳞弹,米弹,我好像还看到恋恋独有心弹,当然也有一些新的招式,但是呢,不过符卡怎么变,你只要有走位,有底力,还有一双善于观察的眼睛,我觉得都不是问题,这作和上一作幕华祭也有着设置上的异曲同工之处,比如一面的Boss会在六面中道阻拦你一发,然后再给你送一次人头(这样感觉血赚)。(还有紫妈的ex关卡哟dajdhqnfiehwifh)
当然了,除了绚丽的弹幕,东方类游戏的音乐也是很优秀的,其中有的背景音乐也是在原作妖妖梦上的音乐经过修改得到的,所以你玩着玩着会有一种十分熟悉的感觉,可见制作组很忠实原作嘛。
作为一款STG游戏我认为十分的成功,在忠实原作的基础上还有不得了的创新,我认为这是难能可贵,希望制作组可以继续努力,出完整个系列。
评分9/10
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
幻想乡的春天已经到来了一个月……史无前例的暴风雪突然降临,使整个幻想乡变得比冬天更加寒冷。没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”神社的巫女,森林的魔法使,特地赶来的风祝。少女们再次聚在一起,彼此心领神会却又充满疑惑和不安。为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一下异变的源头吧。
剧情是我们再熟悉不过的春雪异变。老太婆你们又搞事,吃我梦想封印其实从前作ED看到是红月篇的时候已经猜到会有春雪篇了。一如既往,我也在这次的EX看到了暗示永夜抄的对话了。但这并不代表春雪篇只是复刻妖妖梦的剧情。游戏开始挖的坑很深,在完成6面解锁EX的时候有一个前作没有的结局,没有找到这次异变的黑幕,他只留下了一点令人遐想的幻影其实就是打不到紫的一个结局,菜是原罪(N党在此)
春雪篇的画面如前作一样一如既往的好,在妖妖梦的场景是增添了许多细节也修改了很多场景,再加上背景3D画面,冥界的台阶旁盛开的樱花,飞过层层云雾,张灯结彩的宴会场景。即使是2D弹幕射击也能让人身临其境。
再说说本作的立绘,在大多数东方STG里大部分都不注重立绘ZUN绘赛高,我没有黑神主春雪篇的立绘让人眼前一亮,在选择自机的时候让人忍不住多看看细节。BOSS在放符卡的时候中间也会出现类live2D的立绘,十分好看(就是有点档眼,如果可以的话希望放在两边),我竟然在STG中玩出了打击感。。。
弹幕是重头戏,本作弹幕的华丽程度不足以用言语来形容,本人词语匮乏于是以图为证
本作的难度挺亲民的,资源丰富,系统也与原作有异曲同工之妙(虽然我还是菜的三遍都没有打过蓝然后无耻续关)
相比于前作的基本都是改编原作的BGM来说,春雪篇只改了9首,剩下都是原创BGM,改编的大部分也比较偏于燃向。个人觉得还是比较好听了,有了对妖妖梦的另一个看法。我很喜欢一面BOSS的BGM:飞舞吧!永世的樱花! 各位在打STG的空余也可以去music room感受一下东方特殊的音乐。
春雪篇相对于红月篇已经隔了不少时间了,我很高兴能看着幕华祭社团坚持做下去,并且做的比之前更好,这是一个很有潜力的社团,各位在被xlc和gzz虐的痛不欲生的时候不妨来试试同人作来舒适一下心情。
QQ空间
微博
微信
《东方幕華祭:春雪篇》是一款作为東方幕華祭系列续作的STG游戏。讲述了幻想乡的春天已经到来了一个月,可是却没有一点春天的样子,反倒是迎来了史无前例的暴风雪,妖精们也骚动起来。“太相似了……”抱着这样的疑惑,主角一行人起身前往冥界白玉楼,寻找异变的真相。(幽幽子大人别费劲了,西行妖是不会再次盛开的,因为啊,有那位大人在哦。)
作为一款STG游戏,本作不仅有着超华丽的弹幕风暴,还在游戏内容与细节上也下足了功夫。虽然只是东方的同人游戏,面对又一次来袭的春雪异变,主角组们不再是公式服走四方,各个反倒是穿上了暖暖的冬装(比ZUN绘不知道高到哪里去了),而敌机的每一张符卡都加入了live2D特效,真的是良心制作组啊。游戏中还加入了”得点蓄能”,收集敌机掉落的点数可以增加蓄能等级,有壹级以上的蓄能等级后,长时间未被击中就会将等级转化为符卡点数,即使蓄能等级被打断也会有清场,大大降低了新手玩家的难度。
本作依旧有着和前作一样的原创角色“修普”,不过还好新角色是第一个出场,难度并不是很高,不用感受被初见杀支配的恐惧。配乐方面也是非常到位,“修普”的安眠曲悠悠婉转,茫茫白雪夹杂着枕头中的羽毛,时而羽毛化为白雪,又更催人入眠;橙喵的曲子则和前作小恶魔有着异曲同工之妙,完全就是一只活泼乱跳的猫猫形象,甚至看着橙喵在屏幕上快速地跑动,心里都在暗想果然是只猫啊。当然更精巧的细节莫过于第四面开场,敌机的出现节奏和音乐节奏是完全对上的,作为一款同人游戏,而制作组这些用心之处不得不让人佩服。
既然是幕華祭的续作怎么能不谈一谈游戏的精彩弹幕呐?首先每个自机就有两种完全不同的符卡,妖梦的蓄能斩更是帅气得不得了。第一面白色弹幕和漫漫雾气中飘下的羽毛,以及软绵绵地白羊,完全展现了一场暴风雪中地安眠曲。第二面迷途之家内四处飘荡捉摸不透的鬼神和鬼火,都展示着橙喵的妖術能力。三面就更不用说,爱丽丝的符卡从《赶时间的兔子》《疯狂的茶会》《神出鬼没的柴郡猫》,到后面《忙碌的卡牌骑士》《红心女王》,直至最后的《仙境爱丽丝》收尾,整个顺序完全是按照《爱丽丝梦游仙境》剧情进行设计。乱跳的兔子,时隐时现的柴郡猫,需要快速移动的“卡牌骑士(玩家)”,每张符卡都有独特创新之处。后续第四面就更不用多说,从幽暗的地面达到冥界入口,敌机弹幕从暗色变成色彩花瓣,还有小人族的特色彩虹糖,在莉莉怀特符卡中最吸人眼球的则是《翻糖摩天轮》,玩家被糖果巧克力和花瓣包围,色彩亮丽鲜艳,还需要玩家跟着摩天轮一同转圈,真的让人眼花缭乱。后续还有八云蓝的走格子符卡等等创新符卡数不胜数。
不负众望地一款同人STG游戏,游戏完成度特别高,弹幕鲜艳华丽却不腻味,L难度则会让你体验到什么才是真正的弹幕,创新符卡类型也是多种多样,加上优秀的立绘,只能说不是正作可惜了,但是不玩就真的可惜了。适合任何阶段想了解东方的玩家和车万厨入坑,当然STG爱好者也来之不拒。那么,您pay吗?
QQ空间
微博
微信
时过境迁,《东方幕华祭》再次回到了人们的视野。尽管曾因弹幕设计的不合理受到了当时诸多玩家的批评,但仍无法掩
盖幕华祭本身较高的游戏质量。我很欣慰幕华祭没有被当时片面的评价打倒,也认识到了自身的不足,进行了修改与完善
。白驹过隙,好梦难圆,而她还是那个让人惊艳的幕华祭。 ——东方幕华祭:桃花依旧笑春风
以上文本来自于2018-08-24我对前作东方幕华祭红月篇的的评测。时隔半年,其续作东方幕华祭春雪篇也在steam上发售
,而这张名为春雪篇的绘卷相较红月篇竟是异常出彩。
下文截图未必能足够还原游戏精致的演出,故在此放出作者E难度的通关实况,方便玩家更好感受游戏的演出。
叽咪叽咪,用爱发电
幻想乡的春天已经到来了一个月。史无前例的暴风雪突然降临,使整个幻想乡变得比冬天更加寒冷。没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”神社的巫女,森林的魔法使,特地赶来的风祝再次聚在一起,彼此心领神会却又充满疑惑和不安。为解决异变,众人出发去寻找异变源头。而外出人间之里采购的妖梦来到地上后,看到离奇的暴雪彻底傻眼。在连续向数个冒雪上山的樵夫确认地上现在真的是春天后,而人间之里家家户户闭门不出,妖梦的采购之行彻底泡汤,但更糟糕的是幻想乡的暴雪中无数妖怪开始暴动起来……
在前作结局出现红月篇三个大字的时候已经不难想到续作春雪篇的剧情了。如果玩家玩过东方妖妖梦,那游戏剧情就是四位自机发现了这第二次春雪异变。同样的故事线路,魂魄妖梦荣升自机,而一面BOSS依然是原创角色。本次一面的BOSS——掌握使人睡着的能力的猫头鹰妖精修普(hyp)设定相较于前作一面boss的存在感相对要高一些,出来觅食却最后打到睡着确实让人忍俊不禁,同时跳脱了模仿官作同面boss设定的问题。
由于本作剧情沿承东方妖妖梦,而妖妖梦却是东方系列极为少见的在EX难度上还有PH难度的游戏,加之四面出场人物异常多。本作在将魂魄妖梦拉进自机队伍后,也移除了妖妖梦四面BOSS骚灵乐团,并将八云一家整合为EX难度。在此也恭喜莉莉白晋升四面BOSS,八云蓝晋升(明明是贬谪)五面BOSS。
春雪篇在解锁EX难度前完成1-6面的故事剧情后,依旧迎来了与前作类似的一个没有结尾的结局,异变结束但却没发现引发异变的黑幕。而在EX剧情对话中,幕华祭作为系列作的剧情主线才露出冰山一角。黑幕留下了些许蛛丝马迹,有人在使用能力刻意重演这些异变。这解释了故事的起因和众人产生变化的原因,也为下一作与最终BOSS埋下了伏笔,值得期待。(对水平不足以见到紫的玩家不可见的主线剧情)
东方幕华祭的画面一如既往的高,精美绝伦。如果说前作是在官作基础上提高了背景和细节的画面美观与精致程度的话,那么春雪篇的画面就是全方位无死角向上拉高,精益求精。背景保持了前作的质量,自机飞行途中略过的层层云朵,片片飘落的雪花无处不透露这制作组对细节的刻画。冥界结界外飘散的紫红光影,白玉楼阶梯旁的群樱,张灯结彩的冥界宴会的画面在3D场景下那么得吸引人。冥界落樱缤纷,碎樱随着幽幽子翩翩起舞聚拢又四散更是美不胜收。
而在大部分东方STG游戏中质量一直不是很高的人物立绘,春雪篇的立绘从选择自机起就让我眼前一亮。此后在剧情对话时,我会为了多瞟几眼BOSS立绘而放慢脚步。BOSS的符卡立绘制作组也别有心意,春雪篇在boss释放符卡时显示一张未设置透明的高质量动态立绘供玩家好好欣赏(展示boss威严,期间不会趁机丢弹幕的,请放心)。
春雪篇在敌人与弹幕上使用了大量非经典东方风格的全新图像素材。一面的羽毛、绵羊弹幕,二面的八卦鬼火,三面的盘装妖精、七彩人偶,四面的鲜花、甜点,五面的佛印与佛像,六面灯笼、风车、套娃以及表演者身份的幽灵杂兵,游戏中的每一个关卡里都有这些新素材的身影,由于全新的图像素材与原作风格差异过于明显,给人一种耳目一新却又有股说不上的奇怪感。
相较于前作幕华祭中15首BGM中有12首是基于原作曲目改编的量来看,本作16首BGM中原作曲目改编数量仅为9(数值统计不含EXboss曲,作者实力有限打不到)。原创曲目的比例稍微增加了一些。原创曲目风格各异,相对来说第一次听到崭新而悦耳的旋律,很是兴喜的。尤爱一面BOSS与EX难度的BGM。前者时而激情时而舒缓,既有对战的热烈,也有睡眠的安闲。后者诡异与灵动相交织,都非常和我耳朵的胃口。
改编曲目多显激昂热血,充满战斗的欲望。进入六面冥界白玉楼后,整个热闹的氛围就被BGM带动了起来。随着花魁幽幽子登场而播放的和风摇滚与花魁舞姬的表演相得益彰。大概是因为原作被妖梦无数次收割掉全部残机,当改编曲飞舞吧!永世的樱花(原曲:ボーダーオブライフ生)响起时,我倏的涌上一股无以名状的情感,果然经典曲目的影响还是非常大啊。
上文已经提到过,春雪篇在敌人与弹幕上使用了大量全新的图像素材。新素材带来的全新视觉享受与无与伦比的表演在弹幕上体现得淋漓尽致。例如游戏三面全程出现的人偶,从开始直到BOSS爱丽丝交战前出现一排整齐排列的人偶丢出壮观的弹幕拉开人偶表演的序幕,随后爱丽丝正式登场开始她的人偶戏表演,连符卡的名称都是序幕,幕1,幕2,幕3,幕4和终幕。五面关卡从头到尾都充斥着带着金光佛教元素的图像素材,加上背景的渲染更有一股威严庄重之感,仿若只身一人破佛阵。游戏中的六面符卡【西行庭千本樱】与终符终焉【千樱华宴】,博采创意与美观众长,可堪STG弹幕设计与演出之顶峰。(EX制作组暗示过有惊喜,奈何作者打不到紫,无法给大家展示克苏鲁风格的弹幕)
不得不提春雪篇有许多新颖的弹幕设计。从设计上说,是给我感觉最大的是春雪篇的姿势符增多了,有好几张需要观察弹幕规律与提示的符卡,不然傻乎乎的凭底力去扭会平白增加难度。此类符卡最早出现在三面,五六面尤甚。在创意上,E难度六面符卡诱魂【灵体羽化】(高难度下符卡名称改变为【彷徨的空蝉】)堪称神来一笔。幽幽子会在前段部分的时间内释放弹幕引诱你的灵魂向她的方向移动,而当灵魂移动到幽幽子身下一定距离的时候,就会释放另一波弹幕,一段时间后幽幽子会向下体术攻击,击杀你的灵魂。玩家需要趁此时机操作自机上去抢回灵魂并避开幽幽子接下来的体术攻击与周边弹幕。这张符卡在富有创意的基础上也恰好与幽幽子操纵死亡的能力相照应,真是设计巧妙,令人回味无穷。
由于使用了大量全新素材制作弹幕,许多弹幕的判定范围远小于素材本身的体积,而作为非经典的东方素材,玩家无法在初见时立即反应出弹幕本身的判定范围,导致华丽的弹幕看似很难躲避,但实际上难度要小于眼睛所见。如果每部作品都如此大量地引进新素材未必是好事。
不得不说,春雪篇在系统上满足了我的期待,官方作品每作的系统都有各自的特点。在我期待春雪篇同时,也期望春雪篇的系统相较红月篇会有一点点变化。果不其然,本作整合了妖妖梦的蓝点和樱点,将妖妖梦中的蓝樱点,奖励和结界机制有机地整合在一起,同时也有自动拾取线。(东方妖妖梦没有自动拾取线简直是噩梦)
春雪篇樱点结界的机制像东方妖妖梦的森罗结界系统,但有所不同。通过拾取樱点或擦弹使左下角樱值槽达到顶点时,就会开启结界。结界持续的时期自机将自动获取掉落的道具,同时樱值槽内樱点值将迅速下降,此时直到樱点值归零,结界消失。期间获得的樱点与擦弹可以累加樱点值以使结局维持更长的时间,结界每维持10秒,结界层数便会增加一层,最高三层。每层结界的样式各不相同,随层数增加愈发美观。第三层的结界不可维持,强制结束。在结界结束后获得相应层数的数量残机或炸弹碎片奖励。结界状态下触碰到弹幕,结界消失,自机保命。E党福星,降低难度,绝好调!
结界的详细介绍等相关内容玩家可以查询官方游戏手册第六条,网址https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1031480/manuals/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%96%87%E6%A1%A3.pdf?t=1552895995
难度上,春雪篇资源依旧丰富(这回撞弹幕后不再保留多余的bomb),且维持结界能带来大量资源以及防弹衣的效果,加上制作组的仁慈,弹幕判定小于弹幕体积,一旦熟悉了姿势符的原理,总体上E难度低于前作红月篇。而幕华祭一如既往地在游戏弹幕中大多使用了高亮度的弹幕颜色,从总体观赏来看比较瞎眼,但实际游玩过程中由于并不会特意关注所有弹幕,所以并不会特别影响难度,但是通关一局眼镜确实相较官作要累一些。在游戏过程中还有一个令我头疼的地方,部分弹幕与背景、得点与自机结界的粉色太过接近,而容易无视飞向自己的弹幕,一不小心就biu了(其实就是你菜)。
上面从剧情、画面、音乐、弹幕、系统与难度五个方面分析了东方幕华祭春雪篇的优点与缺点。虽然幕华祭在各个方面上存在些许小问题,但瑕不掩瑜,这些缺陷无法遮掩春雪篇本身极高质量。在抢先试玩的期间我也发现了几个游戏BUG,例如炸rep,游戏卡顿与古早版本OBS导致游戏崩溃。制作组得知后也立即通宵解决了一些问题。当然目前正式版1.0版本还是存在些许问题,我们也能看到制作组也在不断修复BUG。金无足赤,事无完事,贵在持之以恒,锲而不舍。我相信制作组能不断完善春雪篇,这些经验也会未来的下一作打下更坚实的基础。
从剧情中开始埋下主线伏笔,在画面中尝试改变风格并全面拉高美术质量与水准,把各有韵味的BGM结合进游戏中,将新颖精美的构思刻在各式各样的弹幕之上,让巧妙结合原作的新机制系统运转开来,东方幕华祭制作组给我们带来了一场华美的视觉体验与极致的演出效果。沉潜五年,王者归来,东方幕华祭春雪篇可谓是东方同人STG中的佼佼者。如此高的质量,如此足的诚意,无论如何都不应该被玩家错过。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!