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去探索,怀旧而又浪漫的世界。在游戏中您会扮演一个大学生去结识游戏中丰富的角色,在他们的陪伴下去解开一个又一个谜题,游戏的故事也会随着您的选择而改变,来吧,属于您的冒险开始了!
作为一款主打怀旧的文字冒险类游戏本作的优点和缺点都是十分明显,不多废话来,直接进入主题。
+ 炫酷的90的风格
作为一款主打致敬90年代的游戏,本作在画面上给也特别有特色。首先是游戏画面上都被覆盖上了一层90年代的vhs录像带风格的滤镜,并且本作没有去过度使用滤镜以至于影响正常游戏的程度(典型的反例:夜勤事件(下图))。突出风格的同时也点到而止没有因为风格影响到游戏正常进行。
- 混乱不堪的人设
然而在人设上本作则明显有严重的问题:多种致敬90年代日本动漫的画风与现在当下流行的国漫画风产生量严重的冲突,举个例子,下图中右边的角色是游戏中的第一个npc,他的画风明显借鉴了eva的人设贞本义行:
而下图右边这个人则是借鉴了高桥留美子的乱马的画风:
然后还有这种更类似与国漫画风的人物。
当这些人物站在一起的时候画风就会变成这样:
你又不是机器人大战这种关公战秦琼的游戏,这样真的很违和啊。
+ 硬核的谜题
如今不论是大制作还是小作坊的独立游戏在谜题设置的简单一些,因此我们经常可以看到某个最高级别的安保系统或者顶尖的黑客依靠推箱子或者连连看就可以轻松破解的程度。然而本作里面则一反常规真的把线性代数和计算机相关的知识当成谜题直接扔给玩家,如果是非理工科专业的同学可能看到就会当场去世吧。不过我倒是挺喜欢的,颇有当年莎木里面真的开一下午挖掘机的风范。下面这道题算是游戏初期比较简单,拿来做个例子
-行动力的设定鸡肋
游戏里面主角每日的行动都需要耗费行动力点数,这个有点像光荣《三国志7/8》里面的行动力设定。但是游戏里这个行动力的设定很不好。前期干什么都需要消耗1点行动力,但是睡觉只能恢复1点行动力。后期则正好反过来,行动力多的根本用不完,让这个机制成为了一个完全的减分项
总结:优点缺点都很突出,重要的是没有什么类似的竞品,值得一试
8/10
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著名国内独立推理AVG《端木斐异闻录》的作者致意在今年又推出了新的一款重度推理AVG《代码破译者》。本次,致意可谓是在《代码破译者》里塞进了不少让人神往的元素。无论是美术上的Vaporwave风格,昭和末期的日式作画,还是剧情中新浪潮时期的科幻元素在游戏中的表现均十分出彩。我个人粉这个游戏粉的不行,觉得相当有必要对大家安利一下游戏的要素构成。
本篇我主要来聊一聊游戏中的美术部分。
致意本次在游戏中全篇采用了Vaporwave风格,相信看到上面OP的朋友们已经能够感受到那股子复古气息的铺面涌来。
Vaporwave作为2010年左右兴起的艺术风格,涵盖了音乐、美术等各种艺术表达形式,包含着多种模糊性的亚风格级信息传达。它通常运用架空的、失真的、带有旧时代印记的表现形式,传达创作者对于旧时代的怀念。
显然,本次致意在游戏中运用多种手法将这种Vaporwave风格表现的淋漓尽致。在OP中还是在游戏内的过场动画均多次运用VHS故障效果营造似旧而新的效果。(至于为什么说似旧而新,则涉及剧透暂且不表)
那么什么又是VHS故障效果呢?
VHS是家用录像系统(Video Home System)的英文简称,由日本胜利公司在1976年颁布的一种家用录像机录制及播放标准。起初VHS其实有垂直螺旋扫描(Vertical Helical Scan)的意思,因为它使用磁头/磁带的垂直扫描技术。
80年代出生的朋友大概小时候都有过这样经历,在录像带多次播放后时常会有花屏、变色等问题。这种问题导致的原因有很多,比如:磁头脏了、录像带多次使用后磁带损耗、磁带转动不同步等。
现在数码时代大概已经少见了,能见到大概都是马赛克了吧(笑)
CRT又得介绍下,其实就是阴极显像管(Cathode Ray Tube)的显示器,简单说就是大屁股电视/显示器。
90年代末用过这种显示器的朋友估计还记得,显示器上会有一个消磁的按钮,摁下以后会有一阵现在看来带有相当Low-Tech风格的嗡儿的一声电流声,然后整个显示器画面扭曲几秒。
CRT的成像原理是:当显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用想正确目标便宜,通过屏幕上栅栏轰击荧光屏上的荧光粉。此时荧光粉被激活,R、G、B三色的荧光点呗不同比例强度的电子流点亮形成不同的色彩。
其中偏转线圈,它在通电后形成电磁场控制电子枪射出准确的电子束穿过栅栏。磁化的现象就是这个线圈受附近强磁场影响,自身磁场强度、方向被扰乱,使屏幕画面出现色偏、色斑甚至画面错乱。
当然,上面展示的两张图片都是相当严重的磁化问题了。那么轻度磁化是怎样的呢?
致意在游戏中给出其中一种形式。屏幕两侧的绿边及人物边缘红绿色散就是一种轻度磁化现象。
在游戏的整体作画上,致意这次邀请到了#aec2cc作为游戏主美。为了配合致意所想要表达的艺术需求,美术dalao针对性地为人物立绘设计参照了昭和末期的日本动画作画风格。
比如高桥留美子老师的《乱马1/2》
贞本义行老师的《美少女梦工场》
尽管日系的头发高光与大比例的眼部描绘已然形成风格。但与现在的普遍作画不同点在于,头发高光更多使用单点式的泛射光源形成连片式白色高光,而现在高光除了来自多角度光源以外,颜色也更贴近角色的发色。
在各章节标题动画里,致意也多处向经典动画致敬。
《代码破译者》有关剧情方面的叙述,在一篇半安利半科普的文章里剧透实在是不合适。
但可以表达的是,致意本次整体游戏制作方面我认为做出了十足的考量。不同于传统AVG的美术表现形式,致意这次相当成功地通过以上叙述的众多美学手段创造出足够涵盖一个老时代的科幻语境,也借助于这种美学手段实现了游戏核心的情感表达。
请允许在这做一些不合适的对比,假如Fate系列不使用现在的美术风格,会对Fate自身剧情表达产生影响吗?尽管我也认为拿一款商业作品和一款独立作品对比似乎有所偏激。那么如果换一种方式对比,魂系列的美术风格如果不那么洛氏,只狼不那么和风会影响他的表达吗?宫崎英高的高明之处在于利用整体美术风格形成的氛围营造,配合极大量场景化叙事埋藏碎片化信息。
而本次致意的高明之处在于利用整体美术以及未来与大家分享的音乐部分,为剧情创造营造一个合理叙事环境。因为本次游戏剧情采用了一个我概括为立于现在,假想过去,却又畅想未来的写作手法。在二十一世纪的今天,假想自己身于过去仿写新浪潮风格科幻的形式,借着这种美术手段表达实在是太棒太棒了。
《代码破译者》以这样一种抽象的美学方式重新表现了在新浪潮科幻对于人类未来社会的幻想,也是前文我说为何似旧而新的原因所在。从某种程度上部分实现了通过游戏与玩家建立出一种对于思考的链接。我认为这是目前市面众多的AVG所无法带给我的。
这也是我为什么如此有强烈的欲望与大家分享有关《代码破译者》所包含的东西。
下期估计想和大家聊聊《代码破译者》里的音乐。
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《CODE CRACKER 代码破译者》是一款由致意制作并发行的冒险休闲解谜养成类游戏,游戏以连海科技科技大学为舞台,讲述了主角有一天收到了自己已经去世哥哥的来信,于是受到信中的指引,主角来到了连海科技大学来调查自己哥哥死亡的真相,为了方便调查并且加入了信息部,与此同时,她/他的身边还发生了一连串的不可思议的事件,面对这一连串的事件,它能够顺利解决吗?他最后能找到自己哥哥的死亡的真相吗?
游戏的体验还是非常不错的,因为致意制作的小林正雪系列大多都很有游戏性,而且解谜性十分的好,所以这款游戏也很好的继承了这些特点,你将作为一名大学生,在学校里解决各种谜题时间,像刚开始的考试作弊时间解密码,和后面的二进制转换题目都是十分的有趣,总体的难度也不是很高,只要你细心观察是可以很容易解出来的(哇,感觉这些题目是专门给网络工程学生准备的),而且这个游戏竟然还有一定的养成要素,你每次解决一个谜题,就可以提升一定的属性值,这个根据你解谜题所用的时间有关,获得评价越高,获得的属性值也就越好,而且越高的属性值会为你解锁更多的事件,所以快快提升属性值吧,对了,刚开始衣柜里会为你准别端木斐的专用服饰,穿上可以增加属性值,这个应该是一个很好的游戏联动措施,或是彩蛋吧。当然啦,既然作为一名大学生,所以你的游戏自由度也是非常的高,你可以用你有限的行动力来做任何你想做的事情,而且游戏会根据你的选择来发展出不同的结局,所以这还是一个多结局游戏(突然想到中国式家长),所以想全成就的玩家需要好好的研究一下你的攻略路线了。
说实在的,这个游戏的画风并不是很吸引我,感觉有一点复古,当我看到这个游戏的op的时候,就有一种在看原来老动漫的既视感,游戏的地图也充满着这种感觉,但是当你把这个游戏看得多了,我认为还是可以接受的,女主角的立绘也会有一种越看越好看的感觉,所以这个要看每个人的适应性吧。
游戏总体来说,还是相当不错的,十分的充满游戏性,所以喜欢的小伙伴们快来体验吧,我相信绝对不会辜负你的期望。
评分8/10
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叽咪叽咪,用爱发电!
《CODE CRACKER 代码破译者》(简称“cc”)是由致意制作并发行的国产解谜养成类游戏,而由同个制作组制作并发行的还有两款颇具名气的解谜类游戏,它们分别是《端木斐异闻录》以及《端木斐 VS 小林正雪》,而二者均在steam上获得了“特别好评”的优秀成绩。有了前面两作的口碑保证,相信本作的表现也不会差。
既然本作是解谜养成类游戏,自然要说说它的这两大特点。
(1)烧脑而不失有趣的Crack Time(即“破译时刻”)。解谜可谓是本作的重中之重,本作谜题的答案一般不会显而易见,而是需要玩家经过一段时间的认真思考加反复推敲方能找出答案。同时为了防止难度过大,制作组还很贴心地在谜题旁边附有提示,而且每次的谜题根据难度系数不同还会有不同的答题次数限制,解出谜底后系统还会根据玩家解谜用时和重试次数进行相应评级。诚然,解谜过程是烧脑的,但是成功解出谜底后的心情是无比舒爽的,这也是解谜类游戏为何如此吸引人的原因之一。
(2)具有发展潜力但还有待提高的养成系统。本作主人公的属性共有四大模块,分别为“体力”、“智力”、“魅力”和“感性”,这些属性的数值对能否参加某些打工或者社团等起着决定性作用,例如在书店打工需要智力值达到15点。除了四大属性模块,一同参与游戏养成要素的还有“学习成绩”、“零花钱”、以及“行动力”。其中“学习成绩”主要由“智力”决定,“零花钱”可以通过打工或者触发特殊剧情等方式获得,而消耗行动力可以使四大属性值获得相应增长。虽然本作在游戏的养成要素上相对比较完备,但在游戏前期,不看任何攻略的前提下,玩家一般只是知道可以通过在教学楼上课听讲和在图书馆自习以提高智力值,而其他三大属性均需通过触发特殊剧情来获得提升,具有一定的随机性与不确定性,对前期想提升其他属性的玩家略不友好,故希望制作组能在这方面做出相应改进措施。
(1)无论是画风还是bgm都显得十分怀旧。游戏画风给人的感觉就像是上世纪八九十年代的日漫风,好看与否仁者见仁智者见智;但bgm特别是op不得不说确实十分好听,其怀旧风格更是让其独树一帜。
(2)本游戏可以自定义主人公性别、姓名甚至对话框颜色,具有一定的自由度。
(3)在本游戏里你甚至可以学习多种课程知识,比如高数、大英、线性代数以及计算机,十分有趣。
(4)游戏中不时会蹦出让人意向不到的对话,常让人忍俊不禁。
(5)可以与不同角色培养好感度,满足一定条件后还可以在不同场所进行约会,符合不同玩家的多种口味。
(6)游戏内会出现相关资料的术语讲解,错过术语讲解的还可以在家里电脑桌面上的MIKI百科多次查阅。
(7)游戏NPC的交互性还有待提高,不同天数和某些NPC交谈时仍会出现重复内容,略显单调。
(8)存档必须在晚上回家后和房东聊天才能进行,限制了玩家的自由存档。
(以下涉及少量剧透,请谨慎阅读)
以玩家在游戏中选择扮演男性角色为例,男主由于意外接到已死姐姐发来的邮件,意欲前往“连海科技大学”就读并借此机会寻找姐姐死亡的真相。刚开学的测验就发现有人使用手机作弊,同时作弊手法颇为高明。男主决定与刚认识的班长陆玖、学生会会长方竹以及运动健将林风信一起寻找作弊者。不久之后,学校的监控室传来了被外人入侵的消息……
与此同时,男主刚进学校就有听闻“C.O.D.E.”的大名,而“C.O.D.E.”是一个由连科大学生自发组织建立的地下黑客组织,它曾在网上曝光过乱收费的学生会会长、贪污腐败的学校理事会成员等不法人士,颇受学校学生欢迎。并且可以预感,这个组织似乎冥冥中与姐姐的死有某种关联。而寻找作弊者过程中,学生会会长见识到了男主强大的解谜能力,并邀请其加入学生会信息部以对抗“C.O.D.E.”……
虽然尚有缺陷,但总体而言,本作是一个各方面都十分优秀的国产解谜养成类游戏,如果不介意本作画风并且喜欢解谜养成以及AVG的玩家,可以考虑入手本作。
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CODE CRACKER 代码破译者是由致意制作并发行的国产解谜养成类游戏,我非常喜欢的 端木斐异闻录 和 端木斐 VS 小林正雪 都是这个工作室做的。
代码破译者仍然以现代大都市“连海”为舞台,塑造了多位性格迥异的连海科技大学大学生,讲述了一个有关黑客的悬疑故事。
游戏的画面和ui都非常复古,虽然时间线设定在了2018年-,但总觉得像20年前发生的故事。不过也因为是制作端木斐的工作室,我确信他们是为了营造一种复古气息而制作了这款游戏,应该不是因为缺钱…(小声bb)
值得一提的是,立绘和cg看久了也挺顺眼的,bgm很轻松数量也挺丰富,希望能加个鉴赏模式什么的。
主角在高考结束后收到了已故姐姐的邮件,邮件中说姐姐的跳楼并非自杀而是另有隐情,于是主角才考到了姐姐生前就读的连海科技大学,想要在这里寻找更多的线索。
因为姐姐曾是学生会的成员,主角决定也加入学生会信息部,并在这里结识了许多朋友,一同与暗处一个名叫C.O.D.E.的黑客组织斗智斗勇。
而与此同时身边也发生了很多离奇的事件,轻则破解通过手机连接监控录像的谜团,重则调查诡异的少女失踪案件,游戏充满了悬疑元素,而在主角心中最悬而未决的还是当年姐姐坠楼的真相……
这些有趣但是并不容易猜到答案的解密小游戏名为Crack Time,谜题非常之丰富,包含了平方运算、24点、数独等等,甚至一些计算机线代等等专业知识。
发动Crack Time这个大招(?)需要经过三个步骤:接受委托——破解谜题——获得奖励。每道谜题有限制试错次数,评分结算就凭此而定。
游戏除了丰富的解密以外的另一大亮点是养成模式,主角有四种角色基础属性“体力”、“智力”、“魅力”和“感性”,它们在打工或某些社团活动中起着重要作用。还有三种养成要素:“学习成绩”、“零花钱”、以及“行动力”,上课会消耗行动力但是稍微增加智力,睡觉可以补充行动力,智力决定学习成绩,学习成绩好才能让房东允许主角半夜外出…(哇好真实,学渣不配出门…)
养成模式还体现在培养其他角色好感度上,满足一定条件后还可以在不同场所进行约会。不过没什么戏份的npc交互性不足,连续好几天在教学楼碰到学校的校长,每天都揪着我跟我讲学校的公共澡堂要半夜去泡人才少,或者把热水开足就没人跟我抢了…(我:?)
游戏内还偶尔会出现端木斐的客串,嘴里念叨着什么星世界,大概他们是处于平行世界中的连海科技大学吧。
最终可以通过选项达成的结局有8种,根据多方反馈,建议每15天另存一个档,不要覆盖,以免出现死档情况。
(他们课好少,妈妈我想哭…呜呜呜)
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