没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《物质世界》是由Nine Dots Studio开发并由Deep Silver在2019年3月26日推出的一款开放世界角色扮演生存类游戏。对于Deep Silver这家发行商想必大部分玩家都再熟悉不过了,毕竟之前的地铁事件闹得沸沸扬扬,先上架Steam、涨价后再由Epic独占一年的行为还是引来不少玩家的反感。好在游戏本身素质过硬,重回Steam后依旧获得众多玩家的好评,同样的《物质世界》的游戏质量也很让人满意,发售一年多的时间拥有九千多条用户好评,随着上月推出的新DLC “The Soroboreans”,再一次吸引到许多开放世界游戏爱好者的目光。
在《物质世界》的世界中,玩家将作为一名普通的冒险者白手起家,前往野外探索冒险。本作提供了非常硬核的生存玩法,玩家不仅要与各种具有威胁的动物作战,还要面对险恶的环境条件,保护自己免受传染病的伤害。此外,作为一名普通的冒险者,一直都在作战那总有一天身心会崩溃,所以还要确保有足够的睡眠时间,并保持水分与食物有稳定的摄入量。新DLC中还给玩家带来了更多新的挑战,如腐败与嗜血生物,足够让玩家忙活上一段时间。
作为一款在2019年发售的游戏,《物质世界》的游戏画面有着不错的表现,将能够设置的画质选项都设置为最高后,建模质感与光影效果较为逼真。优化方面也很到位,除了部分加载场景时会出现一两帧的卡顿,整体都能够保持在人肉眼感到流畅的60帧水平,作为一家小型工作室而言能有这样的优化水平还是比较让人意外的。
不过游玩难度的话就有点高了,像一部分玩家说战斗部分比黑暗之魂3还要难,即便通关魂3的玩家在本作中也很难一次性战胜怪物,所以手残玩家在本作中的游玩体验也许就没有那么友好了。还有一点是本作没有完善的新手指引,刚进入游戏的玩家会一头雾水不知所措,建议新玩家遇到不懂的地方时去寻求老玩家的帮助,最好能够与老玩家一同组队,这样游戏体验会好一些。
总的来说,《物质世界》还是值得喜欢开放世界游戏的玩家一试,但不太建议原价入手。现在游戏享有夏季促销折扣,本体原价199现售79,打折力度还是挺高的。有预算的玩家可以考虑入手捆绑大包,包含了本体与原声集,还有最新推出的DLC,就是捆绑大包的DLC没有打折,貌似还是有点小贵~
QQ空间
微博
微信
画面
游戏在画面的表现上其实说不上优秀,游戏的人物建模看上去着实一般,人物面部我说一句糊成一团都不算过分,而作为一款主打生存和探索的游戏,本作的战斗动作设计的也差的不少。不仅动作僵硬,不能跳,而且就打击上来说,就让人觉得非常别扭。
而游戏中的场景嘛,只能说作为一款19年的游戏,还不如16年的上古卷轴5特别版,当然,因为庞大的地图,让游戏的很多场景从远景看还是感觉相当不错的,但是一旦靠近,就会觉得问题一大堆了。
就好像从远处看一个长发飘飘脸型不错的妹子,但是走进一看这个妹子脸上全是雀斑一样难受。
而最需要让世界真实的NP却少的可怜,而且一个个都生硬的很,新手村坐那里吃饭那个NPC,你通关了他估计也吃不完他那碗饭,让游戏世界的真实感大大减少。
不过蒸汽朋克味道的世界观还是蛮不错的。
游戏性
《物质世界(Outward)》是由Nine Dots Studio制作的一款沙盒类开放世界角色扮演游戏,大致讲述了由于海难事故导致角色身无分文,为了报答也是为了偿还欠款,开始探索这个充满奇幻元素的世界。
这个工作室是加拿大魁北克的一个独立游戏制作组,游戏虽然经过了众筹,但是实际的技术力还是差了不少,从游戏的很多地方都可以看出经验不足导致的问题。
作为一款沙盒类开放世界角色扮演游戏,本作比起讲一个好故事,更偏向生存和探索,而在角色扮演的成分上来看其实表现不怎么样,更别说稀烂的战斗系统了。
而有意思的是,本作其实支持多人和分屏多人游玩,但是实际上这一点并不能讨好玩家,我玩个真三国无双都不愿意上下分屏和朋友玩,觉得朋友分出来的屏幕碍事呢,更别说这种第三人称的ARPG游戏了。
游戏的优点就是地图很大,非常大!大到可以和上古卷轴5媲美。
实际体验下来,作为一款RPG类型的游戏,也就是刚刚合格的水准,虽然可以探索生存跑任务,但是就算地图中的探索地点多,也有不能让玩家不能快速移动吧?再加上地图中大量的空气墙,实在是无法让我这种老滚玩家感到满足。
游戏人物的话,有一些比较有趣的设定,比如疾病系统--吃不干净的东西会有debuff,过于寒冷的话会感冒,过热的话饥渴度会消耗的更快,这一点是稍微有点塞尔达的意思了。
总之,这个游戏的缺点还是很多的,但是作为一款RPG游戏,它确实有着变得更优秀的潜力--前提是制作组不会跑路。
游戏有中文,但是翻译的非常的生硬。
声音
BGM的种类还是很丰富的,但是让我吐槽的是,战斗的时候那个BGM切换的也太生硬了吧。
至于其他的.....独立游戏,也就那样吧。
评分
6/10
作为一款探索为主要玩法的RPG游戏,确实是有着成为优秀游戏的潜力的。
能看见制作组对这个世界确实有着各种奇思妙想,只不过实际效果却没那么惊艳罢了。
而且过于昂贵的价格实在是很难让普通玩家入坑,就算是因为特惠,我都觉得买来玩有点亏了。
喜欢探索类型游戏的玩家可以尝试,但是也要做好“并没有想象中那么好玩”的心理准备。
QQ空间
微博
微信
《物质世界》(Outward)是近期由曾经带来很多优秀作品Deep Sliver于近期发行的一款沙盒开发世界RPG游戏。
游戏的设定大体设定虽然看上像《博德之门》《上古卷轴》那样设定在远古时代的作品,但场景中那么与但纯钢铁的楼梯,巨大的金属罐给游戏混搭上了一些蒸汽朋克的味道。
游戏的中的远景还是比较耐看。随着时间的流逝即便是同一个地方也会有不同景象。
游戏中的配音方面并没能做到像上古卷轴那样的全语音,游戏中的重要剧情部分才会有完整语音,部分相对此次部分的剧情之后第一句话有语音,而很多来来往往的NPC甚至连台词都没有。
虽然本作被部分玩家称作有着“魂系列”一般的战斗系统,然而当笔者真正上手本作后感觉本作但操作系统距离魂系列相差还是太远了。X和A对于攻击,B键对应半蹲,RB对于格挡,LB对应翻滚/奔跑。作为动作游戏,角色的动作较为僵硬,例如敌人如果要攻击你时,你想通过翻滚躲避,有时你还没滚起来就已经结结实实的挨了一记。
比较恼人的是本作中没有跳跃的动作要素,导致一些原本可以可以比较方便拿取的道具变得麻烦,稍微高一点的地方就可以拦住你的步伐,你只能绕路获取道具。
角色的建模实在是太丑了......不要说是东西方的审美观不同的问题,这样的角色外观拿到国外玩家跟前估计也比较难以接受吧。同样是欧美游戏但是看看《神界》《龙腾世纪》《巫师》中的建模,再看看本作,高下立判。建议如果本作还有后期更新的话,开发组可以对角色的容貌可以稍微优化一下。
通过手柄方向键的右键可以打开游戏的地图,然而游戏的地图,却只能在非洞窟之类的场景才可以使用,洞内部结构只能靠玩家自行记忆。
不过世界大归大,其实并不能像上古卷轴中那样,几乎看到是屋子就可以近。城镇中很多屋子大们都无法进入的,相当于装饰品的存在。
经常出现的空气墙要比较恼人,例如看到向河流的地方玩家想痛痛快快游个泳,可脚才刚到河边立马被拦下了前进的不乏。让这个看上去自由的世界显得并不那么自由。
主人公可以通过各种素材合成道具。主角会饿会渴,如果与敌人交战经常会被抓伤,感染。如果使用生肉还会染上疾病。玩家需要经常留言主人公的状态,让他吃烤熟的食物等,睡饱觉,有着充沛的精力去进行冒险。
角色的装额外道具背包可以被背起和放下;角色看到床铺之类的休息的地方不是直接显示休息时间,然后画面一黑了,角色会有着完整的上下铺动作,地上的铺盖甚至可以卷起来装入背包留到以后再用;场景中提灯,火把可以直接捡起来拿在手中进行冒险;如果使用篝火的话必须有打火石才可以点燃;ai甚至会自行捕猎
玩家可以通过在线联机或者线下联机模式与小伙伴共同联机还是非常不错的。对于沙盒开放式的RPG游戏来说能做到这一点还属于少数。算是在游戏界做了不错的榜样。
暂时不提供中文,如此系统复杂的游戏,对于英文不过关的玩家是比较难上手的。虽然目前已经有可用的民间汉化。但还是期待官方中文但早日到了。
本作中不同于其他作品中战斗失败中直接死亡重来的设定,玩大多数时候会被神秘人的好心人救走,或者被野生动物叼会巢穴作储备粮。
本是作为一款只有8G的容量游戏承载的内容还是比较丰富的。不过太友好操作也为游戏扣分不少。但精心的细节与多人模式共同冒险还是有着不错乐趣的。玩惯了《上古卷轴》之类玩家虽然初上手会有些不习惯,但是慢慢探索后还是可以发现很多乐趣的。喜欢沙盒RPG类游戏的玩家推荐尝试。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
怀着一种奇怪的心情来写下这篇评测,我不知道是推荐还是不推荐。因为游戏的优缺点都显得尤为极端,使得我不能轻易下论断。因为从我自身游戏的过程已经收集到的信息来看这是一个底子不错,有着很大发展空间的游戏,甚至可以开创一种全新的游戏模式都说不定,但是就我个人的喜好而言,我甚至没法忍受两个小时的游戏。
+生存类的RPG游戏,题材新颖,是个好模子。
+极高的自由度。
+极为拟真的生存要素。
+独特的死亡惩罚机制。
±分屏,很适合有朋友的人,但我没有。
-到处可见的空气墙,这跟自由度可能有点矛盾,但是我指的是不同的方面啦。
-糟糕的画面表现、优化。
-战斗系统很古怪。
首先,游戏最大的亮点莫过于“生存”+“RPG”这两种元素的组合,而在官方在介绍中有提到“ARPG”。但是目前看来,这种结合还是比较少的,市面上较多的是如牧场类游戏一样的“经营”+“RPG”,所以说游戏很有可能开创一种全新的玩法,如果细节能继续优化的话。
游戏有着非常有趣的世界观,这是一个剑与魔法共存的世界,有大型的怪物也有普通的动物,而在游戏你会因为环境变化感受到寒冷、炎热,会感到饥饿、疼痛。游戏的很多细节令人惊讶,比如当你取得一个正常适合旅行的背包的时候,你不仅可以携带更多的东西,你甚至可以在背包上装一个类似手电的装置,来解放你本需要在夜间举火把的手以进行跟多的操作。你可以用一些物品分解、合成来达到一些目的,这让我想到了神界。总之游戏的世界观和自由度让我对游戏有着乐观的态度。
当然我觉得在解决其他问题之前,也许他们应该考虑解决一下画面表现和优化的问题。首先本月上架的两款现象级游戏鬼泣5和只狼,都有着业界顶尖的画面表现,而且其游戏的优化使得玩家在配置方面的压力小了很多,这是一款优秀作品应该有的素质。反观本作,首先人物的建模就让人有些难以接受,甚至我在商店介绍页面也没见过游戏内人物建模的正面,难道是开发商也意识到了这个问题。还有就是游戏的画面表现,老实说游戏的画质并没有非常差,但是整个风格表现给我一种几十年前的老游戏的感觉,这可以说是给人映像很不好了。再加之游戏的优化十分蛋疼,反正我几乎除了截图全程开着中等画质,流畅程度还比不上我玩鬼泣开的中高画质。
至于官方提到 “ARPG”一说,我觉得是个值得讨论的问题,因为虽说本作有着“类魂游戏”的标签,但是本作的战斗更容易让人联想到MMORPG。我个人的理解,这两者最大的差别就是动作元素所占的比重,在一款ARPG中动作元素无疑会占据很大的比重,但是本作一方面有着众多生存要素,就已经决定了动作元素不可能处于主导地位,一方面又有着繁复庞大的系统,所以很难下定论。当然是什么游戏都好,重要的是本作的动作系统还非常的怪异。
前面提到“类魂游戏”,而实际体验过程中的感觉在打击感等方面跟黑魂还是有着很大的差距的,以至于让我觉得这个标签是否仅仅是因为游戏没有跳跃功能只能疯狂滚地板。
战斗方面后续还会有魔法的存在,当然我还没有体验到不敢瞎说,但是就我看到的一段介绍来说,魔法的运用还会根据你做成的物理组件,或者换个名词“魔法阵”有关。你可以通过取得材料来制作一个法阵加持低级魔法,增加他们的伤害甚至附带特效。不得不说,虽然没有玩到,但是这个介绍让我觉得可太酷了。
而一切战斗和生存都需要携带物品,就像前面说的,制作一个法阵也许不是一件那么轻松的事情,你还需要为你的旅途准备足够的食物、水以及其他必需品,但是你的背包不是哆啦A梦的次元袋,所以需要合理的规划,这大概也是生存元素与角色扮演结合的一大特色。而这里有一个让人很难受的东西,在本作中是没有快速移动手段的,这一点相信对于很多玩家来说是难以想象的,要知道在如此大的地图中没有快速移动是一件多么愚蠢的事情。但是最让我纠结的是,对应这种设定,游戏竟然还有一种特殊的死亡惩罚。这是个生存游戏,但是你很少会真正的面对死亡,一般会有路过的神秘人把你救回安全的地方,或者干脆被强盗绑回营地,这一点为人诟病,有人说这样就失去了生存游戏的乐趣。但是有趣的事情正在这里,因为你会被带离你死亡的地点,而会被带到哪里这是一个未知数,但是有一件事可以确认,要回到那里你需要花费很大的力气,这是一种很奇怪的死亡惩罚,也是一种契合本身设定的机制,虽然这个设定本身很蠢,但是不得不说这个机制很有趣。
游戏体验太短,目前能分享的也止于此,总体来说游戏有着很大的发展空间,但是这取决于作者后续的态度,现存的问题也导致游戏完全不适合原价入手,怎么说呢,我觉得本作我可以接受的价位在现价的半价以下。
另外由于游戏内容过多,如果有需求的朋友可以上国外的WIKI网站寻找基本信息https://outward.gamepedia.com/Outward_Wiki
QQ空间
微博
微信
笔锋聚下,暂不知如何谈起这款游戏。说它优秀有些言过其实,但说他不值又有些愧疚。
真是好久未见如此优秀的RPG游戏了。这款游戏在国内的宣传力度不大,所以就显得受众面较小。评价页面上也只有寥寥17人的中文评测,但大多没有参考价值。也就撰了此文想多谈谈这款游戏,不会很深但还是里里外外的谈下吧。
物质世界是一款开放的ARPG游戏,支持多人和分屏多人游玩。第三人称视角的ARPG进行本地分屏模式的引入其实并不多见。主要是考虑到第三人称Act这一要素的引入面对本地分屏的设置一般有所冲突,两个人的画面会互相干扰。因此对一大部分的玩家宁愿同屏都不愿意分屏玩游戏。但是也不得不说本地分屏是让两个玩家一起游玩的最简单的方式,两个人的距离相比纯联机会更近一些。当然了,Outward的这一要素只是为了让硬件环境不容许的条件下以最快的连接方式进行最好的游玩了。
大局与世界观
因为是一款开放世界游戏。所以玩家在地图中畅玩时,最需要的就是一个充满旅途感的世界观以及这个世界所讲述的奇幻故事。因此在地图内的任务布局的合理性就显得极为重要。主线支线,任务指引,地图等元素的功能就显得极为重要。Outward所具有的的基础要素有生存,战斗以及各种成长设定等。所以在基本元素上的审视一番,就可以说Outward是一款初具规格并且全面的RPG游戏了。
不过初具有全面的RPG元素也仅仅只能说是一款达到基准线的RPG游戏。Outward的地图很大,大到几乎可以和上古卷轴相媲美。同样的在里面有无数个NPC和路人充实着游戏地图的内容。而你所扮演的角色在完成一系列基础任务过后也可以选择像游子一样自由的在世界内探索,又或者选择你最想做的任务线。总之自由度这一点在Outward之中体现的还是比较明显。至少自由探索的权利玩家还是有的。
玩家角色在游戏中被打倒会有不同的随机结果:一种是判定被俘虏,被绑到敌人营地。但可以收回自己的物品。另一种是玩家可能会被路过的旅人救起。最后一个是,玩家角色会被彻底击杀。在战斗和冒险中,玩家也会受到流血、中毒、疾病等持续效果的影响。需要用绷带止血、用解毒剂解除中毒、使用药物治疗疾病等。而在此之中最特别是疾病效果,自愈需要很多时间,期间你一直会受到疾病的影响。
所以值得一提的是,在路上遇到一些敌人,它们有可能不会把你打死,而是直接把你绑到它们营地内。这样你就达成了一个很神奇的目的,免费并且不消耗时间的移动到一个奇妙的地方了。而且这个关住你的地方不会有太多限制你的方式,牢门都是为你敞开的。只是东西没了还得再拣。这可能是前期唯一可以快速移动的方式。我在游玩的途中尽管解开了地图大量的探索地点和地图标识,但是还是无法使用这些标识进行快速移动。而长时间的探索,配上地形内大量的空气墙也就让我感受到一些不科学。说好的开放地图呢?空气墙也太多了吧。
但总之,虽然如此,Outward开放地图的缺点很多,有很多不科学的设定和BUG。但是这款游戏还是让我看到了能成为一款优秀RPG游戏的潜力。
游戏的基本要素
Outward主打的是生存和探索。战斗是弱项。虽然这款游戏被披上类魂战斗方式的标签,但是差距仍是很大。Outward战斗方面支持视角锁定和翻滚,但是不支持跳跃。也可能就是因为如此所以就被冠以类魂战之称。但打击感层面上还是相差了黑魂很多。其实对这类ARPG战斗打击感的要求可以说不用太过苛刻,但是Outward的打斗方式确实不能让玩家满意。原因在于游戏中翻滚的设定和敌人的判断设定有一定冲突。例如,翻滚的一部分作用在于位移,一部分在于闪躲。Outward的翻滚没能优秀的做到后面这一点,也就让玩家的体验感大大降低了一番。因为我想要的ARPG战斗设计不全是堆属性,至少游戏在战斗方面玩家的技术要得以展现才能让玩家产生快感和成就感。
生存和探索一起说,Outward的这两方面的设计还是让人眼前一亮。孤单的世界,孤单的人,如果你要选择游子的方式在这个世界生活下去。Outward绝对会让你体会到一番你想体会的感受。类似于在Steam上的另一款多人生存游戏Conan Exiles的生存要素。游戏中的食物和药剂等都需要玩家在篝火制造,烹饪允许玩家加入多种食材。并且和制作类似,随意的添加方式会浪费食材。所以你需要在游戏中尽可能的获得食谱。
游戏内也有疾病的游戏设定。吃了不干净的食物会有Debuff,而在寒冷的地方也会被冻得感冒。炎热环境下水的消耗会更快。需要更轻薄的衣物来帮助控制体温。寒冷环境则需要更厚实的盔甲。因此游戏中的护甲不仅仅有抵御伤害的作用,还会有有御寒能力设定。玩家在寒冷地区要穿厚装甲。但是在炎热地区也要防止中暑。
休息在游戏内也显得尤为重要,所有道具都有重量和耐久度。而休息有三个功能:睡眠:也就是满足休息的需求。防卫:在危险的地方休息,你需要根据危险等级提升防卫系数以免被怪物偷袭。修理:休息中,你实际使用的装备会恢复耐久度。在此时间你也可以好好的清理背包进行规划。
小结
目前看来,游戏没有中文的原因是阻碍国区玩家的主要原因。当然游戏设计的一些方面的缺陷还很严重。例如空气墙和不能传送,对话独白生硬等原因。暂不推荐原价入手,等一波打折或者等游戏完善一些,这款游戏会是一款很优秀的生存类ARPG。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!