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提到打飞机,很多人会联想到《小蜜蜂》、《雷电》、《斑鸠》这些经典街机游戏,还有前几年很火的手游《雷霆战机》,微信内置的《经典飞机大战》等等,这类游戏统称为飞行射击游戏,更概括一点叫做清版射击或弹幕射击。这些称谓各自描述了该类游戏的一方面特点:“清版”指消灭全部敌人才能通关,“弹幕”指游戏内子弹非常密集,像幕布一样倾泻而下,“飞行射击”则是指通常以太空战机格斗为题材,因其节奏明快、紧张刺激而深受玩家青睐,但是游戏可变化的元素不多,导致耐玩性不高,本次评测的《新星漂移》则另辟蹊径,将Rogue策略构筑和动作射击元素相融合,更加爽爆停不下来。
在设定上本作延续了传统战机太空格斗的风格,玩家需要驾驶飞船在超新星爆发前穿越虚空逃离,前路漫漫,还要面对大量怪异危险的敌人,战斗一触即发……游戏的美术风格非常有特色,无论是怪物还是主角都采用简洁扁平化的构型,在战斗表现上大量运用色彩和光效,使整个界面既能保持信息干净清爽,又能渲染炫酷激烈的氛围,是非常有想法的创新。另一个与众不同的创意就是操控的载具是一个可进化的半生物半机械飞船,通过击败敌人获取点数,玩家可以从随机模块中选择升级方向,多大150种不同特点模块相互组合可以产生非常多的打法套路,让你沉浸其中,欲罢不能。
《新星漂移》的目标玩法很简单,没有太多的地图关卡,玩家只需要静待坚守,敌人会分拨次从四面八方袭击而来,而你要做的就是击败全部敌人,获得更高的分数。在操作方面刚开始可能会有些不适应,熟悉操控还是比较流畅的。游戏的节奏也特别快,各种敌机如潮水般涌来,还有是不是划过的流星和极点,打到激烈处满屏子弹乱飞,令人目不暇接。游戏中随着等级成长会解锁更多强力模块,每一次突破都有新的成长,游戏中还有多个难度,提高敌人能力和频率的同时也会获得更多积分和经验值,还有无尽和狂野等多种模式,特别适合喜欢不断挑战自我的玩家。
飞船进化机制和千奇百怪的模组是游戏的最大特色玩法,我们飞船的基础形态由武器、机身和护盾三种部件组成,武器有导弹、榴弹、轨道炮、激光等诸多种类,决定了攻击的主要方式,机身则影响生命和推进力,除此之外还附带特殊能力,比如幽灵可以隐身、母舰可以释放蜂群小飞机、工程则可以建造炮台、护卫舰等等,护盾部件则会影响护盾的冷却速率,还附带清屏、灼烧等特殊能力。升级后还会出现随机的模块,主要分为攻击、防御、构造和狂野四种,模块会强化部件的能力,比如加强武器的火力、追踪能力和子弹数量等等,不同的模块相互组合可以形成各种有趣的打法套路,开发强力的构筑模组是游戏最大的魅力所在。
当玩家累计积分突破一定等级后,会逐步解锁新得要素、构件和模块,新得模块会丰富游戏的策略构筑元素,让玩家可以开发更强力有趣的套路。达成一定条件还会解锁超越模块,超越模组是多个模块树的高级模组相互组合激活的特殊能力,会融了两种模块的能力构成终极天赋。模块的选择也是考验玩家策略的能力的关键,不同的模块可能会相互冲突,而适应性好的模块组合则会发挥强大的威力,你尽可以发挥想象力,比如全屏追踪轰炸的导弹雨、猥琐隐身的召唤磨血、威力巨大的榴弹全屏爆破、还有终极爽爆的套路——我是彗星!不要什么武器、护盾,就是一个字“莽”就完了,享受宇宙中横冲直撞肆意破坏的快感吧!
如果让我用一句话来总结我玩《新星漂移》的感受的话,那就是这个游戏真的是非常爽,我打了20个小时,体验上还没感觉到重复,每次新开都有想试验的新打法、新套路,真的是非常爽快耐玩,对于50块的售价来说非常值得入手,目前好评率高达97%,喜欢的童鞋一定要试试。
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画面
老实说,本作的建模或者其他方面都是很简单的那种。背景就是个不断循环的动态贴图,完全不会对实际游戏体验带来任何类似障碍物之类的影响。
而建模嘛,我方和敌人的建模看上去就是类似纸片一样,要不是光影效果确实绚丽,我就要开喷了。
关于光影和特效的话,只能用一个字来形容,那就是光污染!
这个游戏的敌人种类是比较固定的,所以每种敌人都有各自的颜色,而我方嘛,每次升完级回来之后就会发现我控制的飞机变了颜色,再加上爆炸和一堆色彩斑斓的子弹,看上去还是很爽的。
其实我个人对于光污染的机箱还是很讨厌的,一个闪个不停的机箱放在显示屏边上,这不是伤害自己的眼睛吗?
不过玩了本作,我是稍微理解一点光污染的魅力了。
画面好评。
游戏性
《新星漂移》(Nova Drift)是由Chimeric制作,Pixeljam发行的一款rogue-lite横板弹幕类型的游戏。
游戏中玩家可以控制一架战机,通过消灭敌军不断升级来提升各种武器和模块,变得越来越强并消灭更多敌人直到自己控制的我战机被消灭。
这个游戏比较有趣的地方在于可以自定义自己的战机形态,武器种类和护盾种类,这些都选好了之后,后面就是各种用于加强武器和护盾的模组了。
武器的种类比较多,有散弹,轨道炮,榴弹,火箭等等。
护盾则有反射护盾,灼烧混沌,减缓护盾等等一系列选项。
而模组的话,种类太多了,毕竟这是一款rogue-lite玩法的游戏,在敌人大体种类不变的情况下,玩家需要关注的主要地方就是Build自己的飞机了。
游戏有多种模式,不过就目前的几个模式:练习,无尽和狂野蜕变来看,除了加强难度和增加分数之外,并没有其他任何影响。
如果说要找个缺点的话,那就是操作优点令人不舒服。
只能通过鼠标和鼠标左键进行转向以及向前推进,但是转向和移动的手感并不怎么好,而且射击的后坐力和敌人的撞击,经常不小心就控制不住飞机或是找不到自己在哪里。
但是这也成了游戏的玩点之一--光污染加上乱飞的飞机,哈哈。不过好在可以改键,我就改成了空格推进,这么一来就舒服多了。
玩家在游戏中可以升级,在完成每一局游戏之后同样可以升级,游戏外的升级就是用来解锁更多模组的。
一旦解锁模组之后,下一局游戏中,玩家就可以随机选到这个模组并使用。
由于现在是EA阶段,所以只能玩无尽模式,一直打到自己的战机爆炸--玩的不是结果,而是过程。
不过毕竟是rogue-lite玩法,你不是每次都能选到自己心仪的模组。
所以怎么办呢?
这里就简单的教一下大家如何用CE修改。
首先是搜索的时候,不能使用默认的四字节(4bytes)的精准数值(Exact Value),而是改成双浮点(DOUBLE)精确数值(Exact Value)。
先升到3级,这样就有3个技能点了。
顺便说一句,如果你连手动打3级都会死,还是不要玩这个游戏了,丢人!括弧笑。
用精确数值(Exact Value)双浮点(DOUBLE)搜索数值“3”。
然后使用一个技能点,这样就还剩2个技能点。
改变搜索方式,将精确数值(Exact Value)改成减少的数值(Decreased Value By)。
然后用减少的数值(Decreased Value By)双浮点(DOUBLE)搜索数值“1”。
这里很好理解吧,用了1点,所以减少的数值是1,你用了2点技能的话,这里搜“2”也可以。
基本上一次就会出现只剩一个结果了,如果不行就再来一次。
直接锁定999点技能点就可以开始爽了,同理,刷新点也是可以这么改的。
我一向认为,拿修改器改了之后也能爽的游戏才是好游戏。(个人看法)
本作就是如此。
声音
BGM无所谓了,我全程都要关注着我的小飞机,一时射击一时爽,一直射击一直爽。
谁有心情去听BGM?
评分
8/10
今年以来我玩的最爽的rogue-lite横板弹幕射击游戏。
希望EA结束之后能添加更多有趣好玩的模组和模式吧~
强烈推荐!
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《新星漂移》(Nova Drift)是由Chimeric研发Pixeljam发行的一款正处于抢先体验阶段的轻度rogue-lite弹幕类型射击游戏。
玩家将在浩瀚的太空中控制一艘可以不断进化的飞船,通过躲避和攻击陨石,以及其他飞船boss等等,来提升自己的等级,更换飞船的能力武器,以及形态,开始自己的冒险旅程。
本作的玩法十分简单,能够轻松上手,设置了很详尽的基础教学,在弹幕射击的基础上,增加了进化,摧毁敌人掉落光球,收集光球升级并且获得升级点数,用于更换部件或者增加模块的游戏玩法。
其中部件和模块的不同选择,也会影响飞船护盾,机体外观,以及生存再生和攻击伤害的不同。
游戏开始有三种模式,练习,无尽和狂野蜕变,因为目前在抢先体验阶段,自定义等等内容还未解锁,无尽模式是必勾选的,而勾选练习模式不会记录分数,积累更多分数可以解锁挑战模式,进行更为激烈的战斗。
轻度的rogue-lite元素每次开始游戏都充满随机性,并且根据最后得分不同会解锁新的内容,在游戏的解锁内容中可以查看。
有着光效加持下的不同形态,类似雨滴一样的攻击子弹,以及陨石被攻击由大变小等等的画面效果十分华丽。
采用了比较神秘的背景音乐,快节奏的战斗显得十分激烈,很有游戏性。
因为在抢先体验阶段,还有一些内容没有更新,不过制作组也发布了他们对于这款游戏未来研发的计划,真的是很让人期待的。
喜好弹幕射击的小伙伴应该会很喜欢这款游戏。
本作的核心玩法是弹幕射击,在此基础上玩家可以通过构建不同的组合进行战斗,在快节奏的弹幕射击中自由搭配,并且每局游戏都充满随机性,游戏的画面以及音效构建都非常不错,呈现了激烈而又爽快的战斗场面,可谓是弹幕射击中的一款佳作,真的是十分期待正式版的表现。
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