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前不久游戏刚出的正式版,早早买下测试版的兴奋的打开了游戏。发现游戏内容上有不少的丰富,还加了一点莫名其妙的剧情(我确实是没太看懂)。整体玩下来其实体验和测试版没有差太多,但是游戏还是值得说一说的。
讲道理,第三人称射击的RogueLike确实对我而言是挺罕见的。
游戏通过打怪获取金币,用金币解锁道具,不断获取道具战力提升,然后开传送门出BOSS,打过小关BOSS就到下关,直到死亡。
整个游戏体验下来还是非常的丝滑,能感觉到游戏费了很多心思在各种优化上,在其他游戏上的各种地图BUG,模型错位,过多怪物同屏卡顿,这游戏可以说基本没有。整体基本每一局下来都 十 分 流 畅 。
其中游戏有不同角色可以选择,各自有不同技能。有血厚的近战肉搏型,血如纸一般薄的远程DPS,有基本靠衍生物输出的。各自有优缺点,不论是灵活性,掌握难度都有很好的区分,在角色设计上游戏设计也很优秀。
游戏有一个特色就是随着时间推进会不断增强,意味着小怪和BOSS的血量,数量,难度都会不断走向“变态”难度,同时游戏道具的设计比较特殊,设计的就是高收益高风险,在获取高收益的道具可能会一时爽,但因为难度的突进,极有可能会莫名其妙被秒,前一秒感觉自己还无敌,下一秒就暴毙了。暴毙就是游戏的“结束常态”。
总体而言,游戏画面说不上精美,但我觉得已然足够。虽然场景不是很大,整体的连通性,作为一款3D RogueLike设计的很合理,配合角色的各种位移,以及爬坡的优化,整个图跑起来十分流畅。
每一个关卡都有对应的配色,除了传送门(开本关BOSS)有些时候需要分辨空气中的粒子来分辨,但是到处钻的蠕虫又自带光源会影响判断以外,基本看着还是很舒服的。
再配合十分空灵的背景音乐,迎合本身剧情,以及十分有“打击感”的音效,每一枪,每一拳都有很好的反馈感,也是能够让游戏有很不错的沉浸感的一大原因。
当然还有作为游戏的点睛之笔——剧情,不过就根据片头而言,大体上应该是说降落到某某星球进行 救援?不过要探究的更新可能得找专门的人去挖掘游戏个中细节了。起码完整版要比测试版丰富了不少。
游戏由于出了完整版,能够让我重新回顾这个游戏,再次发现游戏的质量还是很不错的。动作流畅,手感顺滑,第三人称设计 + RogueLike的新颖组合,都给了我不少的快乐。除了容易暴毙以外,游戏整体质量上乘,还是挺推荐大家伙试试的。
就酱,我们有缘再见 —— Pancat
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Rougelike类游戏的生成随机、进程单向、不可挽回、非线性、画面朴素与系统复杂性等几种特点,为游戏本身提供了极高的可玩性,向来颇受广大玩家群体的好评,如去年在TGA被评为年度最佳动作游戏的《死亡细胞》。今年更是各种优秀Rougelike类游戏爆发的一年,比如前不久发售的《Noita》,凭借搞笑欢快的玩法,获得将近7500篇的好评。但这几款游戏都是基于像素图形的美术风格与单人游玩的游戏模式,相比起视觉、操作体验,也许会略逊色于在同为今年发售的Rougelike类游戏——《雨中冒险2》。
对于当下独立游戏泛滥的游戏市场而言,做出一款让玩家称赞有加的独立游戏可谓艰难,续作更是不敢考虑的一个存在,而游戏制作团队Hopoo Games却成功实现了这个目标。2013年,正在华盛顿大学攻读机械工程专业的大二学生Duncan Drummond,与Paul Morse共同创建了Hopoo Games,希望可以制作出一款拥有他们特色的游戏,也就是最初的《雨中冒险》。但是,作为团队美术和程序的Duncan虽然此前有过学习GameMaker的经历,却从未真正踏足于游戏制作领域,至于Paul也只制作过网页游戏,所以两人并没有真正意义上的游戏研发经验,而这个过程也将存在着各种未知因素。至于美术方面,这也是Duncan没有接触过的领域,只能从零开始自学,对于一个大二学生而言,不仅要完成自己的学业,还要从零学习新领域的知识,过程十分艰辛。
一款优秀的独立游戏,除了在玩法与美术风格能够吸引人,音乐方面也不能落下。两人在制作出游戏的雏形之后,意识到现有的资金不足以供予他们再着手于音乐方面的制作,于是在知名平台Kickstarter发起目标为7000美元的音乐费用与升级开发工具的众筹。由于《雨中冒险》的独特玩法吸引到了大部分玩家,他们发起的7000美元众筹最终得到了将近三倍目标的众筹资金,同时找到了Chris Christodoulou负责《雨中冒险》的音乐制作。在历时五个月的制作时长之后,《雨中冒险》于2013年11月9日发售,并在2014年拿到了IGF最佳学生项目奖,凭借着可观的销量,毕业后的两人可以全身心投入于游戏制作行业了。
六年过后,Hopoo Games给玩家带来了全新体验的《雨中冒险2》,比起六年前的《雨中冒险》获得更多的销量与玩家好评。截止至今,《雨中冒险2》在Steam商店中拥有将近3万6千篇、96%的好评率,而拥有如此评价的原因,离不开团队的敢于冒险与创新精神。如果Hopoo Games只对原作细节做调整,而没有作出大程度的改变,《雨中冒险2》继续采用2D画风,很难在众多2D画风的Rougelike类游戏中独树一帜,也不能够给玩家留下深刻的印象。只有三人的Hopoo Games团队有着人手资源不足的限制,制作过程中存在着不少的弯路,但他们并没有轻易放弃,投入大量时间研究2D转3D的制作工具,全新的《雨中冒险2》因此诞生。对于Hopoo Games而言,《雨中冒险2》就是一次成功的冒险,他们的投入并没有白费,广大玩家的好评就是最好的证明。
在《雨中冒险2》的世界中,玩家需要在抵达的星球上寻找通往下一个星球的传送器,将其激活之后等待其充能完毕,并将激活传送器出现的Boss怪物击败,方可前进至下一个星球并重复这个过程。不同于大多数2D像素风格的横版Rougelike类游戏,每一次死亡之后重新游玩,地图关卡的场景都会随机变化,《雨中冒险2》采用的是预设置的地图场景,每个场景本身不会发生地形外貌的变化,而地图的随机性体现为不同地图的轮询选取,即玩家在已经提供的多张地图场景中随机进入一张游玩。而采用预设置地图的原因,更多是因为游戏团队目前的3D制作技术能力不充分,暂时不支持将庞大的场景地图设置成随机改变地形地貌。虽然如此,预设置的轮询地图模式依旧体现出《雨中冒险2》作为一款Rougelike类游戏所具有的随机性,相信在之后制作团队有能力实现地形地貌的随机改变,将地图随机性提升到极致。
除去地图的轮询的随机性,游戏内的装备补给、敌人与传送器的位置也很好的体现出Rougelike类游戏的生成随机性。《雨中冒险2》提供了非常多的装备补给,装备补给在地图场景中的位置都是随机的,即便在轮询之后回至相同的地图,位置也都是不同的。越高等级的装备能够为角色赋予更加强力的Buff支持,如果想要充足的火力支援,玩家还可以花钱解锁各类型无人机与地图上的机枪炮台。要注意的是所有持有的金钱数量,由于不同等级的装备补给箱所需的解锁金钱不同,不建议前期金钱紧缺时随意解锁炮台与无人机,优先打开高等级装备补给箱才是首选。或者选择以血量减半的代价换取金钱,前提是该地图场景上拥有相应的祭坛点与拥有血量恢复的装备支持,否则金钱到手了,却没有充足的血量去应对袭来的怪物。
虽然在冒险中玩家的主要任务为找到传送器,但搜获装备补给也是十分重要,这是因为《雨中冒险2》的难度曲线设置是跟随着时间变化而逐渐提升的。玩家在每一个星球上停留的时间为无限制,不过停留的时间越长,游戏难度会缓慢增高,怪物出现的速率会增快,种类与数量会越来越多,其本身血量与攻防属性也会提升。如果没有获取到一定数量的装备支持,很难将出现的怪物全员击杀,而一波未平一波又起,不断涌出的怪物潮最终会把玩家吞没。即便选择脱离战场,怪物的生成是不会就此停下,这时能否生存下来都成为问题,更别说是找到传送器传送至下一星球继续冒险。
归功于游戏团队敢于创新的精神,相比起六年前的2D像素风格的《雨中冒险》与大多数同为2D像素风格的Roguelike类游戏,采用3D制作的的《雨中冒险2》让所有玩家眼前一亮。由于制作团队没有给设置过多的空气墙限制,整体自由度还是比较高的,在选择拥有位移角色游玩的情况下,玩家可以前往地图上大部分看上去无法站立的位置,比如每一张地图的最高点,这时玩家可以将整片星球风景尽收眼里。虽然游戏场景的壮阔度不能与大多数3A游戏相媲美,但还是能让你体验一回“会当凌绝顶,一览众山小”的登高感,游戏团队在美术运用也十分出色,明暗冷暖色调运用得当,每一个星球场景都拥有其特有的配色组成,提高了该场景的环境氛围渲染,让玩家仿佛真正置身于其中冒险。
即便采用了3D风格,给玩家带来出色的视觉体验,若动作体验、即打击感与流畅度方面不够优秀的话,《雨中冒险2》也很难获得如此多的好评。在游戏发动技能对怪物造成伤害、尤其是发动带有位移伤害的技能时,会产生一瞬间的停留感,配合上粒子特效与打击音效,充实的打击感随之而生。比如在使用光剑的近战角色雇佣兵,该角色可以为玩家带来最出色的的打击感体验。
至于流畅度方面,游戏团队对《雨中冒险2》的优化做得相当不错,将图像质量设置中的材质分辨率等几项调至极高,在大后期怪物数量极多、几乎铺满玩家屏幕,释放各种五光十色的技能攻击时,游玩的帧数波动还是可以保持在60帧以上,这也是肉眼所能感受到的平滑帧数的最低值。玩家控制的角色没有因为严重的掉帧而导致动作卡顿,出现被怪物围攻无法逃离的情况,在后期配备有减冷却与增加技能使用次数的装备条件下,如果玩家使用的是带有位移技能的角色,这里还是以雇佣兵为例子,本身拥有在空中跳跃两次的属性,结合上三段冲刺技能与终极技的位移,这时便可随意地释放技能,翱翔于天际中,体验到极致的割草体验。
比起其他Rougelike游戏,《雨中冒险2》最为成功的其中一点为游戏支持多人在线匹配联机游玩。所谓独乐乐不如众乐乐,但实际体验后还是能发现随机多人匹配的体验并没有想象中的好。比如多人在线联机匹配的服务器延迟问题,《雨中冒险2》也无法避免。《雨中冒险2》并没有多人匹配模式设置为国外与国内两个区域的固定服务器,而是以创建该房间的玩家为游玩服务器,这时如果没有开启加速器,网络延迟问题会十分明显。且不说在进入游戏之后,由于延迟问题而引发的各种闪现瞬移情况,其余三位玩家能否顺利进入到等待房间内都是问题。好在目前UU加速器支持免费加速,不过仅限于国内服务器,如果匹配到国外玩家创建的房间,想要稳定游玩还需要开启全球服的加速器。
延迟问题可以通过加速器改善,但是玩家的素质就不能通过外界因素去改善了。这里的玩家,主要指大部分随机匹配到的一部分所谓的老玩家,无论是国内还是国外,这些老玩家都会不留余力地独吞场景上所见的装备补给。由于装备获取的随机性,玩家无法确定获取到的装备是否适合自己的角色,不过只要是高增益的装备道具,所有玩家都会想要得到,毕竟能够给角色带来十分可观的属性提升。而这时没有位移技能的角色,获取装备的效率就远远落后于带有位移技能的角色,这也是为什么有一部分新玩家大呼,为什么别人的装备数量都排满了屏幕上方,而自己的装备数量却屈指可数的原因。
这里有的玩家就会说,我也选取带有位移技能的角色不就好了吗,大不了4个雇佣兵一同快乐的飞翔。不过,如果想要前进得更远,4名玩家就要在阵容组成上具有多样性。可惜的是,即便游戏支持文字输入交流,实际过程中却很少有玩家主动沟通,十几个小时的游戏体验过后,最为常见的情况为一名玩家先手选取具有位移技能的角色,而当别的玩家选取一样的角色之后便挂起准备,逼迫别的玩家做出让步,否则一直处于挂起状态。虽然匹配的时间不长,但如果每一轮都遇到这样的玩家就会浪费很多不必要的时间。希望游戏团队可以修改在线匹配机制,根据游戏时长来匹配对应区间的玩家,并且在游戏内添加快捷询问功能,询问内容为“是否需要这件装备”,发送至聊天框以便其余玩家都能够获取到想要的装备道具信息,这样可以提供更好的在线匹配体验。
由于《雨中冒险2》采用的预设置地图模式,在单次游玩的中后期,轮询几遍之后玩家便能将所有地图都游玩完毕。这时玩家的装备应当十分优秀,而接下来就是不断重复找传送器的过程,无止尽的割草时间,游戏的整体新鲜度会严重降低,单人游玩的情况下会感到非常单调。
在更新Skill2.0之后,目前游戏内提供了11张地图场景给玩家游玩,游戏团队也承诺每一个季度即三个月进行一次重大更新,增加新地图、新道具、新怪物与新的可游玩角色。即便如此,对于一部分玩家而言,《雨中冒险2》并不适合单次长时间游玩,偶尔游玩一到两次还是可以考虑的。所以更推荐与小伙伴一同开黑游玩,无论是延迟问题还是阵容组成、装备获取问题都可以通过沟通解决,游玩过程也能感受到更多的欢乐。
《雨中冒险2》的潜力十分巨大,可研发的玩法还是非常多,目前还是处于EA阶段,相信等到正式版公布之后,Hopoo Games能够带来更多的游戏内容。或者在之后拥有充足的资金与技术支持条件下,可以考虑将地形地貌生成随机的目标达成,能够保持中后期游玩的新鲜度。
作为一款独立游戏而言,《雨中冒险2》的质量十分出色,70元的价格并不高。目前秋季特卖活动刚过,折扣已经消失,想要游玩的玩家可以等到冬季特卖时入手游玩,相信正式版推出之后会涨价。对角色适合的装备有疑问的玩家,可以去相关贴吧或玩家群寻求帮助,组队开黑能够更加欢乐。
可惜的是《雨中冒险2》并没有在今年TGA获得最佳独立游戏的提名,希望能够在之后的Steam大奖评比获得独乐乐不如众乐乐奖吧~
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《雨中冒险》(risk of rain),笔者对其算是久仰大名。一直听说它是一款优秀的roguelike动作游戏,但每次看到它的名字依然提不起劲来。“雨中冒险”听上去太过有诗意,笔者总觉得画面中怕不是小男孩小女孩牵着小手,收举着小伞总在乡村的小路上吧......
然而当笔者真正进入本作后才发现自己的之前的想法大错特错了。这其实是一款非常硬核的射击类roguelike游戏。面对潮水般涌来的敌人,玩家只有紧握自己手中的枪械全力社保,才可以在敌人的枪林弹雨中存活下来。这才是所谓“雨中冒险”的正式含义啊。
相对于2D横版画面的前作。表现本作的初上手会有点《遗撒的结合》加《杀戮空间》的感觉。从操作上来说,除了多了一个右摇杆控制视角外,前作的其他键位几乎没有改动。前者的玩家只要稍微有点第三人称视角射击游戏的底子就可以轻松完成1到2操作上的过度。
大体的游戏流程是大怪,开宝箱获得新buff,大boss,传送到下一个地图。乍一听似乎有些单调,但是实际上手后简直是好玩的停不下来。游戏将所以攻击技能按键全部设置在肩键位置简直是再正确不过的选择。玩家在后期跟激烈的战斗中差不多时刻要吧手全部按在肩键上了。
角色的四个技能分别对应手柄的4个肩键,如果获得黑洞,连发火箭等道具则可以通过Y按键进行施放。
游戏的BOSS站部分,相比之前的2D版游戏算是魄力大增加,以3D形式呈现的巨大飞天水母与巨大岩浆虫想必还是会震撼到很多玩家的。
游戏差不多每五关一个轮回,然而新出现的更强大敌人则时时刻刻提醒这你不可大意,也许一个闪失就让你一夜回到解放前了。
游戏的难度设计比较有特色,虽然提供了和风细雨,狂风暴雨等几个难度供玩家选择,但它却不是玩家一旦选下后就一成不变的。玩家选择的难度只会作为初始难度,难度条会一直显示在画面的右上方,随着时间流逝不断向左边滑动,使游戏的难度不断递增。难度会影响到购买道具所花费的金钱,敌人的数量以及强度。
值得一提的是游戏中获得的货币是不可以留到下一关用的,已经购买的道具可以带走,金钱则直接清零。所以是否要继续刷钱多开点箱子,还是趁着难度为上涨前抓紧时间打BOSS,玩家需要自行权衡。
玩家在游戏进行的流程中可以通过积攒的金币开箱获得随机道具;到电话亭装的地方选购可见道具;而验证血统的祭坛非为好几个种类则除了roll道具外,还可以制造回血区域以及召唤敌人。3D打印机箱则可以通过“吃”掉玩家一个随机道具来制作某个固定道具,如果提供的道具比较烂大街不推荐使用。球形道具箱更可以通过花费风月亮币换取超稀有的buff道具......
大量功能丰富的buff道具可谓让人应接不暇。可以引燃敌人的汽油桶;可以讲死亡敌人转换成幽灵同伴的小丑面具;可以在玩家升级后产生一个战斗区域的战旗;可以将敌人打出出血效果的匕首,可以连续点击周遭敌人的电吉他......更难能可贵的是玩家如果获得的同类buff道具那么会以X2,X3的形式堆叠起来。到了游戏后期的战斗特效建筑华丽爆表。
初始玩家之初始状态只可以使用号称万金油的突击兵,通过达成不同的条件还可以解锁女猎手,法师,剑等角色,每个角色拥有着完全不同的攻击技能。搭配不同的buff道具可以衍生出不同的套路打法。
场景一:
玩家辛辛苦苦用攒够了钱打开了一个箱子后 ,道具刚掉地上,周围的同伴立马以迅雷不及掩耳的速度抢走......脾气好一些的玩家也需内忍一下,脾气不好的玩家估计直接开骂了。
建议游戏限制一下开箱掉出道具的归属权,或者学习一下早期网游的做法,道具刚刚调出的几秒内出物品主人外的其他人无权拾取。
场景二:
团队四人共同打完了boss,队伍中的几名老司机跑向了未打开的箱子,为进发下个地图做准备。一个刚刚开始玩的萌新手贱点了一下传送装置,几名老司机没来得及换开剩余的箱子,就直接被强制拉到了下一张图。刚到了新图,老司机就开始了对萌新的开始了毫不留情的骂战。
老司机,萌新其实都没有错,这里不合理的设计算是有一个团队关系恶化的导火索。如果开发组将开启传送门的方式借鉴一下《生化危机5,6》,让传送的达成条件至少要两名成员同意才可以进行传送,想必队伍里骂声应该会少很多。
目前设计不合理的地方比较影响玩家的游戏体验。不过考虑到游戏目前仍处于EA状态,这些恼人的地方还是有挽回的余地的。期待开发组的再接再厉了。
2D转3D对于很多游戏来说都是一道坎,一不小心就可能因为技术不成熟等方面的原因直接毁掉一个系列。然而《雨中冒险2》较为扎实的综合素质让众多先前忐忑不安的老玩家吃下了一颗定心丸。虽然游戏目前在多人等方面依然存在一些较为恼人的问题,但以开发者的实力应该不久就会给玩家们带来一个较为满意的答复的。
前作爱好者,roguelike爱好者,社保爱好者,都不妨尝试一下这款成绩优异的作品~
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《雨中冒险2》是经典地牢探索游戏《雨中冒险》的续作,本作从前作的2D变成了3D视角的TPS roguelike,跟朋友之间联机体验上比较爽快,想休闲或挑战的玩家都能找到自己的玩点,尽管是抢先体验状态,但完成度挺高,虽不完美但总体是一款不错的联机佳作。
跟前作一样玩家能选不同能力的角色来进行游戏,每个角色都有自己的特色,不过初始只有一个角色突击兵,其他角色需要满足各种条件来解锁,比如女猎手需要打通第三关,机器人则需要通关5次第一关等,工程师则要打通30次等。每个角色都有4种不同角色之间区分比较明显,都有自己的玩点,比如机器人能切换两套攻击方式还有超远距离的滑行,女猎手的瞬移,攻击是自动跟踪的等。
玩家既可以单人进行也可以与3位朋友一起联机,还能在游戏中花费金币修复一些机械AI帮手,比如飞空能治疗和攻击的小机器人等。在游戏中玩家需要攻击不断随机刷新的敌人获得金币,用金币解锁地上的箱子获得一系列相当被动技能的道具,亦或去祭坛赌博看看自己的运气。搜刮完一圈箱子后,玩家需要在地图中找到传送门激活后打败刷新出来的BOSS并等一段时间让传送门充能好来前往下一关,在地图中玩家还能找到不少隐藏点获取一些惊喜。
1、手感舒适,不需要更换弹夹, 除少部分枪械其他都没有后坐力设定,哪怕是FPS新手也能很快的上手。几个不同的输出技能来回切换,射爆在玩家眼前出现的一切怪物的感觉很畅快,每个角色都有的不同闪避技能,移动速度并不快的怪物,让手残也能轻松的达到脱离险境的目的,自动帮加血的小机器人等设置也大大的降低了玩家的挫折感。当然这样的前提是在困难难度以下以及非挑战关。
2、很舒爽的搜刮收集以及开箱、祭坛带来的赌博快感。游戏里随机分布的大小箱子都能用击杀敌人获得的金币来开箱,开出来的东西完全是未知的,并且没有背包设定,玩家完全可以一直开箱一直爽,看着身上一堆的被动BUFF道具,那种搜刮以及收集带来的满足感是很不错的。后期箱子开完后还能去祭坛那花钱赌博,玩家有可能一下发财赌出极品道具,也可能一无所获钱花光了都没获得一点道具,这种风险大的刺激感也是很爽的。
3、游戏中有大量效果完全不同的被动道具可以开出来,玩家完全可以自己挑选搭配好自己的套路,不同角色优先需要的道具不是完全一样的,自己选好道具自由选择搭配尝试套路。每一局都不一样,或多或少都有新的体验。
4、团队配合,互相开好箱子选好自己需要的道具,配合引怪联机的体验很好,也需要朋友之间磨合增进默契,挑战隐藏点在怪物高伤不断刷怪地形狭窄的情况下配合真的相当重要。
1、视觉很花哨,本身游戏配色等并不花很扎实,但玩家跟敌人各色弹幕齐飞,加上3d化了。前期怪物不多还好,后期一堆怪物真的看着眼花,经常处于谁在打我,哪打的我,一转头想怼敌人发现原来看错了是友军的懵逼状态。
2、野队联机体验不好,野队的队友是不会管配合这些的。游戏的设置导致玩家能抢道具,并不是人手一个,这导致一个玩家身上没几个道具,大部分道具都被手快的队友拿走的情况时有发生。加上并无默契,箱子没开完队友就开boss等坑人情况就更常见了。
3、内容希望能加入更多,总体感觉基本是3d化重置而非续作的感觉,刷刷刷一阵感觉重复度有点过高。
4.没有小地图设计,3d化后一开始基本分开找箱子的情况下,队友开了隐藏点结果不清楚位置还是有点头疼的,特别对于个人这种路痴玩家。
是一款不错的联机佳作,现在趁热潮入手不亏,但不建议混野队,建议找朋友联机,野队的体验不好讲。
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《雨中冒险2》是一款3D动作RogueLike游戏,玩家在游戏中重回神秘失事地点,每一个关卡都拥有随机的地图、BOSS以及各种各样的功能道具。游戏中还新加入了一些让玩家可以近距离攻击的功能武器。其前作是横版2D像素风《雨中冒险》,本作距离前作的发售已经相隔了5年之久,将画面从2D更新到了3D,并且将加入在线的多人游玩模式和画面分屏的功能。一代上市的时候,笔者对其并不太感冒,因为当时《以撒的结合》如日中天,很多游戏其实都是模仿出来的作品,不过一旦玩过这款游戏你就会发现,有种停不下来的感觉,或许这就是《雨中冒险2》的魅力所在。
1、游戏的操作手感很好,刚上手的时候鼠标灵敏度基本不需要调整,不过如果你不是FPS老手的话,需要稍微适应一下,因为本作中有些武器加上了后坐力的设定,有些表现得非常明显,可以尽量适应,游戏得模型做得也比较精细,不会出现穿模或者踩空气得现象。你甚至可以找到一个合适的位置站撸!
2、游戏UI设计不错,基本可以说和一代没有什么太大的差别,不过角色得血量设计在左下角得位置,不太容易北注意到,个人比较喜欢左上是血量,左下是等级和金币的UI设计。每个人物有四个技能,其中两个快捷键设定在鼠标上,3D游戏这么设计确实不错,给玩家极大的方便,并且其余的两个键是R和Shift,相信这样的设计符合大部分玩家的胃口。
3、游戏中的道具有很多是直接从一代过来的,老玩家应该不会陌生,当然也有很多新的主被动道具。其实在这个问题上,官方可以在游戏版本稳定之后,开发创意工坊的,一方面可以弥补一代未开工坊的遗憾,另一方面也可以发挥玩家的智慧与力量,大大提高游戏的生命力,想当年,《以撒》的活力也是在重置后完全迸发出来的。你可以通过购买或者开箱子的方式获得道具!
4、老话重提,游戏的战斗特色还是吸引玩家的一个重点,作为一款RogueLike游戏,居然是无限战斗模式你敢信?其实从一代开始,这个设定就一直存在,只要玩家敢想敢做,那么就可以一直在当前关卡刷经验,然而制作者却加入了一个变态的设定——时间限制,游戏的难度会随着玩家游玩的时间逐渐变难,所以如果你在某个关卡一直刷金币,肯定会越来越难打,直到挂掉,所以玩家需要合理考量游戏策略。
5、最后一个优点,笔者想说一下游戏的音乐,其实不论是一代还是二代,其音乐都会给玩家带来一种苍凉与孤独的感觉,让人感觉你就是这个星球上最后一丝力量,又让人有种陷入无限轮回的体会。不得不说,虽然音乐在不停的重复,但是配合游戏的主题,还是十分应景的。
1、第一点应该说的是中文问题吧,毕竟一代也是没有中文的,然而在巨量新游自带中文的今天,《雨中冒险2》还是不自带中文,确实有些说不过去,游戏中需要识别的内容主要是道具功能,因为道具数量比较多,所以其功能还是需要有所了解的,这给英文苦手带来了不小的伤害,幸好现在有汉化补丁,游戏也没有VAC,补丁可以放心使用,不过官方中文还是最佳的选择。
2、这一点是为部分3D眩晕症玩家写的,游戏从2D变成了3D,画面效果自然大大增加,但是带来了一些问题,可能会造成玩家的眩晕感,此外,2D时代玩家可以以上帝视角掌控全局,最敌人的分布了如指掌,而游戏跨入3D界面,玩家在遇到腹背受敌的情况时,根本无法知道背后的危机,有时候只能通过“挨一刀”来感知后方的敌人。所以只能辩证的看待这个问题啦!图为游戏第一关常见BOSS-大水母,一代是非常好大的,转为3D后,打这BOSS就需要一直在天上找人了,略显别扭。
3、不算缺点的缺点吧,可能制作者有点懒吧,没有加入什么新的敌人,基本都是3D化了,所以整个游戏有种一代的3D复刻的感觉。不过有不能说是完全照搬,比如图中的这个敌人,二代可以远程攻击了,更难打了,吐血!
叽咪叽咪,用爱发电!
总的来说,这是一个很难得的独立游戏,打开了3D版RogueLike游戏的新局面,也提供了多人联机的功能。
相信很多人对前作以及本作的了解是通过B站的某些UP主了解到的,其实在互联网日新月异的今天,优秀的独立游戏有很多,我们远远未了解全面。而目前的一些直播平台上的游戏主播们,大都是3A大作一出,就一窝蜂地去直播,去抢热度,但这些主播对游戏却鲜有了解,甚至会传达给观众一种错误地信息,打着独立游戏的标签玩3A。。。所以,作为一个提供各种游戏咨询与评测的网站,叽咪叽咪真的是一个非常不错的平台,能够让我们看到更多有着独特创意地精彩的独立游戏!
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雨中冒险2是一款很畅快的TPS游戏。游戏内的要素繁多,也可以支持最多四人联机。是一款多人或单人都可以有畅快体验的一款游戏。作为《雨中冒险》的续作,这一次游戏从2D转变为了3D的形式。并且添加了更有特色的关卡和敌人,强化了机器伙伴的设定也丰富了游戏的内置道具。
畅快的打击感源自多重感受
在雨中冒险2的世界里,你可以拥有多达4个主要技能,和无数个道具所带来的被动效果。而最为重要的是,当你面对无数敌人包围时,你不会面对弹药枯竭和贴脸换弹的窘况。这样的你可以不顾一切的杀出重围,享受简洁设计所来带的快感。当然,这只是一方面的简洁。游戏仍可拥有多达4个主动技能,供你摧毁敌人。有的是位移,有的是爆发,总之在面对任何困境你都可以用这些技能提供一条解脱的方式。
怪物的种类不仅繁多,也拥有较为独特的技能。瞬移,大范围爆发,锁定激光爆炸等等。在一个地图中总会不断刷新小怪在玩家身边。在大量的怪物刷新后一定程度的给了玩家压迫感。但是正如上段所说,尽管怪物众多。玩家虽只是一人仍可杀出血路。什么?一个人打不过?那就多人?没人联机?你还有它们!
玩家可以用金钱修复机器朋友们,也可以通过打BOSS获得掉落召唤物品。目前可召唤的有无人机,可以加血以及亦可以攻击的两种。地面上有炮台,还有类似于机器犬的召唤物。虽然他们看着可能不起眼但是他们在游戏中对你的保护很重要。他们可以把你分担火力压力,也可以帮你获得制空权使得你不用被这些在天上飞的圆头苍蝇困扰。
到了打BOSS的时候,他们可以极高的爆发输出。也可以进行拖拉战术,没血了跑一跑拉远点,无人机加血。回过头来又是一条好汉。
难度依次递增的割草感受,但却不少游戏乐趣。
怪物多,但是攻击一般不高。玩家很少会面临被秒的情况。所以这款游戏偏向于休闲向。玩家可以在游戏内打怪获得金币。在一个个地图内用血量或者钱币以及掉落物进行装备的更新和互换。而这些可获得的物品除了装备外也可以有些出色的技能。但是掉落的主动技能只能装备一个。所以这一个技能的成长并不是很明显。更多地还是在于玩家所拥有的被动物品。它们的功能很多,有的可以增加暴击效果,爆炸效果和火焰效果。也可以增加玩家的护罩和其他保命技。也有的会在玩家升级时给予玩家一个范围性地标Buff,在这个地标范围内玩家会获得攻速以及攻击力加成。
总之在每一关难度随时间推移,怪物随时间变多的同时。玩家也在不断的成长着,不会明显的体会到怪物明显增强,玩家突然打不过的情况。游戏的难度曲线是依据时间的缓增曲线。如果玩家觉得难度不够,游戏一上来仍提供3种难度的可选模式。至于玩家想要什么完全可以体会到个性化的选择。
游戏内也同样的提供多样的可解锁设置。角色,怪物图鉴,物品等等。都极大丰富了游戏的可玩性,大大增加了游戏的可游玩时长。如果玩家喜欢联机的话,这一款游戏真的是比较值得入手的。
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