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"On this land, I am torn. Part of me wants to fight and repel all outsiders. The other part of me is the outsider. The future of our land depends on those who are truly free. In the name of liberty, I will fight the enemy regardless of their allegiance."
“这片土地把我撕裂。一部分的我想要抗争,抵抗外来者;而我剩下的部分就是外来者。这片土地的未来将由真正的自由之人定夺。以自由之名,无论敌人效忠于谁,我都会奋起战斗。“
―Ratonhnhaké:ton, Assassin's Creed III Gameplay Trailer. 拉顿哈给顿,《刺客信条3》高清重制版预告
至于我为何坚持称这款游戏为重置版的原因详见我的如龙极评测,事实上改动也没到可以成为重制版的地步。哦,还有许多人把这游戏和卡普空的生化危机2对比的,注意,这只是REMASTERED而不是REMAKE,请不要因为中文语境(Ubi官方都叫重制版)的问题而有错误的认知(我下面也会提到这一点有关的东西)。
《刺客信条3 重置版》改进细节:
PS4 Pro/Xbox One X/PC分辨率提升到4K,PS4/Xbox One上提升到1080p;
更高清的贴图;
新的人物模型;
新的物理光影渲染;
更密集的人群和环境以及更好的视觉效果。
以及3代的全部DLC及解放的重置版。
游戏的贴图和人物模型尽管有进化,尤其是衣服的材质,再搭配上增强的光影效果,观感上要好不少。但是与这些获得进化的地方相比,人物的脸就显得不那么“重置”了,人物的脸就像开了美颜相机似的,乍一看还以为是蜡像。另外这加强的光影效果让很多阳光下的CG看起来反而不如原版,就拿我上面两张图进行对比,重置版的还是我在亮度5的情况下截取的,仍然亮的让人怀疑是不是开了一堆灯,反而不如原版那样看起来那么真实。而这种情况在游戏里俯拾皆是,这个增强的光影效果非但没有增强我的体验还让我觉得“出戏”。
而还有一点就是字幕字体大小的问题,字体太大了,大到已经开始变糊了,而原版的大小要显得更加合适,另外简体中文下有些字会显示符号,稍微习惯一下就好。
然后就是系统上,刺客信条3在2代的基础上取消了按住扳机键再按A攀爬的操作,游戏中大部分跑酷动作只需要按住扳机键即可完成,偶尔需要按A进行一些额外操作,也出现了向下攀爬的雏形,尽管只是直接从边缘落下,在这次的重置版里仍然保持原汁原味。还有原版就有的关于潜行的问题依然还是这样,有玩过原版的人应该对游戏草丛躲藏的判定多少感到恼火,我们没法按键躲藏,只有在没被注意的情况下才能躲进草丛,但是如果这时候你移动到了判定区域外站了起来还被敌人发现了你就无法进入草丛了,重置版依旧没改善。不过好的一点是加入了低调双杀,这让我们的潜行稍微方便了一点。
还有就是游戏UI的变化,游戏的部分UI变成了醒目的黄色,让我们可以快速地找到接下去要进行的主线或者商店。不过由于游戏毕竟只是个重置版,所以在系统上的改进极其有限。甚至根据社区的反馈游戏保留了原版就有的BUG,刺客信条3绝对是我见过BUG最多的一代(并不是大革命),平均半小时到一小时我就能见到一个BUG,而且还有无法100%全收集的恶性BUG,同时接两个收集需求会导致其中一个无法交付,这也导致我在游戏终局几乎全收集的情况下重新把游戏打了一遍全收集。而在这些原有的BUG基础上重置版甚至还出现了几个新BUG,部分人出现了手柄映射错误,游戏无限闪屏黑屏的情况。不过我个人并没有遇到过这个问题,但是重置版优化并不是很好,1070在波士顿只能保持40-50帧。而且根据其他人的情况似乎解放的帧数还要更加糟糕。
至于我为什么不提海战。。。尽管4代和叛变的传奇船只我都是手打过得但我并不喜欢游戏的海战,真要说的话3和4在我这边的排名是倒数1,2(正作),叛变尽管是用的4的系统但是主题的变化让我对叛变的评价相当高。
以及还有一个很有意思的评价,毕竟说话是不用负责任的呢。查询steamdb可以知道刺客信条3豪华版原先的国区定价就是168,而这次的重置版仍然卖168还包含了解放的重置版,可谓是物超所值(不从评价角度考虑,毕竟游戏现在的steam评价已经变成了多半差评)。
3代作为一个连续的时间线(3,4,叛变,大革命)的开始,剧情上也有了新的进化,追求秩序的圣殿骑士终于不再是纯粹的恶,也是贡献了历史上少有的几次刺客和圣殿骑士共同合作的案例(不过真要说的话,Altaïr Ibn-La'Ahad 阿泰尔的妻子也是圣殿骑士,至于缘由,可以去玩玩PSP的刺客信条血源),尽管最后以儿子杀了老子告终,而且这一段的两人感情的变化非常生硬,动机也显得非常奇怪。游戏一共12个序列,3个序列是海尔森,之后两个序列大概就是康纳成为刺客的来由以及新系统的介绍,我们要花好几个小时在并不是那么自由的5个序列里,反而是后面的主线显得节奏过快。
小知识:如果你觉得古代线剧情有些地方比较生硬或者没交代清楚以及弄不清现代线请去看看刺客信条的官方小说和漫画,有着对古代线的补完,现代线的发展也大半在里面。
爱德华·詹姆斯·肯威(英文:Edward James Kenway,1693 - 1735)是一名英国私掠船员,后来成为海盗。他还是一名刺客大师。
出身于农民家庭的爱德华渴望财富与名声。他早年成为了英国皇家海军的一名私掠者,驻扎在西印度群岛。然而,随着西班牙王位继承战争很快结束,金钱、荣誉和名声的诱惑使他成为了一名海盗。他在历险途中邂逅刺客和圣殿骑士组织,并随之卷入了他们的争斗。
之后的几年中,爱德华在寻找观测所及尽朋友之责的过程中,不断与内心中的名利欲进行斗争。在几乎所有的亲密朋友都逝去后,他意识到争名逐利是多么愚蠢。随后,他加入了刺客组织,猎杀该地区的圣殿骑士,并将观测所托管给刺客们。
在西印度群岛度过了十余载后,爱德华回到了英国,并得到了罗伯特·沃波尔赦免。在伦敦,他得到了一所房产,并很快同泰沙·肯威结婚,育有一子,取名海尔森。爱德华继续着刺客事业,致力于研究第一文明,并将发现著于一本日记中。1735年,他被圣殿骑士最高大师雷吉纳德·博区雇凶杀害,日记也落入博区手中。
海尔森·E·肯威(Haytham E. Kenway,1725年12月4日 - 1781年9月16日)是圣殿骑士组织殖民地分册的第一位最高大师,其统治自1754年直至去世。
作为刺客爱德华·肯威的儿子,海瑟姆幼年时便在雷金纳德·博区的“引导”下加入了圣殿骑士,而之前其实一直都在爱德华的教导下学习刺客的技巧。在被派往美洲寻找一处疑似第一文明宝藏的遗迹之后, 海瑟姆留在了美洲,为圣殿骑士在英国殖民地的存在奠定了永久性的基础。后来,他与莫霍克族女性卡涅齐欧在自己不知情的情况下生下了一个儿子。
拉顿哈给顿(Ratonhnhaké:ton,发音Ra-ton-ha-gay-toon,出生于1756年),通常以康纳(Connor)的名字为人所知(同时康纳这个名字也是阿基拉斯早逝的儿子的名字,可以从中看出阿基里斯对他的期望,而且在游戏中也能看到康纳·达文波特及其妻子的墓碑),他是美国革命战争期间殖民地刺客兄弟会的刺客大师。
拉顿哈给顿是英国圣殿骑士海瑟姆·肯维和来自卡那泰圣顿的一名莫霍克族妇女卡涅齐欧的儿子。他在卡那泰圣顿出生并长大,在1760年,当时他还是个孩子,他被查尔斯·李和其他殖民地圣殿骑士袭击了,这些圣殿骑士们正在寻找由莫霍克人所保护的一个第一文明神殿。而拉通哈给顿在这件事的不久之后当乔治·华盛顿的部队焚烧了他的村庄时失去了他的母亲。然而拉顿哈给顿却错误地认为圣殿骑士们应该对这次袭击负责。
成长于外界对他的人民产生的影响的关注之下,拉通哈给顿加入了刺客兄弟会以阻止圣殿骑士的回归。在发现了圣殿骑士们几乎摧毁了殖民地的刺客之后,拉通哈给顿说服了阿基里斯·达文波特训练他。他招募工匠来翻新达文波特家园和刺客的船只天鹰号,从而重振了兄弟会。罗伯特·福克纳随后训练他担任船长(所以实际上这一家子只有海尔森丢人,不会开船)。
在猎杀圣殿骑士的过程中,拉通哈给顿帮助了爱国者并保护了乔治·华盛顿,这使他无意中成为了美国革命的重要人物。然而,然而,尽管阿基里斯警告他说,联合刺客和圣殿骑士的举动将是徒劳的,但他还是想与父亲和解,然而由于海尔森拒绝停止保护查尔斯·李,最终导致了悲剧性的后果。
当得知是华盛顿,而不是查尔斯·李烧毁了他的村庄时,拉顿哈给顿对革命者便不再抱有幻想了,但他仍然继续利用他们来帮助消灭圣殿骑士。他不情愿地接受了华盛顿要求帮助调查本尼迪克特·阿诺德的请求,随后又处理了华盛顿找到的一枚伊甸苹果。在后一件事中,拉顿哈给顿陷入了苹果所构建的另一种现实中,在这个现实中华盛顿通过暴政成为了统治美国的国王。不过最后解决了事态(《暴君华盛顿》,这部分给我的感觉其实更像是平行时空的感觉,我是说整件事发生的前因后果而不是在幻想中发生的事)。
华盛顿的生平我就不详细介绍了,毕竟大家应该都学过。华盛顿在《暴君华盛顿》中成为了一个专政残暴的君主,但其实华盛顿甚至无心担任总统,若不是当时美国解放初期华盛顿的声望高,他甚至连第一任总统也不会担任,在连任第二届时也明确表明自己不想再担任总统。这也成为了美国乃至全世界的传统,总统一般连任不超过两届。不过作为美国“国父”,这么一个自由国家的代表人物,华盛顿却是一个拥有自己的农庄的奴隶主,奴隶主这词和自由可一点都不搭调,倒是让这位总统的选举显得相当有戏剧性。
另外我也看见有人评价《暴君华盛顿》是除了《失落的档案》最烂的DLC。不过我个人其实还是挺喜欢《暴君华盛顿》的,荒诞中体现了原住民的文化以及与现实中的华盛顿所产生的反差。至于《失落的档案》是最烂的DLC。。因为刺客信条Ezio合集的启示录白金奖杯有这个DLC的奖杯所以被这么说吧。。。从世界观补充上来说是一个相当不错的DLC。
戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)(1987年 - 2012年),Animus项目17号实验体,也是众多宣誓效忠刺客信条家族的后人。
16 岁那年,戴斯蒙德开始厌倦了隐居生活,一心只想去追求他自己的梦想。借助他习得的刺客基本技巧,戴斯蒙德逃离了他长大的地方-农场,并设法离开南达科达州,前往纽约,之后他在那里一间酒吧做起了酒保。(《刺客信条启示录》DLC《失落的档案》)
2012 年 9 月,戴斯蒙德被绑架并监禁于Abstergo Industries,而后被强迫进入一部名为Animus的机器以重现他祖先(Altaïr Ibn-La'Ahad)的记忆。他们的目的是得到一幅地图,地图详细记录了许多散落在地球各地的"Piece of Eden"的位置。尽管戴斯蒙德极不情愿,但最终还是成功完成了该任务。随后,在卧底刺客露西·斯蒂尔曼的帮助下,他逃出了Abstergo,而后加入了意大利的刺客小组,组员包括露西、肖恩·黑斯廷斯和瑞贝卡·克瑞恩。为了提高他新习得的技巧,戴斯蒙德再度借助 Animus,重现了Ezio Auditore的记忆。
最终,得益于Ezio的记忆,他们得知了Ezio的伊甸苹果之所在,它正躺在罗马斗兽场的下面。虽然成功拿到神器,戴斯蒙德的身体被朱诺操控,然后被强迫杀死已经背叛刺客的露西(在3代中根据对话可以得知当时虽然戴斯蒙德透过苹果看到了不杀死露西的结果但他其实是有能力拒绝杀死露西的,是他自己做出了选择)。由于出血效应和精神压力,戴斯蒙德进入昏迷状态。威廉·迈尔斯和哈兰·T·康宁汉姆将他放回animus。在animus中,他被送至黑屋,即理论上Animus的 "安全模式" 。在他的前任克莱·卡茨马雷克(实验体16号)的帮助下,戴斯蒙德总算恢复意识,醒后发现他已经被他父亲转移到了纽约。
在大神殿里,戴斯蒙德重温了海尔森·肯威和拉顿哈给顿的记忆,并找到了能够打开大神殿内部密室的钥匙,这个密室里面装有防止破坏性太阳风的装置。他还进行了实地考察,以取回大神殿的能量源,并与丹尼尔·克洛斯发生了冲突。在他父亲被捕后,戴斯蒙德把他从阿布斯泰戈的罗马基地中救了出来,并在此过程中刺杀了克洛斯和沃伦·韦迪克。
找到钥匙后,戴斯蒙德打开了密室,却发现他被误导了。人们知道这个装置可以拯救世界,但也会释放由于对人类的仇恨而被监禁的朱诺; 使用这个装置也会夺走戴斯蒙德的生命。无论如何,戴斯蒙德选择为了人类能够继续生存下去而牺牲自己,同时表示相信他的刺客同袍会找到方法来阻止新的威胁。(如果他当时不这么做,预见的未来是他成为幸存人类的Mentor继续生存下去,另外因为要赶在2012年12月21日这个日子“世界末日”前发售,游戏也可以算是赶鸭子上架并奠定了刺客信条的“年货传统”)
起源发售开始,我几乎每隔10天就能看到一个这样的评论,说实话,作为一名刺客信条的粉丝我还是需要“伸张正义”的。
刺客兄弟会,早期的无形者和十字军东征期间的阿萨辛(这个才是语源)。刺客,如果不是指组织本身,至少在公元前456年就存在,贯穿罗马帝国,中世纪,文艺复兴,工业革命和现代。
刺客的传承大致上来自于血脉的传承,大部分的刺客都是第一文明的后代,所以基本上刺客们都不需要担心被伊甸碎片操控(不过这也是为什么刺客可以灭绝但是圣殿骑士不会)。另外鹰眼也是这一传承的一部分,以及根据我个人理解尽管信仰之跃是可以后天习得的但是信仰之跃似乎也是融入在了刺客的血脉本能中。
而判断一个人到底是不是刺客绝对不是靠他有没有鹰眼视觉,使用袖剑和信仰之跃来判定的。毕竟如果是按照这个条件来判定,同为圣殿骑士大师的海尔森和谢伊是早年接受了刺客的训练最后成为的圣殿骑士,还有爱德华这个异类,在使用这些能力的很长一段时间他仍旧是个海盗而非刺客。
"Our Creed does not command us to be free. It commands us to be wise."
我们的信条并非给与我们自由,它给我们的是如何变得明智。
―Altaïr Ibn-La'Ahad.
判断是否为刺客是根据信条“The Creed”:“Nothing is true, every thing is permitted(无物为真,诸行皆可/万物皆虚,万事皆允).”信条有三条基本原则:1.不得滥杀无辜。2.大隐于市。3.决不牵连兄弟会。讽刺的是教授这些的阿尔莫林却是圣殿骑士(或者说,跟圣殿骑士有所合作)。而一个人是否拥有信条的检验就是信仰之跃,不过每个人对信条的理解可能都有所不同。不过在历史上被派去圣殿骑士的卧底最后不是被发现就是被转化为圣殿骑士方的卧底了。
之后就是“刺客”(阿萨辛)不再那么“刺客”(中文语境)了。“刺,君弑大夫曰刺。刺、直伤也。客,寄也。”中文语境下的刺客其实更多意义上和“暗杀者”挂钩,自然干的是暗地里的勾当,和《刺客信条》的潜行玩法相似所以大部分人可能以为刺客是暗杀者,但是《刺客信条》的刺客除了学习各种暗杀技巧以外在战斗技巧上也是大师水平。
至于所谓的狂战士信条,明明防反是2代就有了,刺杀连段也是兄弟会就已经存在。怎么没人称呼Ezio为狂战士,其实这个跟文化也有关系。Ezio出身贵族,我们很难把他和狂战士联系起来。但是康纳的形象和原住民的身份正好符合了我们的固有印象,明明连杀的难度较2代三部曲有所上升反倒成了狂战士这倒也成了一个笑话。
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《刺客信条》这个IP从第一部发行到现在已存在了十一年之久,虽然在最近的续作中逐渐弱化了刺客信条的经典玩法,但前几部作品的辉煌仍在大多数玩家中的脑海之中。随着次时代的进入,Ubisoft也在做着将前几部作品高清重制到次时代主机的工作;就这样,《刺客信条2:Ezio合集》在2016年在Xbox one和PS4平台单独发行。时隔近3年之久,《刺客信条3:重制版》也在2019年的3月末尾发行,但与《刺客信条2:Ezio合集》不同的是,这次的高清重制将在全平台发行。如果玩家购买了《刺客信条:奥德赛》的季票,便可以直接获得这款包含《刺客信条3》全部DLC以及《刺客信条:解放》的高清重制作品;将一款这样的作品放到了季票之中,且单体购买售价为168元,足以看出Ubisoft对其的定位的一般。
相比于原版,重制高清化后的《刺客信条3》整体画面氛围更加偏向于暖色调;同时也加入不少最近的画面技术,如4K分辨率、体积雾、动态光照等等。这样的画面技术的直接应用让游戏世界更加丰富,让玩家能够有去浏览这个世界的兴趣。笔者在游玩时,因之前游玩过《刺客信条3》所以对这一作还是有些许的印象;再去玩时便有一种故地重游的感觉,而这种感觉是惊奇的,因为高清重制化的确让游戏整体氛围表现的更加完美,无论是从写实的贴图还是环境的渲染,当再游玩一遍时给人的感觉着实不一样。
虽然Ubisoft在《刺客信条3:重制版》对一些模型进行了重新建模来达到现在建模的精细标准,但笔者在实际游玩过程中时感觉到变化不大,甚至重新建模的重心也很奇怪。就从游戏中看到人物面部建模来说,人物面部建模质量参差不齐,甚至有些NPC的面部建模比游戏主角的面部建模都还要好,而大部分的面部建模用现在的建模标准来评判肯定是不合格的。在过场动画时,新光效系统与不合格的建模的碰撞,给人一种用美颜相机拍出人物面部的感觉。
而《刺客信条3:重制版》最受玩家期待的新引擎,实则是光源引擎,综合游戏整体效果来看新的光效表现尚可。比如在硝烟中的波士顿总是会有雾气,而太阳光的直射与雾气弥漫的结合,让整个城市表现的偏硝烟化的黄色光,更有一种战争的感觉;而在空气清新的荒野树林中,太阳光透过树叶缝隙直射的光效也足够拟真,并且总体是偏清新的蓝色色调。这样的动态光效很好的结合了游戏环境,能让玩家在不同环境体验体验到不同感觉。但新的光源效果在有些地方却表现的很奇怪:在一些受光不佳的地方,游戏内亮度表现的十分黑暗,在默认中等亮度下,玩家是几乎看不清这一区域的;而在夕阳的海面上光效表现的过于亮眼,以致每个物体都附上了夕阳的黄色调;在过场动画时玩家甚至还能看见一闪一闪的光源切换。这些问题都对游戏体验有较大的影响。
在老游戏高清重制化的潮流中,玩家对只高清重制画面的游戏已经不能满意,而想要的是能够适应现在的玩法。但在《刺客信条》系列的粉丝中这一点还有所差异,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两部新作可以说是适应了现在的玩法,但是由于弱化了刺客要素,很多老粉丝并不买账。庆幸地是《刺客信条3:重制版》仍沿用了原版的系统并做了一定的优化,能让老粉丝去重新找回一些刺客的感觉。(即使《刺客信条3》是《刺客信条》狂战士的开始,但仍比最近两作有着较多的刺客要素)因为仍沿用了原版系统,笔者在此就不再赘述了,新的系统优化值得提一提。在小地图和UI显示上,《刺客信条3:重制版》有了对原版进行了一定的改进。重制版的小地图能够显示更多的信息,如在原版中敌人显示的图标为圆形,因此玩家并不能判定出敌人的大致走向;而在重制版中显示敌人的图标变为了圆锥梨形,玩家能够通过锥的指向来判定敌人的大致走向,且在重制版中玩家也能够在小地图上看到各种敌人的图标样式来判断敌人的类型。(圆锥梨形为普通敌人,有靶子形状为持枪敌人,五边形图标为敌人巡逻队)
而由于大部分系统并无改动,故《刺客信条3:重制版》仍保留了原作中的不少问题。如在持续攀爬过程中系统在遇到一些小型障碍物时总会有奇怪的判定来导致玩家无法流畅的进行下去,甚至玩家操控的人物都会以一种很怪异的方式来进行动作。《刺客信条3》作为“狂战士”信条的开端,其重制版对战斗系统也没有改动,较慢的动作,跳舞式的防反和多重式的“终结招式”全部能够放在单个攻击目标上,就让整个战斗显得比较拖沓且显得没有大多趣味,从现在的角度去看是无法令大部分玩家满意的。同时,《刺客信条3》把荒原和城市都作为了主要的探索场景,这就让整部作品赶路的时间比较多,在原版《刺客信条3》上在剧情表达方式上就显得有些问题:剧情切入较慢使游戏节奏拖沓,虽然有快速旅行但长时间的赶路也让玩家在路上觉得一些无聊。这些问题在重制版中都完完整整的再现了出来,甚至笔者在重制版赶路过程中骑行的马还会卡在树丛的模型中,导致笔者只能步行去目标。(当前章节并无介绍马哨系统)
《刺客信条3:重制版》作为《刺客信条:奥德赛》季票中一份,本让玩家觉得这是Ubisoft给老粉丝的礼物,但事与愿违。无论是从游戏商店评论区的评价还是笔者的游玩体验,《刺客信条3:重制版》在大多数重制游戏中都不能称的上好。从绑到季票和单体售价不高(Ubisoft因重制版的发行下架了《刺客信条3》原版,这使得的重制版的性价比有一定的争议),玩家们能看出Ubisoft对《刺客信条3:重制版》的重制质量还是有自己的打量的。
而回到2012年,《刺客信条3》的表现在当时能令人感到惊艳,但同时存在了不少的问题等待着去修复,而在重制版中玩家等到的不是修复却是问题的继承;《刺客信条3》已经开始沿用了Ubisoft的公式化游戏理念,在过去7年之久,玩家们早已疲于这种理念,而由于自身的种种问题,《刺客信条3:重制版》并不能令玩家满意。相比于2019年发行的一款重制作品《生化危机2:重制版》,虽然其作为20年后的重制理应比7年后的重制要更加富有重制意义,但不得不说在对比之下《刺客信条3:重制版》显得太普通。
总得来说,《刺客信条3:重制版》在整体画面氛围的重制上做了不少功夫,其确实让一些老玩家印象中的场景变得更加真实而富有体验感;但其对原版大多数系统的保留,放到今日,并不能给玩家带来舒适的体验。但就于Ubisoft给其的定位,《刺客信条3:重制版》算是勉强合格了。
叽咪叽咪,用爱发电!
+++重制后的画面氛围不错
---仍然保留了原版的问题
作者:四川农业大学评测组(麦田评测)-白宇
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《刺客信条3:重置版》是刺客信条系列的一部陈年旧作,它的原作于2012年发售,距离它的发售已经过去了七年,当时登录的是上一世代的主机,xbox360与ps3,当然也有pc版本。
三代游戏在攀爬上可以说是在刺客信条系列里开始转变较大的一作,相较于前几作而言,在手感上有了较大的改进,对舒适度上有了较大的提高。除了一些较为特殊的点需要多按A键,其他的地方在攀爬和跑步上只需要按扳机键即可。而攀爬作为刺客信条中最为重要的系统之一,本作在这方面做得同样优秀。玩家可以在各式各样的楼顶,钢丝,晾衣架上完全不需要平衡杆地轻松行走,如履平地,在爬各种墙壁时更是跟蜘蛛侠手里长了倒刺一般,只要能摸到,就能给你稳稳贴死在墙上。
说实话本作在于剧情场景上的设计着实有点儿夸张,比如在歌剧院里的那一幕场景,玩家控制主角在座无虚席的大剧院的围墙爬行,而周围的人一点儿察觉也没有。甚至玩家还可以看到在歌剧院的包间里,一男一女正在旁若无人地干着羞羞的事情,而主角则就在他们的围栏后面强势围观。可以说游戏里的npc真不愧瞎子这一名声。
游戏对于动作的设计虽然现在看来已经有点儿老套,甚至偶尔还会有点儿穿模,但在第一次接触时还是让我感到一丝丝惊艳,在船舱里与反派派来的角色进行剑技格斗时,玩家可以使出一套华丽的剑技(当然玩家只需要一直攻击即可)时,让我为之折服。刺客信条系列里,对付敌人的最好方法并不是直接攻击他们,而是通过防御来寻找敌人的破绽,从而实行反击,而反击的动作也是非常华丽,可以根据当前场景而发生改变,比如在后方有凸起物的情况下,可以直接跳到上面来个反弹,凌空飞踢,让我大呼过瘾。
本作在画面上的提升还是较为明显的,由于这次重置版主要加强的是光影和色调方面,甚至还支持了HDR技术,即高动态范围图像技术。因为原版刺客信条3的色调可以说非常的淡,而本作在景色上的设计描绘做得非常不错,看着主角在海上漂泊时遇到的闪电暴雨,让我认识到了大自然的伟力,而人在这种伟力面前,显得是多么渺小。
游戏的剧情发生于十八世纪中后期广阔无边的美洲大陆上,玩家将在美国发生独立战争期间,在美国这片广阔的土地上展开冒险,进行一系列的刺杀,探索,解谜的故事。你将会被卷入这期间的一系列历史大事件,并与其中的历史名人产生交集,了解他们的想法,感受他们的喜怒哀乐,这未尝不是一种令人着迷的体验。
当我知道富兰克林这位伟大的物理学家,政治家,在游戏里仅仅只是个为了自己的年鉴文件被抢而懊悔不已,甚至向我求救的无助老人时,他们在我脑海中的人物形象一下就丰满了起来。本作对于剧情的设计也不仅仅于此,在许多方面都有让我感到惊艳的点所在,可以说本作在剧情上的设计,是让我相当满意了。
本作在字体上可以选择大,中,小三种,但只有选择小字体才能较好地理解字幕,因为无论是大字体还是中字体,都会出现一些不明错误,导致这些字丢失,从而不能较好地理解剧情。不过这也不算是什么特别严重的错误,并不影响游戏体验。
虽然游戏的确有很多让我感到不错的点所在,但不可否认的是,它的确还有着许多不足之处。比如在人物建模上,虽然看的出来,制作者已经相当努力将其模型改善得好看点了,但说实话,就算再怎么改善,也改变不了这是一部七年前的作品的事实。而本作又不像是《生化危机2重制版》一样,彻头彻底地重做,甚至可以说是改头换面,最多只能算是个高清翻拍,所以说这些地方在所难免。当我看到剧场里那个小男孩的脸型时,简直没把我笑死,一大一小略微呆萌的眼睛,跟眉毛哥一样不屈的眉毛,实在是别具一格。
作为刺客信条系列的高清重置版,虽然游戏对于画面上有了很大的提高,但说实话,相比起现在的刺客信条最新作品而言,无论是在玩法上,还是画面上,都还有着很多的不足之处,不过如果你不介意这些地方,想试试这部作品,想要了解在美国独立战争期间发生的人和事,那也未尝不可。
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