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《幸福工厂(Satisfactory)》是由Coffee Stain Studios制作并发行的一款沙盒类生存工厂建设游戏,伴随着火箭的着陆,玩家来到一个神秘而又广袤的外星世界,通过探索这里的奇异地貌和生态环境来收集各种在建设中我们所需要的资源和道具,以此来维持和提升高科技工厂的发展。
Coffee Stain Studios是瑞典斯科夫德(Skövde)的一家独立游戏工作室,最初是由九位来自斯科夫德大学(University of Skövde)的学生在2010年创立的,并且在同年发布了第一款游戏《I Love Strawberries》(我爱草莓)。后在2014年的时候发布了一款让公司一炮走红的无厘头模拟游戏《山羊模拟器》,从而一举成名。壮大之后开始逐渐分离出出版业务单独成立为子公司Coffee Stain Publishing。2018年1月的时候发布了一个名为“'Leveling the Playing Field”(公平竞争环境)的计划,这是一个有资格限制的对小型公司进行资助的融资计划以换取少数股权,在收购了同为瑞典的开发商Gone North Games多数股权后更名为Coffee Stain North,同年11月被THQ Nordic AB进行TOB收购(现在的Embracer Group AB,即THQ北欧分部)。
在刚开始进入游戏的时候,有一段第一人称的从飞行器上着陆到外星球的剧情交代,虽然不是很长,但是第一人称的视点还是比较振奋人心的,让我有了一种似乎是在打《辐射》(Fallout)系列从避难所里出来的激动感,但就其玩法和游戏的本质上来看,本作是一款沙盒类生存工厂建设游戏,主要的核心点在沙盒和工厂建设方向,生存与探索则退而求其次,由此方向来看实际上整体比较像是版本更新后加入建设与种质元素的《No Man's Sky》(无人深空),只是方向略偏向于工厂建设。也可以看做是3D版本的《Factorio》(异星工厂)或者说是加了工业2Mod的高清版本《我的世界》(Minecraft)。
在前文中之所以形容成是打了工业2Mod的《我的世界》,是因为只要是体验过这个版本的玩家就能过深入体会出一款游戏是如何把生存探索要素和沙盒建造要素结合在一起的了。在除了建造工厂构思应该如何合理布局提高效率的境况外,玩家还需要在这个外星世界里随意探索,通过定位和分析来收集各种资源、获得各种情报,包括但不限于矿物分布、生物栖息、地势状况等等,什么地方能够更高效的获取资源,什么地方有助于工厂的安心建设,而什么地方没有乱七八糟的外星生物干扰可以安心发展,这些要求其实一直贯穿始终。当然本作毕竟是一款沙盒游戏,玩家也可以相应玩的奔放自由一些,早期随意探探周边的底细,欣赏一下自然风格也未尝不可,不然每次在专心建设的时候被外星生物骚扰建设效率还是蛮低的,不过从这里也就可以看出来了,本作虽然有单机体验和多人合作的区别,但整体上多人合作的体验和效率还是要远高于单人游戏的,毕竟众人拾材火焰高嘛。那么既然也提到了本作还带了生存要素,那么战斗和死亡也就成为了日常建设生活中的一部分,早期玩家只能通过一个小电击棍来进行战斗或者自卫,此时战斗的难度相对较高,直到后期解锁相应的道具后难度会相对较低。在和外星生物的战斗中获胜后可以获得一部分素材,但战斗这种事总是胜败乃兵家常事,输的时候等待的就只有死亡了,好在死亡惩罚力度不大,只是让人恼火的是有时候需要跑很远的地方去捡尸,而往往在路上还存在一些伏击的野怪或者是守尸怪,这种时候就非常糟心了。血量不会自动恢复,早期只能通过吃果子回血,后期则可以制作高科技恢复药。由此来看,本作的最大限制在于,科技的发展需要时间的沉淀,毕竟罗马不是一天建成的,而能够快速建成这个罗马,如何提升效率就成了游戏的关键点,因此联机也成为了游戏中发展与乐趣的重中之重。同时还要提到的一个问题是由于版本因素而导致的,很大情况下前一个版本已经建成的东西可能会因为下一个版本新增的要素需要重新布局和拆建,非常麻烦。
从画面上来看,整个环境在建模的制作技术上在EPIC的虚幻引擎支持下还是非常给力的,整个星球上到处充满了随风飘动的植物和各种生活在上面的奇异生物,据说与其他开放世界游戏不同,本作的世界是在整个世界创立的时候就已经预先设置好的,不是由程序自动生成,整个世界大约30平方公里,听上去还是蛮大的,也是在一定程度上预防了《无人深空》那种虚假随机搭配的环境生成。很多动植被都有自己的生存生态,比如一些生物会在工厂的建设中被拦住去路而撞上,间接体现了工业会对生态造成一定影响,相对提升了游戏的真实感和代入感,特别是在一开始从火箭飞行器着陆的那段还是让人振奋人心的。只是和一贯3D建设类游戏存在的通病是,一些细节方面的重复动画演出无形之中延长了无效游戏的时间。
《Satisfactory(幸福工厂)》作为一款沙盒类生存工厂建设游戏来看,虽然脱离了Epic独占且仍然处于早期体验的阶段,但在游戏的整体游玩质量方面已经可以说是比较好了,只是在一部分情况下由于游戏的性质而导致了不可抗力因素降低了游戏品质,诸如早期野怪守尸、收集要素略肝、目标不够明显和强迫症的噩梦等多方面问题,不过这也只是此类游戏暂时无法协调的通病,除去这几点来看,本身完成度已经相对较高了,游戏还是非常好玩的。本作推荐给喜欢沙盒类建设游戏的玩家和外星探索类游戏爱好者。
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前言
《幸福工厂》(Satisfactory)是由Coffee Stain Studios制作发行的一款第一人称沙盒探索模拟建造(传送带)游戏,提到这个制作组,我就立刻想到了模拟山羊-。
不得不说这个制作组确实是逻辑宝才,我是万万没想到,这家制作组会放弃BUG转而正正经经的做了这款模拟建造游戏。
本作其实在一年前就登陆了EPIC平台并独占一年时间,直到最近才结束了独占期、登陆了Steam平台。
画面
游戏是用了虚幻4引擎制作的,画面虽然不错,但如果对比一些3A大作,还是差一些的,整个游戏给人的塑胶质感很强,当然这是虚幻引擎的老毛病了,也是我在挑刺。
作为一款国区目前只卖89的游戏,本作的画面在一众这个价格的游戏中,已经属于非常不错的那种了。
游戏中无论是近处的草地和树木还是远处的高山和悬崖,只是一眼看过去的话,确实很有种风水宝地的意思。而沙漠地图则很有一种人在火星的既视感--不过玩家并不需要靠自己的粪便种土豆。
除此之外,玩家可以建造的各种建筑的细节也非常优秀,设计的也很有科技感。
画面好评。
游戏性
说到沙盒类型的模拟建造(传送带)游戏,直接让人想到的就是《异星工厂》(Factorio)这款2D生产建设模拟游戏了。
在异星工厂这款游戏中,玩家作为一个求生者,为了离开这颗被虫子占领的星球,玩家需要需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。然后创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。
而本作如果归纳一下的话,基本上就是《异星工厂》的3D版本。
如果说《异星工厂》主要玩的是机械臂和流水线的话,那么本作则更加简单,只需要关注流水线就行了--当然,为了有足够的资源,还是要来一波自动化流水生产建筑群的。
和《异星工厂》中的求生者不同,本作中玩家是扮演一名公司的雇员去探索外星并建立殖民基地。
而玩家在游戏中其实没有什么目标,唯一的主线任务也就是玩家造出太空电梯,然后和公司互通有无。
当然,游戏的核心并不是为了造太空电梯,只能说造太空电梯是玩家游玩中会经过的一个过程,造它的主要原因是,如果不造太空电梯,后续的科技就没法解锁,仅此而已。
由于游戏目前还处于EA状态,所以玩家目前可以玩的只有4张地图,这几张地图的大小,环境均有不同,四张地图每张地图第一次探索的时候,都是非常有新鲜感的。
游戏核心玩点就是建造了。
在游戏一开始,玩家从天而降,收回飞船,建立枢纽,接着就可以开始挖矿了。
玩家在枢纽可以制作零件和升级科技。
随着科技的升级,玩家就可以从手动去矿点撸矿变成用机器和传送带撸矿,然后通过设定机器将这些矿物变成各种零件。
说到传送带,就不得不说说我觉得本作比较麻烦的地方了,传送带加流水线看上去当然很有魔性,但是在3D游戏这个框架下就变得有些麻烦起来。
尤其是玩家在建立了多条流水线之后,如果一开始没有规划好(我估计规划好了也一样,计划不如变化),那么到了后面,游戏的传送带一条条的就和北京的环形立交桥一样。
而且由于是第一人称视角,所以传送带造的就没法非常整齐,再加上造出来的建筑物体积巨大,规划起来也变得非常麻烦,这也是我为什么说计划不如变化。
玩家可以跟着科技的更新造出更多新的零件,然后用这些零件继续升级科技。
目前虽然有8个大等级的科技树,但是实际上由于还是EA状态,科技树到第7个大等级就没有后续了--也就是刚刚好到核能科技和火车站。
游戏既然可以探索资源,那就必然有怪物阻挠玩家探索。
不过游戏中的怪物目前还是很简单的,而且这些怪物并不会像《异星工厂》一样组团攻击玩家的基地,这让游戏的难度实实在在的下降了不少--可能后期会有,加点防御措施防止怪物攻城,是建造类与游戏不变的经典玩法。
为了探索,玩家可以造的单人物品种类也也有很多,除了攻击用的电击枪,钉枪,自动步枪之外,还有防辐射服,火箭背包,防毒面具等一系列供玩家在探索中使用的单人道具,尤其是在后面为了造核电站就需要探索铀矿,但是靠近铀矿就会有辐射,如果不穿防护服就过去,妥妥的分分钟暴毙。
当然,就算死亡了也没关系,玩家死亡之后会在基地重生,但包裹里的物品也会随之消失。不过,失去的物品可以通过捡尸体物品取回。
玩家在上次死亡的地点可以找到一个箱子,箱子里就是死亡时掉落的物品。
本作不仅可以单人游玩还可以多人游玩。作为沙盒建造类游戏,多人游玩的乐趣是远远大于单人的。
要知道地图上的资源分布是相当散的,如果多个人一起玩的话,玩家可以和几个小伙伴商量好,分别去不同的地方拉流水线,而单人的话,光是来回跑路就非常浪费时间了。
所以如果朋友有这款游戏的话,强烈建议和朋友一起玩。
游戏有中文翻译,但是翻译的并不完全,很多说明还是使用的英文,而且就算有中文,很多地方也是机翻。
拜托,你已经是一个出了一年的老游戏了,而且还雇了汉化组--这个雇的汉化组也太不负责了,还不如国内大部分用爱发电的汉化组呢,希望能把汉化早点完善,早日让玩家能够看懂教程到底在说什么。
声音
游戏的BGM还是比较不错的,种类虽然不多,但是切换的还算及时。
游戏的音效也相当到位,目前来说基本上所有操作都有音效,虽然有部分重复,但是还在EA,所以也没什么好挑剔的。
感想
如果是喜欢这种类型的游戏,但是又觉得3D版本的玩起来有些不便,那么除了去玩异星工厂,我在这里再给大家推荐一款同样类型的游戏。
《Mindustry》这款游戏除了流水线,还能当成塔防游戏玩,70M的大小,科技树也是繁多。支持简体中文,价格低廉,觉得异星工场好玩但是又觉得繁琐的真的强烈推荐这款游戏!
评分
8/10
作为一款3D第一人称沙盒探索模拟建造(传送带)游戏,本作的游戏体验还是相当优秀的。
就是3D传送带造到后面各种立交桥,简直就是逼死强迫症,这点让我有些不爽。
如果是新手打算入坑的话,强烈推荐拉上朋友一起玩,单人玩起来实在是太累了。
推荐购买!
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叽咪叽咪,用爱发电!
Satisfactory,一款第一人称的3D工厂建造游戏。游戏由山羊模拟器的开发者Coffee Stain Studios制作并发行。在这个游戏里,你可以自由探索外星世界,并建造自己的工厂——其实主要是流水线。
游戏虽然有汉化,但是并不完全,很多地方甚至没有翻译,可以等汉化完善再入手。
游戏采用了虚幻4引擎制作,带来的就是画面的极致享受!每一帧都可以拿来作为截图,无论是脚下的绿草、黄花,还是远处的山石、树木,甚至视野尽头的高崖、悬瀑,游戏的场景被塑造的美轮美奂,栩栩如生!
游戏内的各类建筑也充满了科技感和未来感,传送带、电线杆闪耀着银白色金属光泽,基地核心、组装器、采矿器涂着黄褐色漆料,让人想起钢铁的时代。
游戏里,你是一名公司的雇员,公司给你的任务是去探索外星并建立殖民基地。主要的任务是架设太空电梯——就像《异星工厂》的主要目标是完成火箭发射,但是游戏的核心可不是完成主线任务,正如《异星工厂》的核心玩法其实是在发射火箭之后。
游戏共有4种地图,其中大小、环境均有不同差别。在游戏里,你可以自由进行探索,并发现各种特有的生物、矿产,欣赏独特的环境。
每种地图都有些好斗的野兽,这时候为了自己的安全当然就要开始杀戮了,好在一开始遇到的动物都比较简单,电击枪就可以应付,当然随着科级的提升,你可以建造更强力的武器,击杀更强大的敌人。
而在无人打扰的情况下,你可以安静欣赏山川、森林、湖泊,看着星球的日升日落、云卷云舒,忘掉烦恼和忧愁。
作为一个《异星工厂》玩过几百小时的菜鸟玩家,这游戏的上手流程还是和factorio非常相似的。
一开始,需要将降落飞船回收,得到基地核心,然后将核心展开成基地。在最初的基地里有手工台和科级台,手工台可以将你手动收集到的物品进行初步加工,而科技台投入部分物资可以解锁新的科级。不同之处在于,手工台必须按住一个一个制造,都有这么现今的科级了居然还要手工逐个制造,而不是批量制造,这一点对玩家很不友好。
随着科级的提升,解锁了采矿器、传送带、构造器,也就正式开始从手工阶段迈入了游戏的核心阶段:流水线阶段。传送带的存在还是很熟悉的,不过由于是3D游戏,传送带不再是像《异星工厂》那样局限在一个平面内,而是可以高低交错,形成类似立交桥的样式,更加丰富和扩展了传送带的可玩性。
在游戏初期,你至少需要建造这么几条流水线:采矿器(铁矿/铜矿)—冶炼器—构造器(铁板/铁棒/电线)等,这些也都是会在后面大量使用到的,必须大量囤积。而像混凝土/螺丝等,前期用量手工搓即可。
因为游戏采用的是第一人称视角,所以在建造的时候就没法整齐排列了,尽管可以使用滚轮调整朝向,对于部分强迫症来说可能会很难受,同时,各类建筑的体积也比较大,在规划建设的时候也常常找不好位置。
与《异星工厂》类似,你需要不断地不断地扩展你的工厂,不停地增加流水线,以满足不断增长的产品消耗需求。也就是说,你要不停的肝,直到肝爆!
一款非常好玩的3D工厂建设游戏,并且还有探索和战斗元素,用你的肝去征服、改造这个世界吧!
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一 口碑3连,好评如潮——Coffee Stain
幸福工厂来自于开发商Coffee Stain,其制作的《模拟山羊》可谓是较为经典的谐星独立游戏,经过了《幽闭圣地》《模拟山羊》俩部精品游戏的沉淀以后,《幸福工厂》又赢得了玩家们的肯定,口碑达到了一个新高度。
而这时距离模拟山羊的发售已经过去了6年,Coffee Stain本着以一贯的发行优秀并且具有极高好评的独立游戏,本作也受到了极多模拟经营玩家的关注,特别是专注《factorio》的玩家,对其的期待更甚。
本类游戏的入手难度要比同类游戏更难一些,极少的生命恢复与前期的武器缺少,给玩家的生存带来非常大的麻烦,但对比于中后期的物资永动机与高科技解锁获得的天然优势,前期的艰难生存并没有给玩家多大的打击,甚至还有一种被虐待以后翻盘的快感,打这个游戏曾经被同一只怪物杀掉了6次,马上放弃了攀科技,研究解锁了步枪过去报仇。
瞬间舒服了。
二 外域的雇员,异星的侵略者。
玩家受到公司的指派,4选一在其中区域降临,玩家便坐着狭小空间的降落仓,着陆到这个充满生机的异域星球上。
作为开放的世界,玩家受雇来到任意区域内建造工厂,可以走到任何一个地区建造设施,前期的推荐还是在铁矿分布密度大的地区,开局便可以取得极大的发展便利。
在异星重力环境下,角色跳跃还是比较高的,但还是有卡主的问题,特别是我发展了13个小时的大型工厂以后,以为会死档,但再次载入以后是从基地里面重生,这点重新读档或是直接重生都可以解决。
建立工厂都需要极大数量的资源需求,我们的便携科技发展太菜了,前期的资源科技如此发达还要用凿子采矿,连个矿锄都没,像是点歪了技能树,燃料需要捡树叶来维持,砍伐树木还是离不开永远不用充电的电锯,前期不用浪费木头和叶子,我们可以合成为更高效的燃料。
但这也只是前期,当你建立了工作台,可以看到一款叫做便携采矿机的设备,你解放鼠标的时候来临了,这种设备是自动变形的,用起来工业科技感十足,只需要玩家装备扔在矿石上面,不用任何能源便可以收集矿石,这是才体会到星球殖民级科技的魅力。
循序渐进的收集材料,本作不用自己费力的寻找,从开局就提供了扫描工具,可以探查铁矿,这一点起码节省了80%的探索时间。
在基地等级低的时候,要计算能源消耗,开局只给一座植物发电机能够提供20kw的功率电量,并且不能超出,超过负荷会直接保护进行分断动作。
解锁了里程碑以后,生物质燃烧器则可以建造了,这是只需要资源充足则可以不断的扩充工厂规模。
在这之前,还是需要玩家去选择性的部署各种前期必须的工作设施,来最大化的产出升级资源。而且需要玩家继续手动收集材料,以供给发电机持续发电,当玩家可以制作所有的零件之后,规划和改造则成为了玩家的新问题。
构造机则可以生产成型材料
组装机可以合成俩种需求材料的零件
他们都需要电力供应
建造工厂其乐无穷,上一个让我沉迷其中的游戏就是异星工厂,其建筑玩法和逐渐扩张的玩法非常考验玩家的建筑规划,幸福工厂继承了其所有基础特点。
这一切都像极了《异星工厂》的生产链,但对比起来幸福工厂随为这种模拟经营玩法的同源游戏,但不论其画面精细度,还是前期的教程,都要更胜一筹,第一人称的代入感也更加强烈,当仰头看到高达十几米的四脚未知怪物,内心更是震撼。
而3D的优势在于改变的内核玩法要更加饱满一些,空间利用和建筑层次设计起来的选择性更多,并且在建立基地与高层宏伟建筑上,规划都更加容易,游戏提供了非常多的基础框架与连接装置,并且易于在悬崖峭壁,甚至小溪海边建造悬空基地。
升级高等级的枢纽中心是核心需求,游戏的时长肯定是有几百个小时的,因为建造和规划的问题,显得特别的肝,玩家需要非常庞大数量的基础和合成物资来升级基地,在玩家采集到足够的物资交给公司以后,公司会反馈给玩家更好更加全面的设备建造权限,
而公司的奖励方式就是——委派更多的活,让玩家解锁更多的设备,设施。
在建造了异星物质实验室以后,就可以解锁更强的科技、口袋、建筑、枪械、装备、运输车辆等。
关于运输工具,有一个小车非常有意思,玩家坐进去空间是极其狭窄的,并且在我的观察下,这个玩意完全不能转向,而你像转向需要依靠玩家左右倾斜,利用体重来让小车轮子偏移,绝对是继承了模拟山羊的幽默设定。
既然有了运输的工具,那么玩家将会探索更加辽阔的地图,游戏之中的标记设备非常适合玩家记录宝藏点,或是大规模空地与矿藏集中地,给我这种路痴一种系统的关爱,标记真是太棒了。
玩家被攻击或是跌落的死亡都会完全掉落口袋里的物品,这与其他模拟建造游戏的设定是一样的,玩家死后会成一个箱子,并且地图标记出箱子的位置,这非常方便让玩家重新寻回。
当玩家探索的区域越大,看到的异星怪物将会越多,像是头上有触手的吐火球的怪物,贝壳上面长着荧光蝴蝶会喷毒烟的,跟海底鱼雷很像的飞行鱼等等、四条腿逆天的长但胆小如鼠的四脚怪物等等。
其中有一大半的怪物会主动的攻击玩家,在没有武器的情况下,还是要小心,只拿电击棒是打不过的,别问我怎么知道,反正我就是知道。
三.多年模拟经营长跑,还需完善的黑马之作。
汉化程度还不足,本作发布的时间也蛮长的,主要是人物目标都没有汉化,但不影响游玩,目前汉化是采用游戏社区的自助,也就是民间汉化,汉化的工作量还是比较大的,需要耐心等待。
游戏有联机模式,真正想要建造巨大的工厂,还是需要几人合作努力,联机乐趣更多,但steam服务器的问题,需要加速器的支撑才能无延迟的游玩。
游戏最好玩的地方就是物流系统,无非就是采矿器-存储器(箱子)-(精炼厂)冶炼器-存储器-构造器(成型工厂)-存储器-组装工厂之间的传送带,区域之间的火车,这是跟异星工厂的物流系统完全形似的,玩过异星工厂的玩家肯定能很快就上手的。
考虑到是3D引擎,扩展性与mod制作入门程度肯定不如异星工厂,目前还没有开启创意工坊,但游戏的完成度还是不错的,可以耐心等一等伟大的创意工坊被启用。而在建筑对齐的问题上也是同样,因为建筑的移动点网格并不能完全对齐,这一点上需要能够改善,
工业齿轮的传动之下,级庞大的能源消耗与恐怖的产品供给,你并不知道这些有什么意义。
可能只是在玩家工作之余体验另一种想象中体验更加精彩世界的工作切换,但其实如果设身处地的去想,那种一人承包一个星球的工作,真的会比现实的工作容易吗?
美中不足的是,异星的敌对势力太少,战斗感和紧迫感不强烈,在异星工厂之中,玩家觉得建造的设施会造成污染,而这种污染会加剧虫族的繁育与进攻速度,可以说是机遇与风险并存,并且与时间赛跑,而本作在这部分并没有太多设定,
光是你花费时间建立起来的生产线,你就可以驻足观光十几个小时的时间。
+3d异星工厂
+改善了的功能设定
+创新的经营思维
+多元层次的建造体验
-我们需要创意工坊
-中文汉化需要完善
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《幸福工厂》是由Coffee Stain Studios制作发行的一款第一人称沙盒探索工厂建造游戏,去年登陆EPIC平台并于近日结束了独占期、登陆了Steam端。相信大部分玩家对于Coffee Stain Studios这家工作室并不陌生,被玩家们称作为Steam七大名著之一的《山羊模拟器》与第一人称合作射击游戏《地心深处》都出自他们之手,游戏质量都为上乘水平,本次的《幸福工厂》同样不逊色,虽是EA阶段,发售仅一日就获得上千条玩家好评,相信正式版推出后会更加出色。
现阶段游戏提供了四张地图,玩家在游戏中的初期任务为利用搜索工具,找到所需的不同基础资源材料位置并前往开采,接而带回到枢纽点、根据已经选取的里程碑要求来合成对应的材料,交付成功后可提升枢纽点等级,解锁更多的建筑工具,最终在当前世界中打造出属于自己的大规模工业链,此时就可以全自动化运行工厂,不需要过多的手动操作了。在探索过程中玩家还会遇到会自带漂移属性小型怪物的攻击,虽然躲避很轻松不过难免会受到伤害,所以路过果树时可以把果实摘取,以便随时恢复生命值,保持最佳状态。
作为沙盒建造类游戏,单人游玩的乐趣当然远不及多人游玩,由于不同资源分布的位置相隔太远,单人游玩时跑图就花费了较多的时间,而没有太大耐心的玩家很可能在跑图的过程中就对游戏产生了厌烦感。为了更好的游戏体验,如果身边有喜欢该类型游戏的小伙伴,建议还是拉上他们入手,或者在评论区找到一些玩家建立的联机群进行多人联机游戏,这样就可以坚持到能看到澎湃工业链建成的一天~
《幸福工厂》在游戏画面方面有着比较好的表现,建模质感很强,每个场景的光影效果都制作得当。此外,考虑到一些玩家的电脑配置不是那么高,虽然在优化方面还没有出现太多问题,为了以防出现卡死丢档的问题,制作组在游戏内添加了间隔时间自动存档的机制,显得十分周到,但游戏也还是存在影响体验的一些方面。
首先是合成材料时的便捷性;玩家在制作台进行材料合成时,需要手动持续按压制作按钮,等待材料经过输入与输出两个阶段,而且无法批量操作,时间缓慢之余手也会酸,希望后续能够改一下这个设定吧,不然很影响体验。
其次是汉化方面;游戏上线了一年时间,却还是使用的机翻汉化,并且汉化程度不算理想,很多说明还是使用的英文,如果英语基础不好的玩家可能连新手教程在说什么都不知道orz游戏在EPIC卖出了这么多份,也不愿意花点钱聘请国内的汉化组来汉化,只能说在汉化方面让玩家产生了不好的印象。若不希望影响到自身的口碑,汉化方面还是做好一些吧,至少在正式版推出之前做到全汉化,这样英语不好的玩家也能轻松游玩了。
总的来说游戏质量还是很让人满意的,99元的定价也算符合其性价比,相信未来如果开放了创意工坊之后,能吸引到更多的沙盒建造游戏爱好者游玩,目前处于游戏荒的玩家不妨尝试一下。
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叽咪叽咪,用爱发电!
前言:
幸福工厂(Satisfactory) 是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,在陆地上修建大型工厂,征服大自然。随心所欲地扩张领地。也可以修建精雕细琢的完美工厂,构造错综复杂的传送带网络。
游戏特点
游戏中的世界非常广阔;可以联机,也可以单机游玩;可以改造工厂,并根据个人喜好自定义工厂;有各式各样的载具,如弹射板、工厂手推车、喷气式背包、泡泡柱、卡车或火车等等。
系统玩法解析
战斗
在游戏中,生物分为三种类型:一种是会主动攻击玩家的生物;一种是温和的生物,不会主动攻击;一种是不会掉落任何物品的小型生物,如随处可见的鸟。图中就是一种常见的攻击性很强的生物,它的主要攻击方式是冲撞,如果我们被它撞到就会被击飞;如果我们打算接近它,它会围绕着玩家奔跑,所以正确的攻击方式是在它冲过来要接近我们的时候抓住时机攻击,它就会停止冲撞。要躲避攻击的话,可以左右快速移动或者按空格键跳跃。
另外我发现,在游戏中冲刺是不消耗体力的,或者说这游戏里没有体力这个概念,所以可以一直保持冲刺的状态。
治疗
在游戏中 玩家不需要进食,也不需要喝水,如果在战斗或探索时受伤了,需要回血,可以找这种随处可见的红色的果实,然后按Q并将其装备到手上,再按鼠标左键就可以使用了。
资源
长按C键可以在地图中扫描一定距离内的资源并切换想要寻找资源的类型,不过在初期只能扫描铁矿石。图中就是铁矿集中地,在初期玩家还没解锁采矿机的时候,只能这样手动开采。
基地
首先要找一个开阔的地方制造基地,否则系统会提示无法放置。如图就是玩家的初始基地,如果想要制作各式各样的建筑或者物品,我们首先要做的就是升级基地。
基地中包含工作台、枢纽等。工作台就是玩家制作初始零部件的地方,在初期还没有解锁采矿机等自动化机器的时候,我们只能人工采矿或者手造零件。而枢纽是给基地升级的设施。
死亡
在游戏中死亡之后,玩家会在基地重生,但包裹里的物品也会随之消失。不过,可以去死亡地将物品取回。在上次死亡的地点玩家可以找到一个箱子,箱子里就是死亡时掉落的物品。
前期发展建议
不要急于求成,先要了解不同的生产流程是如何工作的。
多寻找机器残骸,并将其分解利用起来,以开发配方优化生产线。
在收集物品时要小心,稀有物品的周围往往藏着许多攻击性强的生物。
多探索世界,了解不同的生物掉落的物品与攻击的方式,这会对后期有帮助。
另外,游戏中的风景也非常吸引人。如下图
总而言之,游戏的体验是非常不错的,推荐购买!
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