玩过很多的战棋游戏,一直以来普通难度还是可以过关卡的,轻松愉快的话简单难度可以全场无双横着走,直到我玩了不惑英雄传,彻底颠覆了我的战棋观:困难难度连第一关都过不去,普通难度打到中期卡关,甚至简单难度如果不去反复练级的话同样打不过成片而且等级压制的主线剧情关卡。玩战棋还要刻意去练级,简直虐心啊!
【游戏简介】
『不惑英雄传』是一款SRPG游戏;战斗方式为时间轴行动方式,玩家通过战斗来培养和强化队伍中的己方角色,以此通过关卡战斗获得胜利。
剧情中规中矩,大致讲述的是一位成年大叔拯救世界的故事,剧情方面没有出彩的地方。战棋战斗方面,基本也是中规中矩,没有反人类的战棋设置,每个人物都有各自的技能武器属性等等,灵活站位是首选。
【游玩体验】
1.比较弱智的AI
战棋最受不了的就是蠢如狗的电脑队友,这一游戏尤其突出,尤其是需要保护某个电脑队友时,看到队友的走位简直想吐血,各种背对敌人遭背刺哗啦啦的掉血。同样电脑敌人也是弱智,各种看不懂地露出菊花让你爆,只能说电脑智商又爱又恨。这方面还是希望提高下电脑的智商,用电脑高属性带来的难度没意思,无非就是想让我去练级场练级,但是练级对于战棋也好对于RPG也好都是无趣的!
2.苛刻的失败条件
这款游戏很容易就GAME OVER,困难难度第一关我就被难倒了,只好放弃进入普通模式,不过到了中期发现即便简单难度如果不练级同样过不去。一方面,某个队友或建筑被破坏,游戏结束;另一方面,上场的可控人物,只要一人死亡游戏便结束,一个走位不小心,后排被切了,基本玩完。再加上成片等级压制你的敌人,很难做到不死人或者卡位等等操作,偶尔还会有奇葩队友一个AOE技能打死自己人的神操作让你不得不重来,虐心!
3. 卡钱卡技能卡装备
三卡又变相增加了难度。卡钱体现在东西真的贵,各种要买,装备还要维修强化,支线什么的给的奖励也少,不过这点还好,只要你肯刷,练级场会不断给你钱的,不过就是没意思。最难的就是卡技能和卡装备了。卡技能体现在技能等级上,想要学到更强力的技能,光有技能书还不够,必须先花点突破技能等级,而点数获取是非常珍贵的,只有剧情战斗才会给点,无疑限制了技能的学习,另外吐槽下为啥敌人的不良BUFF命中这么高,我的队友基本不中?卡装备体现在负重上,装备其实不缺,刷刷总会有的,但是要命的是根本无法穿戴上,随便一个高防御甲就占了负重一半以上了,再配个高攻武器,对不起,别的装备就算了,不得不练级提升角色属性!
【总结】
总体而言,一个字,难。简单模式我都不想继续虐下去了,毕竟剧情画面什么的就那样,更看重的还是战棋的玩法吧!偏偏需要反复刷训练场练级这就没意思了,简单难度都不简单那就真的等后续更新吧!
Q版的画风
新手引导
战斗画面
游戏场景
大地图
商店买卖,不能滑轮滚动还有待优化