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《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,于2009年10月20日发行,在2021年快结束,2022即将开始的今天,仍是一款有吸引力的游戏,虽然十几年过去了,但是由于无主之地特有的美术渲染风格,从画面上看其实变化不大,有推特上有做过无主之地年度版和原版的画质对比,视频就不搬了,放几张截图给大伙看看。
作为一款带有RPG元素的FPS游戏,一个疯狂到理所当然的胡言乱语,最普遍的玩法就是刷刷刷,感受杀戮的快乐,游戏中一共包含了四名角色可供玩家选择,分别是:特种兵、魔女、猎人和狂枪士。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。剧情其实不算特别多,大致就是在未来,人类向太空探索,探索各种资源和新的可生存环境。故事发生的地点叫潘多拉,是一个由Dahl公司首先开发的殖民星球。这个星球上面有着丰富的稀有元素铱,还有传闻在潘多拉上也发现了外星遗迹,甚至很可能会有外星科技留下。于是其它厂商也蜂拥而至,随之而来的还有各种怀着发财梦的寻宝猎人。而玩家,则需要扮演其中之一。
一代的剧情很简单,主线在打完大眼珠子外星人后就结束了,dlc里只有浮空立交的女忍者雅典娜和后文有关(顺便吐槽一句,一代的雅典娜模型有点崩,完全和前传里的女神不是一个人)
有几个我个人很喜欢的特性:
1. 独特的画风和优秀的画面。
以我个人的审美观来说挺喜欢的 挺有艺术感 和科技感 用在这样的科幻星际题材上也很契合。
画面也很不错,尤其是2里面很多自然风光的地方 以及望向天空时远处的星系 很有感觉
2.很好地融入了rpg系统。
我觉得技能系统是无主之地里面的不太重要的一个环节,属于锦上添花的部分,主要存在感也就是那个主动技能。
但是它的装备系统我个人感觉非常好 不止是枪支 就连护盾氧气罩和手榴弹都可以做到种类丰富 特色鲜明 用起来也很爽 。
任务系统也还可以。还有商店系统,老虎机等等,我觉得都设计得很好。关卡难度也比较合理 既不是无脑突突突也不是非常的困难,boss也都很有特色。
3.联机体验非常好
这个不多说了,试过就知道。就目前为止我玩过的fps游戏里联机体验最好的 比求生之路还好。
4.背景设定挺吸引人。总之就是很不错的。
也有值得吐槽的地方:
无主之地一代和后面有一些独特的设定,比如一代是存在坠落伤害的,从过高的地方跳下仍会减血,而后续则完全取消了坠落伤害,一代的地图也是备受吐槽的一点,前期会被虐到摔鼠标,大骂制作组,会被难度和载具系统玩到崩溃,一遍一遍的死,后期则会好很多,多周目的体验也很不错。
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将社保一切爽快的FPS,与可以下副本的《暗黑破坏神》相结合会怎样。早在2009年一款叫做《无主之地》的游戏便解答了有这样疑惑的玩家们。以为CS制作MOD起家的Gear Box制作组对两种不同类型游戏的乐趣可谓是吃的非常透彻。《无主之地》以一经上市获得了无视赞誉。在那个steam还不是那么普遍不是被广大中国玩家认知的年代。笔者与昔日的小伙伴们通过宿舍的网线为了传说级别橙枪,青枪隐藏BOSS龙虾王鏖战了无数个日日夜夜......
时隔多年后Gear Box也受到了业内广泛流传的炒冷饭风气影响炒起了冷饭,2019年4月3日《无主之地年度增强版》赫然上架steam平台,唤起了无数老玩家的美好回忆。
故事提生在一个叫做潘多拉的星球。这个星球上面有着丰富的稀有元素铱,还有传闻在潘多拉上也发现了外星遗迹。对于这么一笔巨大的商机,利欲熏心的商人们可不好坐视不理。大量的厂商蜂拥而至,随之而来的还有各种怀着发财梦的宝藏猎人。而玩家所扮演的主角也是其中之一,为获得传说中的秘宝开始了自己的探索之旅。
在这个文明受到冲击的废土世界,很多黑色幽默的细节小细节让人忍俊不禁。有个比较明显的例如就是,玩家需要打开某扇电子门需要管理员的指纹进行解锁。后面玩家干掉默认关键敌人后会得到一串串奇怪的钥匙,通过查看物品的详细说明玩家可以知道,这串钥匙原来是匪徒们用原先管理员们砍下的手指串成的,想要打开哪扇电子门,就用那只手指按一下就行。通过断指了来解锁电子门的创意最早可以追溯到“州长”多年以前的经典电影《第六日》。不过用在这个废土世界用来体现文明被野蛮所征服的强烈讽刺简直不能再妙。类似有趣的黑色幽默梗其实还有很多,玩家只需要多留心就可以发现一大堆。
可以使用自带机枪炮塔的士兵罗兰德,沙包大拳头的巨汉布里克,有猎鹰作伴的狙击手莫底改,拥有相位奔跑超能力的火之模拟莉莉丝。四个角色有着自己的最擅长武器以及作为看家本领的强大特技。多人模式下可谓是把奶妈,肉盾,ADC,打野给凑齐了。
角色到了5级以后便可以开启角色的技能树,每个角色的技能树会根据不同特效而分为3个分支,例如魔女莉莉丝的的技能树就会分为注重防御的控制者,注重元素伤害的元素使,注重物理伤害高回报的刺客。
游戏中的枪械按种类可以分为,手枪,SMG轻机枪,战斗步枪,霰弹枪,火箭筒,大口径左轮。这些枪械又有着不同的生产厂商,每一家对枪械设计的侧重点又不同,有些会注重元素伤害,有些会注重高容量,有的注重杀伤力。而枪械有会像《暗黑破坏神》那样将武器品质分为白,绿,蓝,紫,橙,青这些等级,记得满足了刷刷爱好者的收集欲。
游戏中的商铺交易主要通过各种自动贩卖机。如果不小心卖掉了贵重枪械也不用太担心,点击一下回购按键就可以已经卖出价买回失手卖掉的枪械了。而商店中不是还会放出一些橙色级别以上的限时特价产品。
既然提到无主之地,那边自然不能不提到这位神经质,话痨,自大,爱耍宝的可爱吉祥物。这位贯穿无主之地系列的吉祥物地位不亚于,之于《冰河世纪》中的那只小松鼠。由于这个小家伙的高人气在一代中甚至制作了“小吵闹的革命”dlc,而在《无主之地:前传》小吵闹中甚至成功上位,成为了可用角色。
3.游戏中的敌人会有着不同的阵营,例如土匪遇上野狗两方会打的不可开交,玩家可以吃瓜看戏,然后渔翁得利。
2.角色自定义多了角色装饰
3.多了需要有黄金骷髅钥匙才可以开启的新宝箱。
4.右上角添加了类似无主之地2中的小地图,玩家不需要想玩老版本无主之地1中那样频繁切换到地图画面查找任务点位置了。
5.一些原作稀有级别枪械的掉落率明显变高了。
1.尚不支持汉化,明明无主之地2都支持官方中文了,1都重制版不搞个中文稍微有些说不过去,不过好消息是,昔日汉化组高质量的天邈汉化开始重新制作了,期待可以早日完工。
2.游戏的联机匹配暂时有问题,无主之地不能联机的话还是会少掉很多乐趣的,期待官方可以尽快解决了。(截止4月10日联机模式终于可以用来,但是依旧有些不过稳定,卡住掉线偶有发生,期待制组的进一步优化了。)
3.DLC的片头似乎仍然用的之前的老版的片头,在大屏幕上显示稍微游戏模糊,与整体较高的画质放在一起有些差距。
接任务,刷副本,打怪,升级,开宝箱,多人组队......作为一款引领了FPS大菠萝的游戏,虽时隔多年重新回锅再炒,依然值得很多玩家高呼“真香”。游戏结合跟符合当代玩家游戏习惯对游戏机制的对机制进一步整改,并加入了一些新要素,无论是新玩家还是系列由玩家都值得细细品味本组。
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前言
《无主之地重制加强版》的内容和原作一样,讲述的是在一个曾传言有“有用的位置资源”的被废弃采掘的辺境惑星「潘多拉(Pandora)」上,四个各具特长的角色,玩家为了能在这个无法无天的星球上生存下来,对付暴徒与星球上的残暴生物,而展开了一场轰轰烈烈的生存之旅。生存下去,也是本作故事的最大寓意,简单简朴,但本能追求。
游戏给予玩家四名各具特长的角色选择来进行游戏。有擅长远距离攻击的、有擅长肉搏的、有能力均衡的及移动迅速的。角色在一个半开放式的场景中进行游戏,活动范围也非常大。不断前进消灭敌人,并取得金钱与武器,在消灭敌人的同时还能不断提升技能级数,也有各种各样的支线任务等待玩家,从一些NPC中领取这些支线任务中能得到经验、金钱以及武器等宝物。这些,就是本作里融汇的RPG元素。由于支线任务非常丰富,绝不逊色于主线剧情,因此本作的游戏时间及耐玩性是非常出色的。
正文
但首先这里要先说一下老玩家急切需要知道的东西。那就是重制加强版有没有性价比,有没有必要入手。那好,我们就看看《无主之地重置加强版》相比重置版之下的变化。1代表重置版,2代表重置加强版。
《无主之地重制加强版》(也是《无主之地年度版合集》,只是我把测评内容的无主之地重制加强版单列了出来,目前合集Steam99元rmb)除了对游戏画面进行4K HDR高清化之外,年度版还增加了小地图,并支持四人分屏合作,也包括了前重置版的4款DLC。
§出色的画面:角色模型、环境、武器和材质一齐进行了优化,4K画质下的《无主之地》让人流连忘返。
§ 全新武器:虽然已经足够多了,但我们还不满足!
§ 全新角色装饰:让你和妈妈说的一样漂亮。
§ 全新金宝箱和钥匙:更多战利品!
以上是变化我们看看就好,还是要看变化的实际效果。我的机器配置如下图,这几天不在北京,所以没能用台式机评测。仅仅拿了个配置阉割的工作机进行了评测,只是给个大概的参考吧。
我上面放了几个实机对比画面,上面是重置版,下面是重置版加强版本。可见重置加强版的各方面的效果都比前版本优秀。如果你玩重置版会晕的话,那么我可以告诉你重制加强版大概率并不会这样让你晕3D。我记得应该可以调游戏内视角广度Fov,但我没太在意。
不过事实上来讲,玩无主之地重置版会晕的我再玩这个版本一点不适感竟然也没有了。事实上我晕的一大部分可能是因为重置版锁FPS,而且只达到40FPS,但在重置加强版内玩家可以选择自定义的FPS。所以无论你的显示器支持144Hz还是60Hz还是4K,2K分辨率只要机器带的动基本上都不会眩晕。而这篇评测就是基于以下的游戏内设置测评,在游玩初期4个小时左右的时间可以明显的体会到两个版本的区别。一个在于跳跃和鼠标移动的流畅度,加强版的鼠标和跳跃滞后几乎一点都没有了。
另外游戏增加了4人分屏模式,如果你家有一个70寸大彩电的话玩着没有问题。但是17寸笔记本上的这个功能就显得有些鸡肋。在我和我的男朋友玩这款游戏的时候体验感并没有想象中的那么好,甚至有些难受。但如果不介意这一点原因,主要欢乐为主的话,分屏模式的意义还是凸显的很明晰的。
§ 无穷无尽的枪械:火箭发射霰弹枪、让敌人燃烧的左轮手枪、发射雷电子弹的冲锋枪、还有更多。
§ 独特的美术风格:传统的渲染技术与手绘材质的相结合让《无主之地》拥有了它独特标志性的风格。
§ 紧张的载具战斗:驾驶载具,参与到疯狂的载具对载具的战斗中去。
§ 合作混战:不论是线上还是线下,多达4人的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。
其他层面上,剧情内容增加了长度,游戏难度也有了些许变化。但是游玩过程中可以体会到这些方面的改变并不是很明显,只是在原有的基础下点缀了一下。不过如此的改变也着实能让新的玩家更好的体验这款FPS/RPG神作。实际上个人来讲还是很推荐此款游戏,希望能让大家去享受下。
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或许是为了迎接系列第三代的到来,无主之地系列三部作品都迎来了更新,其中《无主之地年度增强版》的更新内容最多,如果你之前购买过一代的话,增强版会自动入库。增强版在游戏本体的基础上,增加了全新的武器,提升了画面质量,同时支持4K HDR、FOV以及4人合作。作为一款十年前的游戏,笔者认为其本就是一款非常不错的游戏了,而增强版在保留了原作优点的基础,增加了不少游戏的乐趣,不过遗憾的是,提升力度有些微小。
年度重置版对原版的一些内容进行了修改,消除了原作中一些拖后腿的地方,当然可能也更新了一些BUG。
一、UI设计方面:增加了人物换肤功能,对于游戏内导航和仓库管理的改进,并调整了背包界面和商店界面,相比于原版来说,可能目前的这种类型更符合大众的审美需求。
二、操作方面:金钱、弹药和血可以自动拾取,并且可以一键补全弹药,添加了模仿二代的任务路径点和小地图,此外,跳跃后空中不会减速,对于寻路的改进使得一些在原版中繁琐的感觉减弱了,这些都是比较亲和玩家的设计更新。
三、功能方面:FOV最大可开到120,可继承原版游戏存档。
四、几个比较不好的地方:1、原本就很弱的最终BOSS战如今被改的更加容易,这其实是跟所需的改进方向背道而驰。当然,《无主之地》的战役玩法、幽默感以及魅力都得到了继承,这都让年度版显得靠谱而好玩,合作模式下尤其如此;2、军火库BUG还在;3、支持4K HDR,不过个人感觉差别不大,可以参照看一下把。
游戏原作就采用了卡通渲染风格的画面,这可能是为了让人对动作射击类型的作品眼前一亮,又或许是为了使得游戏可以和“血腥暴力”的概念保持距离,不过无论如何,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,不知是否还有玩家记得PC平台上的《杀手十三》(XIII),同样采用了卡通渲染风格,Grarbox称之为“手绘渲染”。再不然,一些玩过原版的玩家,是否会联想到《波斯王子4》呢?毕竟那也是波斯王子系列的一次大胆创新。
《无主之地》虽然是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感。但或许是限于FPS的游戏类型,使得游戏在人物的动作、画面的特效上显得有些小气,没有像《波斯王子4》一样大开大合,也欠缺了《杀手十三》的衔接与流畅,其实《无主之地》在年度增强版里本可以弥补这些不足之处,可以试图采用更多的渲染效果来映衬这种如同徜徉在漫画中的感觉。实乃遗憾,这也再次让玩家对即将到来的三代多了几分期许。
当前的游戏设计与开发,本就是多元化的发展。游戏中所涵盖的将不再是单一类型的元素,而是采用嫁接、融合等多途径对游戏本身进行包装,增加更多的可玩性。《无主之地》就是这潮流下的一个典型案例,充分结合了FPS与RPG的元素,游戏给予玩家四名各具特长的角色来选择:有擅长远距离攻击的、擅长肉搏的、有能力均衡的及移动迅速的。
玩家在一个半开放式的场景中进行游戏,对于当时来说活动范围也非常大,当然无法和现在的某些游戏相抗衡。玩家勇往直前,消灭敌人,完成任务,并取得金钱与武器,在消灭敌人的同时还能不断提升人物能力和技能点数,并且,游戏为玩家提供了丰富的支线任务,由于支线任务各种各样,特色绝不逊于主线剧情,因此《无主之地》的游戏时间及耐玩性是非常出色的,这些就是本作里融汇的RPG元素。
另外需要提醒的是,玩家除了关注自身角色的属性级数外,武器也是具有各种各样的属性需求,玩家需要根据角色的能力与武器的属性来进行合理搭配,这才是让游戏乐趣大增的关键所在。除了RPG元素外,在游戏很多场景还增加了元素收集及交通工具驾驶的游戏概念,这些内容充分体现了游戏多元化的要求,可谓是一个在此道路上了不起的成功典范。
游戏结合了RPG元素的本作,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力与原创思考。不过相对于色彩鲜明的画面和多元的游玩方式而言,游戏的音乐却让人不免有些纳闷,整个游戏的过程中,绝大时间都没有背景音乐的,只在过场的时候来一段零碎的电子曲给玩家的耳朵滋润一下,如果你没有好友一起游玩,那么会让你在这片荒凉土地上奋战的的过程中倍显得孤独。或者说,这也是Grarbox想要体现的另一层内涵?
叽咪叽咪,用爱发电!
《无主之地年度增强版》对原版游戏进行了抛光润色,不过由于其本来就是款美观而又好玩的游戏,所以即使升级到4K,游戏其实也没有什么戏剧性的变化。不过严格说来《无主之地年度增强版》还是一款非常棒的重置作品,游戏画风,游戏玩法,游戏的诙谐与冷幽默都有不错的表现,这使得它具备了成为一个好游戏的潜质。评测的最后再来推荐一下三代作品,毕竟9月份就要出了,虽然又是可恶的EPIC独占,等不及的小伙伴可以考虑先爽一把,笔者估计还是会等半年后的Steam版了。
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