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游戏介绍
ISLANDERS(海岛文明)是一款低体素(lowpoly)风格的策略建造游戏,玩家在随机生成的小岛上建造并获得积分,不同种类的建筑彼此相邻会有额外的加分或扣分。与传统策略建造游戏不同的是,游戏没有苛刻的难度和复杂的策略玩法。
大致玩法
游戏的一开始会获得两种不同建筑类型,每个类型会给予玩家少量的可建造项。玩家可以自由选址,选址完毕后建筑会立即建造好并生成该建筑的分数。
通过积攒建筑分数并达到分数要求,系统会随机给予两个不同的建筑类型并任选其一。随着分数的累计,分数的要求也会逐渐提高,如果玩家将可用的建筑建造完毕却没有达到分数要求,那么游戏就会结束。
当积攒到一定分数后,玩家可以获准离开岛屿并前往新的岛屿重新开始建造。
建筑会根据周边的建筑类型获得分数加成,地图上的树林,花和遗迹也会产生相应的分数加成。不过建筑与建筑相邻并不是只有分数加成,有时与某些种类的建筑相邻会导致分数减少。比如珠宝店出现在民宅周围会减少分数。
游戏特色
海岛文明并不是一款像天际线,模拟都市甚至是海岛大亨这样精美建模和富有深度的建造游戏,其玩法非常简单任何人都可以快速上手,而这也是海岛文明的魅力之一。海岛文明通过简单的分数加减与粗旷的连连看方式让硬核的建造玩法变成了我们儿时的堆积木一样简单。
然而游戏并不是只用不同建筑模型与名字来包装不同的形状的积木,而建造也不是像堆积木一样毫无规则。正如我们更习惯用积木去模仿现实中的房子一样,游戏也在模仿现实社会中的不同行业,比如第一产业的农田啤酒田,第二产业的砂石厂和砖厂以及第三产业的萨满小屋和珠宝店等。正如现实的人们贪婪的欲望和短视一样,玩家在岛屿上也是通过建造大量的房子覆盖整个岛屿,直到分数足够便前往下一座岛屿。只不过你不需要像纪元1800那样考虑环境污染和各种原材料和加工品的供需状态,你只需要确保分数足够即可,这也是游戏的乐趣来源——极低负面惩罚带来的自由建造。
综合评价
海岛文明没有逼真的贴图和精细的建模,建造玩法上也并不丰富,甚至没有任何难度可言,但就是这样一款朴实无华玩法又简单的游戏获得了我的青睐。让我找回了一种由最简单玩法带来最直接的快乐与享受。如果你玩腻了3A或是繁忙了一天想放松一下,那么海岛文明会带给你身心上的宁静与舒缓。
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前言
《ISLANDERS》是一款休闲策略放置类游戏,本作是由GrizzlyGames开发并发行的,GrizzlyGames是一个充满热情的三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗级大作,但是就是这价值一杯星巴克的价钱,带给玩家的是一个发挥创意、挑战可能性的深层游戏体验。游戏体验
游戏的新手教程非常的言简意赅,教会玩家简单的上手。其实本作的操作并不复杂,常用的就是Q、E旋转视角或者使用鼠标右键旋转视角、鼠标左键对建筑物进行放置(拖动鼠标左键即是移动视角或者使用WSAD移动视角)、最后一个鼠标中间则是旋转建筑物方向。这就是本作所有的操作,怎么样?是不是很简单。在游戏中每一关的地图都是程序随机生成的,这样比起固定生成的好处则是提升了玩家的游戏流程以及游戏体验。游戏一开始会让你选择放置的建筑种类(伐木场、矿市场、居民房等等),你需要选择一个你看顺眼(可能这里选择会有一定的策略元素,脑子不灵光的我只能选择我看的顺眼的,emm)的建筑种类,然后在这个随机生成的岛屿上放置你的建筑,你选择一个建筑之后会它的周围会有一个范围影响圈,如果增益建筑出现在这个圈内,则会产生“共鸣”的感觉,也就是积分累加(游戏左下角有一个计分器,当积分充满之后会进入下一个计分阶段,在进入下一个计分阶段之前玩家又可以在两类建筑里选择一类进行放置),当然除了增益建筑也会有减益建筑,比如有的建筑的影响圈是不能出现交集的,出现了交集则会扣除对应的积分。所以本作并不是简单的放置类游戏,需要玩家动脑子进行游戏建筑的放置来达到积分最大化。值得一提的是,当积分达到一定的数量时可以进入下个场景。游戏的场景也是比较丰富的:有沙漠、有雪地还有绿地等等。总结以及推荐人群
优点:+ 随机生成地图+ 轻松的背景音乐以及卡通式画风让玩家游玩之时非常的放松缺点:- 玩法有点单一,后期乏味- 增益数字与黄色重叠,导致看不到一些建筑物放置可以获得多少积分,特别是在沙漠地区最为严重- 游戏中不能放大镜头推荐人群:《ISLANDERS 》是一款风格清新简单的城市建造策略游戏,玩家可以穿梭在各个随机生成的地图中旅行,选择喜欢类型的岛屿,是一款不错的休闲益智小游戏,并且价格也不贵,喜欢这类的玩家不妨入手一试,目前还在首发折扣中~
此文为原创但非首发,在这里感谢2P鉴赏家提供评测机会
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Islanders
在这个全世界所有策略建造游戏都在向更长更肝更复杂发展的时代,这款游戏却回归了建造游戏的初心,从始而终只秉承着一种玩法,却好玩得不得了。
画面更是简约美好,既不华丽刺眼也不繁复冗杂,就像一张清新的动态壁纸一样躺在屏幕上。
游戏名也许可以翻译成岛民,可我更想翻译成群岛,因为游戏中的一座座岛上可是一个人都没有啊。
游戏的玩法是将选定主题的建筑按照其积分原则建造在岛上的合适位置,达到一定积分即可解锁下一主题的建筑,当完成某一岛屿的最终积分时就可以进入更大规模的岛屿。
积分原则是指该建筑附近有什么建筑会加分/减分,以下图中的樵夫小屋为例子,附近有锯木厂、神秘遗迹、树木时会加相应的分值,附近有其他的樵夫小屋时会减分。
一个主题内的建筑通常会有搭配的属性,比如伐木锯木厂和樵夫小屋就更配哦。
游戏的操作也很简单,可以wasd调整视角位置,qe视角旋转,或者鼠标左键拖动,右键旋转。
点击一个建筑放在岛上的任何一个位置,都能根据选择的位置和建筑的属性,显示附近已有建筑所对应的数值。
这大大降低了游戏的上手难度,却并不降低趣味性和策略性,在寻找最高分位置时也要充分思考属性是不是相克,而最高分通常也并不意味着最优解。
即便没有达到所需积分也没有关系,在点击新游戏后的另一座岛屿上,是一番更值得探索的景色。
游戏虽然有着闯关的感觉,却并不可以选择岛屿的样子,在玩家可以达成某一规模岛屿的最高分前,游戏并不会扩大岛屿的规模或是增加难度,想来也许这些岛屿是系统随机生成的吧。
比较遗憾的是,并不能回到已经建好的岛屿上,只能在排行榜上留下一串数字并不能带来满足感。
总结
游戏的ui和画风都非常舒服 背景音乐的感觉也很轻松
玩法休闲简单也一点都不肝
游戏时长没有极限 可以一直玩到腻
随机生成的岛屿带来每一次船新的体验
有中文 不过本身字也不多
最后提点建议
希望增加回看以前建造的岛屿功能
增加放大拉近视角功能
放错地方了不能取消 只能将就下去
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