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ALILIA-亚利利亚的精灵们是一款不错的ARPG,稍需脑洞的冒险解密游戏,游戏时长大约在6个小时左右。不过真正吸引人的不是游戏的剧情和操作,而是优美的画风。
背景是在神创造世界后,设下各种自然法则,并在世界各地派下守护神,来维系这些自然法则。同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律。这群被选中的人类,居住在与世隔绝的亚利利亚森林中,他们是能够操纵精灵施放魔法的精灵使,也被称为魔法使。而神沉睡了八百年的今天,由守护神维系的自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身的责任。
在游戏中有三种系统
1、魔法 在游戏里有属性相克的机制,攻击克制的属性的怪物,会有加倍的伤害,魔法技能还能够用于获取道具、辅助过关、开启机关等。
2、精灵召唤 召唤精灵可以帮你获得一些道具,不过要记住每个精灵的作用是不同的。
3、道具使用 道具除了能够补充HP,SP外,还有各自各样的用处。比如说给爸爸带面包(还被臭骂一顿)。
ALILIA-亚利利亚的精灵们是一款不错的ARPG,虽然在剧情上有些不足的地方,不过更吸引人的还是它优美的画风,不过一个默认600分辨率的游戏只能窗口化游玩,因为全屏会画质突变引起眼睛不适。游戏的音量是锁定的只能硬核的调整耳机音量。道具是丢在地上在走上去吃的,尤其是面包之类的说实话有点恶心。游戏有很多不足的地方,如果后续有补丁能修正的话,本作还是一款很值得一玩的休闲ARPG作品。
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ALILIA 亚利利亚的精灵们是由CC.D制作冷笑黑妖发行的一款rpg游戏,游戏的剧情比较有趣,主人公是一个笨拙的精灵使喜欢偷懒和赖床搞砸了很多事情,不过有一天他发现自然的秩序被破坏,他不得不承担拨乱反正的工作。
相比游戏平平无奇的剧情,花样的玩法才是整个游戏的亮点。在这个游戏里你需要召集你的精灵伙伴来帮助你过关,比如身材矮小的叶精灵还有能吸引铁块的泥怪,随着精灵伙伴的增多整个旅程也越发的有趣。游戏的主要目的就是拨乱反正,把地图上的扭曲空间和怪物斩尽杀绝就可以让黑雾消散从而进入下一个关卡。不过需要注意的是前期恢复血量的手段特别少,尽量保持一个高血量可以让后面舒服一点,游戏的战斗需要一些走位。
游戏的解谜十分烧脑,你需要用手中的扭曲空间办许多事情,比如改变敌人的弹道或者是把炸弹的威力增强,游戏的难点就在于你需要同时考虑手中的道具、精灵能力、还有空间的使用,提示的帮助也十分游戏然后社区里的攻略已经鸽了。所以游戏过程中我在很多地方都卡关了很久,还是问的朋友才能玩下去这个游戏。
总结
ALILIA 亚利利亚的精灵们是一款很不错的rpg游戏,而且他的价格十分的低廉配合如此丰富的游戏性,性价比高的简直爆炸建议各位买爆
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这是一款相当精美的游戏,可爱的画风、人设,独具特色的召唤精灵辅助系统,生动有趣的故事情节都给这款游戏增加了许多光彩,各种细节都能看出作者很用心 亚利利亚的精灵们》是一款动作冒险角色扮演游戏。在游戏中精灵们栖息的亚利利亚森林是世界的缩影,守护着这个世界的元素平衡。直到某一天,自然法则渐渐出现了崩坏的情况,玩家将扮演能够操纵精灵魔法的主角们肩负起修复自然法则的责任。游戏的画风十分喜人,角色的设计也相当用心。玩法上面,有战斗,有解谜,有耕种,有合成,结合了多种元素,还有丰富的场景互动,确实是一款相当不错的游戏。最后,还是那句话,信息内容是真的匮乏!匮乏得可怕,匮乏到十分影响游戏代入感,对话太少,透露的信息也少,如果没有BGM能当哑剧了。
游戏很走心了的,温馨安逸,很多情节让人思维迁跃,但真心希望游戏基础内容能得到充实ovo亚利利亚的精灵们,这是一款解密ARPG,但是游戏大多数时间,重在解密。
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ALILIA,一款解密性质的ARPG作品。游戏节奏轻松愉悦,谜题的脑洞可以说是十分有趣,也能get到制作组的小巧思,比如你如果不小心攻击别人,会出现不同的反应。比如爸爸就是反击,妹妹就是秋千踢走你。男主在靠近青梅竹马时候,脸会变红等等解谜的方式也有很多种,卡关了也可以重新刷新出道具之类的。
游戏的缺点也非常明显,
首先我对于游戏画面、音乐并没有感到很满意,画面类似4399页游,贴图不精巧。音乐也一般般,对于一款ARPG来说仅仅是合格。其次他的操作也有些鸡肋,不支持原地更改方向,不能直接使用道具,要放在地上才能用。游戏提示相对少,卡关几次。可以互动的场景也是很少,除了获得物品外,无法通关场景来获取有关场景的信息,主角在游戏中没有说过一句话,这两点大大减少了玩家的代入感。
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ALILIA,一款解密性质的ARPG作品。游戏节奏轻松愉悦,谜题的脑洞可以说是十分有趣,比如,利用放大空间来使炸弹变大增大爆炸范围,利用变向空间改变敌人攻击方向来打到其他怪物,吃太胖会变成气球,不得不说作者的脑洞真大,有时候随意的搭配可能会发生意想不到的效果。游戏的立绘也是十分的精美,无论是对话立绘还是2d立绘,会根据剧情的发展做出不同的反应,立绘表情也会发生变化,可以看出作者在这方面下了很大的功夫。游戏的自由度也是很高的,而且地图十分宽广,可探索的区域也是很大的,但是缺点是没有瞬移、传送点只能自己来回跑,而且游戏的加速机制略显鸡肋,来回的跑路会花费掉不少时间。游戏无论是解密还是战斗难度都不是很高,只要了解了谜题、boss的机制,即使是手残也能满血通关(为什么不是无伤,这个卖个关子一会儿再说),谜题并没有那种让人头疼的那种程度,只要多试几种方法基本上就能通关,实在不行还有官方群和社区指南。 战斗方面主角可以用衣架进行物理攻击和魔法攻击,魔法存在五种属性存在相生相克,跟道家的五行一样,使用学会的魔法就能切换当前人物属性,遇到相克的属性会暴击而相生的属性则会加血,如我们遇见的第一个BOSS他会火属性和土属性两种攻击方式,当他使用火属性攻击我们时,我们可以切换到土属性来给我们回血。当血少时候,可以让BOSS来为我们加血。除此之外我们拾取到的奇妙的空间也能用来攻击敌人,BOSS喜欢红色,我们可以用变色空间来是其他物体变色吸引boss火力,用变大空间来卡主boss任由我们宰割。
剧情方面,讲的是我们主角发现世界的规则发生了改变,然后去解决异变的发生,主角需要学会五种属性的魔法成为魔法使,才能到外界冒险。看起来是很传统的故事,但是当我玩到后面时不得不感慨作者的脑洞。故事前期就是单纯的解决村里人的问题,获取各种属性的魔法,但到了获得夜魔之后,在我们睡着后,会进入梦境,在梦境中我们回到了过去,为了救青梅竹马我们来到图书馆调查,发现了睡着的我们,这样我们就能进入第二层梦境,逐步走向更久的过去,在第二层梦境中我们看到了小时候的自己和青梅竹马,自己为了救青梅竹马被食人花抓住,这时候我们是可以把过去的自己杀死的,不要问我怎么知道的,之后我们还可以进入到第三层梦境,看见了双胞胎的出生,和青梅竹马订下约定的事件,妹妹的出生,并拿着能救治青梅竹马的黄花。之后我们甚至可以来到未来,与未来妹妹相遇,得知了外界人控制了守护神,并且十分贪婪的将邪恶之手伸向了亚利利亚,他们制造了大量机械兵。在长老的指引下,村民成功避难,留下妹妹来断后,并且告诫我们不要去外界。游戏的细节方面做得十分完善,虽然人物的脚步声只有一种音效,但是走在不同的材质上,声音会发生变化。男主在靠近青梅竹马时候,脸会变红,和人比赛赛跑,我们可以用东西把他的路挡死了,这样我们就可以轻松获得胜利。以及男主的各种死法。。。。。
游戏也并非没有缺点的,首先就是游戏的判断十分的诡异,而且移动没法在原地改变方向,很容易走过。而且移动加速很鸡肋加成很少,而且使用食物需要先把东西放在地上走过去,游戏中的提示有些地方的提示实在是太少了,可以互动的场景也是很少,除了获得物品外,无法通关场景来获取有关场景的信息,主角在游戏中没有说过一句话,这两点大大减少了玩家的代入感。
此外游戏并不支持steam的截图功能。
从总体来说,游戏还是完成度很高,幻想风格的BGM,精美的立绘,有趣的剧情,脑洞大开的谜题。官方的设定集对于剧情和人设有了更加完整的补充。18元的价格也并不贵,游戏还是很对得起这个价格的,作为一款解密游戏虽然略有不足但还是十分优秀的作品,可以说是独立游戏中的精品。
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叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
非常感谢 @冷笑黑妖 对本次测评做出的帮助。
本次测评写于2019.05.13,时效性截止于2019.05.13。
本次测评面向未购买本游戏的玩家,不完全面向游戏开发者、游戏发行商。
(可以吹,但请别无脑吹)
《ALILIA-亚利利亚的精灵们》(以下简称《亚利利亚》)
一款由CC.D发行于2019.04.05的国产独立游戏。
类型:解谜、ARPG、(炸弹人?)
风格:二次元、童话
Steam定价:¥18(以下评价将基于此价格)。
音乐:7 / 10
音乐和音效一直是国产独立游戏较为忽略的一个点。一方面,由于中国音乐产业整体发展水平还处于一个较为低级的阶段,导致民众的音乐素养和审美参差不齐,上下限差距过大。
另一方面,由于独立制作人或团队的资金匮乏,很难在游戏制作过程中,请到专业的高水平音乐制作人,为游戏量身打造合适的音乐。而单纯依靠制作人团队,则很难让游戏的音乐出彩,甚至变成加分项。
在大量的低成本游戏中,音乐通常都只担任着“不让听觉空闲下来”的任务。音乐和游戏流程不能完美地契合在一起,更不要谈来用音乐改变游戏玩家的心情,让玩家完全沉浸其中了。
《亚利利亚》作为一款独立游戏,也不可避免地包含有上述特点。本作的音乐较少,在长时间的游戏流程中,会逐渐使玩家对音乐的态度由新奇转向疲倦,继而转变成“无意识的忽略”。
不过,虽然从结果上来看,本作的音乐仅仅起到了搭配场景,烘托气氛的作用,但从各种细节上来入手,还是可以发现制作人在音乐方面所下的功夫。
在场景风格变幻,以及剧情氛围发生变化的时候,游戏音乐很好地进行了转变,对于游戏的进一步发展可以起到一定的推进作用。我印象最为深刻的地方,就是第一个Boss——“双蛋糕”。一进“双蛋糕”的门,就可以感受到BGM的强烈变化。这种“一听背景音乐就知道你不是好人”的情况,可以很好地提高玩家的注意力,弥补前期旋律重复而带来的游戏吸引力下降的情况。
同时,相较于音乐,本作的音效无疑更为出色一些。作为一款解谜类游戏,游戏中与场景的互动、使用物品的次数较多。同时,由于本作创意性的使用了精灵作为解谜中的助力,各种形态的技能也提供了大量可以让音效发光发彩的地方。
更值得一提的是,本作的细节部分可以说是最让人称赞的地方,无论是在音乐、画面,还是游戏性上,细节方面都有可圈可点之处。
“在泥土上走路的音效会比在普通道路上走路的声音大”。类似于这样的细节,则很好地体现出了制作人对于音乐方面的用心。
总的来说,作为一款独立游戏,本作的音乐也不算太令人失望。但如果想要出色到令玩家记在心里,则还有很长的一段路要走。
画面:7 / 10
一打开《亚利利亚》的Steam商店页面,游戏的视频和截图就会立刻映入眼帘。实话说,第一眼看到本作的视频,一股浓浓的4399页游风就在我心底蔓延开来。而真正进入到游戏,走到“城镇”之后,这种感觉就越发的强烈。
简单的Q版贴图,毫无设计感的素材堆砌,使得本作的质感大幅度地下跌。这种ARPG式的解谜游戏,仿佛把我拉回到了十年前的Java时代。
虽说本作的成本较低,但这样的场景设计,也还是停留在十年前的Java时代中,本作的场景甚至比不上一些精品的Java游戏。
如果游戏中只有这种堆砌出的场景,那我毫无疑问,只会给5分,甚至更低。但最终我还是给到了7分,原因在于丰富的人物贴图。
相较于没有诚意的场景设计,本作的人物设计可以说是天差地别。这一点通过原画集就可以很好的体现出来。(2019.05.14日前可以免费领取原画集,不过看到这篇测评的时候,应该已经过期了吧?)
无论是场景中Q版的人物,还是对话中的人物贴图,都显得非常的精美和细致,甚至精美地和周围的场景显得有些格格不入。而不同情景下,人物对话时的动作和神态,也都被精心设计过的人物贴图很好地表现了出来。略带夸张的Q版风格,反而让玩家能更亲切地感受到游戏人物的心情。
除了人物之外,各种精灵、怪物以及Boss也显得极富设计感。或可爱,或冷酷,都具有属于自己的特点。
但比较遗憾的是,游戏过程中,呈现在游戏玩家眼前的画面,大部分时间都是熟悉的地图场景,而富有创意的贴图没能一直占据主导权,这对整体画面的表达不能不说是一种损失。
剧情:6.5 / 10
童话。
如果一定要用什么词语来形容《亚利利亚》的剧情的话,那我只能选择“童话”这个词。
童话并不是一个形容词,但放在《亚利利亚》身上却十分贴切。
之所以称《亚利利亚》为童话,是因为制作人在人物的塑造上,缺失了最重要的一样东西。
通过与不同NPC之间的对话,可以很明显地看出,制作人在角色塑造上是花了很多心思的。在游戏中的笔记本里,每个人物都有属于自己独特的设定。通过人物的设定,继而让人物呈现出不同的性格和行为,这是一种非常容易让角色“活起来”的方式。
本作通过不同的设定,想要塑造一大批有血有肉的NPC形象,陪伴玩家一起进行冒险。无论是吃辣椒会喷火的父亲,还是身体欠恙的女友,亦或是“庄重严肃”、开口便是“汝、吾”的长老,细节上都很好地表现了制作人对于NPC的想法。这种出发点无疑是非常正确的,但结果却不遂人愿。
因为在我看来,本作塑造的NPC身上,缺失了人最重要的一样东西——人性。
更不幸的是,在游戏刚刚开始的时候,就让玩家明显地感受到了这一点。
游戏刚刚开始,主角下楼,母亲催促主角赶紧吃早餐,到地里帮父亲干活。这个时候,妹妹却把早餐扔在地上,还说道:“快来吃。”
这种对待野狗一般的态度,无疑会使得玩家对整个游戏的好感度瞬间下降不少。
虽然随着游戏的进行,游戏玩家会发现,本作的物品设定就是如此。想要使用一个物品,就必须先扔在地上,然后再从上面走过去。
虽然这个事件只是一个误会,但它可能已经在部分玩家心中种下了一颗种子,随着剧情的发展,滚雪球一般地发展壮大。
吃过早餐走出家门后,可以看到妹妹就坐在门口荡秋千。如果玩家有兴趣上去和妹妹对话的话,就会发现,自己会被一脚踢到台阶下去。
在玩家击败土属性守护者,快要回到家的时候,会发现母亲就站在家门口。这个时候,在游戏中是夜晚,主角经过了一天的战斗,在夜晚回到家时,等待自己的应该是父母的亲切关怀、还保留着温度的饭菜,以及舒服又温暖的床铺。但本作的玩家会发现,上述的一切都不存在,只存在一个让主角去山顶取星灯的母亲。但更过分的不止如此,如果你不愿意去取星灯,你会发现,你连家门都进不去。
是的,主角的母亲大人正好站在家门唯一的通路前,将入口完全堵死。
“你想进家?先去把星灯给我取回来。”
当然,母亲并没有真正把这句话说出口,但玩家已经可以从屏幕中窥探到这种寒意了。
类似这样毫无人性的事情还有不少,虽然这只是一款游戏,主角既不需要喝水也不需要吃饭,甚至不需要真正的休息。但家人NPC对待主角的态度还是会让玩家感到寒心。虽然制作人在很多细节上都充满了创意,但在我看来,最重要的细节,他们却忘记了。
成也细节,败也细节。
所以我把《亚利利亚》称为童话。只有劣质的童话故事不需要人性,人和动物和睦相处,君臣以礼相待,没有战争、没有厮杀、没有尔虞我诈,当然,也没有现实性。在我看来,一个故事中的人物,如果没有丝毫人性的话,那这个故事无论如何也无法被称为一个精彩的故事。即便是童话,世界上最精彩的童话也依然充满了人性的光辉。毕竟,故事的主角,是人。
人性是一个非常抽象的概念,它很难用文字来进行描述。究竟什么是人性?或许,只有在开怀大笑,或是痛苦挣扎的时候,才能略知一二吧。
所以我把《亚利利亚》称为童话,一部平庸的童话。
此外,制作人虽然费尽心思去刻画各式各样的NPC,但最重要的NPC,他们也同样忘记了。纵观整个游戏流程,主角说的话少得可怜(或许一句话也没说过?我没有统计)。一款游戏,玩家代入感最强的就是主角。无论这个主角是正义的伙伴,还是堕落的恶魔,玩家都需要一个拥有自己个性的主角。本作只提供了一个模子,这让玩家很难对整个剧情感同身受。
游戏性:8 / 10
细节,首先要提到的就是细节。不得不说,《亚利利亚》的细节方面确实无可挑剔。除去人性方面,整个游戏的细节都非常让人惊喜。
作为一款解谜游戏,玩家和物品、场景间的互动非常多,也非常重要。
而《亚利利亚》创意性的精灵系统、合成系统,则使得解谜过程有了无限可能。
相较于其他解谜游戏解谜方式单一的情况,本作则为解谜过程提供了多种选择的可能。这个时候就不得不提到制作人的脑洞了。这款游戏的解谜过程非常异想天开,有很多时候要求玩家放下心中的思维定式,要勇于打破常规。
而这种脑洞,就建立在细节的基础上。由于各个物品间细节上的配合,才能使得本作的解谜过程让人惊叹不已。
此外,与NPC间的互动,也充满着其他解谜游戏所没有的戏剧性。作为一款ARPG,动作元素也占了很重要的一部分,而本作将解谜和动作合二为一。一方面,利用物品和场景互动。另一方面,也可以利用技能等元素和NPC互动,着实令游戏增添了几分解谜外的乐趣。
当然,凡事都有两面性。解谜的选择过多,也会在某种程度上导致玩家的尝试率大幅度提升。而本作所为人诟病的一点,就是提示过少。
玩家在大量尝试的过程中,耐心会不断减少。由于本作的脑洞实在太大,如果不依靠攻略,个别关卡可能很难靠自己的能力正常过关。这会很大地挫败玩家的激情。
不过好在,《亚利利亚》的制作人对于本游戏不断更新的热情有目共睹,玩家们可以非常放心地将问题交给制作人,并相信制作人能够让《亚利利亚》以一种进步的姿态呈现在所有玩家面前!
总分:7.5 / 10
作为一款定价为¥18元的游戏,我们固然不能将它和3A大作拿来相提并论。但如果一味以保护和溺爱的态度来对待这款游戏,乃至所有国产游戏,我相信,这对国产游戏的明天不会是一件好事情。
功过参半?瑕不掩瑜?或许对于这款游戏来说,这两个形容词都不太合适。这款游戏亮眼的地方十分明显,而且非常突出。但缺点和不足也很容易使玩家失去继续游戏的热情。
借用孙中山的一句名言吧:“革命尚未成功,同志仍需努力!”
最终解释权归 幽月 所有
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这是一作轻松的ARPG游戏,没有高深的操作以及复杂的系统,你只需要与你的精灵伙伴们发挥脑洞,渡过难关,进行一场与众不同的冒险故事。
这是一个膜魔法世界,主角为了挽救世界,踏上了学习魔法,修复自然平衡的道路。
这是一个轻松的解谜游戏,游戏中有大量的谜题等待解决,基本上每个任务,每个事件都会有解谜元素。而如何去解决这些谜题,就需要用到主角在游戏进行中学习到的各种各样的魔法,金元素魔法可以砍东西,土元素魔法可以制作道路等等。除了魔法,游戏中还会有伙伴这一设定。伙伴可以帮助主角做很多的事,有些物品必须用伙伴才能拿到,还有部分机关要用伙伴的技能来解决。
另外,伙伴是可以脱离主角自由活动的,不过似乎并不能和其他人有什么对话,如果能在这一点稍作改进就好了。(虽然貌似也不会有人用伙伴去打主线吧)
在游戏中是可以种植作物的,需要用铲子挖土,然后种下种子,天天浇水。就是这么简单的一小部分元素,我觉得十分有意思,像星露谷物语一样,为游戏添加了不少乐趣。在繁忙的主线和战斗之后,还有属于自己的一方天地,细心照看直至它们开花结果,这也是身为佛系玩家的乐趣之一吧。
如果你爱好战斗,那么不要担心,这里还有BOSS等你挑战。(原谅我用steam商店视频里截取的图片,因为我还没打到或者是打过了233)
不用担心难度不够,BOSS特殊的机制有点东西,你迟早死明白的。另外就是一定要勤存档!!!尤其是在BOSS战之前之后,如果能读取自己的存档不要选择读取自动存档,因为自动存档的位置会和你死之前的位置相差比较远,所以说不要忘记多存档!
故事情节还蛮有趣的,游戏中的一些小细节为游戏增添了不少色彩。在妹妹汤秋千的时候站在正面推会被秋千打下去,如果站在侧面就不会。打地鼠的时候是操控地鼠来打自己,打到了自己还会掉血,我曾经就成功的把自己打死了(我打我自己!)
游戏画风十分简约和卡通,是股清流。不要以为卡通画风就不好看,相反,配上游戏内恰到好处的BGM只会觉得全身舒坦,是一款真真正正放松身心的游戏。
当然,既然是一款游戏,那么就不可能没有缺点。游戏中主角动作过于僵硬(有可能是因为游戏卡顿或帧数不够?造成的)。人物动作不自然,这一点很明显,不过很多游戏都有这个缺点就不用太在意。
屏幕分辨率太小,按下alt+Enter可以全屏,不过全屏之后就是马赛克画质...再加上奇妙的按键设定,除开上下左右的其他键位,ZXCSADWQ多达八个,这在前期也太多了吧,根本就记不过来。而且Z键是行走加速,(shift键也可以加速),C键才是确定按键,这对于我这个习惯了UNDERTALE和RPG的人来说...总是会按错。新手进入游戏还需要熟记习惯按键。不过还好F1可以自己调整设置按键,那这也不是什么大问题了。
总体来说这款游戏给人印象不错,18块钱对于玩家来说也不过只是一包烟钱,在14日之前购买还可以去领6块的原画和设定集(不过因为我没花钱所以就不去厚着脸皮领了)。
国产良心之作,值得一试。
如果再多加点成就,能够加上集换式卡牌就更好了
最后我说一句,妹妹是真滴可爱!!!
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叽咪叽咪,用爱发电
首先感谢叽咪叽咪和制作组提供的游戏,在看到这个游戏的第一眼,我就被游戏卡通的画风吸引了。
刚看到Ci时,我以为这是一款像宝可梦的游戏,会有许多精灵,事实上,游戏内有五种属性的精灵和魔法,Ci初始具有光属性的魔法,可以在空间有异样的地方吸收获得特殊的空间,比如放大空间和转向空间,而后的土、草魔法也会有特殊的效果,游戏中有精灵和魔法两种东西,每次比较重要的剧情过后可以收集,对于解密有很大的帮助。
而游戏内等级的影响不太大,不需要来回刷数据,这一点很不错。
画风
卡通画风相当可爱(有好多个可爱的妹子),每个人物根据对话会有不同的表情,许多表情很夸张,很有表现力。
音乐
如果说这款游戏的画风让我想拥有这款游戏的话,它的音乐让我第一时间感觉到这个游戏很值,在刚打开游戏时就能听到十分温馨的纯音乐,而每一段剧情、场景也会有配套的音乐,许多人物拥有自己专属的BGM,很能带动人。
解密
作为一款解密类游戏,该游戏这方面做得相当不错,它的解密方式不唯一,和道具的互动方式有许多种,在和群友的讨论中经常会感叹:咦,原来你是这样过这关的。然后我发现自己似乎用的是奇葩的野路子过了第一关(ノへ ̄、)
脑洞巨大
本作作者脑洞可以说十分巨大,你会在游戏中看到许许多多奇怪的事情,
比如刚出新手村,需要砍倒的树竟然是长长的蛋卷。。
还有隔墙藏东西、打地鼠(当然不是普通的打地鼠)等等
剧情吸引人
游戏中主要内容包括:拯救世界、救治身患重病的青梅竹马、探寻各种奇异事件
每条线都很有趣,人物性格相当鲜明
内容丰富
可探索的区域相当相当得大,分为火山,草地,沙漠,海底,似乎在获得所有元素后还可以到界外去
本人玩了两个半小时,似乎只探索了一丢丢。装备连最初始的都还没齐//(ㄒoㄒ)//
游戏在现阶段还有些不尽如人意,会有些影响游戏体验
卡关
一方面是由于关卡不是线性的,没有特别明确的先后关系,似乎都可以又似乎都不行,有时候就搞不清是不是自己还没有得到关键道具;
另一方面是互动方式比较多,玩家可能没有刚好猜到此处作者的意图,用了另一种看似可以实则差一丢丢的方法来尝试通关最终失败。
比如我在第一关曾用了半个小时试图用两个箱子压住机关但是最后还是失败了
如果能够在卡关时让Ci给点提示或者地图本身的提示更加明显一些就好了。(查攻略什么的好像会减少通关的成就感)
存档
在死亡后的自动存档会返回一个比较靠前的位置,打完boss不会自动存档,意思是你可能辛苦地打完了boss,然后不慎狗带了,这时如果你没有遇事存档的习惯,就需要重新来一遍BOSS战。
而死后只能读档这一点对于这个游戏的玩家来说可能不太友好,存档点比较远,跑图需要经过很多机关,就会很麻烦。
一些奇怪的地方
该游戏目前似乎无法作为游戏被识别,游戏无法通过steam的截图功能来截图(相当可惜);游戏退出后steam想再打开时显示游戏仍在运行(不知道是不是我一个人遇到了这个问题)
写在最后
如果你对解密类游戏以及这种可爱的画风很感兴趣的话,不妨来一份Alilia试一试,我相信你会喜欢的。
如果在游戏中遇到问题,可以加入交流群进行沟通,相信在你的帮助下,这个游戏会越来越好。
最近购买可以加群免费领取原画设定集,看过之后发现原画集里有许多游戏内有趣设定的介绍,算是对游戏内容的补充,对通关也有一定的帮助。
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