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《Pathway》是一款回合制策略游戏,让玩家沉浸在20世纪早期的通俗冒险故事背景中,体验易上手、快节奏,且趣味无穷的组队战斗体验。
推荐给休闲玩家(大佬也可以去尝试硬核模式)、像素游戏爱好者、战棋爱好者。
诚如STEAM上的简介所说,这是一款易上手、快节奏,且趣味无穷的回合制组队策略战斗游戏。
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Pathway 意为路途,是一款画风极其精致的像素风策略游戏,由Chucklefish呵呵鱼工作室制作开发,像星露谷物语、星界边境、战纹这些优秀的像素风游戏都是出自他们之手,他们在这个都在追求3a的时代做一股始终走在像素风游戏前沿的清流,坚持探索更多创意与玩法。
游戏目前还没有中文,官方承诺会在不久的未来更新中文。介于游戏刚上手时有大量文本一拥而入,看起来会非常累,不看又缺少代入感,所以建议等一等。
小队
首先玩家需要编辑自己的小队,一共有16个角色可供解锁,每个人都有不同的技能和天赋加点,也可以搭配上不同的装备,提高命中、闪避、暴击等等属性。
每场战斗一般可以上2个人,有大佬认为奶和辅助的天赋很鸡肋,上场体验很差,血薄的不如一枪秒,血厚的容易被围攻,不过这也是仁者见仁智者见智的事啦。
评论区常出现的一只狗狗并不属于这16个角色,是当小队第一次死到只剩下一人的时候会有一只可爱的小狗狗加入队伍,而这只狗狗死了也不会再复活,所以遇见它了一定要珍惜呀!
地图
玩家需要在有限的油耗内走格子到达终点,在走格子过程中每个点都有可能发生一些意外事件,就像是杀戮尖塔里面的问号房间一样,有时什么也没发生才是最好的意外。在行进的路上也会遇到或是临时刷新一些已知特殊点,像交易市场啊、战斗房啊、藏宝密室等等(没有中文所以是我瞎翻译的),可以获得一些装备和金币,也能提升人物的经验值。
如果油耗为0但并没有走到终点,只能选择步行扣血或者直接放弃。
而关卡其实蛮少的,只有5关,这也是大多数人所诟病的重复度高,而且上架steam的竟然还不是EA版本。
战斗系统
策略战棋充满思考,每个角色都有不同的攻击范围与技能,在视野不明的情况下无法看清敌人的具体位置,只能尽量贴着会增加保护的墙壁一点点脸探草丛。有时仅仅只多走了一步,却已将自身置于敌人的枪口之下。
而敌人的种类并不多,应该是有包括各种士兵、祭祀、狗和僵尸等总共13种,没有boss战,也没有特殊掉落的精英怪什么的。
这里就不得不吐槽一下,这个视野感觉做的很有问题,我经常能看到隐形的敌人在地图上一闪而过就不知道去哪了。而且我总觉得不管我躲在哪里敌人都知道,开局他们是直奔我而来,而我却还在小心翼翼的前进。
装备
装备的稀有度分为白色、蓝色、紫色和橙色,橙色是最好的,也是最不容易获得的。(脑补炉石旅店老板在我耳边不停说着稀有…)
手持武器可以分为手枪、猎枪、突击步枪、狙击枪等等。
护甲则分为重甲、中甲和轻甲。
刷装备一时爽,一直刷装备一直爽。
如果游戏的重复度能不这么高,如果装备栏能扩大上限,如果有中文让我能看着不这么累,那么可能我真的会继续往下刷装备吧。
总结
Pathway的画风是如此惊艳,玩法也十分有创意,悠扬的旋律环绕耳畔,本该是一场轰轰烈烈酣畅淋漓的冒险。
可是为什么游戏评价却处在褒贬不一状态呢?大概是因为极高的重复度和很多未完善的小细节让它并不能留住那些被画风惊艳的玩家吧。
试想如果是一款处在EA的游戏,也许玩家在提出诸多建议时会积极期待后续,而pathway如果现在就作为一款成品来说,显然并没有达到玩家对好玩的预期,挺遗憾的希望后续能增加更多内容。
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Pathway是一款像素风冒险寻宝主题的游戏,游戏主体都是在大沙漠中进行,战斗方式上有些像XCOM,整体的内容并不是太多,体验上前几小时尚可,后面就多少有些过于重复,让人继续刷下去的动力不高。
游戏主题是有些类似电影印第安纳琼斯那种以冒险寻宝为主,背景故事以及事件的文本量并不是很大,所以虽然没有中文,但是使用翻译进行游戏完全可行。游戏中一共有16名不同角色,初始能选6名,后续有不同条件来解锁新的角色。玩家需要从这些角色中选取任意2名,来进行自己的冒险。不同角色之间的能使用的武器装备与初始技能完全不同, 不同角色所能遇见的随机事件,相对有一定程度的区别,其他的方面比较相似。比如医生能帮忙治疗,狙击手有预瞄技能。
大地图是一种随机生成的网格图,玩家需在地图上驾驶小车走格子,每一格都会消耗汽油并触发随机的事件。因为初始的汽油量是有限的,而事件会不会碰见汽油这些完全是随机的,所以需玩家自己考虑是否要绕原路多冒险一会,建议是初始资源量选多一点,这样能更从容的进行冒险而不用担心概率。战斗上是类似XCom的回合战旗。
战斗上基本类似XCOM,拥有掩体降命中的设定,玩家一开始可以设定角色的出生站位,在地图的一角布置好位置。难度上还好,在看到敌人的大致移动范围后,玩家可以选好位置躲在各种掩体后,慢慢的歼灭一个一个冲上来落单的敌人,然后往另外一边移动。
感觉头疼的点.1、是敌人的移动范围相对比较大,经常在玩家躲在掩体后,还能移动到玩家侧面进行攻击,这点就导致玩家的设想很难完全如愿。2、是没有小队成员能看到敌人的情况下,敌人就是隐形的,可能这样对高玩没什么影响对个人这样的一般玩家来说影响还是有有一些的。3、敌人的种类比较少,大部分敌人都没什么特殊的,以纳粹、丧尸这些居多,都只会冲上来消耗,所以这种情况下重复刷敌有些腻味,而敌人又是经常可见的频繁触发更带来了比较枯燥的体验。
角色死亡后,除了花费500进行复活外并没有其他的损失,这点感觉比较不错,玩家基本没有什么后顾之忧。
大体上事件基本就是去荒废的庙宇探险、与纳粹、邪教徒进行战斗或者躲开,去随机商店里购买补给品,卖卖用不到的装备等,初始的新鲜感还是有一些的,这种寻宝的冒险代入感不错。每个事件都会播放一点小动画,在沙漠中探险的感觉很好,但可惜的是目前的事件不够丰富,几张图之间碰见的事件基本完全相似。大部分事件都只有个文本概述,然后点两下鼠标就结束了,所以后期基本都懒得翻译事件剧情了,几乎完全一样的。
玩家可以培养自己的角色进行升级、更换装备,升级目前似乎都是属性的增加,所以没办法起到丰富战术的作用。
如果能添加更多的不同类事件与更多不同种类的敌人,升级技能也增添更多差异,让玩家有更多有趣的选择的话还是不错的。目前的程度比较容易腻味,只有一个大体的框架,内容填充过少比较重复。游戏基本最近都在更新,只能期待开发组能够继续努力了。
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老实说之前我期待了《pathway》很久。我对于呵呵鱼发行的像素游戏一向颇有好感,从星露谷到starbound再到wargroove,他们从未让人失望过。这次的《pathway》我也是一早就加入了愿望单静待游戏发售。然而实际体验下来,整体表现着实有些一言难尽。
相信《pathway》第一眼的一定是这出色的美术风格了。从2014年开始开发的本作,在美术上下了大量的功夫,无论是场景上的各种小细节还是剧情时的像素画都非常的精美。尤其值得一提的是光影运用,《pathway》在像素游戏中绝对是属于顶级的那一拨,非常好的烘托出了游戏的整体氛围,展现出了斯皮尔伯格式经典冒险片的种种元素。
仅仅是美术风格,《pathway》就足够吸引人去尝试一下。但或许是制作组对于美术雕琢的太久,因此在其他方面就有不少的缺陷了,这也是让我有感到非常遗憾的事情。不过好在游戏本身的框架很好,后续还有扭转的余地。
《pathway》提供了总计五个难度的选择,一上来后续难度是锁定的。但玩家即使是选择默认的简单难度,游戏也并不简单。一方面是跑图资源的限制——跑图比较类似于《Curious Expedition 奇妙探险队》,玩家驾驶着一辆小吉普沿着自定的路线前往旗标终点,每跑一格就会消耗相应的汽油资源,同时会触发相应的事件,有可能获得武器、装备、药品,也有可能损失血量,还有可能触发战斗。
另一方面就是上述战斗的难度了,玩家选择默认的简单难度都可能被打成狗,不过好在游戏即使是简单难度中还有调整的空间,玩家可以自主设置怪物的血量等等细节,来选择自己合适的游戏方式。基本上最低档位中玩家就可以感受到“印第安纳·琼斯”一击毙命的爽快感了。
(1)地图和视野表现都很奇怪
《pathway》的战斗操作应该算是我玩过的最别扭的SRPG了。游戏不支持通过鼠标的移动来查看地图,玩家需要配合WASD键将光标在地图上移动才能实现。在战斗过程中,远距离的敌方单位是没有视野隐藏着的,需要玩家走到近前才能看到。本作并没有战争迷雾这种东西,因此在战斗中就会有很搞笑的表现,比如在敌人向我方靠过来的时候,经常会是隐身→现形→隐身这样的循环,视觉感观上就有些怪怪的。
(2)人物在战斗中同质化严重
在《pathway》中,每一轮游戏只能选择特定的两个人物出战,所以属于玩家这方面值得研究的策略并不多。战斗角色的差异性并不大,而治疗、修理角色这种基本上不了场——最简单难度中基本以秒敌人为主不需要治疗和修理,而高难度中敌人攻高血厚又像是开了作弊器一样的不断来包围你,治疗、修理这种小脆皮完全没用。一模一样的人物玩上几轮就没意思了,虽然游戏有人物等级和技能树这种设定,但实际体验下来比较鸡肋,对战局影响不是很大。装备系统倒是挺有趣的,但枪械间也比较同质化,二服装提供的护甲也就是额外血条而已。
在体验了《pathway》数小时后,我突然感觉哪里有些不对劲。为什么我碰到的事件都是大同小异差不多的?为什么敌人配置基本上都是几个远程杂兵加上几条狗?为什么地图来来回回就这一张连出生点都不带随机的?种种问题让本作的体验不算好,在商店中的评价也是一路走低来到70%以下的好评率。“重复度高”、“游戏迅速变得无聊”是玩家给与差评的主要理由。确实,在我的体验下来,玩上几轮后就完全没有什么新东西可以体验了,目前版本更像是一个内容偏少的EA版本,作为正式版发售的话是不够的。
另外一点,游戏的养成要素比如提升角色等级和解锁新人物也并不能吸引玩家长时间游玩。比如想要解锁新人物要求颇高——想要解锁他们需要玩家不断的重复刷刷刷的过程,比如消灭多少个敌人这种,但本作的刷刷刷又实在让人感到无聊,这就陷入了死循环,让大部分玩家甚至没有耐心玩到5小时以上就迅速厌烦了。另外由于中文暂未更新,所以在游戏过程中,中国玩家可能还存在语言的障碍,无法自由的享受享受剧情文本的乐趣。
《pathway》的美术风格非常赞,但在战斗上有些别扭,在玩法上也有些不足,重复度较高。玩家在游玩数小时后容易产生厌烦感。不过官方表示已听取玩家意见,会在后续进行内容上的更新,并且游戏很快将支持中文语言,能够无障碍的读懂剧情相信也能够让中国玩家获得更多的乐趣,所以还是值得期待一下本作的未来表现的。
综合评分:7/10
推荐人去:对像素风热爱的玩家、对重复游戏过程有较高耐受度的玩家
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