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前言
《AVARIAvs》是一款快节奏回合制对战游戏,玩家需要引导16名独特的英雄,创造自己的流派,比如强回复、强攻击类型的打法来摧毁敌人,获得胜利!游戏中每个英雄的基础属性、技能以及大招都是不同的,所以不同的玩家会根据自己的喜好打造出自己的团队。游戏的画风以及建模非常不错,技能特效做的也非常不错。游戏体验
游戏玩法:
我觉得游戏缺乏一个新手教程,特别是在小游戏关卡,小游戏后续会介绍到,希望制作组能够出一个指引对战关卡。游戏总共有四大职业派系:法师(一般使用位置治疗/辅助)、伺服器(肉盾/发育平衡)、幻音(可辅助可输出)以及魔兵(主要输出派系),每个职业派系下面都会对应有四个英雄角色,所以总共提供给玩家游玩的角色就有16位。每局游戏允许玩家出战三位英雄,所以根据玩家的想法不同,搭配出来的角色也是各不相同的。每个角色都有自己独特的技能和大招。英雄角色在每回合结束之后会获得经验值(XP)可以提升角色的技能效果,玩家还可以主动释放角色的“集中”这个技能,这个技能的效果就是获得双倍集中效果,受到攻击后解除。在集中效果下,提升少量防御力。当角色升级了之后,可以选择强化技能,每个技能最多强化3级。当角色等级到达5级之后,可以释放一次大招,释放大招之前会进入一个小游戏,完成该小游戏可以让大招获得额外的技能效果。除此之外游戏中还有许多DeBuff,混乱使技能圆盘上显示的字母会变得杂乱无章、反转使玩家操作技能圆盘时,控制反转、迷惑让玩家在选择施放目标时,操作颠倒、弱视会让游戏画面变得模糊、迷乱会缩短操作指令的时间。在战场上,玩家大量需要玩家策略性的分配每个英雄每个回合的攻击,是群体集中火力袭击一个敌人还是半攻半防的打法都是由玩家自己决定,可能在战场上一个回合的失误就会导致输掉本次比赛。总结及推荐人群
优点:+ 场景画质、建模以及技能特效做的非常不错+ 四大派系16个角色任玩家随意组合+ 支持在线对战、本地分屏对战以及人机对战缺点:- 玩法单一,耐玩性不高推荐人群:喜欢策略回合制的玩家
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叽咪叽咪,每天都好玩!
最初了解到《AVARIAvs》这款游戏是在叽咪叽咪的愿望单活动中,当时第一眼看到这款游戏,还以为是Supergiant Games出了《Pyre(柴堆)》的续作(没错就是那家曾经出过《堡垒》和《晶体管》的“音游工作室”),当时激动得不行了。因为本作游戏宣传画面和《Pyre》简直如出一辙,不仔细分辨根本看不出两样。再加上本作的玩法也是3人组队对战。所以,当时不假思索就把本作当成了《Pyre》的续作,加入了愿望单。这么一放就是大半个月。终于,在申请了本作测评并拿到了key进入游戏后才发现,哎,画风怎么和宣传不大一样?而且玩法设计水平也后退了很多。于是通过十分钟的仔细了解后,确定我乌龙了,这根本和Supergiant Games没有一毛钱关系。但是,既来之则安之,既然接了这个测评,就从一个新人玩家的角度看一下这款《AVARIAvs》到底如何吧。
那么,《AVARIAvs》到底是什么呢?经过不到一个星期的体验,综合了游戏中的些许资料,我把“AVARIAvs”这个词拆分成了两个词:“AVARIA”和“vs”,前一个词没有具体的翻译,在游戏加载界面的信息介绍上却多次出现,而且是以一个名词出现的。可以确定这是一个地名,这更加准确说是一个星球的名字“阿瓦里亚”,“vs”顾名思义,就是对战或者是对抗。那么本作中对抗的双方是什么呢?从loading加载信息可以看出,是占据星球统治位置的人类和受到人类排挤而正在进行反抗的幻音族。综上,《AVARIAvs》是什么?其实已经是不言而喻了,本作的核心玩法就是围绕着阿瓦里亚星球上的人类和幻音一族的对抗来组织玩家进行多人在线联机对战的游戏。
2019年5月9日,《AVARIAvs》悄无声息的在Steam上架了,几乎没有在广大玩家心中荡起什么涟漪。笔者最近一直在各大直播平台搜索《AVARIAvs》的直播实况,但是很遗憾,斗鱼、虎牙和B站都没有本作的任何消息(预告片不算)。可以说本作确实十分小众了。这其实不能证明什么,但是却也能在一定程度上反映出本作的平平无奇了。
另一个方面,笔者从拿到key到现在已经在游戏中玩了将近一个星期,但是却并没有做更加深入的详细游玩,因为就笔者个人而言,本作其实可玩性一般,可供游玩的内容也比较少。而且因为之前我一直期待的《Pyre》续作的设想落空,或多或少也降低了对本作的热情。
但是,绕来绕去,本作到底好不好玩呢?述说这个问题的答案之前笔者首先要问各位一个问题,你接受没有任何铺垫,没有任何剧情的RPG式的回合制战斗游戏吗?如果你和笔者一样接受不了,那么就可以和这款游戏说拜拜了,因为本作只有这个玩法。对的,只有这么点东西,除了这些真的没什么能玩的了。无聊、重复、累就是笔者玩这款游戏的唯一心得。玩这样的游戏还不如回去玩仙剑一,好歹仙剑一还有林月如和李逍遥。
不过话又说回来,如果你就是喜欢这种单纯的回合制,“六人转”式的回合制多人游戏,而且讨厌繁杂冗长的剧情,那么本作其实非常适合你。因为本作其实也算是做到了一个极致,它把除了战斗外的一切全都砍掉了。整个游戏只保留了战斗,进入游戏后你除了战斗不必考虑其他任何东西。集中精力打倒对手就行了。而且本作为玩家预置了六组不同风格的战斗组合,极大方便了新手玩家入坑。而游戏中的战斗节奏把控的也非常到位,前期柔缓适合玩家把控节奏,把游戏朝着适合自己的方向引领,而后期随着战斗的白热化,游戏节奏也明显加快,最直接的变化就是战斗战术的布置时间在缩短,如果犹豫不决就会被系统强制跳过控制(表现就是本轮玩家角色待机,被对手狂吃了一轮)。这种紧张感会刺激玩家,让玩家在一轮轮的游戏中获得快感。而且最最幸运的是,本作的联机服务器做的还不错,匹配速度挺快,而且很稳定,笔者未遇到过掉线的情况。所以至少玩这款游戏暂时是不需要担心鬼服的。
《AVARIAvs》是一款非常纯粹的快节奏的多人在线回合制战斗游戏,本作为了游戏体验的一致性砍掉了除了核心玩法外的一切不必要模块,让玩家在游戏中能够更好体验到游戏战斗中的乐趣。虽然略显单调,但是不失为一款还不错的多人游戏。
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叽咪叽咪,用爱发电
《AVARIAvs》我不知道应该怎么翻译,也许可以叫《俄维利亚对决》?这是个回合制对战游戏,通过Kickstarter众筹制作出来的,当时预算29000美元,最后众筹了31384美元。回合制看来是是我喜好的类型,一开始不仔细看还以为是《Atlas Reactor》的姐妹作品,但是定睛一看居然是单一的一人站一边互搏的对战游戏,《AVARIAvs》和战棋类型八竿子打不着边,两个游戏之间也没什么关系。我就有点纳闷,一般这种类型的回合制多人游戏不都应该做成卡牌?《AVARIAvs》偏要反其道为之,直接把多用在单机游戏的类型搬到多人对战。内容复古、形式小众,这游戏的推出看来有些冒险。
游戏基于Unity引擎制作,画面不错,美工也有特色,就是优化差,这种小场景3D游戏都能严重掉帧,而且不管我怎么调帧数都很难上去。还有一个问题就是,如果贴图质量调到最低整个游戏会变得非常暗淡,感觉连亮度都变了。
音效方面只能说还行,对战中很少有近身肉搏,大部分攻击都是远程对轰,本来就没什么打击表现,而这音效也不算太好,没有清晰的击中反馈声,打击感非常薄弱。
游戏的电乐倒是不错,很有节奏感,原声有一定入手价值。
前面也说了《AVARIAvs》是个一人一边轮流出招的回合制游戏,“超快速回合制战斗”是它的主打项,甚至还写进副标题,我也不知道这种定位是不是有问题,总之玩回合制的群体反应一般都不会太快才对。游戏支持本地人机、本地多人分屏、线上多人,如果和电脑对战是没有时间限制的,“超快速”这个概念可以直接无视,但是多人对战是有时间限制的,屏幕下方会出现一个随时间流逝不断缩短的进度条,提示双方玩家需要在限定时间(1分钟左右,我也没具体算过)内完成所有操作,这种赶去投胎的时限就是所谓的“超快速”。
-玩法:
由于游戏快到没朋友,所以游戏完成之快连教程都没来得及带,想了解大概只能登陆官网(https://avariavs.com/zh-hans/learn/),我瞎摸了半天也就略知一二。
(组建队伍)
游戏没有养成内容,完全就是来之即战。对战双方都只能出战三人,一开始系统会给玩家一些配好的组合,如果不满意还有两个自定义位置,玩家可以在那里定义自己的人员组合。游戏提供了四种职业,分别是幻音、伺服器、法师、魔兵。幻音都是外星人长相,它们专精辅助和输出,群伤的招数一般只有它们可以出;伺服器都是球形机器人,它们一般被用来当肉盾,但是也有一些全面的技能;专精法师专精治疗和辅助,一般用来回血和消除负面影响;魔兵主要负责输出和施加负面影响,基础攻击力高,主要针对单一目标发动攻击。每种职业中又有四个人可选,也就是说游戏中有固定的16个角色可供选择。每个人的属性和技能都不一样,有的更擅长这方面有的更擅长那方面,不过出于平衡考虑,起始输出高的人物血量都要少一些。还不止这些,选定人物之后还会出现一个“原型”选项,在人物属性不变的情况下又提供两种不同风格的技能给玩家选择。队伍中的人物职业不能重复,所以队伍中不会出现双胞胎,一定程度限制了猥琐流的打法,自然也少了些邪道乐趣。
(战斗)
和大部分回合制游戏类似,游戏的战斗方式并不复杂,简单来说还是攻、守和补血,玩家要做的就是保证己方有人存活的情况下击败对手所有单位。对战双方在限定时间内选好要出的招数,然后下回合双方的角色就会按照计划出招,也不管目标是否倒下,有点像玩剪刀石头布。双方人物血量、精神、状态全部显示在上方的状态栏中,每回合玩家会按照人物站位顺序依次选择下回合要出的招数,然后再选定作用的对象,有意思的是这个对象可以是敌人也可以是自己人,也就是说可以自己打自己。人物的招数全部放在屏幕左下方的转盘中,转盘一共四个槽位,其中上面三个是常用技能,最下面那个是切到二级菜单,切入作为二级菜单的转盘后会有另外三个选项,其中一个自然是切回一级的选择,还有一个是通用的“集中”技能,最后一个是角色专属的技能,但是这个专属技能在整局对战中只能施放两次。选完技能之后,游戏会从第三人称视角切回俯视角,这时候玩家可以在屏幕下方选择技能施放的目标。除非出现bug,否则一名角色完成操作之后是不能反悔的。
(状态)
游戏中的正面状态以绿色图标显示在血条上方,负面状态则是红色图标,这些图标也会在技能圆盘处作为提示显示出来。游戏中一个简单的逻辑就是,相同样式但是不同颜色的图标是可以相互抵消的,通过这一点我们就可以找出哪些技能是相互作用的,比如加速和减速、自伤和自动恢复等。每种效果最多可以叠加5个,据我所知“速度”会影响影响当前回合角色的出招顺序,速度越快的越照动;“自伤”会造成角色行动之后减血,“自动恢复”则可以让角色每次行动前获得恢复;“精力”会影响角色的精力击中速度,精力越高角色升级速度越快;伤害加强效果会提升攻击输出,伤害根据技能效果说明的前缀,如“少量”、“大量”,玩家可以粗略得知这些技能的影响程度;另外像“混乱”、“反转”、“迷惑”、“弱视”、“迷乱”这样的技能完全是用来恶心人类玩家的,混乱是技能圆盘上显示的字母会变得杂乱无章,反转是在操作技能圆盘时反转按键,迷惑是选择施放目标时颠倒操作,弱视会让游戏画面模糊,迷乱则是缩短操作指令的时间。
(升级)
如果一直是小招互搏,可能游戏要打很久才会结束,于是游戏中又加入了升级系统,只不过换了个说法叫“集中”。这个精力集中的槽显示在血条上方、状态的一侧,当里面蓄有精力的时候会显示为紫色。每个人物每回合都会增长一定的精力,当获得足够多的精力时人物的“集中”会提升一个等级,升级之后玩家可以在三个基础技能中选择一个升级,这里每个技能最多只能提升到三级。这些升级不但会让技能更强力,有些还会附带特殊效果,比如从普通的单体伤害变成大量单体伤害同时令对方自伤。当集中等级达到5级时,在技能转盘上会出现“集中爆发”选项,之后“集中爆发”在每个等级阶段下只能释放一次。使用“集中爆发”就是施放角色的终极技能,但是要完全释放终极技能的效果需要完成一个小游戏,如果小游戏失败,这个大招会打折扣。
-不足:
1、没有教程。游戏中没有教学关卡,甚至连简单的图文说明都不带,人物有什么能力还要自己去了解,我打了一阵人机以为自己理解了,结果多人对战被吊打之后又多了很多疑问。本来游戏就小众,社区的讨论几乎没有,针对这些规则问题,惟一的途径只能是去官网看教程。官网虽然支持中文,但是上面文字描述几乎没有任何我想得到的信息,比如魔法伤害和力量伤害到底有什么区别、小游戏到底怎么玩。而且坑爹的是更多详细内容需要看视频,而这些视频的链接是Youtube,得了,不翻墙还看个鬼。
2、内容少。游戏没有单人战役,就有人机对战、分屏多人、线上多人。人机对战没法选AI强度,也没法选AI的组合。线上多人我试了一下,能联上,但不排除一段时间后会鬼服。同屏多人完全bug,你需要两个手柄才能玩。
3、键鼠和手柄支持不好。1.0版本前这游戏启动的时候会告诉我“你需要一个手柄”,看那样子就好像在说“难道你们都没有手柄?”,但是拜托这是PC平台(不支持键鼠就滚出)。实际上游戏是支持键鼠的,但是键位缺少说明,就连设置界面也只有手柄的按键说明。平时操作还没什么障碍,但是到了小游戏我就只知道方向键按哪里了,使用健、确定键到底是哪个完全不懂。后来我试了手柄,那个普通手柄游戏根本不响应,只有XBOX那款才有反应,也不知道是不是我这边的问题。然后就是手柄操作问题,这游戏选技能的时候要一直按住方向不然会回弹,我知道这样设计是为了配合“反转”一类的技能,但这样弄操作起来就很累。
4、无效的分屏多人的兼容问题。既然我有一个可以响应的手柄,我是不是可以玩分屏多人?答案是否定的,因为这个功能居然不支持键鼠!
5、技能描述不清。无论是英文还是中文,游戏中很多技能描述都不清晰,也不知道是不是bug,总之一些招数的实际效果和描述的差很远。要不是玩了一段时间我都不知道“加速”使用的时候还可以顺便补血,而且那个“对随机二名目标造成伤害”的技能很可能会把两次伤害全打在一个目标身上,算法根本就有问题。还有些描述也是很奇葩,升了三级描述却一直不变,最后我都不知道这个升级有没有意义。
6、没什么用的技能。“混乱”、“反转”、“迷惑”、“弱视”、“迷乱”这些效果只要操作小心点就可以规避,尤其是用鼠标操作的情况,我都不知道这种设计到底有什么意义。
7、小游戏太快了。小游戏准备时间太短,有时候刚反应过来这是什么类型的小游戏,这游戏就直接失败了。
8、回滚bug。我操作术士团队的时候发现会出现操作回滚的问题,时不时在最后一个人选完招数之后又切回到第一个人要重新操作一遍,如果最后一个人的出招和目标还是老样子,系统还会继续回滚操作。
9、退出特别久。经常退回桌面很长一段时间之后Steam还显示游戏运行中,偏偏任务管理器又找不到进程,要退出Steam来强制结束游戏,非常郁闷。
10、镜头设定不好。我就不知道击杀对方为什么镜头要转到我方人员背后,这样自己人屁股一挡什么都看不见,视觉效果完全呈现不出来。
优点:
独特的艺术风格,不错的配乐。
没有收集和解锁,对战公平。
操作简单容易上手。
缺点:
缺乏引导。
内容匮乏,价格高。
以对战为主,但是缺少群众基础。
键鼠支持得不好,手柄操作也不舒服。
优化不给力。
评分:6/10。游戏是有点意思,但是这个价位只能买到一个单机内容匮乏的产品,多人方面说不定还会鬼服,还不如去买个万智牌实惠。回合制爱好者请谨慎购买。
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《AVARIAvs》是一款非常有趣的游戏,不知道为什么。这个游戏给我的第一印象就是它非常像守望先锋,抛光的人物材质,就像是把守望先锋的战斗模式设定为回合制一样,目前游戏共有:在线匹配,私人游戏,本地分屏对战,练习模式。
说一下战斗系统,本游戏的战斗系统属于基于回合制的战斗游戏,战斗过程中或者战斗外的界面选项可以让玩家们及时作出合适的策略打出GG。目前游戏只有四个阵营每个阵营里面有四个人物,总计16个英雄,但玩家选择的组合很多(虽然我觉得只有那么几个组合能玩,比如我用的三个奶妈,相互苟命),这使得这个游戏可以玩很长时间。
另外说一下游戏体验,在倒计时结束之前,选择我方阵营英雄的技能,并且分配技能的施放对象,不同的选择会有许多可以选择的角色和许多可以用来处理不同情况的技巧。也可以自定义选人,但只能选三个,战斗过程比较单一,完全是在看谁血厚防御高,策略性不大,希望之后平衡一下人物属性,在战斗过程中每过一定数量的回合,玩家可以中选择升级自己人物的技能
集中,当玩家的角色在战斗中通过攻击敌人一定次数或者过了一定数量的回合后,会出现集中,点击面板上的技能可以升级角色的技能强度,带有集中效果的技能,使用后,收到效果的人物会获得双倍buff加成的效果,提升少量防御力,在受到一次攻击后失效。
总结,这款游戏的发展潜力是非常有希望的,在其他方面,虽然没有太大的问题,但一些地方似乎存在掉帧的问题,比如战斗过程中有时击败敌人的时候会卡一下,在线用户界面名字如果是中文,可能有些字显示不出来,这是一个问题。另外,那就是玩家数量,作为一个竞技游戏,现阶段玩家人数少的可怜,建议官方加大宣传力度,总而言之,这个确实是一款非常优秀的对战游戏。
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