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Show the Spirits the power of love and save the world in this romantic visual novel!
在这部浪漫的视觉小说中,向灵魂展示爱的力量并拯救世界!
《约会大作战:凛绪轮迴》是一款恋爱文字游戏,由Idea Factory, Compile Heart, Sting开发、Idea Factory International发行、改编于日本流行轻小说《DATE A LIVE》系列的模拟游戏。
《约会大作战》乃橘公司继《苍穹女武神》之后的系列新作,本作以“秘密组织的成员全体认真地攻略美少女游戏”为写作理念,描写拥有强大力量而被人类视为排除对象的精灵少女与普通却蕴含有不可思议能力的少年相遇的故事。这是一款多名佳丽围绕“无能男主”进行的“后宫”争风吃醋的撩妹游戏,这款游戏包含裸露的肌肤、性感的女性。R18?不存在的,小老弟要失望了。
这款游戏配音使用日语,游戏文本仅支持英语、日语、繁体中文三种语言。是滴,让中国大陆玩家依旧感觉很糟糕的事情——不支持简体中文,只能被迫选择接受“糟糕的”繁体中文版本游玩。这也算是日本厂商的一个经典毛病,再次不多评价,笔者建议有能力的玩家选择英文或日语版本游玩。(⊙o⊙)…笔者有强迫症,对于文本排版处理、格式准确度有很高的的要求。因此,笔者现在经常优先选择英文版本。所以,让我们继续保持期待更多厂商会为我们提供好的汉化。
“人靠衣装,佛靠金装”,高质量的游戏画质也是这款游戏的一大卖点。精美的插画、心动的CG、舞动的胸、熟悉的人设等,我们可以看出游戏开发者们的心意。毕竟动漫《约会大作战》由于制作经费等多方面问题,曾一度获得“差评”,漫友们之间流传着“能动就行”的言论,也算为这款游戏的画质方面要求期待有所降低。如今发布却带来高质量的画质,这很给力。
游戏配音雇用日本知名配音员,使人设更加魅力十足,容易勾引玩家想到当年钻在被窝中学习日语,听到一声熟悉的“亚麻带”日式娇声(坏笑.jpg)。哦,对,这不是一款小黄油。
这款游戏主要由三部分组成:凛祢乌托邦、或守植入、和凛绪轮回,其对应的英文名为:Rinne-utopia,Rio-reincarnation,Arusu-install.(⊙o⊙)…似乎并没有太大关系,这翻译,姑且属于正常操作吧,2333。或许由于游戏名,你便会认为《凛绪轮回》为主要故事线,或许你犯了形式主义错误。它单纯就是一个故事线名,我觉得就是翻译的好听,就用了,纯属标题党(⊙o⊙)…
游戏界面没有如其他GAL那样明显“操作按钮”,而需要你通过设置作出了解。我们通过游玩中发现每到一个剧情点,文字栏会消失片刻,出现让玩家疯狂按F12的画面,或许这是开发者的一种考虑,展示给玩家更多的精美画面。或许一些玩家不会乐意这种风格,但是也没办法,食堂有什么菜,你就必须恰。游戏内容作了一些不同于动漫的更改,但是绝大数人物还是遵循动漫的人设,一图玩家找到一些共鸣感。剧情方面设置与动漫有所不同,但有些剧情还是很相似,比如说开篇遇到受伤的五河士道,然后剧情突然转折来到圆神凛祢的世界做出一些讲述,或许一些感觉游戏剧情有点杂乱无章。这也是这款游戏的风格之一,乱中有序。游戏的剧情或许平淡,但是还是充满转折,值得观赏。毕竟男主啊,你要好好珍惜现在的妹妹。咦,你这自信你的吻?
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约会大作战凛绪轮回是由Idea Factory, Compile Heart, Sting制作Idea Factory International, Inc.发行的一款视觉小说游戏,约会大作战可谓是二次元里相当知名的番剧了,所以本作更偏向于粉丝向游戏,如果你是约会大作战的粉丝的话这款游戏一定能给你带来快乐。
三合一的游戏剧本
虽然本作的名字叫凛绪轮回,但是凛绪轮回其实只是其中一个故事。本作的剧情是由三个分开的剧本组成的,凛祢乌托邦、或守植入、和冠名本作的凛绪轮回。
首先从时间线梳理的话,三个故事发生的先后顺序是凛祢乌托邦,或守植入,凛绪轮回。凛祢乌托邦就是故事的开端,首先开头是十香失控五河士道受伤,然后画风一转就来到了凛祢的世界,在这个世界里多出了圆神凛祢这个外来者,她安排的身份是五河士道的青梅竹马,在这里他可以心想事成,是名副其实的乌托邦。但是随着真相的揭开,这种心想事成的生活真的就是他想要的吗?
或守植入是士道在实验新机器的时候,遭到了AI的入侵导致士道被困在了虚拟世界中。在这个数据世界中有着奇怪的少女或守,她希望士道能够让她懂得什么是爱。
凛绪轮回是三个剧本中最短的一个,士道在或守植入的事件之后又进入了一个世界,在这个世界中消失的或守与凛祢都再度出现了,还有称士道为父亲的凛绪,是延续这梦一般的幻境还是继续向着现实迈步,五河士道又面临着选择。
就剧本的长度来说的话想要完全体验游戏的流程可能需要30个小时左右,剧本的篇幅属于长篇,不过对于非约战的粉丝的话这个游戏会十分的无聊,因为游戏一般以上的时间你都在和精灵们培养感情,日常的事件实在是太多了。然后精灵的个人线基本上都是一条水平线,故事没有任何的波折和起伏,而真正的正体凛祢线需要打出所有精灵的结局才能开启,这个流程中你基本上会看日常剧情看到吐,然后还需要大量的存档收集十分消磨玩家的耐心。这个游戏日常部分和有趣的战斗场面是完全失衡的,日常生活中在怎么发糖玩家也是会觉得腻味的,如果减少各个人物的日常增加凛祢和或守两个新人物的剧情线路我觉得是更好的选择。
游戏的主旨是卒章显志前期的所有铺垫都在最后爆发出来,我个人觉得游戏重在表达士道的善良性格和呼吁人们不要沉溺于内心的乌托邦而是去勇敢的面对现实,不过主题的表达也很不明确,没有三令五申的反复强调只是轻轻的摆出这个事件让玩家自己去遐想,没能完成升华整个游戏格调的任务。
游戏玩法
游戏的玩法比较简单,在四天的时间里去各个地方触发剧情,然后根据人物的好感决定结局的走向,当然这个好感度是不显示的。左上角的蓝色时钟是人物体力,每当玩家选择一个主线人物的事假时就会消耗一点体力,当体力耗光的时候就会进入下一天的剧情。一些次要人物比如神无月、真那、三人组等等都是不消耗体力的,建议都去触发一下,因为会得到相关的成就。这种玩法也是一个比较传统的玩法了,需要通过玩家自己的选择来进入对应人物的事件,当然本作选择的难度不高只要一直点击你想约会的人物就可以进入她的线路了。
不过想要达到该人物的完美结局还是有一定难度的,因为游玩过程中会出现相当多的选项,如果不看白金攻略的话,很容易就会错选某些选项。
总之游戏的玩法是比较传统的,没什么大的创新在选项的设置方面倒是下了不少功夫,会让玩家比较头疼也更有代入感了。
出色的人设
因为本游戏是二次创作所以人物形象方面是完全不用担心的,本作的人物形象也十分契合番剧,没有出现人物形象崩坏的情况。而本作在人物的刻画上也是不遗余力,每个人物都有七八个独立事件来彰显她们的个性。凛祢乌托邦里士道和每个精灵都约会然后相恋,大量而又细致的日常生活描写让人物活灵活现,然后在或守植入中又进行了二次的人物刻画,而或守植入的IF场景也十分的有意思,让玩家可以看到精灵们可能的另一面。
而作为粉丝向游戏的话好的人设无疑是最重要的一环,而出色的人设也可以稍微弥补一下剧本上的缺陷,给与玩家游玩的动力。我作为半个约战粉丝的话能看见我喜欢的人物出场就十分满足了,不过过于冗长的日常实在是降低玩家的游戏体验,完全没必要通过这种大量的事件堆积来塑造人物形象和博得玩家的欢心,因为她们的人物形象在番剧或者轻小说中其实已经很好的体现了,所以还不如直接进入正题。。。
出色的CV以及豪华CG配置
游戏的CV应该都是给约会大作战番剧配音的声优,让人听起来十分的舒服。不过游戏的音乐方面平平无奇,无论是音乐的数量上还是质量上都不是很高,起码我游玩的时候游戏的音乐很难调动我的情绪,大多数曲目也都是日常的校园风格,比较轻柔和催眠,战斗时的音乐也不够激昂。
CG的话本作有多达21页CG,几乎每个人物的独立事件都有CG的描绘。不过这也导致玩家的回收工作十分困难,光是存档档位就需要30多个来完成各个CG的回收工作,不过当收集完成的时候玩家确实会感到一种满足。
令人窒息的操作手感
本作应该是PS3上的移植游戏,不得不说移植之后玩家的操作手感很差。首先就是反人类的键位设计U和P键是skip,J键快速存档K键后退L键确认TAB键自动阅读,很少有视觉小说是这种键位设计,操作起来会十分的别扭而且游戏也没有设置任何一个键位指引,各个键位的功能只能靠玩家自行摸索,实在是不负责任,而且我到最后都没发现读取快速存档的按键是哪个,也可能是根本就没有这种功能,所以我不知道快速存档的用意何在。
然后skip的速度也不够快,回收CG的时候会耗费不少时间也没有方便的next按键,回收cg对玩家而言就是一种折磨。
然后最严重的问题就是这个游戏会闪退,基本上每两个小时就会闪退一次。而看了看评论区发现这不光是我个人的问题,很多人都出现闪退报错的BUG。过于频繁的闪退也大大的降低了我对这个游戏的好感,比较我个人不是约战的铁杆粉丝,还是希望能解决这个问题不然没存档的话就会一夜回到解放前。
总结
约会大作战凛绪轮回作为粉丝游戏的话确实是一个成功的作品,约战的粉丝对这部作品也十分满意,这一点从商店的特别好评就能看出来了,不过其实这个游戏还不值那么多好评。出色的人设和数量庞大的CG是本游戏的亮点所在,平淡的日常剧情实在是过于多了,如果能直接进入凛祢和或守线的话玩家的游玩体验应该会好一点,另外约战想白金实在是太累了我再也不想肝了。
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提到《约会大作战》,只要是看日本动漫的人没有一个不知道的。在第三季动画播出的今年我们终于能在PC玩到PSV移植到PC的HD版了,虽然游戏也有PS4版,但是因为延期所以现在能玩到的只有PS4欧美版和PC,所以,如果你喜欢《约会大作战》的话,Pay就完事了。
《约会大作战:凛绪轮迴》因为是由PSV移植的,自然也包含了PSV的游戏内容,游戏包含了三个章节“凛祢乌托邦”“凛绪轮迴”“或守Install(或守植入)”,不过菜单顺序并非实际游玩顺序,就游玩顺序来说应该是:凛祢乌托邦→或守植入→凛绪轮迴。每一章都有加入新的游戏原创角色(而且都很可爱)。
园神凛祢(CV:花泽香菜) 首次出现于PS3的《凛祢乌托邦》中
再次出现在士道面前的儿时玩伴。
性格温柔体贴,不厌其烦地照顾士道。
住在五河家隔壁,对士道和琴里来说,她的存在就像是家人一样。
她的真实身份是控制着笼罩整个天宫市的巨大结界<凶祸乐园>的<支配者>。
园神凛祢的容貌是根据士道的喜好变化而成。
或守鞠亚(CV:三森铃子) 首次出现于PS3的《或守Install》中
电脑世界中突然出现在士道面前的神秘少女。
以收集与「爱」相关的情报为首要任务。
有不懂的事情会进行实践,对各式各样的知识会迅速学习。
她的真实身份是<拉塔托斯克>的空中战舰<佛拉克西纳斯>的AI拥有自我意识而产生的产物。
容貌酷似鞠奈的原因是在以鞠亚的身份诞生时,复制了鞠奈的数据。
将士道当成教会自己什么是爱的存在,抱有强烈的好感,同时支持着他的行动。
或守鞠奈(CV:三森铃子) 首次出现于PS3的《或守Install》中
在电脑世界中突然出现在士道面前,和鞠亚极为相似的少女。
往往出现在黄昏时分,并且喜欢捉弄士道。
似乎对电脑空间中发生的问题知道些什么,一言一行中透露出对士道的某种期待。
她的真实身份是DEM公司创造的<人工精灵>。
服从命令骇入了<拉塔托斯克>的系统。
向往家庭,对素昧平生却关心自己的士道表露出了些许好感。
园神凛绪(CV:佐仓绫音) 首次出现于PSV的《凛绪轮迴》中
凶祸乐园中出现在士道面前的年幼少女。
有着与年龄相仿的性格,天真无邪,喜欢亲近人,她的容貌与曾经的凶祸乐园的支配者非常接近。
将士道称为爸爸,凛祢称为妈妈,爱戴有加,然而与二人的关系不明。
游戏启动先于厂商LOGO映入眼帘的便是这则“人均18岁以上”提醒,请还没满18岁的同学们按下Alt+F4。
游戏作为PSV移植的默认键位对于熟悉Gal Game的玩家来说简直就是一场灾难,且游戏虽然默认支持手柄,但是操作UI并不会随着使用设备的切换出现变化,需要在系统设置菜单里自行进行设置。做得比较好的一点是本游戏原生支持DS4,且在使用DS4时会显示DS4的UI,这在地雷社现今中文语言下A键取消B键确定(对应亚洲地区⚪确认×取消)的情况来说显得至关重要,我想不会有人喜欢在用Xbox One手柄时这么按的。另本游戏推荐使用手柄游玩。
游戏做得相当好的一点就是连游戏中的设定集中的文字也进行了汉化,这种情况其实并不多见。不过美中不足的是游戏的Drama播放时没有字幕。
游戏在字体选择上其实并不是特别合适,不过翻译与我们平常见到的翻译相同,并没有出现民间翻译和官方翻译大相径庭的情况,大大加深了原作党的游玩体验。
游戏采用了常见于掌机游戏的时间-地点关联的分支选择系统,根据游戏版本不同玩家一天可以与主要人物(女主角们)进行“约会事件”及次要人物的“次要事件(官方翻译小事件)”的互动次数各有不同,与主要人物互动后会消耗时间,我个人其实并不喜欢这个系统,无形中又增加了玩家的“时间成本”。
游戏的人物和CG都采用了Live2D的角色,且每个角色都有非常丰富的表情(强调一遍:非常丰富)。立绘水准也非常的高,在4K分辨率的情况下游玩也不会让人觉得有模糊,美中不足的是游戏锁30帧。
游戏的CG也是恰到好处,各种福利粉丝,出于各种考量我就不放出一些过于“刺激”的CG了。游戏的CG质量可圈可点,在对比J.C.STAFF制作的第三季动画后不禁会让人喊出地雷社NB。CG数量也是达到了惊人的208张,量管够,这次出HD也是一个好兆头,也许地雷社会制作新的《约战》游戏呢。
尽管游戏的BGM属于普通水准,但是音效方面在Gal Game中绝对是可以称王的存在,游戏中的音效类别极为丰富,在Gal Game中实属罕见。
不过美中不足的是我在游玩过程中多次触发了这个BUG导致游戏崩溃,游戏又没有“继续游戏”的选项,所以在游玩时请注意勤加存档。提醒:游戏的快速存档会在游戏关闭后清楚,请切实地使用游戏的SAVE功能。
我即使是死了,钉在在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:“四糸乃天下第一!”
作为一(3)款服务于粉丝的漫改游戏,《约会大作战:凛绪轮迴》做出了极高的水准,再加上这次游戏的中文化,即使是不会日文的粉丝也可以快乐地进行游玩,即使是原价购入也是超值的,另外游戏的豪华包包含的内容也还算丰富,与《超次元游戏海王星》系列相比也仅仅是少了系统图标而已。
推荐人群:《约会大作战》粉丝,对人设感兴趣的Gal Game玩家
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叽咪叽咪,每天都好玩!
说到《约会大作战》,相信只要对日本动漫有一定了解的玩家都听过它的鼎鼎大名,不过我最初是从轻小说了解到这部由轻小说家橘公司著作,插画家Tsunako负责插画,富士见Fantasia文库所属的轻小说作品。
至于为什么这部作品能够如此出名,我认为主要是有两个方面的原因,第一是因为其新奇的设定。《约会大作战》中有一个神奇的设定,在那个世界上有一群被称为精灵的神奇生物,她们每一次出现都会给地球带来巨大的灾难,而唯一能够解决她们的方法就是让拥有能够封印精灵力量的五河士道与她们约会,提升好感度,将她们的力量封印,这个设定在当初可是让我大开眼界。另外一个原因则是因为作品中出现的各个有着鲜明特色的精灵少女们,她们或高贵,或可爱,或天真,或成熟,无论你喜欢哪种口味,都能在其中找到相应的类型。
《约会大作战:凛绪轮回HD》是由Compile Heart制作,Idea Factory发行的一款恋爱养成类游戏。作为一个有着大量粉丝群的作品,肯定会有漫画,动漫,游戏等等衍生作品,本作则正是其衍生游戏系列之一。相比起其他一部作品只有一个故事而言,本作在故事的丰富度方面可以说是诚意满满,因为本作算是《约会大作战》系列的游戏合集,其中包含《约会大作战:凛弥理想乡》、《约会大作战:或守Install》、《约会大作战双重版:凛绪轮回》这三部作品。
作为有着三合一故事的超强整合版,玩家在本作之中可以体验与十一个角色一共超过150种以上的约会事件。笔者在体验途中时,甚至遇到一次选项足足有三页选项的情况出现,让笔者不禁感叹,不愧是约会大作战,角色众多不是盖的。更重要的是,即使它的角色如此众多,但里面的角色也没有出现特别脸谱化的现象,反而每个角色都有着极高的人气,这才是最让人佩服的一点。除了主线剧情非常有趣之外,玩家还可以与各个配角进行互动,特别是每次与逗比三人组的互动,简直让我笑得不行。
作为一款移植合集的作品,虽然因为是视觉小说类型的作品所以在画面上没什么特别的缺点,毕竟就算地雷社的游戏总是被诟病为粉丝向的游戏,但其也只不过是在3D方面较为薄弱,在2D的cg立绘等方面还是相当不错的,不然也吸引不到这么多的玩家购买他们的作品。所以在画面上没有特别明显的缺憾,但是在其他方面,却是问题不小。
首先是游戏的UI方面,游戏的对话框并没有像同类视觉小说一样的快进暂停自动播放等按键,而且虽然游戏中的确设置了这些按键的键盘快捷方式,但却没有任何一个地方有提示,只能靠自己摸索,非常麻烦。
其次是游戏的帧数问题,虽然在普通体验的情况下,不会有特别明显的感觉,但只要打开菜单栏,或者在选项出现时,都会有明显延迟感,虽然影响不是特别严重,但也不是完全没有。
因为游戏本来就是有着相当的鲜明的人物形象基础,相信很多人都是早就已经了解游戏中人物的性格,被她们的可爱之处所征服之后才决定购买本作的,所以只要本作在人物形象上没有出现过于离谱的偏差,大部分的粉丝就会买账了。而本作在这方面的确做得相当不错,无论是各种排行榜万年老二的色气精灵时崎狂三,还是呆萌呆萌的十香,亦或者胆怯容易害羞的四系乃等等,游戏中对她们的描写都惟妙惟肖,再加上出色的cv配音,更是给了这些角色赋予了灵魂,让她们变得更加生动。
作为一款粉丝向的视觉小说游戏,本作可能在受众方面可能与普通视觉小说相比略为欠缺,毕竟很多角色在游戏开始之前就已经与主角结下了亲密的关系,而这些过程在游戏中又没有描写。但由于本作粉丝量众多的缘故,在这方面反而有着比较大的优势。不过由于本作是地雷社出品,虽然游戏质量的确非常不错,但如果不是铁粉,还是比较推荐过一段时间再买,毕竟地雷社骨折已经算是惯例了。
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《约会大作战:凛绪轮回》是由地雷社开发并发行的一款漫改GALGAME。其游戏原版在2015年登录PSV,之后于2017年末发布了针对PS4的高清HD版。本作由《凛弥理想乡》、《或守植入》、《凛绪轮回》共同组成,前两者曾经在PS3平台推出,后者则是在PSV平台推出,所以说玩家购买之后相当于购买了三部曲合集。
另外需要说明一下的是,因为《约会大作战:凛绪轮回》的游戏类型的原因,评测里不会讨论剧情,评测内容以游戏风格为主,动漫和小说为辅,相当于给各位看客写点这游戏的历史与由来吧。
《约会大作战》是创作的轻小说,其作为最快动漫化的轻小说作品,在ACG圈一直内享誉盛名。橘公司很擅长刻画每一名人物的性格,精灵们个性突出,她们的语言风格也很有特色。读者只要发现一句对白,都可以分辨出是何者:十香呆萌,四糸乃怯生生,耶俱矢爱讲中二的话,夕弦会先讲两个字表示说话内容的核心,美九喜欢称呼士道君为达令,诸如此类,无不表现了作者的用心之处。
该部作品篇幅较长,但是情节处理的比起其他轻小说显得尤为细心,这是橘公司值得钦佩的地方,总之就整体而言,约战是轻小说中较为出色的作品。
且不说小说的人气与积攒的受众群体,单是三季动漫和一部剧场版动漫所引起的效果,已经积聚了大量的粉丝群体,所以本作根本不需要强行安利,粉丝肯定早早地就预购了,笔者也是其中之一,自各种媒体以及社交网站显示,本作地预购热潮也是达到了一个空前的高度,这其中小说部分必定立下了汗马功劳。
这里再顺带聊一下约战动漫吧,约战的第一季和第二季分别由AIC PLUS+和Production IMS操刀,追番众们甚是满意。然而到了第三季,操刀者换成了鼎鼎大名的J.C社,相比于前两季的动漫,约战第三季的表现实在是不和人心,之所以还能够有相对比较多的播放量,全凭借着粉丝们在鼎力支持,节操社在做坏了《魔法禁书目录》第三季之后,《约会大作战》第三季也是如愿以偿的做坏了。但是人都逃不过真香定理,我相信不少粉丝都是都曾经一边骂着JC,一边追番《约会大作者》第三季。
或许有些玩家不怎么看动漫,但是大部分玩家应该还是知道《一拳超人》的吧,而今年的一拳第二季正是JC社毁掉的,JC社真的是毁“漫”不倦啊。
或许是早已察觉到PSV的衰败之势,地雷社自2013年起,就不断地或有意或无意地向PC平台“输送”着的“PS独占”作品,而这里面玩家耳熟能详的游戏,诸如《阿加雷斯特战纪》、《妖精剑士》之流,可以这么说,地雷社的嘴,骗玩家的鬼。不过相比地雷其他的PSV移植,本作罕见的没有阉割主机限定语言CV等情况,并且还加入了英语和繁体中文,这就更加让人舒心了,由此可见地雷社对《约会大作战:凛绪轮回》的重视程度。
当然本作也不例外,也是地雷社的又一“豪情”制作——PSV移植,虽然冷饭炒得勤,然而玩家吃得香。不可否认,约战系列也是首次跳出PS平台登录PC,得以与更多的玩家相见。
PC版和PSV版的主界面都是 “平铺直叙”的方式,并且PC版在《凛绪轮回》中还有一个“凛绪轮回”的选项。笔者认为,就PC移植来说,地雷社直接从PS版移植过来最好不过,而源自PSV版过来的版本,总会让人产生一些不伦不类的感觉。另外由于本体全是PS平台的,所以会把手柄默认读成DUALSHOCK,所以对手柄的适配并不佳。除此之外,游戏锁30帧,到场景转换时会有明显的掉帧。《约会大作战:凛绪轮回》使用动态立绘,随着对话的进行眨眼、呼吸,以及对话中的反应等都不尽相同。游戏的内容丰富,有着共十一个约会角色与共计150种以上的约会事件。
最后需要提醒一下没有在主机平台或掌机平台玩过的小伙伴们,游戏菜单上的顺序是《凛弥理想乡》——《凛绪轮回》——《或守植入》,但按照剧情以及发售顺序,真正的游玩顺序应该是《凛弥理想乡》——《或守植入》——《凛绪轮回》,注意一下这里,完美体验游戏!
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可惜,这是一款粉丝向得游戏,不知道在叽咪叽咪有多少轻小说爱好者,有多少动漫追番狂,有多少GALGAME狂者者,不得不说,这样的一款佳作,或许只能是粉丝眼中的佳作。不过作为一款游戏而言,得到粉丝的认可,也是一种肯定,当然如果你有兴趣,不妨亲自试一下,笔者在本评测没有丝毫的剧透,甚至小说和动漫部分也几乎没透漏什么内容。此外笔者建议,喜欢GALGAME的朋友 和约战的粉丝可以尝试一下,其他观望者不妨等到打折在购买。
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